S-TIER | BUILD MOINE POWER CHARGE MARTIAL ARTIST (@P4wnyhof) | SAISON 5

📊 Build
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Article de Kami

Présentation du Build

Le Power Charge Martial Artist est l’un des builds les plus inventifs de la Saison 5. Il repose sur les nouvelles techniques de l’ascendance Martial Artist : Hollow Focus invoque des cloches autour du joueur qui explosent en ondes de choc physiques, tandis que Hollow Resonance en pose une supplémentaire dans le dos du Moine — et cette cloche explose à chaque frappe critique. Comme tous les coups portés sur la cloche Hollow Focus sont automatiquement des critiques, la boucle est permanente : chaque frappe déclenche une explosion, et chaque explosion enchaîne sur la suivante. Le résultat est un déluge de dégâts physiques et de foudre qui anéantit les packs en quelques secondes.

Le leveling est d’une fluidité remarquable depuis l’acte 1 jusqu’à l’endgame. Grâce à la technique Hollow Palm, le Moine joue sans arme pendant les premiers actes, traitant chaque compétence de mêlée comme s’il portait un Quarter Staff. Ce n’est qu’à l’acte 4 (niveau 41) que Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant devient disponible : la compétence signature qui fait tourbillonner le joueur autour de son ennemi tout en déclenchant les explosions de cloches en continu. Dès ce moment, le build atteint sa vitesse de croisière — quasi-immortel, générateur constant de Power Charges, et capable de tout effacer sur son passage.

Points Forts / Points Faibles

✅ Points Forts

  • Clear speed exceptionnel : les explosions de cloches en chaîne (Hollow Focus + Hollow Resonance) anéantissent les packs instantanément dans toutes les zones.
  • Quasi-immortel : combinaison d’armure (leveling) puis d’esquive et bouclier d’énergie (endgame), vie constamment restaurée par DévorationDévoration et le vol de vie.
  • Génération de Power Charges sans effort : de multiples sources (Paume meurtrièrePaume meurtrière, DévorationDévoration, Frappe siphonnanteFrappe siphonnante, Coup d’aileCoup d’aile, Évocation de RavageurÉvocation de Ravageur) maintiennent les charges permanentes en combat.
  • Auto-soin intégré : DévorationDévoration consomme les cloches et cadavres pour régénérer la vie, rendant le build très confortable face aux packs de monstres.
  • Leveling fluide dès l’acte 1 : la technique Hollow Palm permet de progresser sans arme jusqu’à l’acte 4, simplifiant les choix d’équipement en début de partie.
  • Flexibilité défensive : armure solide pendant le leveling, transition naturelle vers esquive et bouclier d’énergie une fois l’équipement endgame obtenu.

❌ Points Faibles

  • Charge mentale élevée en endgame : le gameplay final exige de jongler entre Paume stupéfiantePaume stupéfiante, Bâton chargéBâton chargé, Power Charges et plusieurs buffs actifs simultanément — peu adapté aux joueurs cherchant la simplicité.
  • Transition d’équipement coûteuse : passer de l’armure du leveling vers l’esquive et le bouclier d’énergie nécessite un investissement en monnaie non négligeable au moment du changement.
  • Dépendant de la nouvelle ascendance : le build repose entièrement sur Hollow Focus et Hollow Resonance — sans l’ascendance Martial Artist, le concept s’effondre complètement.
  • Rotation de buffs à maintenir : Héraut du tonnerreHéraut du tonnerre, Danseur du ventDanseur du vent, et les buffs de frappe demandent une attention constante pour que le DPS reste optimal en boss.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 6 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

For Ingame Build Planner

11 skills • 38 gemmes
Hollow FocusHollow Focus
Magnified Area I Cooldown Recovery II Brutality II
Hollow ResonanceHollow Resonance
Magnified Area I Brutality II Life Leech I
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Innervate Prolonged Duration II
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Blind I
Reaper's InvocationÉvocation de RavageurReaper's Invocation
Profane Ritual Compressed Duration II
Killing PalmPaume meurtrièreKilling Palm
Thrill of the Kill Blazing Critical Prolonged Duration II
Staggering PalmPaume stupéfianteStaggering Palm
Impact Shockwave Multishot II
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Perpetual Charge Elemental Armament I Lightning Attunement
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Elemental Armament I
Whirling AssaultAssaut tourbillonnantWhirling Assault
Rage I Magnified Area II Heavy Swing Heft
Tempest BellCloche tempétueuseTempest Bell
Magnified Area I Heavy Swing Heft

Acte 1

8 skills • 16 gemmes
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Perpetual Charge Elemental Armament I
Wind BlastRafale de ventWind Blast
Rage I Rapid Attacks I
Wing BlastCoup d'aileWing Blast
Impact Shockwave Magnified Area I
DevourDévorationDevour
Thrill of the Kill
PounceBondissement
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Elemental Armament I
Killing PalmPaume meurtrièreKilling Palm
EntangleEnchevêtrementEntangle

