
228 086 joueurs connectés au même instant sur Steam, et Deadlock ne s’ouvre toujours que sur invitation. Le 31 août, Valve avait repoussé la mise à jour à « fin septembre » par la voix de Yoshi, en promettant de prévenir les joueurs. La date a été tenue : Deadlock City Never Sleeps est sortie le 29 septembre, avec six nouveaux héros, une carte de New York refaite, le marchand Broker et une interface revue.
Un record battu par un jeu toujours fermé
Au lendemain de la sortie, SteamDB a relevé ce pic de 228 086 joueurs simultanés, chiffre rapporté par Beebom dans un article d’Ishan Adhikary daté du 30 septembre 2026. L’ancien record, 171 490 joueurs, datait de 2024, en pleine phase de test sur invitation. L’écart dépasse 56 000 joueurs.

Sur le graphique, le contraste est net. Environ 90 000 joueurs de pointe juste avant la mise à jour, en août et septembre 2026. Un sommet autour de 120 000 en janvier 2026, après Old Gods, New Blood, qui ajoutait déjà six héros. Puis le saut à plus de 220 000. Au moment du relevé, 227 136 joueurs étaient encore connectés : ce n’est pas un pic d’une heure.
Côté accès, le jeu reste fermé. Seule l’option « inviter des amis » existe sur Steam, et aucune date d’ouverture publique n’a été annoncée.
À mon avis, un record battu avec un jeu fermé en dit long sur la demande. Pour le mode classé, lancé en août, plus de joueurs signifie un appariement plus serré et de meilleures parties.
Six héros, et ce sont les joueurs qui choisissent l’ordre
Deadlock City Never Sleeps apporte six nouveaux héros : Nurse Harrow, Rat King, Solomon, Deadman Danny, Baba et Violet. Aucune traduction officielle n’est connue, leurs noms restent donc en anglais. Valve résume chaque personnage par quelques mots-clés. Selon l’article de Shacknews signé Sam Chandler, Nurse Harrow tient en « strict, terrifying, savior » (stricte, terrifiante, salvatrice) et Solomon en « strategist, focused, checkmate » (stratège, concentré, échec et mat).

Les six héros n’arrivent pas d’un bloc. Deux sortent chaque semaine, les mardis et vendredis à 14 h heure du Pacifique, soit 23 h à Paris. La première sortie tombe le vendredi 2 octobre 2026. Six héros à ce rythme représentent trois semaines : le dernier devrait donc arriver vers le 16 octobre, mais il s’agit d’une déduction à partir du calendrier annoncé, pas d’une date confirmée.
L’ordre des sorties dépend du vote de la communauté, qui se déroule dans le nouveau salon d’avant-partie (le lobby avant le match). Le système repose sur quatre mécaniques :
- les votes de l’équipe gagnante comptent double ;
- la première victoire du jour double aussi vos votes ;
- des jetons de priorité se gagnent en jouant, à partir de la première sortie ;
- des affiches de campagne permettent de soutenir son héros favori.
Le principe n’est pas inédit : la mise à jour Old Gods, New Blood, en janvier 2026, avait déjà ajouté six héros avec un vote sur l’ordre d’arrivée.
Du point de vue d’un joueur, faire voter dans le lobby avec un bonus pour l’équipe qui gagne transforme le vote en raison de jouer, et de gagner, pendant trois semaines. C’est de la rétention déguisée en campagne électorale, assumée avec humour jusque dans les affiches. L’effet sur la méta (l’équilibre des héros du moment) se fera sentir vite : chaque nouveau héros débarque dans un jeu en pleine affluence, et les premiers jours de chaque sortie seront chaotiques en classé. L’équilibre posé par le patch du 16 septembre, qui avait revu le rattrapage et affaibli Céleste, sera bousculé deux fois par semaine.
La carte de Deadlock City Never Sleeps : vapeur, Haunts et un marchand qui fait payer
La carte de New York a été retravaillée visuellement, couloir par couloir. D’après la page de la mise à jour sur deadlock.wiki, les ruelles arrière deviennent des quartiers distincts dans chaque quart de carte, et Beebom compte quatre nouveaux quartiers. Voici ce qui change sur le terrain.

