ENDGAME | PIT PUSH NECROMANCIEN
Présentation du Build
SKULM débarque sur la Saison 13 Lord of Hatred avec un Necromancien d'invocation entièrement repensé pour le endgame. Ce build mise tout sur l'armée de squelettes (guerriers + mages) et le Golem de sang pour faire passer le Boss Uber Lilith comme une simple formalité, tout en grimpant les Tourments jusqu'au palier 12 et les paliers de Fosse au-delà du 100.
La signature du build, c'est la combinaison du set Radament's Desecration à 5 pièces (transfert de 35% des dégâts subis vers vos invocations + 60x dégâts de minion) et de la mécanique de réduction de cooldown via Décrépitude, qui permet de spammer en boucle l'
Armée de morts et de garder la pression DPS à tout moment. SKULM joue cette version même sans le mythique Undercrown — preuve que le build est déjà S-Tier en mode "à moitié optimisé" avec des glyphes non maximisés et des items non sanctifiés.
Le résultat : un Necromancien tank, simple à jouer (pas de spam frénétique de boutons), qui inflige des milliards de dégâts et reste utilisable par n'importe quel joueur ayant une expérience minimale de la classe.
Points Forts et Points Faibles
Points Forts
- Armée de squelettes massive avec scaling de dégâts du Golem au top niveau
- Survivabilité exceptionnelle grâce au layering défensif (Fortification, Faiblesse,
Aspect d’os durcis)
- Cooldown infini sur l'
Armée de morts grâce à la
Décrépitude améliorée
- Excellent scaling avec les Sceaux Ensanglantés et les mythiques Saison 13
- Polyvalent : pousse Pit 100+, farm Tourment 12, viable en Boss et clear de zones
- Builds Livre des Morts flexibles selon vos besoins (push vs farm)
Points Faibles
- Pas un build de speed farm — orienté push endgame avant tout
- Dépend fortement des unique charms et du sceau mythique pour exploiter tout son potentiel
- Vitesse d'attaque manquante — compensée via la mercenaire Varyana
- Plusieurs slots non-optimaux tant que vous n'avez pas la pleine collection (Undercrown, Bloodless Scream, etc.)
Équipement Recommandé
Table de Loot
Le casque Héritier de perdition est le pilier offensif du build : il offre toutes les compétences boostées et un multiplicateur de dégâts colossal qui se cumule avec les bonus de minions. Sur le torse, Puissance de Tyraël apporte une réduction de dégâts massive et un effet de barrière qui colle parfaitement avec la philosophie tank du build. Si vous n'avez pas encore Tyraël, n'importe quel torse légendaire avec l'
Aspect de force céleste fait l'affaire pour la phase de transition.
Sur les gants, Poigne de mort est le cœur du build : c'est elle qui permet aux squelettes de tirer les ennemis et de générer la cooldown reduction nécessaire au cycle infini d'Armée de morts. Les jambières
Jambières de la lune de sang apportent une grosse Vie maximale et un boost direct sur les Mages squelettes — exactement ce qu'il faut pour un build d'invocation. Sur l'anneau principal, Pacte d'os sert de générateur d'amplification, idéal en duo avec l'Aspect de dégâts amplifiés sur le second anneau.
Pour les bottes, l'Aspect du vide reste la meilleure option : il applique
Affaiblissement aux ennemis touchés par les compétences d'ombre, et puisque les Mages squelettes et les Guerriers squelettes infligent des dégâts d'ombre, vous bénéficiez du multiplicateur de dégâts contre les ennemis affaiblis sans rien faire de plus. Sur l'amulette, l'Aspect de capitaine des troupes boost directement les compétences de Minions, et sur l'arme principale l'
Aspect de réanimation fait passer vos squelettes au niveau supérieur en augmentant leurs dégâts via le scaling de la durée. Côté trempes, priorisez Vie maximale, Vitesse d'attaque, et Affixe Supérieur sur les multiplicateurs offensifs.