Acte 2

9 skills • 22 gemmes
Hollow FocusHollow Focus
Magnified Area I Life Leech I
Wind BlastRafale de ventWind Blast
Wing BlastCoup d'aileWing Blast
Impact Shockwave Magnified Area I
DevourDévorationDevour
Thrill of the Kill Innervate
PounceBondissement
Charge Profusion ICharges abondantes ICharge Profusion I
Rapid Attacks I
Storm WaveVague orageuseStorm Wave
Rage I Shock
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Elemental Armament I
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Perpetual Charge Elemental Armament I Lightning Attunement

Acte 3

11 skills • 31 gemmes
Hollow FocusHollow Focus
Magnified Area I Cooldown Recovery I Brutality II
Hollow ResonanceHollow Resonance
Magnified Area II Brutality II Life Leech I
Wing BlastCoup d'aileWing Blast
Impact Shockwave Magnified Area I
DevourDévorationDevour
Thrill of the Kill Innervate
PounceBondissement
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Blind I
Charge Profusion ICharges abondantes ICharge Profusion I
Rapid Attacks I
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Perpetual Charge Elemental Armament I Lightning Attunement
Hand of ChayulaMain de ChayulaHand of Chayula
Elemental Weakness Heightened Curse
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Elemental Armament I
Storm WaveVague orageuseStorm Wave
Rage I Shock

Acte 4

11 skills • 37 gemmes
Hollow FocusHollow Focus
Magnified Area I Cooldown Recovery I Brutality II
Hollow ResonanceHollow Resonance
Magnified Area I Brutality II Life Leech I
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Innervate Prolonged Duration II
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Blind I
Hand of ChayulaMain de ChayulaHand of Chayula
Elemental Weakness Heightened Curse
Killing PalmPaume meurtrièreKilling Palm
Thrill of the Kill Blazing Critical Prolonged Duration II
Staggering PalmPaume stupéfianteStaggering Palm
Impact Shockwave Multishot II
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Perpetual Charge Elemental Armament I Lightning Attunement
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Elemental Armament I
Whirling AssaultAssaut tourbillonnantWhirling Assault
Rage I Magnified Area II Heavy Swing
Tempest BellCloche tempétueuseTempest Bell
Magnified Area I Heavy Swing Prolonged Duration II

Interludes

11 skills • 38 gemmes
Hollow FocusHollow Focus
Magnified Area I Cooldown Recovery II Brutality II
Hollow ResonanceHollow Resonance
Magnified Area I Brutality II Life Leech I
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Innervate Prolonged Duration II
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Blind I
Reaper's InvocationÉvocation de RavageurReaper's Invocation
Profane Ritual Compressed Duration II
Killing PalmPaume meurtrièreKilling Palm
Thrill of the Kill Blazing Critical Prolonged Duration II
Staggering PalmPaume stupéfianteStaggering Palm
Impact Shockwave Multishot II
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Perpetual Charge Elemental Armament I Lightning Attunement
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Elemental Armament I
Whirling AssaultAssaut tourbillonnantWhirling Assault
Rage I Magnified Area II Heavy Swing Heft
Tempest BellCloche tempétueuseTempest Bell
Magnified Area I Heavy Swing Heft

Équipement Recommandé

Pendant le leveling, priorisez les pièces d’armure offrant un bonus « +2 à tous les skills de mêlée » — ce modificateur booste directement Hollow Palm et décuple l’efficacité des cloches dès les premiers actes. Un équipement centré sur l’armure et la vie suffit largement jusqu’à l’acte 4. Pensez également à équiper un Talisman (amulette) le plus tôt possible, puisque la technique Hollow Palm vous interdit de porter une arme tant que vous l’utilisez : l’amulette remplace votre arme principale et peut offrir des bonus offensifs précieux.

En endgame, la transition vers l’esquive (evasion) et le bouclier d’énergie vous rend quasiment invulnérable. Un bon Quarter Staff devient indispensable à partir de l’acte 4 (niveau 41) pour débloquer Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant — recherchez des modificateurs de dégâts physiques, de dégâts de foudre, et de vitesse d’attaque. Sur vos autres pièces, privilégiez les objets qui amplifient simultanément les dégâts physiques et la foudre pour maximiser l’output des explosions de cloches.

Conseils de Gameplay

Le secret du build est de rester proche de vos cibles : la cloche Hollow Resonance explose dans le dos du Moine, donc si vous vous éloignez du boss, l’explosion rate sa cible. Sur les grands boss, collez-les littéralement pour que chaque frappe déclenche l’explosion derrière vous dans leur hitbox. Pour le clear de packs, la boucle DévorationDévorationGrondement de tonnerreGrondement de tonnerre est votre meilleure amie : DévorationDévoration consomme les cloches et les cadavres pour régénérer votre vie, pendant que Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre nettoie tout ce qui reste debout.

