ENDGAME | PIT PUSH NECROMANCIEN
Présentation du Build
SKULM débarque sur la Saison 13 Lord of Hatred avec un Necromancien d'invocation entièrement repensé pour le endgame. Ce build mise tout sur l'armée de squelettes (guerriers + mages) et le Golem de sang pour faire passer le Boss Uber Lilith comme une simple formalité, tout en grimpant les Tourments jusqu'au palier 12 et les paliers de Fosse au-delà du 100.
La signature du build, c'est la combinaison du set Radament's Desecration à 5 pièces (transfert de 35% des dégâts subis vers vos invocations + 60x dégâts de minion) et de la mécanique de réduction de cooldown via Décrépitude, qui permet de spammer en boucle l'
Armée de morts et de garder la pression DPS à tout moment. SKULM joue cette version même sans le mythique Undercrown — preuve que le build est déjà S-Tier en mode "à moitié optimisé" avec des glyphes non maximisés et des items non sanctifiés.
Le résultat : un Necromancien tank, simple à jouer (pas de spam frénétique de boutons), qui inflige des milliards de dégâts et reste utilisable par n'importe quel joueur ayant une expérience minimale de la classe.
Points Forts et Points Faibles
Points Forts
- Armée de squelettes massive avec scaling de dégâts du Golem au top niveau
- Survivabilité exceptionnelle grâce au layering défensif (Fortification, Faiblesse,
Aspect d’os durcis)
- Cooldown infini sur l'
Armée de morts grâce à la
Décrépitude améliorée
- Excellent scaling avec les Sceaux Ensanglantés et les mythiques Saison 13
- Polyvalent : pousse Pit 100+, farm Tourment 12, viable en Boss et clear de zones
- Builds Livre des Morts flexibles selon vos besoins (push vs farm)
Points Faibles
- Pas un build de speed farm — orienté push endgame avant tout
- Dépend fortement des unique charms et du sceau mythique pour exploiter tout son potentiel
- Vitesse d'attaque manquante — compensée via la mercenaire Varyana
- Plusieurs slots non-optimaux tant que vous n'avez pas la pleine collection (Undercrown, Bloodless Scream, etc.)
Équipement Recommandé
Table de Loot
Le casque Héritier de perdition est le pilier offensif du build : il offre toutes les compétences boostées et un multiplicateur de dégâts colossal qui se cumule avec les bonus de minions. Sur le torse, Puissance de Tyraël apporte une réduction de dégâts massive et un effet de barrière qui colle parfaitement avec la philosophie tank du build. Si vous n'avez pas encore Tyraël, n'importe quel torse légendaire avec l'
Aspect de force céleste fait l'affaire pour la phase de transition.
Sur les gants, Poigne de mort est le cœur du build : c'est elle qui permet aux squelettes de tirer les ennemis et de générer la cooldown reduction nécessaire au cycle infini d'Armée de morts. Les jambières
Jambières de la lune de sang apportent une grosse Vie maximale et un boost direct sur les Mages squelettes — exactement ce qu'il faut pour un build d'invocation. Sur l'anneau principal, Pacte d'os sert de générateur d'amplification, idéal en duo avec l'Aspect de dégâts amplifiés sur le second anneau.
Pour les bottes, l'Aspect du vide reste la meilleure option : il applique
Affaiblissement aux ennemis touchés par les compétences d'ombre, et puisque les Mages squelettes et les Guerriers squelettes infligent des dégâts d'ombre, vous bénéficiez du multiplicateur de dégâts contre les ennemis affaiblis sans rien faire de plus. Sur l'amulette, l'Aspect de capitaine des troupes boost directement les compétences de Minions, et sur l'arme principale l'
Aspect de réanimation fait passer vos squelettes au niveau supérieur en augmentant leurs dégâts via le scaling de la durée. Côté trempes, priorisez Vie maximale, Vitesse d'attaque, et Affixe Supérieur sur les multiplicateurs offensifs.
Sceau Horadrique S13
Le Sceau Horadrique de la Saison 13 est le levier de scaling le plus puissant du build. SKULM joue le set Radament's Desecration en 5 pièces, ce qui débloque deux bonus monstrueux : un transfert de 35% des dégâts subis vers vos minions (excellente couche défensive) et un multiplicateur de 60x sur les dégâts de minion. Ce dernier est tellement fort qu'il à lui seul justifie de sacrifier 5 emplacements de charm pour le set.
Tant que vous n'avez pas encore le sceau mythique (qui débloque un emplacement supplémentaire de charm unique), SKULM joue avec 4 pièces du set + des charms uniques rares quand ils sont disponibles. Une fois le sceau mythique en poche, vous pourrez basculer sur 4 pièces de set + 2 uniques (par exemple Bloodless Scream pour environ 125% de dégâts multiplicateurs supplémentaires, ou un anneau qui transforme vos malédictions en aura).
Variantes du Build
Ce guide couvre la version push endgame du build, mais SKULM mentionne deux variantes intéressantes selon votre objectif :
- Speed farm — Remplacez le Golem par Faux (Sever) et utilisez
Vierge de fer pour clear les zones plus vite. Vous perdez le côté inarrêtable du Golem mais gagnez un mouvement et un AoE bien meilleurs. Cette variante est dispo sur le planner de leveling de SKULM (sélectionner "Speed Farm").