- Steam Vents (bouches de vapeur) : réparties sur toute la carte, elles rendent invisible et régénèrent celui qui reste dessus.
- Haunts (anciens camps neutres) : entièrement refaits, avec de nombreux nouveaux types. Shacknews précise qu’ils collent à l’identité de chaque couloir : bocal de cornichons, livres, sacs poubelle, tonneaux.
- Tough Crates (caisses renforcées) et Healing Snacks (en-cas de soin) : les premières exigent une attaque de mêlée lourde pour s’ouvrir, les seconds, cachés sur la carte, soignent.
- Buff Containers (anciennes Golden Statues) et Sinner’s Sacrifice (sacrifice du pécheur) : ils peuvent désormais donner résistance aux sorts, portée des compétences, résistance aux balles ou vitesse de déplacement. Le Sinner’s Sacrifice gagne aussi des timings variables pour obtenir le bonus.
- The Broker (le courtier) : un marchand mystérieux et itinérant, qui vend des améliorations dont chaque bonus s’accompagne d’un malus. Des Corrupted Items (objets corrompus) arrivent avec lui, et en Street Brawl, un objet corrompu est remis après le draft d’objets de la manche 5.
Shacknews compare le Broker à un pacte avec le diable : chaque gain se paie, et ce sera au joueur de peser l’échange.
Côté lecture de jeu, une zone qui rend invisible et soigne à la fois change les embuscades comme les retraites. Connaître l’emplacement des bouches de vapeur pourrait devenir une connaissance de carte aussi importante que celle des objectifs. Les caisses à mêlée lourde récompensent, elles, ceux qui maîtrisent déjà le corps à corps, et le Broker ajoute un choix de risque au milieu de la partie. Ce sont des lectures à confirmer : la méta n’est pas encore stabilisée.
Un point pratique : notre guide pour bien débuter décrit la carte d’avant cette mise à jour, ses repères de couloirs sont donc à prendre avec prudence.
Les petites lignes qui se sentiront en partie
Dans les notes complètes de Deadlock City Never Sleeps, la section « Additional Update Notes » contient la ligne la plus importante pour qui joue en classé : utiliser une compétence ou un objet est désormais instantané à l’appui sur la touche. Auparavant, l’action attendait la « fenêtre » suivante, ce qui pouvait donner l’impression d’une touche qui ne répond pas. Dans les combats serrés, moins d’actions se perdent. Le reste des ajustements tient en cinq points.
- Moteur mis à jour vers la dernière version de Source 2, avec anti-triche améliorée, meilleure prédiction réseau et rendu comme audio plus performants.
- Nouveaux sons pour les attaques de mêlée légère et lourde de tous les héros, et nouvelles musiques de mort, de réapparition et de série d’éliminations.
- Nouvelles ombres portées qui tombent à la verticale au lieu de suivre le soleil : de meilleures performances, et un suivi plus aisé des ennemis.
- Option d’affichage HUD en retrait pour le format 21:9.
- Touche réassignable pour la commande « éviter le héros », pratique avec une souris sans bouton central.
Parer un objectif ne réinitialise plus le temps de recharge de la parade, une correction d’abus. Morella peut désormais détruire les pièges de Venator avec son arme.


Yamato voit sa frappe aérienne corrigée : elle échouait contre des cibles solides, comme les tourelles, les sanctuaires et les objectifs. Sinclair, le Magnifique reçoit « de nombreuses corrections », et des cas d’abus d’Alphonse sont réglés.
Le premier des six nouveaux héros arrive vendredi 2 octobre à 23 h, heure de Paris.
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