Vindicta est le sniper classique de Deadlock. Depuis les airs grâce à sa capacité Vol, elle domine les couloirs à longue portée et récompense les joueurs capables de prendre de la hauteur pour s’imposer.
Son kit de boule de neige intégré — via les âmes bonus sur kill avec Assassinat — en fait un porteur redoutable capable de transformer chaque élimination en avantage économique croissant. Maîtriser ses angles de tir depuis les airs est la clé pour atteindre son plein potentiel.
Forces
- Phase de laning solide avec un harcèlement fiable depuis des points en hauteur.
- Mécanique de boule de neige intégrée — chaque kill génère plus d’âmes.
- Capacité à impacter les couloirs adjacents depuis une position aérienne sécurisée.
Faiblesses
- Très vulnérable au sol — mobilité horizontale quasi nulle sans Vol.
- Faible en début de partie si elle n’arrive pas à prendre de l’avance.
- CC limité — seulement Piquet comme outil de contrôle de foule.
Armes
| DPS | 49 |
| Dégâts par balle | 11.8 |
| Munitions | 22 |
| Balles / seconde | 4.33 |
| Mêlée légère | 50 |
| Mêlée lourde | 116 |
Vitalité
| Vie max | 675 |
| Régén. de vie | 2 |
| Résist. Balle | 0% |
| Résist. Esprit | 0% |
| Vitesse déplacement | 8 m/s |
| Vitesse sprint | 2 m/s |
| Endurance | 2 |
Compétences
Lance un piquet qui s’enfonce dans le sol à l’impact, entravant les ennemis proches et limitant leurs déplacements. Les cibles sont attachées au point d’impact et voient leur mobilité drastiquement réduite pendant la durée du sort.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| -40% Cadence de tir ennemie | -20s Cooldown | +0.5s Durée +1m Rayon de capture Ajoute Désarmement |
Contrairement à des capacités similaires, Piquet ne contourne pas le terrain — il nécessite une ligne de vue directe entre vous et la cible pour fonctionner correctement.
Démonstration
Conseils
- Utilisez Piquet depuis les airs pour une fenêtre de tir maximale — une cible immobilisée au sol pendant que vous volez est une cible facile pour Assassinat.
- La laisse de 6m permet à la cible de se déplacer légèrement — anticipez et placez vos tirs en conséquence.
Vindicta s’élance dans les airs et prend son envol, gagnant une mobilité aérienne totale pendant la durée du sort. En vol, chaque balle inflige des dégâts d’Esprit supplémentaires, décuplant ainsi sa puissance offensive depuis les hauteurs.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +50% Munitions de base en vol | +8s Durée supplémentaire | +14 Dégâts Esprit / balle |
Exploitez Vol tôt en partie, avant que les adversaires n’achètent des contre-objets comme Knockdown. Utilisez-le pour vous repositionner sur des couloirs adjacents et réaliser des éliminations inattendues à longue portée.
Démonstration
Conseils
- Vol n’est pas seulement un outil offensif — utilisez-le pour vous repositionner hors de portée d’une situation critique ou pour rejoindre un allié en difficulté depuis un couloir voisin.
- En vol, combinez Piquet + Assassinat pour un combo exécution instantanée sur une cible immobilisée.
Envoie un corbeau magique vers une cible, infligeant des dégâts à l’impact et appliquant une hémorragie qui s’intensifie proportionnellement à la vie actuelle de la cible. Réduit également les résistances aux Balles et à l’Esprit de la cible pendant quelques secondes.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| Ricoche jusqu’à 2 fois vers les ennemis proches (15m) | -12s Cooldown | -8% Résist. Esprit et Balle supplémentaires |
Commencez toujours votre rotation par Corbeau Familier — les dégâts de saignement sont proportionnels à la vie actuelle, donc plus efficaces sur une cible pleine vie.
Démonstration
Conseils
- La réduction de résistance de Corbeau Familier amplifie non seulement vos tirs, mais aussi les dégâts Esprit de Vol — l’ordre idéal est Corbeau → Vol → Assassinat.
- Avec l’amélioration à 1 AP, le ricochet peut toucher plusieurs ennemis groupés — excellent pour nettoyer des vagues ou harceler une équipe adverse en fight de couloir.
Ajuste sa lunette de précision et tire un coup de fusil chargé à longue portée, infligeant des dégâts bonus considérables aux cibles sous 50% de vie. Chaque élimination via Assassinat accorde des âmes bonus, alimentant la mécanique de boule de neige de Vindicta.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| -20s Cooldown | +80 Dégâts bonus | +4% Dégâts d’arme par kill |
Avec deux charges et un cooldown réductible, Assassinat peut servir à harceler à longue portée. Sécurisez chaque kill pour maximiser l’accumulation de dégâts d’arme et transformer Vindicta en véritable machine à éliminations.
Démonstration
Conseils
- Assassinat inflige des dégâts bonus sur les ennemis sous 50% de vie — combo Corbeau Familier + tirs normaux pour descendre la cible, puis finissez avec Assassinat pour déclencher les âmes bonus.
- Les deux charges permettent de couvrir deux cibles ou de se rattraper si le premier tir manque — ne gaspillez pas les deux charges d’affilée sans plan.
- Vindicta ne dispose que de 2 points d’Endurance — une rareté dans le roster. Profitez-en tôt en partie pour la punir avant qu’elle ne prenne de l’avance et ne devienne incontrôlable.
- Respectez Assassinat en permanence — évitez de vous retrouver sous 50% de vie en sa présence, et ne flânez jamais dans son axe de tir à faible santé.
- Des objets de CC de masse (Knockdown, Slowing Hex) l’obligent à descendre de Vol et la rendent vulnérable — coordonnez votre équipe pour l’attraper au sol.
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