Aller au contenu
Salle d'enchanteur violette avec une épée lumineuse en lévitation au-dessus d'une table runique, des cristaux, des parchemins runiques et des coupelles de poudres colorées, avec le logo de World of Warcraft Forever

Guide Enchantement WoW Forever : monter de 1 à 300, recettes et nouveautés

Monte ton métier de 1 à 300 sans te perdre : la liste de courses, les étapes à suivre et toutes les recettes du jeu, avec les nouveautés de Forever.

Publicité
RestedXP Forever - Partenaire officiel -10%

Comment utiliser ce guide

  1. Indique ta compétence actuelle en enchantement : la liste de courses ci-dessous se calcule toute seule jusqu'à 300.
  2. Suis ensuite les étapes dans l'ordre : chaque étape te dit quoi fabriquer, en quelle quantité, et avec quoi.
  3. Survole ou touche un objet pour lire son infobulle, exactement comme en jeu.
Noms des objets
Ta faction

Nouveau recette ou objet propre à Forever   Modifié recette ou objet différent du jeu d'origine
Les étapes marquées « après la bêta » ne sont pas encore jouables : la bêta s'arrête à 225.

Ta liste de courses

Pour passer de 1 à 300 en enchantement. Les quantités sont des moyennes : prévois-en un peu plus.

Coche chaque objet quand tu l'as dans ton sac : 0 sur 20.

À acheter chez un marchand

30 × (38 cuivre l'unité)

Coût total chez le marchand : environ 19 argent 40 cuivre. Dont 8 argent pour les recettes à acheter.

À récolter ou à acheter à l'Hôtel des ventes

1 ×
1 ×
15 × (prévois-en jusqu'à 22 pour être tranquille)
1 ×
44 × (prévois-en jusqu'à 47 pour être tranquille)
37 × (prévois-en jusqu'à 39 pour être tranquille)
111 × (prévois-en jusqu'à 116 pour être tranquille)
53 × (prévois-en jusqu'à 59 pour être tranquille)
25 × (prévois-en jusqu'à 26 pour être tranquille)
1 ×
15 × (prévois-en jusqu'à 22 pour être tranquille)
44 × (prévois-en jusqu'à 54 pour être tranquille)
1 ×
1 ×
1 ×
1 ×
30 × (prévois-en jusqu'à 32 pour être tranquille)
3 ×
44 × (prévois-en jusqu'à 54 pour être tranquille)

