S-TIER | BUILD MAGICIENNE NAVIRA FRACTURING MINION (@SpudTheKing) | SAISON 5

📊 Build
⚔️ Tuer des Boss
4.3
S
🗺️ Nettoyer les map
5.0
S
🛡️ Survie
4.7
S
💰 Coût en divine
4.3
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TIER GLOBAL -
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Article de Kami

Auteur du build : @Spud The King · ▶ Voir la vidéo source

Présentation du Build

Ce build magicienne Navira repose sur une seule idée, poussée jusqu’au bout : couvrir l’écran de sol gelé, puis le faire exploser. La compétence de commande Navira, le Dernier mirageNavira, le Dernier mirage fracture tous les sols gelés qui portent un ennemi et inflige des dégâts de sort énormes, avec un potentiel de gel très élevé. Or geler un ennemi recrée du sol gelé grâce à Nexus geléNexus gelé. La boucle se referme sur elle-même et ne s’arrête plus tant qu’il reste quelque chose à tuer.

Le reste du setup existe pour alimenter cette boucle. Nova de glaceNova de glace pose le premier tapis de glace, à condition d’être infusée en froid : c’est le rôle de Déclenchement lors de la mort d’une CréatureDéclenchement lors de la mort d’une Créature couplé à Powered by VerisiumPowered by Verisium, qui transforme la mort de vos créatures en infusions élémentaires. Les loups de Meute de loupsMeute de loups, rendus explosifs par Créatures instablesCréatures instables et Légion infernale ILégion infernale I, meurent en boucle et fournissent le carburant. Sol envahissantSol envahissant fait ensuite grandir chaque zone de glace jusqu’à doubler sa surface.

Pour les boss, le tapis de glace ne suffit pas, et c’est là qu’intervient Kélari, les Sables souillés. Ce second Djinn frappe fort en physique et devient l’outil de suppression mono-cible, épaulé par Bris d’armure IBris d’armure I et Laisse de KurgalLaisse de Kurgal. Côté défense, la Disciple of Varashta joue sur Inoculation du ChaosInoculation du Chaos et environ 10 000 de bouclier d’énergie, avec Chaînes temporellesChaînes temporelles maintenu en aura via BlasphèmeBlasphème. Entre le ralentissement de la malédiction et celui du sol gelé, les monstres n’arrivent plus à vous toucher.

Points Forts / Points Faibles

✅ Points Forts

  • Clear speed exceptionnel : un clic couvre l’écran de glace, la fracture nettoie tout le pack, et le sol gelé se régénère aussitôt.
  • Très résistant : environ 10 000 de bouclier d’énergie, immunité aux dégâts de chaos via Inoculation du ChaosInoculation du Chaos, 65 % de réduction par l’armure.
  • Boss damage sérieux : Kelari supprime les boss en quelques secondes, même avec une difficulté de monstre relevée.
  • Charge mentale minimale : une fois la boucle lancée, vous courez et vous spammez un bouton.
  • Excellent en contenu dense : Delirium, Breach et rituels sont ses terrains de prédilection.
  • Craft détaillé et progressif : la ceinture et le sceptre se montent par étapes, avec une version économique pour démarrer.

❌ Points Faibles

  • Affamé en spirit : BlasphèmeBlasphème et ses malédictions réservent beaucoup, et un sceptre à spirit élevé coûte cher.
  • Amorçage indispensable : sans le premier tapis de glace, plus de fracture, donc plus de dégâts.
  • Runic ward obligatoire : les gants et les bottes doivent passer à l’enclume de Verisium, au prix d’un peu de bouclier d’énergie.
  • Setup dense : une douzaine de compétences à câbler correctement avant que la mécanique ne tourne.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 6 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

FINAL Endgame

12 skills • 58 gemmes
Kelari, the Tainted SandsKélari, les Sables souillésKelari, the Tainted Sands
Muster Bidding II Kurgal's Leash Hulking Minions Armour Break III
Navira, the Last MirageNavira, le Dernier mirageNavira, the Last Mirage
Muster Bidding III Frost Nexus Encroaching Ground Minion Mastery
BlasphemyBlasphèmeBlasphemy
Temporal Chains Ritualistic Curse Magnified Area II Upwelling II Prolonged Duration II
Cast on Minion DeathDéclenchement lors de la mort d'une CréatureCast on Minion Death
Powered by Verisium Refutation Boundless Energy II Energy Retention Efficiency II
Ice NovaNova de glaceIce Nova
Encroaching Ground Astral Projection Rapid Casting II Mobility
Skeletal ReaverRavageurs squelettiquesSkeletal Reaver
Last Gasp Cold Attunement Armour Demolisher II Armour Break III
Pain OfferingOffrande de douleurPain Offering
Sacrificial Offering Danse Macabre Magnified Area II Prolonged Duration II
Skeletal Storm MageMages de l'orage squelettiquesSkeletal Storm Mage
Last Gasp Shock Overcharge Muster
Wolf PackMeute de loupsWolf Pack
Skeletal Frost MageMages de givre squelettiquesSkeletal Frost Mage
Last Gasp Muster Multishot II
Skeletal SniperTireurs d'élite squelettiquesSkeletal Sniper
Cold Attunement Armour Break III Uruk's Smelting
DisciplineDisciplineDiscipline

