Présentation du Build
Ce build magicienne Navira repose sur une seule idée, poussée jusqu’au bout : couvrir l’écran de sol gelé, puis le faire exploser. La compétence de commande Navira, le Dernier mirage fracture tous les sols gelés qui portent un ennemi et inflige des dégâts de sort énormes, avec un potentiel de gel très élevé. Or geler un ennemi recrée du sol gelé grâce à
Nexus gelé. La boucle se referme sur elle-même et ne s’arrête plus tant qu’il reste quelque chose à tuer.
Le reste du setup existe pour alimenter cette boucle. Nova de glace pose le premier tapis de glace, à condition d’être infusée en froid : c’est le rôle de
Déclenchement lors de la mort d’une Créature couplé à
Powered by Verisium, qui transforme la mort de vos créatures en infusions élémentaires. Les loups de
Meute de loups, rendus explosifs par
Créatures instables et
Légion infernale I, meurent en boucle et fournissent le carburant.
Sol envahissant fait ensuite grandir chaque zone de glace jusqu’à doubler sa surface.
Pour les boss, le tapis de glace ne suffit pas, et c’est là qu’intervient Kélari, les Sables souillés. Ce second Djinn frappe fort en physique et devient l’outil de suppression mono-cible, épaulé par Bris d’armure I et
Laisse de Kurgal. Côté défense, la Disciple of Varashta joue sur
Inoculation du Chaos et environ 10 000 de bouclier d’énergie, avec
Chaînes temporelles maintenu en aura via
Blasphème. Entre le ralentissement de la malédiction et celui du sol gelé, les monstres n’arrivent plus à vous toucher.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Clear speed exceptionnel : un clic couvre l’écran de glace, la fracture nettoie tout le pack, et le sol gelé se régénère aussitôt.
- Très résistant : environ 10 000 de bouclier d’énergie, immunité aux dégâts de chaos via
Inoculation du Chaos, 65 % de réduction par l’armure.
- Boss damage sérieux : Kelari supprime les boss en quelques secondes, même avec une difficulté de monstre relevée.
- Charge mentale minimale : une fois la boucle lancée, vous courez et vous spammez un bouton.
- Excellent en contenu dense : Delirium, Breach et rituels sont ses terrains de prédilection.
- Craft détaillé et progressif : la ceinture et le sceptre se montent par étapes, avec une version économique pour démarrer.
❌ Points Faibles
- Affamé en spirit :
Blasphème et ses malédictions réservent beaucoup, et un sceptre à spirit élevé coûte cher.
- Amorçage indispensable : sans le premier tapis de glace, plus de fracture, donc plus de dégâts.
- Runic ward obligatoire : les gants et les bottes doivent passer à l’enclume de Verisium, au prix d’un peu de bouclier d’énergie.
- Setup dense : une douzaine de compétences à câbler correctement avant que la mécanique ne tourne.
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 6 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
FINAL Endgame
12 skills • 58 gemmesEndgame MELTER
11 skills • 44 gemmesActe 1
9 skills • 15 gemmesActe 2
10 skills • 18 gemmesActe 3
14 skills • 27 gemmesInterludes
14 skills • 27 gemmesÉquipement Recommandé
- Sceptre : la pièce maîtresse. Visez du spirit, un niveau supplémentaire à toutes les compétences de créature et le modificateur qui augmente les dégâts des alliés dans votre présence. Le planner tourne sur un Stoic Sceptre rare à un socket, occupé par Xipocado’s Soul Core of Dominion. Un second socket obtenu au vaal orb permet d’y ajouter un augment orienté compétences de commande.
- Casque et amulette : niveaux aux compétences de créature en priorité. L’amulette apporte en plus le spirit, idéalement via une base fracturée à +50.
- Ceinture : armure, bouclier d’énergie maximum, accumulation d’immobilisation et dégâts avec les compétences de commande. La version avec deux niveaux de compétences de créature tourne autour de 100 divines, on s’en passe volontiers.
- Gants et bottes : ce sont les deux slots à passer à l’enclume de Verisium pour atteindre les 66 de runic ward nécessaires. Les bottes
Ossements d’Ullr suppriment le coût en spirit des créatures mortes-vivantes.
- Anneaux : le build porte Evergrasping Ring, qui donne aux créatures des dégâts de chaos supplémentaires, accompagné d’un anneau rare à dégâts de créature. Les catalystes de Breach améliorent nettement ces valeurs pour deux ou trois exalted orbs.
- Focus et torse : bouclier d’énergie et résistances, rien d’exotique. Le focus peut recevoir un modificateur profané donnant des niveaux de compétences de créature.
- Flacons : un flacon de vie classique, et Uhtred’s Chalice côté mana.
- Joyaux : des saphirs avec chance de coup critique et bonus de dégâts critiques pour les créatures, dégâts de créature, et bouclier d’énergie maximum obtenu au feu liquide dilué.
Conseils de Gameplay
- Amorcez toujours par Nova de glace : sans premier tapis de glace, Navira n’a rien à fracturer.
Projection astrale est là pour que la nova parte sur le pack et non sous vos pieds.
- Restez en mouvement : les ennemis ralentis par le sol gelé et par
Chaînes temporelles n’arrivent plus à vous atteindre. Courir dans le pack est plus sûr que de le contourner.
- Spammez les compétences de commande : chaque utilisation entretient le buff Puppet Master et ouvre 15 % de chance de déclencher l’Archon, qui offre 200 % de récupération de temps de recharge en plus.
- Sortez Offrande de douleur avant un boss : sacrifier des créatures gonfle vos dégâts, au prix du bonus de
Attroupement. Sur un bon sceptre, l’échange est largement rentable.
