ASHES OF CREATION – Les Combattants
Cet article sera mis à jour en fonction des informations collectées lors de l’Alpha-2 et des phases ultérieures.
L’archétype de Combattant (Fighter)
Les classes associées à l’archétype de combattant sont des classes de dégâts physique au corps à corps.
Leurs compétences sont basées sur la mobilité, pour se déplacer rapidement sur le champ de bataille et infliger des dégâts physique direct ou de saignement.
Leur ressource spécifique (Momentum) intègre une mécanique d’amplification des résistances et de la vitesse en fonction des dégâts reçus/donnés.
Article Kami-labs sur les archétypes et les différentes classes de combat.
Les 8 classes associées
Archétype secondaire | Barde | Clerc | Combattant | Mage | Archer | Brigand | Invocateur | Tank |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Classe | Danseur à l’épée | Haut épéiste | Maitre d’armes | Epée enchantée | Chasseur | Lame de l’ombre | Appeleur de lame | Cuirassé |
Les compétences
Le combattants se caractérisent par leur manœuvrabilité et leur capacité à « réduire la distance » sur le champs de bataille.
Forme de combat
L’archétype du combattant intègre un principe de posture de combat, offrant des bonus basés sur sa ressource spécifique nommée ‘Momentum’.
Le changement de forme coûte 20% du Momentum de combat actuel et déclenche le temps de recharge de toutes les formes de combat.
Forme de Fluidité | Lorsqu’il est sous cette forme, le lanceur de sorts reçoit +4% de chances de résistance à la désactivation par tranche de 10 de Momentum de combat, jusqu’à un maximum de +40%. |
Forme de Férocité | Lorsqu’il est sous cette forme, le lanceur de sorts reçoit +2% de vitesse d’attaque par tranche de 10 de Momentum de combat, jusqu’à un maximum de +20%. |
Forme de Célérité | Lorsqu’il est sous cette forme, le lanceur de sorts reçoit +2% de vitesse de déplacement par tranche de 10 de Momentum de combat, jusqu’à un maximum de +20%. |
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Compétences actives
Battle cry | Lance un hurlement de guerre retentissant, appliquant l’effet Riled au lanceur de sorts et à tous les membres du groupe à proximité, et l’effet Shaken à tous les ennemis à proximité. Gagnez 5 Momentum de combat pour chaque cible ébranlée. Les cibles ébranlées sont plus stables et ont plus de chances de faire trébucher les ennemis ébranlés. |
Blitz | Charge directement vers l’ennemi ciblé, infligeant des dégâts physiques à la cible à l’arrivée. |
Blood fusion | Rend 100 % des dégâts infligés sous forme de points de vie et 50 % des dégâts infligés sous forme de mana au cours des 6 prochaines secondes. Si elle est activée alors que le nombre de points de vie est inférieur à 50 %, elle augmente de 25 % la réduction des dégâts et les soins reçus pendant toute la durée de l’activation. |
Brutal cleave | Effectuez une attaque large, infligeant des dégâts à tous les ennemis devant vous. Cette capacité partage un temps de recharge avec Surpuissance, et le fait de toucher un ennemi avec un combo d’armes réduit son temps de recharge de 8 secondes. +10-20 Momentum de combat (en fonction du nombre de cibles touchées) |
Cataclysm | Infligez de lourds dégâts et appliquez l’effet Secoué à tous les ennemis situés dans une large zone devant vous. Les ennemis secoués ont 5 % de chances de trébucher lorsqu’ils sont touchés, et l’effet disparaît lorsqu’il est déclenché. Ces chances sont doublées lorsque vous êtes touché par des cibles ébranlées. |
Crippling blow | Inflige des dégâts physiques et applique Snare à l’ennemi ciblé pendant 6 secondes. |
Exert | Consommez rapidement votre Momentum de combat, ce qui augmente de 20 % votre vitesse d’attaque et de déplacement et vous immunise contre les effets incapacitants tant que vous êtes actif. Il faut avoir au moins 20 Momentum de combat pour l’activer, et l’effet se termine lorsque tout le Momentum de combat est épuisé. |
Knock out | Assomme l’ennemi ciblé et l’endort pendant 10 secondes. Tout dégât interrompt l’effet |
Leap strike | Sautez à l’endroit ciblé et infligez des dégâts autour de vous, en piégeant les cibles touchées pendant 3 secondes. |
Lethal blow | Effectue une puissante frappe descendante sur l’ennemi ciblé, infligeant des dégâts physiques supplémentaires en fonction du pourcentage de santé manquant, jusqu’à 300% de dégâts de base. |
Lunging assault | Dépensez 15 Momentum de combat pour vous élancer dans une direction sur une courte distance et effectuer un swing vers le haut à l’arrivée, infligeant des dégâts aux ennemis devant vous. Vous êtes immunisé contre les effets de contrôle des foules pendant l’exécution de cette capacité. |
Maim | Effectue un puissant coup de mêlée dans un court cône vers l’avant, infligeant des dégâts physiques à toutes les cibles touchées, ainsi que 100 % de dégâts supplémentaires aux cibles qui viennent de trébucher. |
Overpower | Inflige des dégâts directs et applique Secoué à l’ennemi ciblé. Cette capacité partage un temps de recharge avec Flèche brutale, et le fait de frapper un ennemi avec un finisseur de combo d’armes rafraîchit le temps de recharge de cette capacité. +10 Momentum de combat |
Rupture | Inflige des dégâts physiques et applique un affaiblissement à la cible. Tant que l’affaiblissement est actif, la cible acquiert 5 piles de blessures par seconde de déplacement. Au bout de 5 secondes, la cible subit de lourds dégâts, auxquels s’ajoutent des dégâts supplémentaires pour chaque pile de blessure qu’elle possède. |
Rush | Se précipite vers une cible et, à son contact, inflige des dégâts avec une chance de renverser la cible. |
Whirlwind | Capacité canalisée : Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis autour du lanceur de sorts à chaque rotation pendant qu’il est canalisé, la vitesse de rotation augmentant avec la durée de la canalisation. Le lanceur de sorts est immunisé contre les effets incapacitants pendant qu’il tourne. Activez à nouveau la capacité pour mettre fin à la canalisation plus tôt. |
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