Sceau Horadrique S13
Le Sceau Horadrique de la Saison 13 est le levier de scaling le plus puissant du build. SKULM joue le set Radament's Desecration en 5 pièces, ce qui débloque deux bonus monstrueux : un transfert de 35% des dégâts subis vers vos minions (excellente couche défensive) et un multiplicateur de 60x sur les dégâts de minion. Ce dernier est tellement fort qu'il à lui seul justifie de sacrifier 5 emplacements de charm pour le set.
Tant que vous n'avez pas encore le sceau mythique (qui débloque un emplacement supplémentaire de charm unique), SKULM joue avec 4 pièces du set + des charms uniques rares quand ils sont disponibles. Une fois le sceau mythique en poche, vous pourrez basculer sur 4 pièces de set + 2 uniques (par exemple Bloodless Scream pour environ 125% de dégâts multiplicateurs supplémentaires, ou un anneau qui transforme vos malédictions en aura).
Variantes du Build
Ce guide couvre la version push endgame du build, mais SKULM mentionne deux variantes intéressantes selon votre objectif :
- Speed farm — Remplacez le Golem par Faux (Sever) et utilisez
Vierge de fer pour clear les zones plus vite. Vous perdez le côté inarrêtable du Golem mais gagnez un mouvement et un AoE bien meilleurs. Cette variante est dispo sur le planner de leveling de SKULM (sélectionner "Speed Farm").
- Tower / Pit push — Une version plus optimisée pour les Tours et le Pit 100+ arrivera prochainement, avec un agencement Paragon différent et plus de Vitesse d'attaque côté équipement.
- Night King — Variante alternative orientée scaling dégâts d'ombre pure, basée sur l'unique Nuit éternelle et des charms d'invocation Mage.
Conseils de Gameplay
La rotation est volontairement simple. Vous appliquez Décrépitude sur le Boss ou le pack d'élite (cooldown reduction + soin via le malédiction de sang améliorée), puis vous spammez vos invocations actives via la Poigne de mort et l'
Armée de morts qui revient toutes les 6-8 secondes grâce au cycle de cooldown.
Vos passifs Détermination et
Aspect de réanimation se cumulent automatiquement — pas besoin de surveiller les charges. Hellbound Commander et
Amplification des dégâts sont les passifs porteurs du build : ils transforment vos minions en machines à briller. Pendant les phases de Boss, le Golem de Sang active sa capacité pour fortifier (10% de votre Vie maximale convertie en Fortification) — vous devenez alors quasi immortel face à des Boss du calibre du Sapeur de sang.
Les glyphes ne sont pas encore au max sur la version vidéo (57 et 60 sur certains, 74 sur Résurrection). Priorisez la montée en niveau de Résurrection puis Coriace, qui boost directement les Guerriers squelettes — c'est votre source principale de dégâts d'ombre.
Arbre des Talents
Mercenaire
SKULM engage Varyana en mercenaire principal pour combler le déficit de Vitesse d'attaque que ce build d'invocation accuse côté équipement. Sa compétence Envie sanguinaire (Bloodthirst) applique +15% de dégâts supplémentaires aux ennemis touchés et son passif Intimidé abaisse les dégâts entrants — combo défensif/offensif idéal.
En renfort, Aldkin est choisi pour sa capacité Champ d'angoisse qui s'applique à chaque sort lancé : zone qui réduit les dégâts ennemis de 20% supplémentaires. Cette couche défensive supplémentaire vient s'empiler sur l'Affaiblissement, la Fortification du Golem de sang et les Aspects d'os durcis et de force céleste pour vous rendre quasi indestructible.
Paragon et Glyphes
Le parcours Paragon de SKULM s'articule autour de cinq plateaux et de cinq glyphes essentiels. Sur le plateau de départ, Abysse est priorisé pour son scaling sur les compétences d'ombre. Le plateau Cult Leader vient en second avec
Résurrection au centre — c'est le glyphe le plus important du build, qui scale directement la durée et les dégâts des Guerriers squelettes.
