
Depuis le 5 novembre, perdre une partie en Phantom, Ascendant ou Eternus fait perdre du rang sans amortisseur : Valve a supprimé les boucliers de ces trois rangs. Un bouclier est une défaite qui ne vous fait pas encore redescendre de badge (le palier complet, de Mystic à Eternus). La saison 2 classée de Deadlock, ouverte le même jour, court jusqu’au jeudi 11 mars 2027.
Le reste des changements pousse dans l’autre sens : 350 points par partie au lieu de 300, un nouveau badge à 1 500 points au lieu de 2 000, quatre bans (les héros interdits avant la partie) au lieu de trois. Notre article du 30 octobre sur la fin de la saison 1 laissait ouvertes les questions du calibrage, de la remise à zéro et des récompenses. L’annonce de Valve y répond.
Saison 1, saison 2 : le tableau des règles
Tout vient de l’annonce de Valve sur Steam du 5 novembre, « Ranked – Beta Season 2 ». Le tableau met les deux saisons côte à côte.

| Règle | Saison 1 | Saison 2 |
|---|---|---|
| Durée | Du 30 juillet au 5 novembre 2026 | Du 5 novembre 2026 au 11 mars 2027 (quatre mois) |
| Bans par partie | 3 | 4 |
| Points par partie | 300 | 350 |
| Points pour changer de badge, depuis le dernier sous-rang | 2 000 | 1 500 |
| Points entre deux sous-rangs | 1 000 | 1 000 (inchangé) |
| Boucliers à la frontière d’un badge | 5 | 3 |
| Boucliers à la frontière d’un sous-rang | 2 | 1 |
| Boucliers en Phantom, Ascendant et Eternus | 5 et 2 | Aucun |
| Déblocage d’un héros en classé | 15 victoires | 35 points (2 par victoire, 1 par défaite) |
| Placement maximal après le calibrage | Oracle VI | Ascendant I, jusqu’à Ascendant III selon la saison précédente |
Les joueurs déjà classés ne repassent pas par le calibrage (les parties qui fixent un premier rang), les autres le font comme avant. Chaque saison a désormais son propre classement : pour y figurer, il faut 50 parties classées sur les 30 derniers jours, et 15 parties avec un héros pour apparaître dans le sien. Valve dit avoir refait le fonctionnement technique des classements pour corriger plusieurs bugs.
Monter : trois victoires nettes par sous-rang, cinq par badge
Valve donne les points, pas le nombre de parties. Le calcul en victoires nettes (victoires moins défaites) est le nôtre, et il suppose qu’une défaite retire autant qu’une victoire rapporte, ce que la note ne précise pas. Notre article du 30 octobre reprenait environ 250 points par partie d’après la note de juillet ; la note de saison 2 part de 300, nous retenons ce chiffre.
| Étape | Saison 1 | Saison 2 |
|---|---|---|
| Un sous-rang (1 000 points) | 4 victoires nettes (3,3) | 3 victoires nettes (2,9) |
| Un badge depuis le dernier sous-rang | 7 victoires nettes (6,7 pour 2 000 points) | 5 victoires nettes (4,3 pour 1 500 points) |
| Débloquer un héros à 50 % de victoires | 30 parties | 24 parties |
| Débloquer un héros à 60 % de victoires | 25 parties | 22 parties |
| Débloquer un héros à 75 % de victoires | 20 parties | 20 parties |
| Débloquer un héros à 90 % de victoires | 17 parties | 19 parties |
Valve chiffre elle-même le déblocage : 15 victoires à 50 % de réussite revenaient à 45 points, il en faut maintenant 35. Sous 75 % de victoires, la nouvelle règle est plus rapide ; au-dessus, elle est plus lente que l’ancienne.
Sans bouclier au sommet, et un départ plus haut que prévu
Pour le média ESTNN, c’est le changement le plus lourd du classé de Deadlock. Pour Phantom, Ascendant et Eternus, Valve écrit que ces joueurs « will no longer have any rank loss protection shields » (n’auront plus aucun bouclier de protection contre la perte de rang). Pour tous les autres, l’exemple de l’annonce : à Mystic I avec 0 point, vous gardiez le badge pendant cinq défaites avant de tomber à Sentinel, trois désormais. À la frontière d’un sous-rang, un seul bouclier au lieu de deux.

La remise à zéro douce, elle, est plus légère que celle de la saison 1 : environ un badge de moins en moyenne, avec des ajustements d’un à deux sous-rangs selon le taux de victoires de la première saison. Valve a d’abord redistribué toute l’échelle pour tenir compte des nouveaux joueurs, puis appliqué la baisse : certains joueurs ont donc fini plus haut qu’avant. Le site deadlock-tracker.com a mesuré 109 513 joueurs classés avant et après le 6 novembre : près de deux sous-rangs de plus en moyenne, 47 % de joueurs en hausse, le bas de l’échelle gagnant plus d’un badge et le haut en perdant. Personne n’a démarré en Eternus. C’est le chiffre d’un traqueur tiers, source unique, que nous n’avons pas pu recouper.
Deadlock : quatre bans, six héros bannissables, sept héros retouchés
Le 30 octobre, la mise à jour de Halloween a retiré l’étiquette « nouveau » aux six derniers héros : « Latest 6 heroes are no longer categorized as « new » anymore » (les six derniers héros ne sont plus classés comme « nouveaux »). Valve ajoute qu’ils suivent les conditions de déblocage normales du classé et peuvent être bannis. Elle ne les nomme pas ; ce sont vraisemblablement les six de notre comparatif des nouveaux héros. Ces héros peuvent donc entrer dans les quatre bans de chaque partie.

Le correctif mineur du 4 novembre, publié le 5 novembre à 6 h 02 heure de Paris, retouche sept héros et l’objet Healbane. Les chiffres viennent de la note de Valve ; le boon est le bonus de puissance gagné à chaque palier de niveau.
| Héros | Sens | Changement principal |
|---|---|---|
| Celeste | Affaiblie | Shining Wonder : recharge de 160 à 170 s, ralentissement de -32 % à -28 % |
| Baba | Affaiblie | Dégâts de mêlée par boon -10 % ; Baba’s Brew : recharge de 27 à 28 s |
| Deadman Danny | Affaibli | Close The Deal : bonus contre les cibles sous la moitié de vie de +75 % à +55 % |
| Apollo | Renforcé | Itani Lo Sahn : bonus du palier 3 de +50 % à +60 % |
| Mo & Krill | Renforcés | Combo : vie par mort de 40 à 50 |
| Nurse Harrow | Renforcée | Dégâts de balle +8 % |
| Rat King | Renforcé | Munitions de 24 à 26 |
L’effet de ces retouches n’est pas mesuré. Le relevé le plus récent de notre comparatif date du 24 octobre, avant les deux patchs : sur Deadlock API, en Phantom 1+, Rat King était premier sur 44 héros avec 54,7 % de victoires, Baba cinquième avec 53,1 %, Deadman Danny dernier avec 41,2 %. Sur ces chiffres d’avant-patch, Rat King et Baba sont les bans les plus évidents. Aucun relevé postérieur au 5 novembre ne dit si leur taux a bougé.
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