Présentation du Build
Le retour du Moine en patch 0.5 « Return of the Ancients » s’accompagne d’une toute nouvelle ascendance, le Martial Artist, et c’est l’occasion parfaite de ressortir l’un des starters les plus fiables de Path of Exile 2 : le combo Taillade tourbillonnante +
Trombe. Travic le joue depuis plusieurs ligues et le verdict est sans appel : c’est un démarrage de saison qui blast la campagne et l’early endgame sans difficulté, quelle que soit l’ascendance choisie.
Le principe est simple mais redoutable. On lance Taillade tourbillonnante pour empiler de la puissance, puis on déclenche nos Twisters qui partent tourbillonner sur tout l’écran. Plus on entretient le
Taillade tourbillonnante, plus les Twisters frappent fort — sans lui, ils sont quasiment inertes. La couche de scaling vient ensuite des charges de frénésie : combinées à
Tir de barrage, elles font sortir une nuée massive de Twisters supplémentaires, transformant chaque pic de dégâts en tempête de projectiles.
Là où ce build devient excellent, c’est dans son moteur d’auto-alimentation : Flèches à pointe de glace infuse les Twisters de froid pendant quelques attaques, Héraut de la glace propage les gels en chaîne, et
Frénésie du combat régénère des charges de frénésie à l’infini à partir de ces gels. Le résultat est un cycle de dégâts élémentaires qui s’entretient tout seul dès l’Acte 1. Attention toutefois : malgré son apparence de skill de mêlée,
Taillade tourbillonnante est un skill à distance — il ne fait aucun dégât au corps à corps, il faut le jouer comme un caster de tornades.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- League starter ultra-fiable : blast la campagne et l’early endgame quelle que soit l’ascendance
- Clear speed exceptionnelle : les Twisters couvrent tout l’écran et nettoient les packs instantanément
- Moteur auto-alimenté :
Héraut de la glace +
Frénésie du combat = charges de frénésie infinies sans micro-gestion
- Scaling souple : de nombreux leviers pour renforcer les Twisters (frénésie, froid, durée, zone)
- Budget d’entrée modeste : démarre avec une simple lance et quelques runes de dégâts plats
- Capable de tout l’endgame : viable jusqu’aux pinnacles en restant sur ce setup
❌ Points Faibles
- Ascendance Martial Artist expérimentale : nouvelle en 0.5, les choix de nœuds restent à valider en pratique
- Acte 1 maladroit : générer du sol gelé est laborieux avant d’avoir le bon équipement (
Bombe de givre +
Nova de glace ou
Sillage de destruction)
- Dépend de l’upgrade constant de la lance : les armes sont vite obsolètes pendant la campagne, il faut les changer à chaque acte
- Charge mentale élevée : il faut entretenir
Taillade tourbillonnante en continu pour que les Twisters frappent
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 6 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
79-92 Full Crit
9 skills • 33 gemmes62-79 Weapon Transition Setup
9 skills • 33 gemmesActe 4 – Interludes
9 skills • 25 gemmesActe 3
9 skills • 20 gemmesActe 2
8 skills • 18 gemmesActe 1
6 skills • 10 gemmesÉquipement Recommandé
L’équipement de ce build repose sur deux priorités absolues pendant la progression : des dégâts plats sur un maximum de slots, et une lance que l’on met à jour sans relâche. Voici les pièces clés à viser.