Le plateau Frailty avec Coriace renforce vos minions, le plateau Wither porte le glyphe
Essence pour la régénération, et le plateau Flesh-eater accueille
Garde des tombes qui vient boucler la boucle. SKULM mentionne qu'il manque encore un plateau légendaire dans sa version actuelle — la version finale du build sur le planner contiendra probablement un sixième plateau pour ajouter encore plus de scaling sur les minions.
Livre des Morts
Le Livre des Morts est central dans ce build et conditionne directement vos dégâts. Pour les Guerriers squelettes, choisissez Faucheurs squelettes avec un upgrade de +50% de dégâts — l'upgrade qui transforme le Reaper en compétence d'ombre est crucial car elle synergise avec tous vos multiplicateurs de dégâts d'ombre via l'Aspect du vide et le passif Hellbound Commander.
Pour les Mages squelettes, optez pour Mages d'ombre avec l'upgrade de barrière. Cette variante applique automatiquement une barrière à votre personnage à chaque cast, et comme les Mages d'ombre infligent eux aussi des dégâts d'ombre, vous bénéficiez du même multiplicateur de scaling. Combiné avec Décrépitude qui applique
Affaiblissement (réduction de dégâts ennemis), vous obtenez un mur défensif qui se réapplique tout seul.
Pour le Golem, le Golem de Sang est imposé par le build : sa capacité active vous fortifie pour 10% de votre Vie maximale — c'est votre principale source de Fortification, et donc de réduction de dégâts. Évitez le drain de vie sur vos minions, ils ont besoin de rester en vie pour porter votre DPS.
Synergies dégâts d'ombre
Ce qui fait passer le build en S-Tier, c'est l'empilement de multiplicateurs de dégâts d'ombre. Chaque attaque d'un Mage ou d'un Faucheur squelette inflige des dégâts d'ombre, ce qui :
- Active le bonus de l'
Aspect du vide (Affaiblissement à 100% sur la cible)
- Empile le buff de
Obscurité qui augmente les dégâts d'ombre infligés (jusqu'à 4 charges pendant 2 secondes)
- Profite du scaling de la malédiction
Décrépitude améliorée par Resolve
- Bénéficie de l'Aspect de capitaine des troupes qui boost les compétences de Minions
Ce stacking massif est ce qui permet à SKULM d'infliger "des milliards et des milliards" de dégâts sans rien faire d'autre que poser ses curses et envoyer ses minions. Une fois que vous aurez vos unique charms et le sceau mythique, ce stacking explosera encore davantage.
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15 Commentaires
Bonjour,
Je suis entrain de suivre ce build qui fonctionne jusqu’à maintenant (70 – 110) mais je me demande si il n’y a pas un souci sur les plateau de parangon, sur le plateau Nécrose mais qui est les Bonus du plateau Flétrissement. je pense que c’est bon nécrose qu’il faut mettre car flétrissement marche avec les dégâts d’ombre mais nous n’avons pas de dégats d’ombre, par contre Nécrose qui jour sur la consommation de cadavre je comprendrais mieux. Ou alors j’ai Zappé quelque chose dans le build
Salut davidv88, et bienvenue ! Très bonne observation, mais après vérification le build est bien conforme à la version SKULM : les deux plateaux sont volontaires. Tu as raison sur le principe : Flétrissement scale les ennemis sous DoT d’Ombre, et Nécrose scale via la consommation de cadavres. Mais ce build a en réalité plusieurs sources de dégâts d’Ombre que tu n’as peut-être pas remarquées : • Decrepify appliqué sur les boss et packs élite (malédiction Shadow) • Glyphe Abyssal sur le plateau de départ qui boost les compétences d’Ombre • Les minions héritent et propagent ces effets via le set Radament Donc Flétrissement est bien activé en pratique. Et Nécrose vient en complément via la consommation de cadavres (Death Grip + Army of the Dead qui en génèrent en masse). Tu n’as donc rien zappé — c’est juste que les sources Shadow sont indirectes. Bon farm jusqu’à 200 ! 🦴