Endgame MELTER

11 skills • 44 gemmes
Kelari, the Tainted SandsKélari, les Sables souillésKelari, the Tainted Sands
Muster Bidding II Concentrated Area Kurgal's Leash Armour Break III
Navira, the Last MirageNavira, le Dernier mirageNavira, the Last Mirage
Muster Bidding II Minion Mastery Concentrated Area Frost Nexus
Skeletal Frost MageMages de givre squelettiquesSkeletal Frost Mage
Freeze Frost Nexus Multishot II Muster Rapid Casting II
Skeletal Storm MageMages de l'orage squelettiquesSkeletal Storm Mage
Shock Muster Last Gasp
PounceBondissementPounce
Mark for Death II Eternal Mark Charged Mark
Skeletal WarriorGuerrier squelettiqueSkeletal Warrior
Last Gasp Meat Shield II
Skeletal BruteBrutes squelettiquesSkeletal Brute
Last Gasp Meat Shield II
Skeletal SniperTireurs d'élite squelettiquesSkeletal Sniper
Last Gasp Fire Attunement
Skeletal ReaverRavageurs squelettiquesSkeletal Reaver
Last Gasp Meat Shield II
Skeletal ArsonistIncendiaires squelettiquesSkeletal Arsonist
Last Gasp Projectile Acceleration III
Skeletal ClericClercs squelettiquesSkeletal Cleric
Last Gasp Meat Shield II

Acte 1

9 skills • 15 gemmes
Skeletal SniperTireurs d'élite squelettiquesSkeletal Sniper
Fire Attunement Multishot I
Mana DrainDrain de manaMana Drain
Skeletal WarriorGuerrier squelettiqueSkeletal Warrior
Frost BombBombe de givreFrost Bomb
PounceBondissementPounce
Essence DrainDrain d'essenceEssence Drain
Swift Affliction I
BonestormTempête d'ossementsBonestorm
Burgeon I Brutality I
Flame WallMur de flammesFlame Wall
ContagionContagionContagion
Swift Affliction I

Acte 2

10 skills • 18 gemmes
Kelari, the Tainted SandsKélari, les Sables souillésKelari, the Tainted Sands
Concentrated Area Pin II
Skeletal Frost MageMages de givre squelettiquesSkeletal Frost Mage
Rapid Casting I Multishot I
PounceBondissementPounce
Mark for Death Prolonged Duration I
ThunderstormOrageThunderstorm
Living Lightning Shock
Kelari's DeceptionTromperie de KélariKelari's Deception
Pain OfferingOffrande de douleurPain Offering
Skeletal WarriorGuerrier squelettiqueSkeletal Warrior
Raise ShieldLevée de bouclierRaise Shield
Skeletal ArsonistIncendiaires squelettiquesSkeletal Arsonist
Skeletal SniperTireurs d'élite squelettiquesSkeletal Sniper

Acte 3

14 skills • 27 gemmes
Kelari, the Tainted SandsKélari, les Sables souillésKelari, the Tainted Sands
Muster Concentrated Area Bleed I
Skeletal WarriorGuerrier squelettiqueSkeletal Warrior
Sacrificial Lamb I
Pain OfferingOffrande de douleurPain Offering
Sacrificial Offering
ThunderstormOrageThunderstorm
Living Lightning Shock
Skeletal Frost MageMages de givre squelettiquesSkeletal Frost Mage
Rapid Casting I Multishot I
Skeletal Storm MageMages de l'orage squelettiquesSkeletal Storm Mage
Muster Shock
Kelari's DeceptionTromperie de KélariKelari's Deception
Kelari's MaledictionMalédiction de KélariKelari's Malediction
Kelari's JudgmentJugement de KélariKelari's Judgment
Raise ShieldLevée de bouclierRaise Shield
Skeletal ArsonistIncendiaires squelettiquesSkeletal Arsonist
Skeletal ReaverRavageurs squelettiquesSkeletal Reaver
Skeletal SniperTireurs d'élite squelettiquesSkeletal Sniper
PounceBondissementPounce
Mark for Death Prolonged Duration I

