Les versions internes de Diablo 4 : mystère et théories
Sur Diablo 4.cc, un site regorgeant d’informations sur le jeu, des versions supplémentaires du serveur de jeu ont été découvertes, accessibles uniquement par certains joueurs, notamment les développeurs. Ces branches internes exécutent différentes versions du jeu à des fins de test. Les versions 1.0, 2.4 et 0.0.1.4 sont connues, mais les versions 1.1 et 1.2 ont récemment fait leur apparition. Ce qui mène à différentes spéculations sur leur signification.
Le débat autour des saisons dans Diablo 4
Un débat quelque peu étrange a émergé dans la communauté ces derniers jours, divisant les joueurs. Certains ne comprennent pas ce que la mécanique des saisons implique et sont contrariés de devoir créer de nouveaux personnages pour participer à la saison 1. La notion de « saison » dans les ARPG (Action Role-Playing Games) est courante pour les vétérans du genre, mais elle peut sembler étrange pour les nouveaux venus ou les personnes n’ayant pas joué à un ARPG depuis longtemps.
Notez que les saisons sont des modes de jeu optionnels avec de nouveaux objets qui seront ensuite transférés vers le royaume éternel sans que vous soyez obligé de créer un nouveau personnage.
Néanmoins, les bonus cosmétiques et liés à la saison, tels que l’espace potentiel dans le coffre, peuvent parfois être débloqués uniquement pendant les saisons.
Les 1000 premiers joueurs à atteindre le niveau 100 en mode Hardcore
Nous avons également la confirmation que les 1000 premiers joueurs ont officiellement atteint le niveau 100 en mode Hardcore, c’est-à-dire sans mourir une seule fois, ce qui est absolument impressionnant. Leurs noms seront gravés sur le monument en pierre de Lilith, situé sur le campus de Blizzard, une façon unique et passionnante de commémorer leur parcours dans Diablo 4.
L’attente du grand patch de mise à jour
Enfin, nous avons une mise à jour sur le patch massif que nous attendons tous. Il a été suggéré par de nombreux joueurs que le patch était pratiquement terminé et serait déployé plus tôt que prévu. Cependant, un tweet du community manager du jeu semble indiquer qu’il pourrait falloir attendre un peu plus longtemps que ce que beaucoup de gens pensaient.
Voici d’ailleurs l’estimation de ma communauté :
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