Ton parcours

Tu es à 1Objectif : 300
De 1 à 10 : fabrique environ 15 Bâtonnet runique en cuivre Modifié
Au début : chaque fabrication rapporte un point. À la fin : un point de temps en temps.
1 ×Bâtonnet en cuivre1 ×Granule de magie
De 10 à 40 : fabrique environ 30 Baguette magique inférieure
Chaque fabrication rapporte un point.
1 ×Bois simple1 ×Essence de magie inférieure
De 40 à 110 : fabrique environ 77 Ench. de plastron (Absorption mineure) Modifié
Au début : chaque fabrication rapporte un point. À la fin : un point presque à chaque fois.
Outil requis : Bâtonnet runique en cuivre.
1 ×Essence de magie inférieure
Étape clé : en arrivant à 75 de compétence, va voir un maître enchanteur pour apprendre le rang Compagnon (requis : 50 de compétence, niveau 10). Ta limite passe alors à 150.
De 110 à 150 : fabrique environ 44 Ench. de cape (Agilité mineure)
Au début : chaque fabrication rapporte un point. À la fin : un point presque à chaque fois.
Recette à acheter chez Dalria (Orneval), 8 argent
Outil requis : Bâtonnet runique en argent.
À fabriquer une seule fois (recette d'Enchantement) : ses composants sont déjà dans la liste de courses.
1 ×Essence astrale inférieure
Étape clé : avant de continuer, va voir un maître enchanteur pour apprendre le rang Expert (requis : 125 de compétence, niveau 20). Ta limite passe alors à 225.
De 150 à 185 : fabrique environ 36 Ench. de bracelets (Intelligence inférieure) Modifié
Au début : chaque fabrication rapporte un point. À la fin : un point presque à chaque fois.
1 ×Essence astrale supérieure
De 185 à 210 : fabrique environ 25 Enchantement de plastron (Intelligence supérieure) Modifié
Au début : chaque fabrication rapporte un point. À la fin : un point presque à chaque fois.
Outil requis : Bâtonnet runique en or.
À fabriquer une seule fois (recette d'Enchantement) : ses composants sont déjà dans la liste de courses.
1 ×Essence mystique inférieure
De 210 à 238 : fabrique environ 29 Ench. de gants (Agilité) Modifié
Au début : chaque fabrication rapporte un point. À la fin : un point presque à chaque fois.
Outil requis : Bâtonnet runique en vrai-argent.
À fabriquer une seule fois (recette d'Enchantement) : ses composants sont déjà dans la liste de courses.
1 ×Poussière de vision
Étape clé : en arrivant à 225 de compétence, va voir un maître enchanteur pour apprendre le rang Artisan (requis : 200 de compétence, niveau 35). Ta limite passe alors à 300.
De 238 à 279 : fabrique environ 53 Ench. de bottes (Agilité) Modifié après la bêta
Au début : chaque fabrication rapporte un point. À la fin : un point de temps en temps.
1 ×Essence du néant supérieure
De 279 à 300 : fabrique environ 44 Ench. de gants (Hâte mineure) Modifié après la bêta
Au début : un point presque à chaque fois. À la fin : un point de temps en temps.
1 ×Gros éclat irradiant1 ×Sauvageonne

D'où viennent les matériaux

Les poussières, les essences et les éclats viennent du désenchantement : le sort Désenchantement détruit une arme ou une armure verte (ou de meilleure qualité) et te donne ces matériaux. Tu peux aussi les acheter à l'Hôtel des ventes. Garde donc les objets verts que tu ne portes pas au lieu de les vendre.

Voir toutes les recettes (219)