Interludes

14 skills • 27 gemmes
Kelari, the Tainted SandsKélari, les Sables souillésKelari, the Tainted Sands
Muster Concentrated Area Bleed I
Skeletal Frost MageMages de givre squelettiquesSkeletal Frost Mage
Rapid Casting I Multishot I
Skeletal Storm MageMages de l'orage squelettiquesSkeletal Storm Mage
Muster Shock
PounceBondissementPounce
Mark for Death Prolonged Duration I
ThunderstormOrageThunderstorm
Living Lightning Shock
Kelari's DeceptionTromperie de KélariKelari's Deception
Skeletal WarriorGuerrier squelettiqueSkeletal Warrior
Sacrificial Lamb I
Pain OfferingOffrande de douleurPain Offering
Sacrificial Offering
Navira, the Last MirageNavira, le Dernier mirageNavira, the Last Mirage
Kelari's JudgmentJugement de KélariKelari's Judgment
Raise ShieldLevée de bouclierRaise Shield

Équipement Recommandé

  • Sceptre : la pièce maîtresse. Visez du spirit, un niveau supplémentaire à toutes les compétences de créature et le modificateur qui augmente les dégâts des alliés dans votre présence. Le planner tourne sur un Stoic Sceptre rare à un socket, occupé par Xipocado’s Soul Core of Dominion. Un second socket obtenu au vaal orb permet d’y ajouter un augment orienté compétences de commande.
  • Casque et amulette : niveaux aux compétences de créature en priorité. L’amulette apporte en plus le spirit, idéalement via une base fracturée à +50.
  • Ceinture : armure, bouclier d’énergie maximum, accumulation d’immobilisation et dégâts avec les compétences de commande. La version avec deux niveaux de compétences de créature tourne autour de 100 divines, on s’en passe volontiers.
  • Gants et bottes : ce sont les deux slots à passer à l’enclume de Verisium pour atteindre les 66 de runic ward nécessaires. Les bottes Ossements d’UllrOssements d’Ullr suppriment le coût en spirit des créatures mortes-vivantes.
  • Anneaux : le build porte Evergrasping Ring, qui donne aux créatures des dégâts de chaos supplémentaires, accompagné d’un anneau rare à dégâts de créature. Les catalystes de Breach améliorent nettement ces valeurs pour deux ou trois exalted orbs.
  • Focus et torse : bouclier d’énergie et résistances, rien d’exotique. Le focus peut recevoir un modificateur profané donnant des niveaux de compétences de créature.
  • Flacons : un flacon de vie classique, et Uhtred’s Chalice côté mana.
  • Joyaux : des saphirs avec chance de coup critique et bonus de dégâts critiques pour les créatures, dégâts de créature, et bouclier d’énergie maximum obtenu au feu liquide dilué.

Conseils de Gameplay

  • Amorcez toujours par Nova de glace : sans premier tapis de glace, Navira n’a rien à fracturer. Projection astraleProjection astrale est là pour que la nova parte sur le pack et non sous vos pieds.
  • Restez en mouvement : les ennemis ralentis par le sol gelé et par Chaînes temporellesChaînes temporelles n’arrivent plus à vous atteindre. Courir dans le pack est plus sûr que de le contourner.
  • Spammez les compétences de commande : chaque utilisation entretient le buff Puppet Master et ouvre 15 % de chance de déclencher l’Archon, qui offre 200 % de récupération de temps de recharge en plus.
  • Sortez Offrande de douleur avant un boss : sacrifier des créatures gonfle vos dégâts, au prix du bonus de AttroupementAttroupement. Sur un bon sceptre, l’échange est largement rentable.
  • Ne mettez jamais Dernier soupir sur les loups : ils doivent mourir pour générer les infusions. Ce support est réservé aux squelettes que vous voulez garder vivants dans votre présence.
  • En Breach et en rituel, laissez les monstres venir à vous : plus la densité est forte, plus la fracture rapporte.

La boucle infinie du build magicienne Navira

Tout part de Navira, le Dernier mirageNavira, le Dernier mirage. Sa compétence de fracturation ne touche que les sols gelés occupés par un ennemi, ce qui la rend inutile dans le vide mais dévastatrice dans un pack serré. Les dégâts de sort sont élevés et le gel part presque à tous les coups.

C’est ce gel qui referme la boucle. Nexus geléNexus gelé crée du sol gelé à chaque ennemi gelé par la compétence, et Sol envahissantSol envahissant élargit cette zone seconde après seconde, jusqu’à 100 % de surface en plus. Vous fracturez, la fracture gèle, le gel repose de la glace, et la fracture suivante trouve encore plus de terrain. Sur une carte dense, la moitié de l’écran finit sous glace en permanence.

