Dynamo est un support/initiateur dont la singularité noire est l’ultime de contrôle de zone le plus puissant du jeu. Sa capacité à téléporter des alliés et à soigner son équipe en fait un pilier indispensable en teamfight.
Sa force réside dans l’amplification des dégâts alliés via sa Singularité, qui compresse et immobilise les ennemis dans une zone létale. Un Dynamo bien joué peut retourner des teamfights entiers à lui seul, à condition de placer son ultime au bon moment.
Forces
- Singularité : ultime de teamfight dévastatrice, aucune autre capacité n’égale son potentiel de contrôle de zone.
- Échange quantique sauve des alliés en danger avec un timing parfait.
- Excellente synergie avec les dégâts AoE alliés (Seven, Shiv, etc.).
Faiblesses
- Peu de dégâts individuels — dépend entièrement de l’équipe pour convertir ses CC.
- Dépendant de son équipe pour tirer parti de ses capacités de contrôle.
- Vulnérable à l’assassinat avant qu’il ne puisse réagir ou utiliser son ultime.
Armes
| DPS | 53 |
| Dégâts par balle | 11.5 |
| Munitions | 6 |
| Balles / seconde | 2.0 |
Vitalité
| Vie max | 625 |
| Régén. de vie | 2 |
| Résist. Balle | 0% |
| Résist. Esprit | 0% |
| Vitesse déplacement | 7.5 m/s |
| Endurance | 3 |
Compétences
Projettez une vague d’énergie cinétique en ligne droite, repoussant et blessant les ennemis touchés.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +40 Dégâts | −5s Cooldown | Portée ×1.5, Stun 0.8s |
Maxer l’Impulsion Cinétique offre une portée allongée, un stun supplémentaire et une réduction de cooldown significative, renforçant son utilité en combat.
Démonstration
Conseils
- Utilisez l’Impulsion pour repousser les ennemis hors de couverture ou pour interrompre des canalisations.
Créez un lien quantique avec un allié — appuyez à nouveau pour échanger de position avec lui instantanément.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| −15s Cooldown | +15m Portée | 2 charges d’échange |
Maxer l’Entrelacement Quantique réduit considérablement le cooldown et augmente la portée, permettant des sauvetages et repositionnements à longue distance.
Démonstration
Conseils
- Liez-vous à un allié en danger avant un teamfight — si les choses tournent mal, échangez pour le sauver.
Émettez une aura de régénération autour de vous, soignant les alliés proches pendant la durée.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +20 Soin/sec | −10s Cooldown | +3s Durée, Soin de vie max +8% |
Maxer l’Aurore Régénératrice augmente massivement le soin total, réduit le cooldown et prolonge la durée — transformant Dynamo en véritable soutien de soin lors des engagements prolongés.
Démonstration
Conseils
- Activez l’Aurore au début d’un teamfight pour maximiser le soin total reçu par votre équipe.
Invoquez un point de singularité gravitationnelle qui attire et compresse tous les ennemis proches, les blessant massivement. Les ennemis dans la singularité ne peuvent pas utiliser leurs compétences.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +0.5s Durée | −30s Cooldown | +200 Dégâts, Rayon +6m |
Maxer la Singularité démultiplie son potentiel dévastateur : cooldown réduit à 90s, dégâts portés à 600 et rayon étendu à 26m — permettant de capturer des teamwipes entiers avec vos alliés.
Démonstration
Conseils
- Combinez la Singularité avec les dégâts AoE de vos alliés (Seven, Shiv, etc.) pour des teamwipes complets.
- Placez la Singularité en angle pour maximiser le nombre d’ennemis capturés — évitez les zones trop ouvertes où les ennemis à haute mobilité peuvent dash hors de portée.
- Les héros à haute mobilité peuvent s’échapper de la Singularité avec un dash bien placé — gardez votre dash en réserve si vous anticipez l’ultime ennemi.
- Tuer Dynamo avant qu’il n’active son ultime prive l’équipe ennemie de son outil de teamfight principal — cibler le support en premier est une stratégie gagnante.
- Les effets de silence empêchent l’Échange Quantique d’être utilisé pour sauver des alliés — un silence bien placé peut isoler un coéquipier en danger.




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