Patch Deadlock du 16 septembre 2026 : le rattrapage revu, Celeste encore nerfée

patch deadlock 16 septembre : rattrapage revu et Celeste retouchée une deuxième fois

Article de Kami

Le patch Deadlock 16 septembre 2026 est arrivé mercredi à 20h16 GMT sur Steam. L’annonce officielle le classe sobrement « Minor Update – 09-16-2026 » (mise à jour mineure du 16 septembre). Aucun mode de jeu, aucun héros n’est ajouté. En échange, Valve retouche la mécanique de rattrapage, la parade, les ralentissements, une dizaine d’objets et une vingtaine de héros, en attendant la grosse mise à jour que le studio a repoussée à fin septembre.

Un rattrapage qui grandit avec la partie

Notes de patch officielles Valve pour Deadlock, 16 septembre 2026
Steam, notes de patch officielles Valve, 16 septembre 2026.

Selon les notes de patch publiées sur Steam, le changement le plus lourd de conséquences touche l’Unstable Rift, l’objectif de fin de partie qui distribue des bonus aux équipes menées. Avant ce patch, la résistance de rattrapage plafonnait à un chiffre fixe de 35 %, quel que soit le moment de la partie. Elle est désormais progressive, avec un départ à 10 % qui grimpe de 1 % par minute écoulée jusqu’à un plafond de 40 % atteint à la 30e minute.

En pratique, la bascule tombe vers la 25e minute de partie. Avant ce cap, une équipe en retard reçoit moins de résistance qu’avant le patch, ce qui rend les comebacks express plus difficiles à lancer. Après, elle en reçoit davantage qu’avant, jusqu’à ce plafond de 40 % en fin de partie. Valve punit les tentatives de retour précoces et récompense un peu plus les parties qui s’étirent, celles où une équipe reste en difficulté pendant une demi-heure sans jamais décrocher.

Le studio referme aussi une fuite annexe. Une partie des âmes de rattrapage gagnées par les joueurs déjà au-dessus de la valeur nette moyenne adverse passe désormais par le système de distribution au tick, réservé aux deux joueurs les plus faibles de l’équipe. Un joueur fort ne peut plus siphonner un bonus pensé pour ses coéquipiers en difficulté.

La parade interrompt vraiment le combat

Utiliser la parade met désormais le rechargement en pause au lieu de le laisser filer, et parer pendant un dash classique annule ce dash (et son élan) pour parer sur place. Se faire étourdir fait pareil, le rechargement se met en pause plutôt que de repartir de zéro. Trois changements qui vont dans le même sens, rendre la parade décisive dans un échange au lieu d’un simple geste défensif isolé.

Les ralentissements, eux, perdent du mordant. Toutes les valeurs de ralentissement au déplacement baissent d’environ 20 %, celles des dashs au sol d’environ 10 %, et ils affectent désormais aussi la traînée aérienne à 35 % de leur valeur, confirme la Deadlock Wiki. Fuir ou poursuivre devient un peu moins dépendant d’un seul sort de contrôle bien placé.

La Deadlock Wiki confirme les chiffres du nouveau rattrapage Unstable Rift
The Deadlock Wiki, page « Unstable Rift/Update history », 16 septembre 2026.

Les objets changent de rôle

The Game Haus détaille les changements du patch Deadlock de septembre 2026
The Game Haus, article de Varno Harris II, 17 septembre 2026.

Le patch Deadlock 16 septembre 2026 fait aussi bouger le matériel. Comme le détaille The Game Haus, deux objets de mobilité échangent leurs rôles. Shadow Weave se construit maintenant à partir de Bottes de Sprint, avec une vitesse de sprint qui grimpe de 1,5 à 2 et un temps de recharge qui passe de 45 à 37 secondes. À l’inverse, Marcheur du Voile ne se construit plus à partir de Bottes de Sprint, perd son bonus de sprint et de régénération hors combat, et voit sa puissance d’esprit reculer de 10 à 6. Valve sépare deux objets qui se marchaient dessus, l’un devient l’objet de fuite en vitesse pure, l’autre un objet d’invisibilité plus modeste.

