
Cent pour cent de résistance aux dégâts pendant quelques secondes, une pente descendante jusqu’à 30 %, puis plus rien après la 13e minute. C’est le profil que Valve aurait testé sur les Walkers de Deadlock, d’après l’informateur Ghostwriter.
Ces nouvelles fuites Ghostwriter, relayées entre le 4 et le 6 octobre 2026 par le compte X @deadlockesport, touchent trois chantiers de la prochaine grosse mise à jour : les Walkers, un système de runes et un mode PvE classé. Valve ne confirme rien. Le studio répète d’ailleurs que Deadlock reste un playtest sur invitation (un test de jeu réservé à des joueurs invités).
Le PvE prolonge notre article de mars sur le mode inspiré de Risk of Rain. C’est là que les nouveautés sont les plus nettes. Voici ce qui tient la route, et ce qui reste fragile.
Fuites Ghostwriter : ce qui est rapporté, ce qui relève de l’hypothèse
Le premier message s’ouvre sur un avertissement : tout ce qui est entre parenthèses est une spéculation éditoriale, et le texte a été réorganisé pour la lisibilité. Le relais n’est donc pas Ghostwriter lui-même. C’est un compte qui résume ses propos et y mêle ses propres suppositions.

Message du compte X @deadlockesport sur les fuites de Ghostwriter, informations datées du 6 octobre 2026.
Premier fait rapporté : Valve comptait boucler l’essentiel de la carte pour la mise à jour City Never Sleeps, mais a rencontré des difficultés. Le message ajoute que « Playtesters have generally been reluctant to embrace balance-related changes » (les testeurs se sont généralement montrés réticents aux changements d’équilibrage). Cette phrase éclaire tout ce qui suit.
Walkers : une résistance qui fond avec les minutes
D’après le même message, Valve a tenté plusieurs fois de refaire les Walkers, dans leur fonctionnement comme dans leur apparence. Dans la fuite SleepLive, le Walker du côté Archmother était dessiné en taureau. Les nouvelles mécaniques, elles, ont été jugées trop compliquées pour fonctionner comme prévu.
Le scénario visible sur notre capture : après la chute de sa tour, un Walker approché gagne 100 % de résistance aux dégâts pendant quelques secondes. Elle descend ensuite vers 30 %, puis disparaît après la 13e minute. La suite du message, hors de notre capture, parle d’une régénération si vous quittez sa portée, et d’une phase finale où le Walker attaque de lui-même, en ne visant que les joueurs.
Notre lecture : de toutes les fuites Ghostwriter, c’est la plus crédible. Valve a elle-même indiqué que les Walkers, les Guardians et le Midboss seraient les prochains chantiers, comme le rapporte GamingOnLinux le 1er octobre. Une fenêtre d’invulnérabilité courte empêcherait d’enchaîner tour puis Walker sans reprendre son souffle, et la perte totale de résistance après 13 minutes évite les parties qui s’éternisent. Le point fragile, c’est la complexité : régénération hors de portée, décroissance à lire en temps réel, attaques propres en fin de partie. Les testeurs ont déjà tiqué. Nous parierions sur une version simplifiée.
Runes à la Dota 2 : prime et forêt
Le relais annonce aussi des runes refaites à la manière de Dota 2 : de petites runes près des lanes, des boutiques et dans la jungle, avec deux types inédits, les runes de prime (Bounty) et de forêt. Les détails d’effet ne figurent pas dans ce que nous avons pu lire.
Dans Dota 2, la rune de prime distribue de l’or. Une transposition donnerait des âmes, la monnaie de Deadlock, mais c’est notre hypothèse, pas celle de Ghostwriter. L’idée est cohérente : Deadlock emprunte déjà à Dota 2 ses lanes et ses boutiques. Le risque est ailleurs. Un joueur qui quitte sa lane pour une rune de forêt laisse un trou, dans un jeu où chaque âme perdue se paie en objets. Tout dépendra de la valeur de ces runes.
PvE classé : ce que mars ne disait pas
En mars, le leaker Mindeeper décrivait un mode calqué sur Risk of Rain : des vagues d’ennemis, des coffres, un sanctuaire à activer, le tout sur des cartes encore à l’état de maquettes. Le message du 4 octobre apporte du neuf : un classement propre, des statistiques suivies héros par héros, et une run découpée en un cycle de quatre étapes.

Message du compte X @deadlockesport relayant les informations de Ghostwriter sur le PvE, octobre 2026.
- Combat : creeps ordinaires et mini-boss.
- Exploration : balade sans combat après l’affrontement, coffres et secrets.
- Boutique : amélioration de l’équipement avec des pièces lâchées par les monstres.
- Boss : un combat majeur.
Il y aurait sept lieux, donc sept boss uniques. Rien d’aléatoire dans leur ordre : chacun est lié à la progression, avec ses décors et ses mécaniques. La carte suit un principe 50/50 : relief et bâtiments sont tirés au hasard, mais toujours dans le style du lieu. Il existe aujourd’hui trois variantes par zone, et les développeurs testeraient une génération procédurale complète. La dernière étape serait la Baroness. Les précisions entre parenthèses, comme des ennemis comparables à des poupées de palier 3, sont des suppositions du relais.
Notre avis sur ces fuites Ghostwriter : le recoupement avec mars est bon, puisque combat, coffres et boss y figuraient déjà. Mais le concept aurait été revu six fois au 4 octobre, et une équipe qui change six fois d’avis n’a pas fini. Un classement avec statistiques par héros suppose en plus d’équilibrer chaque héros contre des boss, pour un jeu dont les héros bougent à chaque patch.
Pas de date, et un calendrier déjà chargé
City Never Sleeps est sortie le 29 septembre 2026, selon Game8, avec une pointe à 228 000 joueurs simultanés contre 171 490 pour l’ancien record de septembre 2024. La mise à jour précédente de cette taille datait du 22 janvier. Nous avons détaillé le contenu et le record dans un article dédié.

Le Deadlock Wiki montre un calendrier occupé. Rat King est arrivé le 2 octobre, Baba le 6, et d’autres sorties de héros sont inscrites les 13, 16 et 20 octobre. Solomon fait partie des six héros de ce vote communautaire. Rat King a déjà bousculé la méta, avec 61 % de victoires, comme nous l’avons relevé.
Dans les fuites Ghostwriter, Walkers, runes et PvE n’ont aucune date. Valve renvoie même les remodelages de héros à des phases ultérieures, toujours selon GamingOnLinux.
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