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Forge de nuit avec un foyer en fusion, une enclume sur laquelle un lingot rougeoie, un marteau, des pinces et une armure de plaques sur un mannequin, avec le logo de World of Warcraft Forever

Guide Forge WoW Forever : monter de 1 à 300, recettes et nouveautés

Monte ton métier de 1 à 300 sans te perdre : la liste de courses, les étapes à suivre et toutes les recettes du jeu, avec les nouveautés de Forever.

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Comment utiliser ce guide

  1. Indique ta compétence actuelle en forge : la liste de courses ci-dessous se calcule toute seule jusqu'à 300.
  2. Suis ensuite les étapes dans l'ordre : chaque étape te dit quoi fabriquer, en quelle quantité, et avec quoi.
  3. Survole ou touche un objet pour lire son infobulle, exactement comme en jeu.

Recettes de forge

431 recettes · ★ 197 nouvelles · ◆ 181 modifiées · 53 identiques au jeu d'origine

Les recettes marquées d'une spécialisation (Armurier, Fabricant d'armes, puis Maître fabricant de marteaux, de haches ou d'épées) sont réservées à ceux qui l'ont choisie : un joueur n'en apprend qu'une seule, elles ne figurent donc pas dans le parcours.

Orange Jaune Vert Gris Pas encore apprenable

Filtre

431 sur 431

Armes 91
Armures en plaques 147
Armures en mailles 152
Boucliers 2
Pierres à aiguiser et lests 17
Boucles et accessoires 10
Clés 4
Bâtonnets d'enchanteur 5
Objets de campement 3

Masse en cuivre

Fabrique : ×1

À la compétence 1, tu ne peux pas encore apprendre cette recette : elle demande 15.

Compétence requise
15
Couleurs
Orange 15–54 Jaune 55–74 Vert 75–94 Gris 95+
Composants
  • Barre de cuivre ×6
  • Catalyseur léger ×1
  • Etoffe de lin ×2
Comment l'apprendre
Maître de métier

★ Nouveau dans Forever (absent du jeu d'origine) · ◆ Modifiée par rapport au jeu d'origine · sans marque : identique au jeu d'origine

Noms des objets
Ta faction

Nouveau recette ou objet propre à Forever   Modifié recette ou objet différent du jeu d'origine
Les étapes marquées « après la bêta » ne sont pas encore jouables : la bêta s'arrête à 225.

Ta liste de courses

Pour passer de 1 à 300 en forge. Les quantités sont des moyennes : prévois-en un peu plus.

Coche chaque objet quand tu l'as dans ton sac : 0 sur 30.

À acheter chez un marchand

27 × (1 argent l'unité) (prévois-en jusqu'à 34 pour être tranquille)

Coût total chez le marchand : environ 11 or 80 argent 33 cuivre. Dont 11 or 53 argent 33 cuivre pour les recettes à acheter.

À récolter ou à acheter à l'Hôtel des ventes

Dans Auctionator, ouvre l'onglet Achats, clique sur Importer, colle (Ctrl+V), puis clique sur Importer dans la fenêtre. Une liste du même nom est remplacée. Les objets que tu as cochés ne sont pas copiés.

12 × (prévois-en jusqu'à 16 pour être tranquille)
110 × (prévois-en jusqu'à 135 pour être tranquille)
29 × (prévois-en jusqu'à 44 pour être tranquille)
34 × (prévois-en jusqu'à 43 pour être tranquille)
22 × (prévois-en jusqu'à 29 pour être tranquille)
110 × (prévois-en jusqu'à 120 pour être tranquille)
124 × (prévois-en jusqu'à 152 pour être tranquille)
60 × (prévois-en jusqu'à 80 pour être tranquille)
208 × (prévois-en jusqu'à 284 pour être tranquille)
864 × (prévois-en jusqu'à 1198 pour être tranquille)
786 × (prévois-en jusqu'à 968 pour être tranquille)
63 × (prévois-en jusqu'à 89 pour être tranquille)
32 × (prévois-en jusqu'à 40 pour être tranquille)
160 × (prévois-en jusqu'à 220 pour être tranquille)
80 × (prévois-en jusqu'à 96 pour être tranquille)
44 × (prévois-en jusqu'à 48 pour être tranquille)
8 × (prévois-en jusqu'à 14 pour être tranquille)
8 × (prévois-en jusqu'à 14 pour être tranquille)
44 × (prévois-en jusqu'à 72 pour être tranquille)
11 × (prévois-en jusqu'à 18 pour être tranquille)
115 × (prévois-en jusqu'à 130 pour être tranquille)
16 × (prévois-en jusqu'à 23 pour être tranquille)
102 × (prévois-en jusqu'à 130 pour être tranquille)
75 × (prévois-en jusqu'à 109 pour être tranquille)
19 × (prévois-en jusqu'à 27 pour être tranquille)
26 × (prévois-en jusqu'à 36 pour être tranquille)
29 × (prévois-en jusqu'à 44 pour être tranquille)
50 × (en plus des 16 que tu fabriques toi-même en chemin) (prévois-en jusqu'à 67 pour être tranquille)
33 × (prévois-en jusqu'à 49 pour être tranquille)

Ton parcours

Tu es à 1Objectif : 300

Les quantités sont des estimations tirées des données de la bêta (certains seuils de couleur sont complétés d'après Classic) : elles peuvent varier, prévois-en un peu plus.