- Tower / Pit push — Une version plus optimisée pour les Tours et le Pit 100+ arrivera prochainement, avec un agencement Paragon différent et plus de Vitesse d'attaque côté équipement.
- Night King — Variante alternative orientée scaling dégâts d'ombre pure, basée sur l'unique Nuit éternelle et des charms d'invocation Mage.
Conseils de Gameplay
La rotation est volontairement simple. Vous appliquez Décrépitude sur le Boss ou le pack d'élite (cooldown reduction + soin via le malédiction de sang améliorée), puis vous spammez vos invocations actives via la Poigne de mort et l'
Armée de morts qui revient toutes les 6-8 secondes grâce au cycle de cooldown.
Vos passifs Détermination et
Aspect de réanimation se cumulent automatiquement — pas besoin de surveiller les charges. Hellbound Commander et
Amplification des dégâts sont les passifs porteurs du build : ils transforment vos minions en machines à briller. Pendant les phases de Boss, le Golem de Sang active sa capacité pour fortifier (10% de votre Vie maximale convertie en Fortification) — vous devenez alors quasi immortel face à des Boss du calibre du Sapeur de sang.
Les glyphes ne sont pas encore au max sur la version vidéo (57 et 60 sur certains, 74 sur Résurrection). Priorisez la montée en niveau de Résurrection puis Coriace, qui boost directement les Guerriers squelettes — c'est votre source principale de dégâts d'ombre.
Arbre des Talents
Mercenaire
SKULM engage Varyana en mercenaire principal pour combler le déficit de Vitesse d'attaque que ce build d'invocation accuse côté équipement. Sa compétence Envie sanguinaire (Bloodthirst) applique +15% de dégâts supplémentaires aux ennemis touchés et son passif Intimidé abaisse les dégâts entrants — combo défensif/offensif idéal.
En renfort, Aldkin est choisi pour sa capacité Champ d'angoisse qui s'applique à chaque sort lancé : zone qui réduit les dégâts ennemis de 20% supplémentaires. Cette couche défensive supplémentaire vient s'empiler sur l'Affaiblissement, la Fortification du Golem de sang et les Aspects d'os durcis et de force céleste pour vous rendre quasi indestructible.
Paragon et Glyphes
Le parcours Paragon de SKULM s'articule autour de cinq plateaux et de cinq glyphes essentiels. Sur le plateau de départ, Abysse est priorisé pour son scaling sur les compétences d'ombre. Le plateau Cult Leader vient en second avec
Résurrection au centre — c'est le glyphe le plus important du build, qui scale directement la durée et les dégâts des Guerriers squelettes.
Le plateau Frailty avec Coriace renforce vos minions, le plateau Wither porte le glyphe
Essence pour la régénération, et le plateau Flesh-eater accueille
Garde des tombes qui vient boucler la boucle. SKULM mentionne qu'il manque encore un plateau légendaire dans sa version actuelle — la version finale du build sur le planner contiendra probablement un sixième plateau pour ajouter encore plus de scaling sur les minions.
Livre des Morts
Le Livre des Morts est central dans ce build et conditionne directement vos dégâts. Pour les Guerriers squelettes, choisissez Faucheurs squelettes avec un upgrade de +50% de dégâts — l'upgrade qui transforme le Reaper en compétence d'ombre est crucial car elle synergise avec tous vos multiplicateurs de dégâts d'ombre via l'Aspect du vide et le passif Hellbound Commander.
Pour les Mages squelettes, optez pour Mages d'ombre avec l'upgrade de barrière. Cette variante applique automatiquement une barrière à votre personnage à chaque cast, et comme les Mages d'ombre infligent eux aussi des dégâts d'ombre, vous bénéficiez du même multiplicateur de scaling. Combiné avec Décrépitude qui applique
Affaiblissement (réduction de dégâts ennemis), vous obtenez un mur défensif qui se réapplique tout seul.
Pour le Golem, le Golem de Sang est imposé par le build : sa capacité active vous fortifie pour 10% de votre Vie maximale — c'est votre principale source de Fortification, et donc de réduction de dégâts. Évitez le drain de vie sur vos minions, ils ont besoin de rester en vie pour porter votre DPS.
Synergies dégâts d'ombre
Ce qui fait passer le build en S-Tier, c'est l'empilement de multiplicateurs de dégâts d'ombre. Chaque attaque d'un Mage ou d'un Faucheur squelette inflige des dégâts d'ombre, ce qui :
- Active le bonus de l'
Aspect du vide (Affaiblissement à 100% sur la cible)
- Empile le buff de
Obscurité qui augmente les dégâts d'ombre infligés (jusqu'à 4 charges pendant 2 secondes)
- Profite du scaling de la malédiction
Décrépitude améliorée par Resolve
- Bénéficie de l'Aspect de capitaine des troupes qui boost les compétences de Minions
Ce stacking massif est ce qui permet à SKULM d'infliger "des milliards et des milliards" de dégâts sans rien faire d'autre que poser ses curses et envoyer ses minions. Une fois que vous aurez vos unique charms et le sceau mythique, ce stacking explosera encore davantage.
📖 Retrouvez tous les builds Diablo 4 Saison 12 : Voir tous les builds D4 →




0 Commentaires
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier à commenter !