@Kami Ok merci à toi et pour tes explication, bon courage pour le site et bon jeux à toi
Salut kami je t’ai deja laisser un commentaire pour mes sceau sur un autre build necro les sceau presant dans cet article ici present sont appeler « toucher d’eveil » ( sur xbox en tout cas )
Et ceux de l’autre build , qui transofrment armée des morts en en competance profane ou macabre se nomme « profanation » sur xbox. Bref apres avoir essayer les 2 builds je suis rester sur celui ci que je trouve plus peformant que le buulds armée des morts , cependant petite variante je joue avec les uniques » sous couronne » et » sanguivore lame de zir » j’ai egalement changer le 5 eme tableau et glyphes de parangon, je suis partie sur le tableau odeur de la mort et le glyphe mage. Pour mes sceau justement jai l’enssemble de 5 du « toucher d’eveil » qui donnent armée des morts en boucle avec des tres bon boost sur les invocations en 6 eme sceau j’ai opté pour pacte d’os. Niv parangon 151 jai 4 glyphe lvl30 et un lvl 52 pour l’instant ca fait de la fosse 80 assez facilement pas encore de mythiques ou d’uniques ancestraux je ferais un retour sur le build a son niveau max bonne journée a tous et surtout a toi kami
Salut Ojmo, bienvenue et merci énormément pour le retour détaillé !Tu touches juste un truc important : côté nom, l’article affiche actuellement « Profanation de Radament » pour les sceaux Linta / Mlor / Berú, mais d’après ce que tu décris (« Toucher d’Éveil » sur Xbox FR pour ce build, et « Profanation » pour celui qui transforme Armée des Morts en compétence Profane/Macabre) il y a effectivement un swap entre les deux noms côté traduction officielle Blizzard FR.Mécaniquement par contre on est bien sur le bon set : (2 pièces) Sbires +60% dégâts + réduction CD d’Armée des Morts, et (5 pièces) Armée des Morts +450% dégâts avec sbires plus gros / plus de vie / plus rapides — c’est exactement ce que tu décris, et c’est le set qui te fait Armée des Morts en boucle. Donc la mécanique est bonne, juste le nom à corriger.Pour être sûr de pas me planter au moment de mettre à jour la BDD, est-ce que tu peux me passer une capture d’écran in-game des 2 sceaux (un de chaque set, Radament et Rathma) ? Du coup je peux pas la recevoir ici en commentaire (le site ne gère pas les images), mais tu peux me l’envoyer sur le Discord :👉 https://discord.com/invite/nTTJ4FGTu peux poster directement dans #bug-sites en mentionnant ce build, je vois ça dans la foulée.Sur ta variante (sous-couronne + Sanguivore Lame de Zir, plateau Odeur de la mort + glyphe Mage, Pacte d’os en 6ᵉ sceau, fosse 80 propre à parangon 151) — c’est costaud, ça confirme que le build scale bien même sans mythique ancestral. Hâte d’avoir ton retour à parangon max comme promis. Bonne run 💀
@Ojmo salut, du coup l’aspect réanimation tu l’as mis sur l’amulette, ensuite capitaine des troupes sur un anneau. Tu a abandonné l’aspect dégât amplifié pour pouvoir te servir de la lame de zir c’est bien sa ?
Bonsoir je viens de m’inscrire, tu as fais une maj récemment sur ce build ? J’avais fais des captures d’écran, à la base tu partais sur le talisman qui permettait d’avoir deux charmes unique, cri exsangue et celui qui entourait le perso d’une aura qui appliquait vierge de fer et décrépitude.
Ce n’était pas sa a la base ? Ce changement est plus puissant que la première formule ?
