GTA 6 : La première vrais utilisation de l’ intelligence artificielle dans un jeux video ?
Que nous réserve Rockstar Games pour les prochaines années ? Après un GTA V qui a définitivement fait basculer la saga et un Red Dead Redemption 2 qui a percuté de plein fouet le cœur des joueurs, tous les yeux sont rivés sur l’avenir et évidemment, sur GTA 6. Bien que les dernières informations n’étaient pas très optimistes quant à une sortie prochaine, le studio semble avoir plusieurs cartes dans sa manche. Depuis sa création, l’ambition et la philosophie du studio a toujours été de créer les meilleurs jeux de l’industrie et, à chaque nouveau jeu, repousser les limites.
Cette fois, c’est par le biais de l’USPTO (United States Patent and Trademark Office), le bureau américain le plus important concernant les brevets et des marques de commerce aux États-Unis qu’un nouveau brevet est apparu le 29 novembre 2020, déposé par Take-Two lui-même.
En résumé, ce brevet décrit une manière plus efficace et intelligente de gérer les déplacements des PNJ dans les jeux vidéo, en créant des chemins optimisés qui prennent en compte la complexité de l’environnement de jeu sans alourdir le système avec des calculs excessifs.
Une idée notamment pilotée et notifiée ici par le directeur technique de Rockstar North, David Hynd (qui a été programmateur sur GTA V et Red Dead Redemption 2) et Simon Parr, responsable de l’intelligence artificielle chez la firme (a travaillé sur la physique, les systèmes et l’intelligence artificielle des 2 jeux).
Ce brevet indique une nouvelle manière de développer des actions avec les PNJ, permettant une simulation de vie proche de la réalité, avec un emploi du temps, des occupations et des tâches à accomplir. Il semble que le but soit d’améliorer l’interaction générale, à l’image de Red Dead Redemption 2, que ce soit avec l’environnement ou les autres PNJ. Mais ce n’est pas tout, la conduite des PNJ ferait également partie du processus, ceux-ci adaptant l’allure de leur véhicule en fonction de l’environnement (météo, circulation, limitations de vitesse…) et des interactions pouvant survenir. Il devrait y avoir encore plus de PNJ différents, avec des personnalités et des tempéraments bien distincts.
Sans rentrer dans l’aspect purement technique, l’image ci-dessus nous permet d’apprendre que le système utiliserait des « nœuds » afin que les PNJ puissent circuler naturellement et comme bon leur semble dans un grand univers. Ces nœuds seraient gérés via un serveur local, supposant donc que Rockstar utiliserait des serveurs dédiés pour ces modes de jeux en ligne. L’idée globale est d’en finir avec les scripts qui réagissent beaucoup trop tard comme des PNJ incapables de changer de voie ou de réagir en conséquence. Cela obligerait les PNJ « à rouler plus doucement dans un quartier résidentiel ou effectuer certaines manœuvres pour éviter le trafic sur des rues à sens unique. »
Ils devraient s’adapter au code de la route mais également aux voitures qu’ils conduisent : « En d’autres termes, les véhicules du monde virtuel qui respectent le code de la route sont utilisés pour générer des itinéraires qui les traversent ou les contournent. Une liste du trafic ambiant dans la zone peut être générée et pour chaque véhicule, des informations relatives au PNJ concerné sont enregistrées. »
Le brevet précise que « la puissance de traitement, la mémoire et l’efficacité ne permettent qu’un nombre prédéterminé de voitures contrôlées par des PNJ dans une seule instance d’un système conventionnel. Certains PNJ des systèmes conventionnels disparaissent quand le joueur s’approche. »
Un deuxième brevet concerne le jeu en ligne, notamment par rapport aux serveurs, déjà expérimenté sur Red Dead Online : la fusion de sessions. Le but est de regrouper différents joueurs qui sont dans diverses sessions afin de n’en créer qu’une seule. Cette méthode permettrait de gommer les temps de chargement entre deux sessions. Pendant un chargement, le joueur pourrait continuer à se balader comme bon lui semble à la place d’avoir une image fixe et d’autres qui font habituellement patienter le joueur. Il est également évoqué un système permettant d’empêcher divers glitches comme les duplications de véhicules.
Ce changement de session subtile est extrêmement avantageux et pourrait permettre aux joueurs de rencontrer des centaines d’autres joueurs en effectuant une transition transparente et, en cas de déconnexion, de ne pas être expulsés par le jeu.
Tuto comment utiliser son twitch prime et soutenir le site gratuitement.
Trouve des groupes avec qui jouer sur notre discord !
Ou plus simplement pour faire avancer le site Kami-labs.fr abonne toi à ma chaine YouTube ! Merci <3