Toutes les recettes d'enchantement

  • Bâtonnet runique en cuivre — 1
  • Baguette d’entraînement de novice — 10
  • Baguette magique inférieure — 10
  • Granule de magie — 10
  • Enchantement de plastron (Endurance médiocre) — 15
  • Désenchanter — 20
  • Enchantement de brassards (Endurance médiocre) — 20
  • Enchantement de plastron (Intelligence mineure) — 20
  • Luth enchanté — 20
  • Ench. de plastron (Absorption mineure) — 40
  • Ench. de cape (Résistance mineure) — 45
  • Huile de sorcier mineure — 45
  • Ench. de bracelets (Endurance mineure) — 50
  • Ench. de bracelets (Esprit mineur) — 60
  • Enchantement de plastron (Endurance inférieure) — 60
  • Baguette magique supérieure — 70
  • Ench. de cape (Protection mineure) — 70
  • Enchantement de brassards (Intelligence mineure) — 70
  • Ench. de bracelets (Agilité mineure) — 80
  • Ench. de bracelets (Déviation mineure) — 80
  • Ench. de bracelets (Force mineure) — 80
  • Enchantement de plastron (Intelligence inférieure) — 80
  • Ench. d'arme (Frappe mineure) — 90
  • Ench. d'arme (Tueur de bête mineur) — 90
  • Enchantement de brassards (Pouvoir de guérison mineur) — 90
  • Bâtonnet runique en argent — 100
  • Ench. d'arme 2M (Intelligence inférieure) — 100
  • Ench. d'arme 2M (impact mineur) — 100
  • Ench. de bouclier (Endurance mineure) — 105
  • Ench. d'arme 2M (Esprit inférieur) — 110
  • Ench. de cape (Agilité mineure) — 110
  • Ench. de bouclier (Protection inférieure) — 115
  • Ench. de cape (Protection inférieure) — 115
  • Ench. de bracelets (Esprit inférieur) — 120
  • Enchantement de plastron (Endurance) — 120
  • Ench. de bottes (Agilité mineure) — 125
  • Ench. de bottes (Endurance mineure) — 125
  • Ench. de cape (Résistance au Feu inf.) — 125
  • Champignon mystique — 130
  • Doctrines de la Main d’argent — 130
  • Ench. de bouclier (Esprit inférieur) — 130
  • Ench. de bracelets (Endurance inférieure) — 130
  • Icône en bois flotté poli — 130
  • Ench. de cape (Résistance à l'Ombre inf.) — 135
  • Bâton des âmes — 140
  • Bâton scintillant — 140
  • Ench. d'arme (Frappe inférieure) — 140
  • Ench. de bracelets (Force inférieure) — 140
  • Ench. de plastron (Absorption inférieure) — 140
  • Enchantement de brassards (Agilité inférieure) — 140
  • Enchantement d’arme (Clairvoyance) — 140
  • Enchantement d’arme (Récupération) — 140
  • Enchantement d’arme (Révélation) — 140
  • Orbe de clairvoyance mystique — 140
  • Orbe des âmes — 140
  • Récupérateur arcanique — 140
  • Ench. d'arme 2M (Impact inférieur) — 145
  • Ench. de gants (Herboristerie) — 145
  • Ench. de gants (Minage) — 145
  • Ench. de gants (Pêche) — 145
  • Enchantement de plastron (Intelligence) — 145
  • Bâtonnet runique en or — 150
  • Ench. de bracelets (Intelligence inférieure) — 150
  • Ench. de plastron (Caract. mineures) — 150
  • Huile de mana mineure — 150
  • Baguette mystique inférieure — 155
  • Ench. de bouclier (Endurance inférieure) — 155
  • Ench. de cape (Défense) — 155
  • Ench. de bottes (Agilité inférieure) — 160
  • Enchantement de plastron (Endurance supérieure) — 160
  • Ench. de bracelets (Esprit) — 165
  • Ench. de bottes (Endurance inférieure) — 170
  • Ench. de bracelets (Déviation inférieure) — 170
  • Ench. de bracelets (Endurance) — 170
  • Baguette mystique supérieure — 175
  • Ench. d'arme (Tueur d'élémentaire inférieur) — 175
  • Ench. d'arme (Tueur de bête inférieur) — 175
  • Ench. de cape (Résistance au Feu) — 175
  • Ench. de bouclier (Esprit) — 180
  • Ench. de bracelets (Force) — 180
  • Baguette du Néant distordue — 185
  • Enchantement de plastron (Intelligence supérieure) — 185
  • Ench. d'arme (Puissance de l'hiver) — 190
  • Ench. de bottes (Esprit inférieur) — 190
  • Enchantement de brassards (Agilité) — 190
  • Ench. d'arme (Frappe) — 195
  • Ench. de bouclier (Blocage inférieur) — 195
  • Bâtonnet runique en vrai-argent — 200
  • Ench. d'arme 2M (Impact) — 200
  • Ench. de gants (Dépeçage) — 200
  • Ench. de plastron (Caract. inférieures) — 200
  • Huile de sorcier inférieure — 200
  • Ench. de cape (Défense supérieure) — 205
  • Ench. de cape (Résistance) — 205
  • Enchantement de brassards (Pouvoir de guérison inférieur) — 205
  • Ench. de bouclier (Endurance) — 210
  • Ench. de bracelets (Intelligence) — 210
  • Ench. de gants (Agilité) — 210
  • Enchantement d'arme 2M (Agilité inférieure) — 210
  • Enchantement de collier (Agilité) — 210
  • Enchantement de collier (Déviation) — 210
  • Enchantement de collier (Force) — 210
  • Enchantement de collier (Pouvoir de guérison) — 210
  • Enchantement de collier (Puissance des sorts) — 210
  • Libram d’invocation — 210
  • Serres de la colère — 210
  • Totem de protection ancestrale — 210
  • Baguette branchonirique — 215
  • Ench. de bottes (Endurance) — 215
