Kelvin est un support cryogénique capable de soigner ses alliés, de créer des chemins de glace pour repositionner son équipe et de geler les ennemis en place.
Son dôme de glace est l’une des compétences défensives les plus puissantes du jeu. Discret en termes de dégâts, il compense par un contrôle de zone exceptionnel et un soutien constant qui peut retourner n’importe quel teamfight en faveur de son équipe.
Forces
- Soins et soutien constant pour l’équipe.
- Contrôle de zone exceptionnel avec gel et ralentissement.
- Dôme de glace protège l’équipe lors des retraites ou des combats difficiles.
Faiblesses
- Peu de dégâts individuels — dépend de ses alliés pour conclure les kills.
- Dépendant de son équipe pour tirer parti de ses contrôles.
- Vulnérable s’il est ciblé en priorité par l’équipe adverse.
Armes
| DPS | 55 |
| Dégâts par balle | 12 |
| Munitions | 7 |
| Balles / seconde | 2.0 |
Vitalité
| Vie max | 650 |
| Régén. de vie | 2.5 |
| Résist. Balle | 0% |
| Résist. Esprit | 0% |
| Vitesse déplacement | 7.5 m/s |
| Endurance | 3 |
Compétences
Kelvin projette un rayon de glace qui congèle progressivement l’ennemi ciblé, le ralentissant puis le gelant complètement s’il reste dans le faisceau.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +20 Dégâts/sec | −7s Cooldown | Gel instantané si l’ennemi est déjà ralenti |
Maxer le Rayon Arctique débloque le gel instantané sur cibles ralentis — une synergie dévastatrice avec les autres compétences de Kelvin.
Démonstration
Conseils
- Chainé avec le Rayon Arctique, tout CC supplémentaire (stun, ralentissement) est dévastateur sur une cible gelée.
Créez un chemin de glace dans la direction visée. Kelvin et ses alliés glissent rapidement dessus, tandis que les ennemis sont ralentis s’ils le traversent.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +8m Longueur | −10s Cooldown | Gèle les ennemis qui touchent le chemin (0.8s) |
Maxer Chemin de Glace offre une portée étendue et transforme chaque traversée ennemie en une opportunité de gel — idéal pour contrôler les couloirs et les points d’entrée.
Démonstration
Conseils
- Placez le Chemin de Glace en diagonale descendante pour accélérer massivement votre équipe lors d’une rotation vers un objectif clé.
Lancez une grenade qui explose en une zone de givre, ralentissant et blessant tous les ennemis dans la zone d’impact.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +40 Dégâts | −6s Cooldown | Gèle les ennemis au lieu de ralentir (1.5s) |
La Grenade de Givre maxée est idéale en combinaison avec le Rayon Arctique pour appliquer le gel instantanément grâce à l’upgrade 5AP.
Démonstration
Conseils
- La Grenade de Givre est idéale en combinaison avec le Rayon Arctique — appliquez le ralentissement avec la grenade, puis activez l’upgrade 5AP du rayon pour geler instantanément.
Kelvin invoque un dôme de glace protecteur qui bloque tous les projectiles entrants. Les alliés à l’intérieur sont soignés continuellement. Les ennemis ne peuvent pas entrer.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +2s Durée | −35s Cooldown | +4s Durée Soin/sec ×1.5 |
Maxer Refuge Glacial est essentiel — la réduction de cooldown de 35s (2AP) le rend disponible beaucoup plus souvent, et le 5AP transforme le dôme en véritable forteresse de soin pour toute l’équipe.
Démonstration
Conseils
- Activez le Refuge Glacial dès que votre équipe est sous pression — c’est une zone sûre totale contre les dégâts à distance.
- Attention aux héros de mêlée : le dôme ne bloque pas les attaques au corps à corps, restez mobile à l’intérieur.
- Les héros de mêlée peuvent entrer dans le dôme et attaquer les alliés de Kelvin au corps à corps — n’hésitez pas à plonger dans le Refuge Glacial si vous jouez un assassin.
- Forcez Kelvin à utiliser son dôme tôt dans un combat peu important — cela le prive de son outil défensif pour les teamfights critiques.
- Les silences empêchent Kelvin de soigner ses alliés ou de placer son dôme au bon moment — une interruption bien timée peut retourner un engagement en votre faveur.




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