Deadlock Héro : Warden, Guide et informations

Warden — Deadlock

Guide Warden

Implacable Tête Brûlée Homme-Armée
Présentation

Warden est un bruiser redoutable capable de tenir une première ligne efficace tout en dominant les duels. Sa flasque alchimique lui permet de harceler et d’affaiblir ses adversaires, tandis que son mot de liage immobilise les cibles les plus dangereuses au moment clé.

En combat d’équipe, il excelle en tant qu’initiateur : il réduit l’endurance ennemie, crée des ouvertures décisives, puis enchaîne avec son ultime pour se soigner massivement et imposer sa durabilité sur l’ensemble du front.

Forces & Faiblesses

Forces

  • Très résistant et difficile à éliminer en ligne grâce à son bouclier d’esprit.
  • Excellent initiateur : Mot de Liage immobilise les cibles clés en combat d’équipe.
  • Flasque alchimique très polyvalente : farm, harcèlement et préparation des kills.

Faiblesses

  • Vulnérable au poke à longue portée — manque de riposte à distance.
  • Mot de Liage est facile à esquiver pour les héros avec de l’endurance restante.
  • L’ultime nécessite un temps de charge de 2s — difficile à placer sous pression.
Statistiques de base

Armes

DPS55
Dégâts par balle13
Munitions14
Balles / seconde4.23
Mêlée légère63
Mêlée lourde140

Vitalité

Vie max700
Régén. de vie2
Résist. Balle0%
Résist. Esprit0%
Vitesse déplacement8.5 m/s
Vitesse sprint2 m/s
Endurance3

Compétences

1
Flasque Alchimique
Flasque Alchimique

Lancez une flasque qui explose à l’impact, infligeant des dégâts, ralentissant et réduisant les dégâts d’arme ainsi que l’endurance des ennemis touchés.

Cooldown14s
Dégâts80
Ralentissement30%
Réduc. dégâts arme-20%

Améliorations

1 AP2 AP5 AP
+50 Dégâts -6s Cooldown Réduit également l’endurance max des ennemis touchés

Utilise Flasque Alchimique fréquemment — c’est ton outil principal de farm, de harcèlement et de préparation des engagements. Avec l’upgrade 5 AP, elle synergise parfaitement avec Mot de Liage.

Démonstration

Conseils

  • Lance la Flasque Alchimique sur une cible avant d’utiliser Mot de Liage — la réduction d’endurance rend l’esquive beaucoup plus difficile pour l’ennemi.
  • La zone d’explosion est généreuse : vise le sol près des ennemis groupés pour maximiser les touchés.
2
Volonté de Fer
Volonté de Fer

Active un bouclier d’esprit temporaire qui absorbe les dégâts entrants et augmente votre vitesse de déplacement, vous permettant d’avancer sans relâche sur vos cibles.

Cooldown22s
Bouclier200
Vitesse bonus+2 m/s
Durée5s

Améliorations

1 AP2 AP5 AP
+150 Bouclier +2s Durée
-8s Cooldown
Soigne 20% des dégâts absorbés par le bouclier

Volonté de Fer transforme Warden en un rouleau compresseur en phase d’engagement. L’upgrade 5 AP ajoute du soin sur les dégâts absorbés — une survie considérablement améliorée en duel.

Démonstration

Conseils

  • Active Volonté de Fer juste avant de rentrer dans la portée ennemie, pas quand tu es déjà sous les tirs — le bouclier doit absorber le maximum de dégâts.
  • La vitesse de déplacement bonus te permet également de te désengager si le combat tourne mal.
3
Mot de Liage
Mot de Liage

Maudissez un héros ennemi. S’il ne s’éloigne pas suffisamment de sa position initiale dans le temps imparti, il subit de lourds dégâts et se retrouve immobilisé.

Portée20m
Cooldown26s
Dégâts140
Durée immobilisation1.5s
Délai d’évasion1.2s

Améliorations

1 AP2 AP5 AP
+60 Dégâts +0.75s Durée immobilisation
-8s Cooldown
Aucun déplacement n’est possible pendant la malédiction

Le Mot de Liage est décisif en combat d’équipe. L’upgrade 5 AP le rend quasiment impossible à esquiver — une pression énorme sur les cibles mobiles et les carries ennemis.

Démonstration

Conseils

  • Après une Flasque Alchimique, utilise Mot de Liage — la cible aura moins d’endurance et ne pourra pas dasher pour s’échapper facilement.
  • En combat d’équipe, cible en priorité les healers ou les carries — immobiliser le bon ennemi peut changer l’issue du fight.
4
Dernier Rempart
Dernier Rempart

Après une charge de 2 secondes, libère des impulsions d’énergie qui infligent des dégâts aux ennemis proches et vous soignent en fonction des dégâts infligés. Plus les ennemis sont nombreux à portée, plus la régénération est massive.

Charge2s
Cooldown110s
Durée6s
Dégâts / impulsion60
Soin40% des dégâts

Améliorations

1 AP2 AP5 AP
+30 Dégâts / impulsion +3s Durée
-25s Cooldown
+20% Soin
Impulsions ralentissent les ennemis de 30%

Dernier Rempart est l’ultime qui définit Warden comme un combattant de première ligne. Plus tu engages d’ennemis simultanément, plus le soin devient colossal. Avec l’upgrade 5 AP, les ennemis sont également ralentis, ce qui les empêche de fuir la zone de dégâts.

Démonstration

Conseils

  • Trouve un espace ouvert ou une position centrale pour charger Dernier Rempart — les 2 secondes de charge te rendent vulnérable aux interruptions.
  • Active l’ultime quand 2 ennemis ou plus sont à portée pour maximiser le soin et rester dans le fight indéfiniment.
Comment contrer Warden
  • Harcelez-le à longue portée — Warden n’a pas de riposte efficace à distance. Forcez-le à dépenser son bouclier sans réussir à s’approcher.
  • Conservez votre endurance quand vous voyez la malédiction de Mot de Liage s’activer — un dash rapide suffit à l’esquiver et à annuler tous les dégâts.
  • Interrompez le temps de charge de Dernier Rempart dès que possible — un stun ou un knockback pendant les 2 secondes de charge annule complètement l’ultime.

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