  • Ench. de gants (Minage avancé) — 215
  • Bâton onirique — 220
  • Bâton radieux — 220
  • Conduit en vrai-argent — 220
  • Ench. de bracelets (Esprit supérieur) — 220
  • Enchantement d'arme 2M (Force inférieure) — 220
  • Enchantement de plastron (Absorption) — 220
  • Enchantement de plastron (Endurance excellente) — 220
  • Jarre d’essence distordue — 220
  • Ench. de bottes (Vitesse mineure) — 225
  • Ench. de cape (Agilité inférieure) — 225
  • Ench. de gants (Force) — 225
  • Ench. de gants (Herboristerie avancée) — 225
  • Ench. d'arme (Tueur de démons) — 230
  • Ench. de bouclier (Esprit supérieur) — 230
  • Enchantement de plastron (Intelligence excellente) — 230
  • Ench. de bottes (Agilité) — 235
  • Ench. de bouclier (Résistance au Givre) — 235
  • Ench. de bracelets (Déviation) — 235
  • Ench. d'arme 2M (Impact supérieur) — 240
  • Ench. de bracelets (Force supérieure) — 240
  • Enchantement de brassards (Agilité supérieure) — 240
  • Baguette éternelle inférieure — 245
  • Ench. d'arme (Frappe supérieure) — 245
  • Ench. de bracelets (Endurance supérieure) — 245
  • Ench. de plastron (Caractéristiques) — 245
  • Barre de thorium enchanté — 250
  • Cuir enchanté — 250
  • Ench. de gants (Equitation) — 250
  • Ench. de gants (Hâte mineure) — 250
  • Enchantement de gants (Dépeçage avancé) — 250
  • Huile de mana inférieure — 250
  • Ench. de bracelets (Intelligence supérieure) — 255
  • Ench. de bottes (Endurance supérieure) — 260
  • Coeur fumant de la montagne — 265
  • Ench. d'arme (Arme flamboyante) — 265
  • Ench. de bouclier (Endurance supérieure) — 265
  • Ench. de cape (Résistance supérieure) — 265
  • Ench. de bracelets (Esprit excellent) — 270
  • Ench. de gants (Agilité supérieure) — 270
  • Baguette brillante — 275
  • Baguette éternelle supérieure — 275
  • Ench. de bottes (Esprit) — 275
  • Enchantement de plastron (Endurance majeure) — 275
  • Huile de sorcier — 275
  • Ench. de bouclier (Esprit excellent) — 280
  • Enchantement d’arme (Grand croisé) — 280
  • Enchantement d’arme (Grand sorcier) — 280
  • Enchantement d’arme à deux mains (Grand Inquisiteur) — 280
  • Enchantement d’arme à deux mains (Grand arcaniste) — 280
  • Cœur brûlant de la montagne — 285
  • Cœur dormant de la montagne — 285
  • Cœur gelé de la montagne — 285
  • Ench. d'arme (Frisson glacial) — 285
  • Ench. de cape (Défense excellente) — 285
  • Bâtonnet runique en arcanite — 290
  • Ench. d'arme (Agilité) — 290
  • Ench. d'arme (Force) — 290
  • Ench. d'arme 2M (Agilité) — 290
  • Ench. de bracelets (Régénération de mana) — 290
  • Enchantement d'arme 2M (Force) — 290
  • Enchantement de plastron (Intelligence majeure) — 290
  • Ench. d'arme (Arme impie) — 295
  • Ench. d'arme 2M (Impact excellent) — 295
  • Ench. de bottes (Agilité supérieure) — 295
  • Ench. de bracelets (Force excellente) — 295
  • Ench. de gants (Force supérieure) — 295
  • Enchantement de brassards (Agilité excellente) — 295
  • Enchantement de gants (Griffe du lotus) — 295
  • Ench. d'arme (Croisé) — 300
  • Ench. d'arme (Esprit renforcé) — 300
  • Ench. d'arme (Frappe excellente) — 300
  • Ench. d'arme (Intelligence renforcée) — 300
  • Ench. d'arme (Pouvoir de guérison) — 300
  • Ench. d'arme (Puissance des sorts) — 300
  • Ench. d'arme (Vol de vie) — 300
  • Ench. d'arme 2M (Esprit majeur) — 300
  • Ench. d'arme 2M (Intelligence majeure) — 300
  • Ench. de bracelets (Endurance excellente) — 300
  • Ench. de bracelets (Pouvoir de guérison) — 300
  • Ench. de cape (Résistance au Feu supérieure) — 300
  • Ench. de cape (Résistance à la Nature supérieure) — 300
  • Ench. de plastron (Caract. supérieures) — 300
  • Enchantement d'arme 2M (Pouvoir de guérison renforcé) — 300
  • Enchantement d'arme 2M (Puissance de sort renforcée) — 300
  • Enchantement de brassards (Déviation excellente) — 300
  • Enchantement de brassards (Intelligence excellente) — 300
  • Enchantement de cape (Camouflage) — 300
  • Enchantement de cape (Discrétion) — 300
  • Enchantement de cape (Esquive) — 300
  • Enchantement de gants (Agilité excellente) — 300
  • Enchantement de gants (Force excellente) — 300
  • Enchantement de gants (Menace) — 300
  • Enchantement de gants (Pouvoir de guérison) — 300
  • Enchantement de gants (Puissance de l'ombre) — 300
  • Enchantement de gants (Puissance du feu) — 300
  • Enchantement de gants (Puissance du givre) — 300
  • Enchantement de gants (Puissance naturelle) — 300
  • Forge arcanique — 300
  • Huile de mana brillante — 300
  • Huile de sorcier brillante — 300
  • Idole de rapidité — 300
  • Idole des ours jumeaux — 300
  • Idole du Rêve — 300
  • Libram de la sainte rapidité — 300
  • Libram d’imprégnation — 300
  • Libram inébranlable — 300
  • Torche de lumière — 300
  • Totem du tonnerre — 300
  • Totem d’urgence — 300