- Arme (weapon set 1) : Sky Sliver, la lance la plus rapide du jeu — idéale pour entretenir
Taillade tourbillonnante en vitesse d’attaque et de déplacement
- Arme (weapon set 2) : Tangle Tongue, la lance la plus frappante pour le burst sur les boss (favorite de l’auteur)
- Main secondaire : un sceptre qui octroie du spirit pour empiler les auras — la version « malice » est appréciée car elle donne du critique en plus
- Bottes : Sillage de destruction (niveau 16, base secured leggings) — créent du sol qui résout le problème des effets de terrain et offrent des dégâts plats ; à chance dès le début de ligue
- Anneaux : dégâts plats obligatoires — la différence se ressent énormément en jeu, à upgrader en permanence
- Gants : dégâts plats également, ou « gain damage » via l’ascendance Way of the Stone Fist
- Runes : runes de dégâts foudre dans la lance — la nouvelle ligue en distribue dans chaque zone via le mécanisme de ligue
Conseils de Gameplay
- Entretenez toujours Taillade tourbillonnante : lancez-le 2-3 fois avant de relâcher vos Twisters — sans lui, les Twisters ne font presque rien
- Jouez à distance :
Taillade tourbillonnante ne fait aucun dégât au corps à corps, restez en retrait comme un caster
- Pré-castez vos Twisters : anticipez l’arrivée des packs en gardant
Taillade tourbillonnante prêt pour empiler les dégâts à l’avance
- Gérez vos charges de frénésie : consommez-les avec
Tir de barrage juste après un
Taillade tourbillonnante pour faire exploser le nombre de Twisters
- Flèches à pointe de glace pour le froid : pressez-les pour infuser vos Twisters de givre pendant 4 attaques, puis enchaînez
Tir de barrage pour une nuée de tornades de glace
- Marque du tireur d’élite sur les boss : applique le marquage pour générer des charges plus vite face aux cibles uniques
- Utilisez les weapon sets tôt : la campagne distribue des points de weapon set, profitez-en pour configurer vos deux armes dès le début
Le combo Whirling Slash + Twisters expliqué
Tout le build repose sur une boucle simple à comprendre mais exigeante à maintenir. Taillade tourbillonnante est votre sort d’amorçage : à chaque lancer, il empile de la puissance sur vos Twisters. Si vous déclenchez les Twisters sans avoir lancé
Taillade tourbillonnante au préalable, ils sont totalement inertes et ne font quasiment aucun dégât. Un seul
Taillade tourbillonnante commence à les renforcer, deux les rendent déjà nettement plus dangereux, et entretenir le sort en continu maintient vos tornades au maximum.
En pratique, dans une zone, on garde Taillade tourbillonnante prêt et on relâche les Twisters au contact des packs. La pièce maîtresse du burst, c’est
Tir de barrage : combiné aux charges de frénésie, il fait sortir une vague massive de Twisters supplémentaires. Sur un boss, on peut littéralement shotgun la cible en enchaînant
Tir de barrage chargé puis les Twisters.
Générer des charges de frénésie à l’infini
Les charges de frénésie sont le carburant du build : elles alimentent Tir de barrage et démultiplient le nombre de Twisters. La clé est de les générer automatiquement. Dès la campagne, on combine le gel des ennemis avec
Frénésie du combat pour produire des charges en continu, et
Héraut de la glace propage les explosions de givre en chaîne dès qu’un ennemi gelé meurt.
Le tech de Flèches à pointe de glace vient parfaire le moteur : une pression infuse vos Twisters de froid pour les quatre attaques suivantes. Couplé à Tir de barrage, vous envoyez une nuée de tornades de glace qui gèlent tout, ce qui relance
Héraut de la glace et
Frénésie du combat : le cycle s’auto-entretient. Sur les boss,
Marque du tireur d’élite permet d’accélérer la génération de charges là où les packs manquent.
Survivre à l’Acte 1 sans Parry
L’Acte 1 est le passage le plus maladroit du build : générer du sol gelé y est laborieux. Le jeu propose un setup basé sur Parry, mais l’auteur n’en est pas fan. Sa solution : utiliser Bombe de givre, qui applique de l’exposition et laisse derrière lui une infusion de glace à chaque lancer. On empile ces infusions froides pendant que les boss font leur RP, puis au lieu de presser Parry, on déclenche
Nova de glace pour générer du sol gelé.
La vraie solution durable arrive au niveau 16 avec les bottes Sillage de destruction : elles créent automatiquement le sol nécessaire aux effets de terrain et apportent des dégâts plats très appréciables. Elles seront probablement chères en début de ligue (tout le monde joue
Taillade tourbillonnante Twisters), mais on peut les chance assez facilement vu leur base commune.
L’ascendance Martial Artist : plan expérimental
Le Martial Artist est entièrement nouveau en 0.5 et tout reste expérimental — à jouer à vos risques. Le plan de l’auteur démarre par Way of the Stone Fist, qui rend vos gants surpuissants : avec des dégâts plats sur les anneaux et la lance, plus du « gain damage » sur les gants, on vise un socle de dégâts solide.
Pour le second choix, deux pistes : Way of the Mountain, un multiplicateur de dégâts doublé de défenses qui se maintient facilement puisqu’on immobilise sans arrêt (gels et électrocutions), ou Runic Meridian si le mécanisme de ligue distribue des runes assez puissantes pour le justifier. Plus tard, une synergie intrigante se dessine autour de la cloche (bell) : la lance comptant comme arme de mêlée ET à distance, on pourrait générer des combos via Martial Master et faire sonner plusieurs cloches sur un boss pour un burst dévastateur. Tout cela reste de la théorie tant que l’ascendance n’est pas testée en conditions réelles.
Arbre de talent
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