Les dégâts, eux, viennent de AttroupementAttroupement, qui donne 7 % de dégâts en plus par type de créature ressuscitable différent invoqué. D’où la ménagerie de squelettes du setup : mages de givre, mages de l’orage, tireurs d’élite, ravageurs. Aucun d’eux ne sert à tuer, ils servent à compter. Les Djinns comptent aussi, ce qui rend le bonus rentable même sans invoquer grand-chose.

Amorcer la glace : Cast on Minion Death et Powered by Verisium

La boucle a un point faible : son démarrage. Il faut du sol gelé avant la première fracture, et c’est Nova de glaceNova de glace qui le fournit, à condition d’être infusée en froid.

L’infusion vient de Powered by VerisiumPowered by Verisium, une compétence kalguurane de très bas niveau qui génère des infusions élémentaires utilisables par n’importe quelle compétence. Le niveau bas est volontaire : le coût en runic ward reste faible, ce qui évite de sacrifier trop de bouclier d’énergie à l’enclume de Verisium. Elle est déclenchée par Déclenchement lors de la mort d’une CréatureDéclenchement lors de la mort d’une Créature, donc il faut que des créatures meurent près de vous, régulièrement.

D’où le rôle de Meute de loupsMeute de loups. Avec Créatures instablesCréatures instables et Légion infernale ILégion infernale I, les loups foncent dans le tas, explosent, meurent, et relancent la machine. Récompense de RomiraRécompense de Romira et Dîme d’AmanamuDîme d’Amanamu transforment ces morts en petits bonus défensifs et offensifs au passage. Surtout, ne leur donnez pas Dernier soupirDernier soupir : un loup qui survit ne produit aucune infusion.

Kelari, l’outil anti-boss

Contre une cible unique, un tapis de glace ne sert plus à grand-chose. C’est Kélari, les Sables souillés qui prend le relais, avec des dégâts très majoritairement physiques.

Son setup diffère de celui de Navira sur un point précis : là où Navira tourne avec Exigences IIIExigences III pour cracher la fracture le plus souvent possible, Kelari se contente de Exigences IIExigences II et garde de la place pour des supports de dégâts purs. Laisse de KurgalLaisse de Kurgal ajoute du chaos, Créatures colossalesCréatures colossales le fait grossir sans pénalité de réservation, et Bris d’armure IBris d’armure I ouvre la garde des boss. Les joueurs bien équipés remplacent le bris d’armure par un support de Breach qui laisse les dégâts de chaos ronger l’armure, mais la version économique tient parfaitement la route.

Crafter la ceinture et le sceptre sans se ruiner

La ceinture se monte dans une Breach, en visant deux modificateurs de créature dès la base, puis en la remplissant à l’exalted orb. Une essence d’insanité, très bon marché, retire ensuite un suffixe au hasard. On espère qu’elle emporte les charges de charme et laisse l’accumulation d’immobilisation. Quand la ceinture survit, un vaal orb garantit deux modificateurs corrompus au lieu d’un. C’est cette ligne qui apporte à elle seule près de 500 de bouclier d’énergie.

Pour le sceptre, l’objectif est double : deux sockets et du spirit. Un sceptre rare avec un niveau de compétences de créature, non corrompu et déjà pourvu d’un socket coûte environ deux divines. Un vaal orb dessus, et avec un peu de chance vous obtenez le second socket, de quoi cumuler deux augments de dégâts avec les compétences de commande.

La version longue passe par un orbe de fracture pour verrouiller le niveau de compétences de créature, ce qui sécurise tout le reste du craft. Le taux de réussite tourne autour d’un tiers, alors gardez cette étape pour une base qui en vaut la peine. Une fois la ligne verrouillée, les alliages et les omens deviennent sans risque.

L’arbre passif : bouclier d’énergie, critiques et Puppet Master

L’arbre du build magicienne Navira se lit en trois temps. Le départ est intégralement consacré au bouclier d’énergie maximum et à sa vitesse de recharge, puisque Inoculation du ChaosInoculation du Chaos réduit la vie à 1 et fait du bouclier votre seule barre.

Vient ensuite le bloc offensif : chance de coup critique et dégâts de créature, en ramassant tout ce qui passe. Sur la gauche, les nœuds de zone de présence et de spirit activent le bonus qui donne aux créatures des dégâts accrus avec les compétences de commande pour chaque type de créature différent dans votre présence. C’est le même principe que AttroupementAttroupement, appliqué à l’arbre.

Le troisième bloc est correctif. Inoculation du ChaosInoculation du Chaos abaisse dramatiquement votre seuil d’étourdissement, donc les nœuds de récupération d’étourdissement et de seuil d’altération deviennent obligatoires. On y ajoute la durée des buffs arcaniques et les résistances élémentaires accordées pendant ces buffs. Les joyaux, eux, restent simples : des saphirs avec critiques de créature, dégâts de créature et bouclier d’énergie maximum.

Arbre de talent

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