- Ne mettez jamais Dernier soupir sur les loups : ils doivent mourir pour générer les infusions. Ce support est réservé aux squelettes que vous voulez garder vivants dans votre présence.
- En Breach et en rituel, laissez les monstres venir à vous : plus la densité est forte, plus la fracture rapporte.
La boucle infinie du build magicienne Navira
Tout part de Navira, le Dernier mirage. Sa compétence de fracturation ne touche que les sols gelés occupés par un ennemi, ce qui la rend inutile dans le vide mais dévastatrice dans un pack serré. Les dégâts de sort sont élevés et le gel part presque à tous les coups.
C’est ce gel qui referme la boucle. Nexus gelé crée du sol gelé à chaque ennemi gelé par la compétence, et
Sol envahissant élargit cette zone seconde après seconde, jusqu’à 100 % de surface en plus. Vous fracturez, la fracture gèle, le gel repose de la glace, et la fracture suivante trouve encore plus de terrain. Sur une carte dense, la moitié de l’écran finit sous glace en permanence.
Les dégâts, eux, viennent de Attroupement, qui donne 7 % de dégâts en plus par type de créature ressuscitable différent invoqué. D’où la ménagerie de squelettes du setup : mages de givre, mages de l’orage, tireurs d’élite, ravageurs. Aucun d’eux ne sert à tuer, ils servent à compter. Les Djinns comptent aussi, ce qui rend le bonus rentable même sans invoquer grand-chose.
Amorcer la glace : Cast on Minion Death et Powered by Verisium
La boucle a un point faible : son démarrage. Il faut du sol gelé avant la première fracture, et c’est Nova de glace qui le fournit, à condition d’être infusée en froid.
L’infusion vient de Powered by Verisium, une compétence kalguurane de très bas niveau qui génère des infusions élémentaires utilisables par n’importe quelle compétence. Le niveau bas est volontaire : le coût en runic ward reste faible, ce qui évite de sacrifier trop de bouclier d’énergie à l’enclume de Verisium. Elle est déclenchée par
Déclenchement lors de la mort d’une Créature, donc il faut que des créatures meurent près de vous, régulièrement.
D’où le rôle de Meute de loups. Avec
Créatures instables et
Légion infernale I, les loups foncent dans le tas, explosent, meurent, et relancent la machine.
Récompense de Romira et
Dîme d’Amanamu transforment ces morts en petits bonus défensifs et offensifs au passage. Surtout, ne leur donnez pas
Dernier soupir : un loup qui survit ne produit aucune infusion.
Kelari, l’outil anti-boss
Contre une cible unique, un tapis de glace ne sert plus à grand-chose. C’est Kélari, les Sables souillés qui prend le relais, avec des dégâts très majoritairement physiques.
Son setup diffère de celui de Navira sur un point précis : là où Navira tourne avec Exigences III pour cracher la fracture le plus souvent possible, Kelari se contente de
Exigences II et garde de la place pour des supports de dégâts purs.
Laisse de Kurgal ajoute du chaos,
Créatures colossales le fait grossir sans pénalité de réservation, et
Bris d’armure I ouvre la garde des boss. Les joueurs bien équipés remplacent le bris d’armure par un support de Breach qui laisse les dégâts de chaos ronger l’armure, mais la version économique tient parfaitement la route.
Crafter la ceinture et le sceptre sans se ruiner
La ceinture se monte dans une Breach, en visant deux modificateurs de créature dès la base, puis en la remplissant à l’exalted orb. Une essence d’insanité, très bon marché, retire ensuite un suffixe au hasard. On espère qu’elle emporte les charges de charme et laisse l’accumulation d’immobilisation. Quand la ceinture survit, un vaal orb garantit deux modificateurs corrompus au lieu d’un. C’est cette ligne qui apporte à elle seule près de 500 de bouclier d’énergie.
Pour le sceptre, l’objectif est double : deux sockets et du spirit. Un sceptre rare avec un niveau de compétences de créature, non corrompu et déjà pourvu d’un socket coûte environ deux divines. Un vaal orb dessus, et avec un peu de chance vous obtenez le second socket, de quoi cumuler deux augments de dégâts avec les compétences de commande.
La version longue passe par un orbe de fracture pour verrouiller le niveau de compétences de créature, ce qui sécurise tout le reste du craft. Le taux de réussite tourne autour d’un tiers, alors gardez cette étape pour une base qui en vaut la peine. Une fois la ligne verrouillée, les alliages et les omens deviennent sans risque.
L’arbre passif : bouclier d’énergie, critiques et Puppet Master
L’arbre du build magicienne Navira se lit en trois temps. Le départ est intégralement consacré au bouclier d’énergie maximum et à sa vitesse de recharge, puisque Inoculation du Chaos réduit la vie à 1 et fait du bouclier votre seule barre.
Vient ensuite le bloc offensif : chance de coup critique et dégâts de créature, en ramassant tout ce qui passe. Sur la gauche, les nœuds de zone de présence et de spirit activent le bonus qui donne aux créatures des dégâts accrus avec les compétences de commande pour chaque type de créature différent dans votre présence. C’est le même principe que Attroupement, appliqué à l’arbre.
Le troisième bloc est correctif. Inoculation du Chaos abaisse dramatiquement votre seuil d’étourdissement, donc les nœuds de récupération d’étourdissement et de seuil d’altération deviennent obligatoires. On y ajoute la durée des buffs arcaniques et les résistances élémentaires accordées pendant ces buffs. Les joyaux, eux, restent simples : des saphirs avec critiques de créature, dégâts de créature et bouclier d’énergie maximum.
Arbre de talent
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