Ce qui a changé

219 recettes en tout : 63 Nouveau et 103 Modifié par rapport au jeu d'origine.

Campement

Ces objets se posent au camp et t'aident à fabriquer plus vite ou plus confortablement.

  • Luth enchanté, dès 20 de compétence. Augmente l'armure, les caractéristiques et les résistances des joueurs présents au camp.
  • Récupérateur arcanique, dès 140 de compétence. Améliore ce que rapporte le désenchantement, plus l'objet précédent.
  • Forge arcanique, dès 300 de compétence. Une forge arcanique pour les recettes qui l'exigent, plus les objets précédents.

Bonus du métier

Les enchanteurs peuvent enchanter leurs propres anneaux pour gagner de la puissance d'attaque, de la puissance des sorts ou de l'Endurance.

Points d'Héritage : à 150, 225, 300 de compétence. Voir l'arbre d'Héritage

Où trouver un maître enchanteur

Un maître enchanteur t'enseigne les nouveaux rangs et la plupart des recettes de base. Liste pour ta faction.

Rang Compagnon

  • Alanna Raveneye — Teldrassil (36,8 ; 34,2)

    Alanna RaveneyeTeldrassil

    Carte de Teldrassil : la position de Alanna Raveneye est marquée d'un repère.
    Teldrassil, coordonnées 36,8, 34,2.
  • Betty Quin — Hurlevent (43,2 ; 63,8)

    Betty QuinHurlevent

    Carte de Hurlevent : la position de Betty Quin est marquée d'un repère.
    Hurlevent, coordonnées 43,2, 63,8.
  • Lalina Summermoon — Darnassus (58,4 ; 13,2)

    Lalina SummermoonDarnassus

    Carte de Darnassus : la position de Lalina Summermoon est marquée d'un repère.
    Darnassus, coordonnées 58,4, 13,2.
  • Thonys Pillarstone — Forgefer (59,0 ; 45,2)

    Thonys PillarstoneForgefer

    Carte de Forgefer : la position de Thonys Pillarstone est marquée d'un repère.
    Forgefer, coordonnées 59,0, 45,2.

