Présentation du Build
Ce build Tir de glace /
Tir d’élite Deadeye signé Fubgun est pensé pour traverser toute la campagne de Path of Exile 2 de l’Acte 1 jusqu’aux Interludes, avec un objectif clair : one-shot la quasi-totalité des boss. Sur ce run, l’auteur boucle la campagne complète en environ 5h15, et qualifie le build de « extrêmement fort sur l’ensemble de la campagne ». L’idée maîtresse tient en une phrase de Fubgun lui-même : « tu gèles, tu lances
Tir de barrage, tu
Tir d’élite — c’est tout le principe ».
La progression se fait en deux temps. Du niveau 1 au niveau 21, on joue un setup classique de Rôdeuse avec Flèche de foudre et
Flèche paratonnerre. Au niveau 22, on bascule sur le setup
Tir d’élite réservé aux boss, tout en gardant
Flèche de foudre pour le clear (car
Tir de glace n’est débloqué qu’au niveau 31). C’est à partir du niveau 31, quand
Tir de glace entre en jeu, que le build prend toute sa dimension : un clear « incroyablement fluide » sur les packs, et des boss qui tombent en une rotation.
Le cœur du build repose sur un scaling additif autour du froid et de la foudre : on applique une marque sur le boss avec Marque glaciale (qui ajoute des dégâts de froid), on déclenche le gel, puis on libère un
Tir d’élite chargé dans une fenêtre de timing précise. Contrairement à un build « un seul bouton », ce gameplay réclame un véritable combo et un peu de maîtrise sur le timing de
Tir d’élite — ce que l’auteur considère justement comme un gage d’équilibre et la « vraie vision » d’un gameplay PoE 2 réussi.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- One-shot des boss : tant que l’arc est bon, presque tous les boss de campagne tombent en une seule rotation
Tir d’élite.
- Clear ultra-fluide dès le niveau 31 avec
Tir de glace — l’auteur le décrit comme l’un des meilleurs skills de clear pour bien démarrer une ligue.
- Gros power spikes bien identifiés : très fort dès le niveau 31, puis énorme bond de puissance au niveau 46 avec la base d’arc « Artillery Bow ».
- Build équilibré et technique : il demande un vrai combo (
Gel →
Tir de barrage →
Tir d’élite) plutôt qu’un seul bouton, ce qui le rend gratifiant à jouer.
- Freeze permanent sur les boss grâce à
Marque glaciale (+30 % de dégâts de froid pendant ~20 s) après le weapon swap du niveau 30.
- Gameplay confortable en clear : 2 boutons principaux (
Tir de glace +
Marque glaciale),
Tir d’élite n’étant sorti qu’une fois toutes les ~20 secondes pour les cibles dangereuses.
❌ Points Faibles
- Très dépendant de l’arc : avec une arme médiocre, il faut deux rotations
Tir d’élite au lieu d’un one-shot. La qualité de l’arc dicte la puissance.
- Acte 2 = point faible : l’auteur le dit clairement, on est vulnérable durant l’Acte 2 — il faut maximiser son arc avant d’y entrer.
- Pénurie de gemmes de support en fin de campagne, qui limite l’expérimentation et retarde certains liens.
- Courbe d’apprentissage sur Tir d’élite et fragilité défensive typique d’une Deadeye : la survie repose sur l’esquive et le positionnement, pas sur la vie brute.
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 5 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
lvl 1-14
7 skills • 12 gemmeslvl 15-21
7 skills • 14 gemmeslvl 22-30
8 skills • 20 gemmeslvl 31-41
8 skills • 25 gemmeslvl 42+
9 skills • 33 gemmesÉquipement Recommandé
C’est un build de leveling self-found : aucune pièce unique n’est imposée pour la campagne. La priorité absolue, et de très loin, c’est l’arc. Tout le reste vient combler les résistances et les attributs.
- Arc (la pièce centrale) : recherchez en priorité du % de dégâts physiques augmentés — selon l’auteur, « rien d’autre n’arrive à la cheville du % phys sur un arc ». Complétez avec des dégâts élémentaires plats, du critique et de la vitesse d’attaque. Évitez l’Accuracy en préfixe : elle gâche une ligne précieuse.
- Breakpoints d’arc : visez un bon arc niveau 11 (War Bow), un arc % phys au niveau 16, un Cultist Bow au niveau 33, puis l’Artillery Bow au niveau 46 (énorme bond de puissance, tient jusqu’aux maps rouges si le % phys est élevé).
- Runes d’arc : 1 rune de froid + 1 rune physique/élémentaire.
Tir d’élite ne profite pas de la vitesse d’attaque, donc privilégiez le dégât pur.
- Carquois : à partir du niveau 41, tentez un carquois +2 projectiles (n’importe quelle base) — il vous accompagnera jusqu’aux maps rouges.
- Bagues / Amulette / Ceinture : résistances (attention au sur-cap de résistance au froid), Force (le build en réclame beaucoup pour les attributs des gemmes), Dextérité, vie et projectiles supplémentaires si possible. Un Iron Ring tôt aide à caser des dégâts plats.
