
Valve n’avait pas prévu ce patch. Après le rééquilibrage de fin mars déjà jugé comme une mise à jour de stabilisation, les devs remettent le couvert le 10 avril 2026 avec une note de patch bien plus lourde. 24 héros modifiés, 21 objets ajustés, trois refontes majeures. Bullet Dance passe en cône, Céleste perd 90 points de vie de base, Victor gagne encore en régénération. On rentre dans le détail, hero par hero, item par item.
Parade, Medic Trooper, CC : les bases du jeu retouchées
Avant même de parler des héros, le patch touche aux règles générales du combat. La parade est désormais autorisée pendant les dash au sol, ce qui la met enfin à égalité avec la parade en dash aérien. Petit changement technique, gros impact sur les duels rapides.
La fenêtre anti-spam de la parade change aussi. Le timer de 0,25 s s’active désormais à la première tentative, et non plus après une parade réussie. En clair : spammer la touche parade pénalise même si la tentative rate. Valve veut une parade anticipée, pas une parade au hasard.
- Medic Trooper : soin passe de 16 % à 14 % de vie manquante, régénération fixe 4 → 3 par minute.
- Réduction de CC subséquent : passe de 10 %/30 % à 15 %/35 %, fenêtre étendue de 8 s à 9 s.
- Lancer de capacité en glissade : comportement général amélioré.
Le nerf du Medic Trooper est sournois. En petit combat, la perte de 2 % de soin sur vie manquante se voit à peine. Sur un poussage de lane à deux vies basses, la différence se compte en secondes de sortie de combat. Les builds qui s’appuyaient dessus pour tanker plus longtemps perdent du temps d’up, surtout en early.
Nébula : Bullet Dance devient un cône
Le nerf le plus visible du patch touche Nébula. Son ultime passe d’un ciblage circulaire à un cône de visée directionnel, et perd son bonus d’évasion natif. En contrepartie, la durée grimpe à 3,5 s, la cadence de tir monte à 25 % et le cooldown descend à 145 s. Le T3 change complètement : au revoir cible supplémentaire et vitesse, bonjour 60 % d’évasion et +4 m de vitesse.
C’est un gros repositionnement. Avant, Bullet Dance punissait n’importe quel regroupement ennemi. Maintenant, il faut viser, choisir une ligne de tir, et le T3 devient obligatoire pour conserver la survie active. Sa Dague de sommeil gagne par contre du scaling spirit partout (2,6 → 2,8) et son T3 monte la durée de sommeil à +1 s avec 3 s de ralentissement.
Autre détail : la Fumibombe passe de 0,08 à 0,10 de scaling spirit, et son T3 lifesteal monte de 30 % à 40 %. Fixation voit ses dégâts par stack augmenter (0,18 → 0,20) mais son T3 diminuer (+0,14 → +0,12). Le kit reste dangereux, juste plus lent à monter et moins forgiving en teamfight. Les mains qui jouaient Nébula en hard carry vont devoir se remettre à aimer la cible unique.

Céleste encaisse le plus gros nerf du patch
Si un héros mérite une section à part, c’est Céleste. La pick rate explosait depuis fin mars, les devs ont répondu fort. Vie de base 790 → 700, PV par boon 47 → 45, et la résistance aux balles négative en base a disparu. C’est presque 90 PV en moins à l’allumage, dans un jeu où chaque échange de lane se joue à 20 unités.
- Dégâts balle : 22 + 0,7/boon → 18 + 0,82/boon. Pic plus faible, scaling tardif meilleur.
- Cadence : cycle 0,6 → 0,65 s (-8 % de fire rate).
- Luminophage : impact 50+0,35 → 40+0,47, debuff 12 s → 8 s (scaling spirit ajouté).
- Prisme cristallin : barrière 120 → 100, bonus T2 +100 → +80.
- Dagues rayonnantes T3 : 7 % → 9 % fire rate par stack (compensation).
- Astre prodigieux : 105+0,63 → 120+0,73 (buff ulti).
La philosophie est claire : Valve veut une Céleste qui tape fort en late quand les stacks et les boons rentrent, mais qui ne peut plus dominer la lane comme elle le faisait. Le rescaling de la balle (plus faible en base, meilleur scaling par boon) est un signal direct. Le nerf de Luminophage sur la durée du debuff, qui passe à 8 s, casse surtout son harcèlement de lane. Son ultime Shining Wonder prend au contraire un buff sec, pour lui laisser un outil de finition en fin de partie.
Victor repart pour un tour de buff
Déjà gagnant du patch de fin mars, Victor ne lâche pas la rampe. Dégâts balle 12 → 13, Démarrage Foudroyant T2 régénération +50 → +70, et Aura de Souffrance voit son buildup allongé (6 s → 8 s) en échange d’un slow T1 moins violent mais qui affecte désormais les dashes.
Le plus amusant reste la Réanimation Foudroyante, qui applique maintenant un ralentissement lourd avec forte diminution quand la cible meurt. Le DPS min/max de l’aura monte de +10 % / +20 %. Un build Victor spirit avec une aura bien posée devient un vrai mur à traverser.
Pour les joueurs qui veulent surfer la vague, on a déjà un build Victor carry S-Tier détaillé dans notre bibliothèque de builds. Le patch ne casse rien dans les courbes de scaling, donc il reste pertinent.