Contre les boss, utilisez Coup d’aileCoup d’aile pour étourdir votre cible et générer des Power Charges en rafale. Avant de déclencher Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre, lancez toujours DéchirureDéchirure : cette compétence applique un débuff qui amplifie les dégâts de foudre reçus par l’ennemi, ce qui multiplie l’impact de vos explosions de cloches. En endgame, anticipez la rotation : Paume stupéfiantePaume stupéfiante pour le stun, Bâton chargéBâton chargé pour les charges, puis Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant pour déchaîner la tempête — une fois le rythme assimilé, le gameplay devient hypnotique.

Les techniques Hollow Focus et Hollow Resonance

Hollow Focus et Hollow Resonance constituent le cœur battant de l’ascendance Martial Artist. Hollow Focus invoque des cloches qui orbitent autour du Moine et explosent en ondes de choc physiques lorsqu’elles sont déclenchées. Hollow Resonance va plus loin : elle place systématiquement une cloche supplémentaire dans le dos du joueur, et cette cloche explose à chaque frappe critique. La mécanique clé est que tous les coups portés sur la cloche Hollow Focus sont automatiquement critiques, créant une réaction en chaîne auto-entretenue.

En pratique, chaque cycle de combat produit une double explosion : la cloche orbitale de Hollow Focus et la cloche dorsale de Hollow Resonance partent quasi simultanément, inondant la zone de dégâts physiques. Combinées aux support gems Brutalité IBrutalité I et Zone agrandie IZone agrandie I, ces explosions couvrent une surface d’effet considérable et dévastent aussi bien les packs que les boss en seulement quelques rotations.

Maintenir les Power Charges en continu

La force du build repose sur ses multiples sources de Power Charges, toutes actives simultanément. Paume meurtrièrePaume meurtrière génère des charges au corps à corps ; DévorationDévoration en produit en consommant cloches et cadavres ; Frappe siphonnanteFrappe siphonnante en vole à chaque coup porté ; Coup d’aileCoup d’aile en crée lors du stun. En endgame, Évocation de RavageurÉvocation de Ravageur vient compléter cette palette en invoquant des charges supplémentaires lors des exécutions. Le résultat : vos Power Charges ne tombent jamais à zéro tant que vous êtes en combat.

Des Power Charges élevés et permanents amplifient directement vos chances de critique et vos dégâts globaux, ce qui renforce à son tour la fréquence des explosions Hollow Resonance. C’est une boucle vertueuse : plus de charges → plus de critiques → plus d’explosions → plus de charges générées par les kills. Ce design auto-alimenté explique pourquoi le build se sent de plus en plus puissant à mesure que les monstres tombent.

Hollow Palm Technique : jouer sans arme jusqu’à l’acte 4

La technique Hollow Palm est l’une des capacités passives les plus originales du Moine : elle permet d’utiliser toutes les compétences de mêlée comme si le joueur portait un Quarter Staff, à condition de ne pas équiper d’arme. En pratique, cela signifie qu’il faut farmer les 13 premiers points de passifs dès que possible pour débloquer cette technique, puis retirer toute arme de votre équipement. Le slot d’arme vide devient votre force — les stats de bâton sont simulées par la technique elle-même.

À la place d’une arme, équipez un Talisman : l’amulette remplace votre slot offensif principal et peut porter des modificateurs de dégâts, de vitesse ou de résistances très utiles pour les actes 1 à 3. Cette fenêtre sans arme dure jusqu’au niveau 41 (acte 4), moment où Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant devient disponible et où un Quarter Staff réel prend tout son sens. Pendant cette phase, la progression est étonnamment fluide grâce aux explosions de cloches qui compensent largement l’absence d’arme.

Whirling Assault et le gameplay endgame

Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant est le pivot du build endgame. Disponible au niveau 41, cette compétence fait tourbillonner le Moine autour de sa cible en enchaînant des frappes rapides — chacune d’elles déclenche les explosions de cloches, créant une tempête de dégâts physiques et de foudre en continu. Le gameplay change radicalement à ce moment : exit la séquence Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre du leveling, place à un tourbillon permanent et fluide qui garde le boss en contact permanent avec toutes les cloches actives.

La rotation endgame se structure autour de Paume stupéfiantePaume stupéfiante pour étourdir la cible, Bâton chargéBâton chargé pour recharger les Power Charges en rafale, puis Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant pour le DPS principal. Entre chaque blast, Coup d’aileCoup d’aile assure les stuns supplémentaires et DévorationDévoration maintient votre vie. Une fois ce rythme intégré, le build devient presque automatique : vous tourbillonnez, les cloches explosent, les charges se rechargent, et les boss fondent en quelques secondes à peine.

Arbre de talent

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