Oeuf de Poule Dorée ferme lui aussi une faille liée au rattrapage. L’objet permettait de stocker des âmes sans qu’elles comptent dans la valeur nette du joueur, donc de paraître plus pauvre qu’on ne l’était pour continuer à toucher les bonus destinés aux joueurs en difficulté. Désormais, les âmes stockées comptent dans ce calcul, la pénalité de dégâts passe de -10 % à -15 %, et le gain d’âmes par minute recule de 90 à 80. Même logique de restriction pour Magnum Mercuriel, dont la mise à l’échelle des dégâts de base tombe de 0,49 à 0,38 et les dégâts de base bruts de 25 % à 20 %, un net coup de frein pour ce pistolet à burst.

Nébula, Holliday et Dame Geist sortent renforcées

Nébula (Haze) profite du renfort le plus direct. Sa capacité Fixation empile désormais 3 stacks par tir à la tête au lieu de 2, avec une mise à l’échelle qui grimpe aussi. Sa fenêtre de burst sur cible isolée s’allonge d’un cran.

Holliday gagne en vie par palier de boon (41 à 43) et son Tireur d’Élite de palier 2 applique désormais -6 % de résistance aux balles pendant 5 secondes, en plus de son effet habituel. Son Lasso Spirituel tient aussi un peu plus longtemps une fois prolongé par une Bounce Pad.

Dame Geist (Lady Geist) voit la mise à l’échelle d’esprit de son Transfert vital de palier 3 grimper de +0,3 à +0,45, et les dégâts de son Bombe de quintessence au même palier passer de 26 % à 30 %. Un profil de sustain et de burst qui tape plus fort à investissement égal.

Dame Geist (Lady Geist) — Deadlock

Le patch Deadlock 16 septembre 2026 confirme un rythme désormais habituel, Valve ajuste la méta presque chaque mois depuis l’été. Lors du patch du 12 août déjà, deux autres héros dominaient le classement et ont écopé du même traitement.

Celeste retouchée une deuxième fois, Brutus et Myxo affaiblis

Celeste — Deadlock

Un peu moins d’un mois après le patch du 22 août, où elle avait déjà tout perdu pendant que le reste du roster restait intact, Céleste encaisse, dans ce patch Deadlock 16 septembre 2026, un second tour de vis. Sept changements touchent son kit, tous à la baisse, comme le temps de recharge de son Stamina allongé de 5 à 5,3 secondes, le vol de vie d’esprit de Luminophage réduit de 20 % à 18 %, la recharge de Prisme cristallin allongée de 34 à 38 secondes, ou le rayon de Astre prodigieux resserré de 16,5 à 15,5 mètres. Aucune ligne de son kit n’est épargnée.

Brutus (Lash) reçoit un traitement plus ambigu. Son Frappe au sol de palier 3 gagne en mise à l’échelle d’esprit et en dégâts par mètre, une vraie amélioration sur le papier. Mais sa portée de dégâts au pistolet se resserre, la durée du buff de dégâts de son Grappin de palier 2 est coupée de 10 à 6 secondes, et le soin de son Flagellation tombe de 50 % à 40 %. Au global, un héros qui perd en sustain et en fenêtre de burst ce qu’il gagne ponctuellement ailleurs, donc plutôt un nerf déguisé en rééquilibrage.

Myxo (Viscous) et Marshal (Warden) n’ont pas cette ambiguïté. Myxo perd de la portée sur sa Cube gélatineux, de la croissance de dégâts sur son tir secondaire et du rayon sur son Explosion gluante. Marshal voit reculer ses dégâts par balle, sa vitesse de tir et la portée de son Flasque alchimique, jusqu’à la résistance aux altérations de sa Bravoure de palier 3. Les deux ressortent affaiblis sur toute la ligne, sans le moindre compromis en face.

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