Rang Expert

  • Gimble Thistlefuzz — Forgefer (59,0 ; 45,2)

    Gimble ThistlefuzzForgefer

    Carte de Forgefer : la position de Gimble Thistlefuzz est marquée d'un repère.
    Forgefer, coordonnées 59,0, 45,2.
  • Lucan Cordell — Hurlevent (43,0 ; 64,4)

    Lucan CordellHurlevent

    Carte de Hurlevent : la position de Lucan Cordell est marquée d'un repère.
    Hurlevent, coordonnées 43,0, 64,4.
  • Melanie Sable — Rives Claires (66,2 ; 83,2)

    Melanie SableRives Claires

    Carte de Rives Claires : la position de Melanie Sable est marquée d'un repère.
    Rives Claires, coordonnées 66,2, 83,2.
  • Taladan — Darnassus (58,4 ; 13,2)

    TaladanDarnassus

    Carte de Darnassus : la position de Taladan est marquée d'un repère.
    Darnassus, coordonnées 58,4, 13,2.
  • Xylinnia Starshine — Féralas (31,4 ; 44,2)

    Xylinnia StarshineFéralas

    Carte de Féralas : la position de Xylinnia Starshine est marquée d'un repère.
    Féralas, coordonnées 31,4, 44,2.

Rang Artisan

  • Kitta Firewind — Forêt d'Elwynn (64,8 ; 70,4)

    Kitta FirewindForêt d'Elwynn

    Carte de Forêt d'Elwynn : la position de Kitta Firewind est marquée d'un repère.
    Forêt d'Elwynn, coordonnées 64,8, 70,4.

Maîtres (recettes de haut niveau)

  • Annora — UldamanDans le donjon d'Uldaman (Terres ingrates) : caverne au nord-ouest de la Chambre des cartes, accès le plus court par l'entrée arrière. Elle n'apparaît qu'une fois tous les monstres de la salle tués.

Autres maîtres

  • Eaysaa Vive-Bourrasque — Île de Zéphras (59,2 ; 76,2)

    Eaysaa Vive-BourrasqueÎle de Zéphras

    Carte de Île de Zéphras : la position de Eaysaa Vive-Bourrasque est marquée d'un repère.
    Île de Zéphras, coordonnées 59,2, 76,2.
  • Nasalanna Chantelevent — Île de Zéphras (43,2 ; 43,2)

    Nasalanna ChanteleventÎle de Zéphras

    Carte de Île de Zéphras : la position de Nasalanna Chantelevent est marquée d'un repère.
    Île de Zéphras, coordonnées 43,2, 43,2.
  • Vanessa Sellers — Montagnes d'Alterac (16,6 ; 62,6)

    Vanessa SellersMontagnes d'Alterac

    Carte de Montagnes d'Alterac : la position de Vanessa Sellers est marquée d'un repère.
    Montagnes d'Alterac, coordonnées 16,6, 62,6.

Voir aussi

Données : Wowhead (Forever), recoupées avec ForeverChanges et ForeverDB ; bonus du métier : Icy Veins

Mentions Légales
Twitch PrimeSupprimer gratuitement les publicités
Plus d'info ici ›
TOTEM GAUCHE IBKR RestedXP Forever - Totem gauche v3 -10%
Twitch PrimeSupprimer gratuitement les publicités
Plus d'info ici ›
TOTEM DROIT RestedXP Forever - Totem droit v3 -10%
BANNIERE BOT IBKR
Twitch PrimeSupprimer gratuitement les publicités › Plus d'info ici
Twitch PrimeSupprimer gratuitement les publicités
Plus d'info ici ›
TOTEM GAUCHE IBKR RestedXP Forever - Totem gauche v3 -10%
Twitch PrimeSupprimer gratuitement les publicités
Plus d'info ici ›
TOTEM DROIT RestedXP Forever - Totem droit v3 -10%
BANNIERE BOT IBKR