ENDGAME | PIT PUSH | FOSSE 140 | SPEED FARM VOLEUR
Présentation du Build
Ce build Voleur pour la Saison 15 mise tout sur Pluie de flèches comme sort principal de fin de partie, avec pour ambition affichée par son auteur @p4wnyhof de ne reposer sur aucun bug ni exploit pour produire ses dégâts. Le personnage démarre en 1-70 avec une boucle simple autour de
Crève-cœur pour générer de l'Énergie,
Déluge pour la dépenser en continu, puis bascule en
Imprégnation d’ombre contre les groupes ou en
Imprégnation de poison contre les boss et élites. Une fois le Tourment atteint, la rotation change de nature :
Célérité sert à empiler de la Férocité avant de déverser des salves de
Pluie de flèches, tandis que
Dissimulation vient garantir la chance de coup critique entre deux vagues d'ennemis. Le talisman complète l'ensemble avec le set de breloques Beru de l'Œil affûté, qui vient renforcer directement les compétences de tireur d'élite du Voleur. À la date de cette rédaction, l'auteur précise que le build est encore en cours d'affinage et testé en direct, ce qui explique certains réglages encore susceptibles d'évoluer.
Points Forts et Points Faibles
Points Forts
- Rotation endgame lisible : générer de la Férocité avec
Célérité, déverser
Pluie de flèches, sécuriser les critiques avec
Dissimulation
- 0 Bugs & Exploits revendiqué par l'auteur : les dégâts viennent uniquement des mécaniques prévues par le jeu
- Le set de breloques Beru de l'Œil affûté ajoute des rangs supplémentaires directement utiles aux compétences de tireur
- Deux paliers d'Énergie (225 puis 300) permettent de faire progresser le build sans tout reconstruire
- Boucle de leveling 1-70 simple à exécuter avec
Crève-cœur et
Déluge
Points Faibles
- Build encore présenté comme en cours d'affinage (Work In Progress) par son auteur
- Nécessite un socle d'Énergie élevé (jusqu'à 300) avant de tourner à plein régime en Tourment
- Trouver l'équipement optimal suppose de s'appuyer sur un filtre de butin communautaire dédié
- Peu de survie active en dehors de
Célérité et
Dissimulation
Équipement Recommandé
Table de Loot
En 1-70, l'Aspect de haute vélocité greffé sur une amulette légendaire suffit à accompagner la boucle de leveling. En Tourment, l'équipement se construit autour des uniques
Bottes de morbête,
Baiser de bandit et de l'arme
Irebleue, complétés par une série d'aspects légendaires :
Aspect de toute-puissance et
Aspect de force céleste pour la ressource maximale,
Aspect de querelleur sur les gants, Aspect de toxines incapacitantes sur les jambières, Aspect d’après-coup sur l'amulette,
Aspect de calme intérieur sur un anneau et
Aspect des souvenirs de glace en main gauche. La variante "Early Torment" (225 d'Énergie minimum) privilégie la réduction du temps de recharge sur les gants, tandis que la variante "300 Energy" y bascule vers les multiplicateurs de dégâts critiques et de dégâts contre cibles vulnérables une fois le seuil d'Énergie atteint. Pour trouver ces pièces plus rapidement dès le Tourment 6, l'auteur recommande de s'appuyer sur un filtre de butin communautaire dédié plutôt que de trier son inventaire à la main.
Sceau Horadrique S15
Le Sceau Horadrique retenu ici est un sceau légendaire générique, choisi uniquement pour l'emplacement de breloque unique supplémentaire qu'il offre. L'essentiel de la puissance du talisman vient des six breloques serties : cinq d'entre elles complètent le set Beru de l'Œil affûté, qui accorde des rangs supplémentaires aux compétences de tireur d'élite du Voleur et augmente la ressource maximale disponible, tandis que la sixième, Triomphe du Gladiateur, vient compléter l'ensemble sans faire partie du set principal.
Conseils de Gameplay
En 1-70, la boucle reste simple : générer de l'Énergie avec Crève-cœur, spammer
Déluge en continu, puis imprégner son arc avec
Imprégnation d’ombre face à des groupes ou
Imprégnation de poison face aux boss et élites. En Tourment, la rotation change : utiliser
Célérité quatre fois de suite pour atteindre 16 stacks de Férocité, déverser ensuite
Pluie de flèches en continu, glisser
Dissimulation entre deux vagues pour garantir la chance de coup critique, et tirer un
Crève-cœur toutes les 4 secondes pour regrouper les ennemis et déclencher le bonus du set du talisman. La version "Early Torment" tourne avec au moins 225 d'Énergie et un temps de recharge de
Pluie de flèches d'environ 15 secondes, tandis que la version "300 Energy" demande au moins 300 d'Énergie pour un temps de recharge plus long, autour de 20 secondes. Dès le Tourment 6, l'auteur recommande d'activer un filtre de butin communautaire dédié pour accélérer la recherche des pièces manquantes.
Arbre des Talents
Mercenaire S15
Subo tient le rôle de mercenaire principal sur ce build, avec ses compétences signature Piège câblé et
Tir de couverture ainsi que deux passifs alloués. Son utilité tient surtout à l'entrave et à la pression à distance qu'il apporte, en complément d'un Voleur entièrement tourné vers les dégâts au corps de
Pluie de flèches.
Sa présence permet de laisser le Voleur se concentrer sur sa rotation de Férocité et de tirs sans avoir à gérer seul le contrôle des ennemis rassemblés par Crève-cœur.
Paragon
Le plan Paragon s'appuie sur cinq plateaux — Start, Cheap Shot, Eldritch Bounty, Exploit Weakness et Danse Macabre — chacun exploité avec un glyphe poussé au rang 150/100 : Polyvalence,
Contrôle,
Astuce,
Combat et
Sournoiserie. Cette répartition vise un équilibre entre survie, contrôle des ennemis et amplification des dégâts de la rotation Férocité /
Pluie de flèches décrite plus haut.
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