Bebop, Serregrise, Alphonse : les changements à surveiller

Bebop reçoit une refonte discrète mais importante. Le windup de son arme descend de 0,5 s à 0,3 s (0,1 → 0,05 en fast windup), ce qui accélère son kit tir de façon notable. Surtout, sa Bombe Collante devient auto-castable sur soi-même pour 20 % de self-damage, et son rayon passe de 10 m à 8 m. Son Grappin applique désormais des dégâts de mêlée légers (scaling 0,7). Les mains habituées au self-stick out bomb vont adorer.
Grey Talon et Alphonse se repositionnent
Serregrise gagne enfin du spirit par boon : 1,1 → 1,6. Son Tir chargé augmente sa vitesse déplacement à 1,5 m et sa Hibou guidé allonge sa durée (18 s → 20 s) avec une vitesse min abaissée et une vitesse max relevée. Un kit d’assassinat à distance qui redevient compétitif sans toucher aux dégâts bruts.
De son côté, Alphonse (le Doorman) voit ses portes révélées sur la minimap quand un ennemi est en ligne de vue. Sa Chariot à bagages perd son stun, remplacé par un contrôle de mouvement dispellable, et sa hitbox de collision diminue de 10 %. Le changement est énorme pour les supports : on peut enfin dispel proprement, et les portes ne sont plus un piège invisible gratuit.
Paradox, McGinnis, Dame Geist, Rem : les ajustements secondaires
Plusieurs héros prennent des micro-buffs qui vont compter sur la durée. McGinnis monte ses dégâts balle (6,2 → 6,4 de base) et son Mur spectral passe de 7 à 8 segments sur 6 s. Paradox voit son Écran temporel élargi (7,5 m → 8 m) et rallongé (3,5 m → 4 m), ses balles montent à 6,8 en base. Dame Geist perd un peu de pic de dégâts balle mais gagne en scaling, et son Échange d’âmes voit son cooldown rallongé (185 s → 190 s).
Rem gagne un rayon Mauvais rêves plus large (17 m → 19 m), et son T2 monte à +0,75 s de sommeil. Venator perd en contrôle pur : son Souricière sainte immobilise 0,25 s de moins et voit son cooldown monter à 28 s. Mirage continue sa descente post-patch de mars : Scarabées de Feu perdent 1 HP de life steal par seconde et -0,02 de scaling. Kelvin voit sa Grenade de givre perdre du soin en scaling spirit (0,9 → 0,8). Vypère gagne +15 % de distance sur Reptation et son Lame fulgurante devient plus réactif (4 s de charge au lieu de 4,5).
Côté objets : Silence Wave et Decay s’effondrent, les défensifs montent
La partie la plus impactante sur la meta long terme passe souvent par les objets. Ce patch ne fait pas exception. Deux items de contrôle prennent un nerf majeur : Vague du Silence voit ses dégâts passer de 100 à 75, son scaling spirit de 1,0 à 0,7 et son cooldown passer de 30 s à 42 s. Dépérissement perd son scaling (0,0055 → 0,004). Ces deux objets dominaient les compositions anti-caster, Valve leur casse clairement les pattes.
- Éclat d’Écho : cooldown 30 s → 35 s.
- Tir de Riposte : retour balle 50 % → 60 %, cooldown 25 s → 23 s.
- Bouclier Spirituel / Weapon Shielding : vitesse +0,25 m, barrière +1 s.
- Armure Plaquée : +100 → +130 PV bonus.
- Oeuf de Poule Dorée : prérequis âmes 150 → 100, exclut les 400 âmes du sellback initial.
- Balles Toxiques : buildup 10 % plus lent, saignement 2 % → 1,7 %, anti-soin -30 % → -35 %.
- Chargeur Titanesque : munitions 90 % → 100 %, dégâts arme +2 %.
- Express Shot : secondaire 35 % → 40 % (+1 % → +1,3 % par boon).
La lecture globale est intéressante. Valve buff franchement les items défensifs (Return Fire, Spirit/Weapon Shielding, Plated Armor) tout en calmant le contrôle offensif brut. Les compositions brawl vont mécaniquement remonter, car absorber un engage devient plus rentable qu’avant. Les assassins qui s’appuient sur un burst Silence Wave + Decay vont devoir repenser leur courbe d’items.
Le Oeuf de Poule Dorée qui passe de 150 à 100 âmes va changer les ouvertures de partie. Sans les 400 âmes de sellback initial, l’objet devient réellement abordable dès la fin de la première vague. Les builds éco agressifs vont l’intégrer par défaut, surtout sur les mid-laners qui veulent empiler du scaling rapide.
Ce qu’il faut retenir de ce patch Deadlock
Valve confirme sa ligne : la meta doit tourner tous les quinze jours, même quand la précédente semblait saine. Ce patch du 10 avril calme deux héros qui dominaient les lobbies (Nébula et Céleste), relance trois outsiders (Victor, Bebop, Serregrise), et coupe les ailes aux deux objets les plus auto-win de ces derniers temps. Les compositions brawl remontent mécaniquement grâce aux buffs défensifs, et le rework de la parade en dash au sol rebrasse les duels.
Si tu reviens sur Deadlock avec ce patch, jette un œil à notre guide complet pour bien débuter pour retrouver les bases. Pour savoir à quel niveau tu te situes, les 5 niveaux de joueurs donnent un bon repère. Et si tu veux voir quelles rumeurs tournent autour du futur mode PvE, on a fait le point sur le mode inspiré de Risk of Rain qui semble se préparer.
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