Salut Greg, bienvenue sur le site ! 👋Tu as l’œil — SKULM a effectivement modifié son build le 5 mai (j’ai mis à jour la fiche le 9). Tu n’avais pas rêvé.Ton ancienne capture montrait probablement :• Cri exsangue (Bloodless Scream)• Présage de Douleur (Omen of Pain — le charme avec l’aura Vierge de Fer + Décrépitude)• Sceau légendaire avec +1 emplacement de charme unique pour équiper les deuxLa nouvelle version est plus puissante grâce au Sceau de l’esprit de diamant (Mythique S13) : il réduit de 1 le nombre de charmes nécessaires pour les bonus de set (min 2). Résultat : avec 4 charmes du set Paix du Linceul Noir, tu débloques tous les bonus 2/3/4/5-pièces (le bonus complet s’active avec seulement 4 charmes au lieu de 5). Tu libères un slot pour Cri exsangue qui boost les compétences Ténèbres ×200-250% contre les ennemis Gelés.L’ancien combo (Présage + Cri exsangue + sceau légendaire) restait propre mais te privait du bonus de set complet — grosse perte de DPS en endgame. Le pivot vers le Mythique change la donne — c’est typiquement l’ajustement que les top players intègrent dès qu’un sceau S13 le permet.Bonne fin de saison ! 🔪
@Kami merci beaucoup, pour le moment je ne drop aucun sceau mythique horadrique alors que je joue en t12 depuis plusieurs jours..
D’après certains échos Farmer la jouvencelle en t12 et en accumulant 3 psycho cages impie permet d’én drop plus facilement, je vais aller tester sa.
Salut Greg ! 👋Le T12, c’est correct pour faire tomber des Sceaux mythiques horadriques, mais le drop reste vraiment RNG à ce niveau. Le taux devient nettement plus fiable à partir du T10+ sur les sources « ciblées », donc tant que tu n’enchaînes pas la bonne activité, tu peux t’épuiser pour rien.Pour l’astuce Jouvencelle T12 + 3 psycho cages impie : honnêtement je n’ai rien trouvé dans les guides officiels (Wowhead, Maxroll, Mobalytics) qui confirme un boost spécifique sur ce farm. Ça peut être un bon plan communautaire ou juste une rumeur — teste, ça ne coûte rien, mais en parallèle voilà les sources les plus fiables actuellement :• Astaroth (boss de fin des Sigils d’Escalade) — la méthode la plus consistante, fight rapide et farmable en boucle.• Écho de Méphisto (nouveau Uber boss à Skovos) — c’est lui qui a la meilleure chance de drop un mythique.• Bartuc, Seigneur du Chaos (Hordes Infernales, après avoir cumulé 666 Aether sur la run) — bonne source en bonus.• Tortured Gift of Mysteries (coffres orange Marées Infernales) — drop possible en bonus pendant ton farm.Et surtout l’astuce qui change tout : n’hésite pas à reroll tes War Plans pour cibler les activités mythiques. Tu as 3 Marques d’El’druin max, et tu en regagnes 1 à chaque War Plan complété — donc tu peux relancer souvent pour tomber sur un plan qui pousse Astaroth ou Méphisto en récompense ou en condition. C’est ce qui accélère vraiment les drops à mon avis.Bon farm, ça finit par tomber 🔥
@Kami j’ai essayé jouvencelle en t12 avec 3 psychocage sa n’a rien de proban..
Donc selon toi vaut mieux rester en t10 et enchaîner les plans de guerre avec les bons bonus d’obtentions en parallèle des boss que tu as cité ?
Par contre je ne comprend pas pourquoi c’est mieux de jouer en t10 qu’en t12 ? Plus la niveau est haut plus tu devrais avoir de la chance d’avoir du bon loot ?