- Armure de corps : déconseillée en leveling/speedrun à cause de la pénalité cachée de vitesse de déplacement. Privilégiez un mix Évasion + Bouclier d’énergie sur les autres pièces, et chassez un casque à double résistance + Dextérité.
Conseils de Gameplay
- Rotation de clear (post-niveau 31) :
Tir de glace sur les packs +
Marque glaciale pour le gel et le buff de dégâts. Deux boutons suffisent en clear.
- Rotation de boss :
Marque glaciale → gel →
Tir de barrage → Tir d’élite dans la fenêtre de timing. Un bon arc = one-shot ; un arc moyen = deux
Tir d’élite.
- Weapon swap au niveau 30 : passez en double set d’armes. Tout va sur le set 1 SAUF la
Marque glaciale, laissée sur le set 2 pour bénéficier d’un buff renforcé (durée 20 s, +30 % dégâts de froid).
- Les projectiles, clé du scaling : « deux flèches, c’est infiniment mieux qu’une ». Visez +1 puis +2/+3 projectiles via les passifs, l’arc et le carquois.
- Survie :
Danseur du vent, dodge roll et sprint pour l’esquive. Évitez les knockdowns et soignez votre positionnement, surtout durant l’Acte 2.
- Mécaniques à ne pas manquer : cherchez le 5-link garanti via la mécanique de zone d’Acte 3, farmez les Whetstones/Gemcutter’s pour améliorer l’arc, et faites Abyss, Rituels et coffres de ressources en chemin.
- Quelques boss ne peuvent pas être gelés (« bugged bosses ») : tuez-les au
Tir d’élite « normalement », sans compter sur le freeze.
La transition Lightning Arrow vers Ice Shot
Le build se joue en deux phases bien distinctes. Du niveau 1 au niveau 21, vous incarnez une Rôdeuse tout à fait classique avec Flèche de foudre comme skill principal, épaulée par
Flèche paratonnerre pour ajouter des dégâts de foudre sur zone. C’est une base solide, rapide et sans surprise pour démarrer la campagne.
Au niveau 22, vous mettez en place le setup Tir d’élite dédié aux boss, mais sans abandonner
Flèche de foudre : il reste votre outil de clear jusqu’au niveau 31. C’est en effet à ce moment-là seulement que
Tir de glace se débloque et vient remplacer
Flèche de foudre pour le nettoyage de packs. Cette bascule profite des gros buffs reçus par
Tir de glace et
Tir d’élite lors du patch 0.4, qui ont rendu cet archétype réellement compétitif en leveling.
Le combo « freeze – Barrage – Snipe » pour one-shot les boss
Tout le potentiel boss-killer du build tient dans une rotation courte mais millimétrée. On commence par poser Marque glaciale sur la cible (ce qui ajoute une couche de dégâts de froid et prolonge le buff jusqu’à 20 secondes), on déclenche ensuite le gel via les attaques de froid, puis on libère un
Tir de barrage suivi d’un
Tir d’élite entièrement chargé dans la fenêtre de timing.
Avec un bon arc, cette séquence suffit à one-shot la cible. Avec une arme plus faible, il faut enchaîner deux Tir d’élite. C’est précisément ce qui distingue ce build d’un gameplay « un seul bouton » : il récompense le timing et la lecture du combat, sans jamais devenir punitif.
Les breakpoints d’arc : 11, 16, 33 et 46
Puisque la puissance du build dépend directement de l’arme, mieux vaut connaître les paliers à viser. Au niveau 11, un War Bow avec des dégâts plats fait déjà une grosse différence. Au niveau 16, cherchez un arc avec un bon % de dégâts physiques augmentés — la statistique reine. Au niveau 33, passez sur une base Cultist Bow, puis au niveau 46, craftez l’Artillery Bow : ce dernier offre un bond de puissance d’environ 50 % et peut vous emmener jusqu’aux maps rouges si votre % phys est élevé.
Côté priorités, fuyez l’Accuracy en préfixe (elle gâche une ligne), posez une rune de froid et une rune physique, et dès le niveau 41 tentez un carquois +2 projectiles. Plus vous avez de flèches, plus le clear et le single target décollent.
Survie et mobilité en campagne
Une Deadeye reste fragile : sa défense repose sur l’esquive et le positionnement, pas sur la vie brute. Danseur du vent, le dodge roll et le sprint sont vos meilleurs alliés pour éviter les coups et les knockdowns. Surveillez particulièrement l’Acte 2, identifié comme le passage le plus vulnérable de la run.
Concernant l’armure, évitez l’armure de corps en leveling : elle inflige une pénalité cachée de vitesse de déplacement qui ralentit nettement votre progression. Privilégiez un mélange Évasion + Bouclier d’énergie sur le reste de votre équipement, qui couvre tous les types de dégâts tout en préservant votre mobilité.
Arbre de talent
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