Salut Greg ! 👋Ah désolé, je me suis mal exprimé dans ma précédente réponse — je n’ai pas voulu dire que T10 est meilleur que T12 en absolu. Laisse-moi clarifier :Comment fonctionne le drop des Sceaux mythiques horadriques en S13 :• T10 (Tourment X) = seuil MINIMUM pour qu’ils commencent à tomber• T11, T12 = drop rate légèrement supérieur à chaque palier• Donc oui, mathématiquement T12 droppe plus qu’un T10 sur un kill équivalent ✅Mais voici la subtilité qui fait toute la différence :Ce qui compte vraiment, ce n’est pas le drop rate par kill, c’est le nombre de kills par heure. Si tu mets 2x plus de temps à clear un Astaroth T12 qu’un Astaroth T10, tu fais 2x moins de runs — et au final tu auras moins de drops totaux malgré le meilleur taux unitaire.La vraie règle : prends le tier le plus haut où tu enchaînes les boss en moins de 30-45 secondes. Pour la majorité des Necro Réanimation S13 (sans gear ultra-optimisé), c’est T10 ou T11. Le T12, c’est pour les builds qui ont déjà leurs mythiques et qui poussent juste le Pit.Pour l’astuce Jouvencelle + 3 psycho cages : comme tu l’as confirmé toi-même, ça ne donne rien de plus que le farm classique. C’était bien une rumeur communautaire, désolé pour le détour.La meilleure routine en S13 reste donc :1. Astaroth en boucle via Sigils d’Escalation (combine 5 Sigils Cauchemar dans le Cube Horadrique → clé Escalation → cachot → kill → repeat). C’est de loin le farm le plus consistant.2. En parallèle, reroll tes War Plans avec tes Marques d’El’druin pour cibler les activités qui poussent Astaroth ou Méphisto en récompense.3. Bartuc dans les Hordes Infernales (après 666 Aether) = source bonus régulière.4. Coffres orange Marées Infernales = drop bonus pendant que tu remplis ta jauge d’Aether pour les Hordes.Tu en es à combien de Sceaux mythiques actuellement ? Si tu te sens prêt à pousser T11, n’hésite pas — tant que tu boucles Astaroth en moins de 45s, le gain de drop rate justifie la montée. 🔥
@Kami sceaux mythique en position centrale sur le talisman, je n’en ai eu aucun pour le moment. Légions sont celles et ceux qui sont dans mon cas sur les forums où je traîne.
Je pense qu’une vidéo serait plébiscitée par la communauté française.
On trouve beaucoup de vidéo pour Farmer les uniques mais en ce qui concerne les sceaux y’a quasiment rien en français.
Je vais suivre tes conseils et croiser les doigts.
Salut Greg ! 👋Tu es loin d’être seul dans cette galère — les Sceaux mythiques horadriques sont littéralement les items les plus rares de la S13. Beaucoup de joueurs avec 100+ heures de farm n’en ont vu qu’un seul tomber, voire aucun. Ce n’est pas un bug ni un manque de skill : c’est juste un taux de drop volontairement très bas par Blizzard pour les rendre « game-changers » quand on les loot.Petit point sur le patch 3.0.2 (sorti aujourd’hui 13 mai) : j’ai vérifié les notes officielles. Aucun buff de drop des Sceaux mythiques dans cette MAJ — juste deux bug fixes :• Correction du bug où les Sceaux mythiques pouvaient avoir des affixes manquants• Les Charmes et Sceaux non-mythiques peuvent maintenant être échangésDonc on reste sur la méthode « patience + volume ». Astaroth en boucle via Sigils d’Escalation reste la meilleure source statistique en T10+, complétée par les Hordes Infernales (Bartuc à 666 Aether) et les coffres orange Marées Infernales pendant que tu farm ton Aether.Pour info, il y a 3 Sceaux mythiques horadriques en S13, chacun « build-defining » : ils ouvrent 6 emplacements de charmes (contre 5 pour les légendaires) et cumulent des bonus conditionnels sur tes Charmes équipés. C’est cette interaction qui les rend si puissants — et donc si rares.Sur ton idée de vidéo FR : tu as raison, il manque clairement de contenu francophone sur le farm des Sceaux mythiques (toutes les bonnes guides détaillées sont en anglais). C’est noté dans ma todo-list — si je trouve un créneau dans les prochaines semaines, je tournerai une session de farm Astaroth/Bartuc en commentant la stratégie. 🎥En attendant, ne lâche pas — chaque run Astaroth = une chance supplémentaire, et c’est plus une question de moyenne sur 50-100 kills que de « trouver le truc ». Croise les doigts et tiens-nous au courant quand tu lootes ton premier sceau ! 🔥
@Kami Un Merci avec un m majuscule, je vais Farmer les donjons en plusieurs étapes jusqu’à astaroth et maximiser ma chance.
Je te tiendrais informé si j’en drop avant la suite de poe le 29.