De 1 à 35 : fabrique environ 41 Pierre à aiguiser brute
Au début : chaque fabrication rapporte un point. À la fin : un point presque à chaque fois.
1 ×Pierre brute
De 35 à 65 : fabrique environ 37 Silex à aiguiser brut
Au début : chaque fabrication rapporte un point. À la fin : un point presque à chaque fois.
2 ×Pierre brute
De 65 à 75 : fabrique environ 16 Pierre à aiguiser grossière Modifié
Au début : un point presque à chaque fois. À la fin : un point de temps en temps.
1 ×Pierre grossière
Étape clé : avant de continuer, va voir un maître forgeron pour apprendre le rang Compagnon (requis : 50 de compétence, niveau 10). Ta limite passe alors à 150.
De 75 à 96 : fabrique environ 43 Silex à aiguiser grossier Modifié
Au début : un point presque à chaque fois. À la fin : un point de temps en temps.
2 ×Pierre grossière
De 96 à 100 : fabrique environ 6 Ceinture runique en cuivre Modifié
Un point presque à chaque fois.
10 ×Barre de cuivre
De 100 à 115 : fabrique environ 26 Passe-partout en argent Modifié
Au début : un point presque à chaque fois. À la fin : un point de temps en temps.
1 ×Barre d'argent1 ×Silex à aiguiser brut
De 115 à 125 : fabrique environ 10 Jambières grossières en bronze Modifié
Au début : chaque fabrication rapporte un point. À la fin : un point presque à chaque fois.
6 ×Barre de bronze
De 125 à 138 : fabrique environ 27 Pierre à aiguiser lourde Modifié
Au début : un point presque à chaque fois. À la fin : un point de temps en temps.
1 ×Pierre lourde
De 138 à 144 : fabrique environ 16 Silex à aiguiser lourd Modifié
Un point de temps en temps.
3 ×Pierre lourde
De 144 à 150 : fabrique environ 8 Gantelets en bronze argenté Modifié
Un point presque à chaque fois.
8 ×Barre de bronze1 ×Barre d'argent2 ×Silex à aiguiser grossier
Étape clé : avant de continuer, va voir un maître forgeron pour apprendre le rang Expert (requis : 125 de compétence, niveau 20). Ta limite passe alors à 225.
De 150 à 154 : fabrique environ 6 Boucle en fer Modifié
Au début : un point presque à chaque fois. À la fin : un point de temps en temps.
1 ×Barre de fer
De 154 à 165 : fabrique environ 22 Passe-partout en or Modifié
Au début : un point presque à chaque fois. À la fin : un point de temps en temps.
1 ×Barre d'or1 ×Silex à aiguiser lourd
De 165 à 182 : fabrique environ 27 Brassards en fer émeraude Modifié
Au début : un point presque à chaque fois. À la fin : un point de temps en temps.
6 ×Barre de fer1 ×Teinture verte
De 182 à 185 : fabrique environ 4 Casque barbare en fer Modifié
Un point presque à chaque fois.
Recette de quête (Les cornes de Frénésie)
10 ×Barre de fer2 ×Grand croc2 ×Griffe aiguisée
De 185 à 200 : fabrique environ 22 Brassards en écailles dorées Modifié
Au début : un point presque à chaque fois. À la fin : un point de temps en temps.
5 ×Barre d'acier2 ×Silex à aiguiser lourd
De 200 à 209 : fabrique environ 19 Pierre à aiguiser solide Modifié
Au début : un point presque à chaque fois. À la fin : un point de temps en temps.
1 ×Pierre solide
De 209 à 215 : fabrique environ 15 Passe-partout en vrai-argent Modifié
Au début : un point presque à chaque fois. À la fin : un point de temps en temps.
1 ×Barre de vrai-argent1 ×Silex à aiguiser solide
De 215 à 225 : fabrique environ 16 Brassards en écailles de mithril Modifié
Au début : un point presque à chaque fois. À la fin : un point de temps en temps.
Recette à acheter chez Harggan (Les Hinterlands), 53 argent 33 cuivre
8 ×Barre de mithril2 ×Citrine
Étape clé : avant de continuer, va voir un maître forgeron pour apprendre le rang Artisan (requis : 200 de compétence, niveau 35). Ta limite passe alors à 300.
De 225 à 230 : fabrique environ 6 Epaulières ornées en mithril Modifié après la bêta
Un point presque à chaque fois.
Recette de quête (L'art de l'imprégnation)
12 ×Barre de mithril1 ×Barre de vrai-argent6 ×Cuir épais
De 230 à 235 : fabrique environ 6 Cuirasse lourde en mithril Modifié après la bêta
Un point presque à chaque fois.
16 ×Barre de mithril
De 235 à 247 : fabrique environ 22 Bottes lourdes en mithril Modifié après la bêta
Au début : un point presque à chaque fois. À la fin : un point de temps en temps.
14 ×Barre de mithril4 ×Cuir épais
De 247 à 250 : fabrique environ 11 Grande masse noire Modifié après la bêta
Un point de temps en temps.
16 ×Barre de mithril1 ×Perle noire4 ×Oeil ténébreux1 ×Silex à aiguiser solide2 ×Cuir épais
De 250 à 260 : fabrique environ 16 Pierre à aiguiser dense Modifié après la bêta
Au début : chaque fabrication rapporte un point. À la fin : un point de temps en temps.
1 ×Pierre dense
De 260 à 265 : fabrique environ 7 Kriss d'ébène Modifié après la bêta
Un point presque à chaque fois.
Recette à acheter chez Magnus Frostwake (Maleterres de l'Ouest), 1 or
12 ×Barre de mithril6 ×Barre de vrai-argent2 ×Rubis étoilé1 ×Silex à aiguiser solide2 ×Cuir épais
De 265 à 270 : fabrique environ 6 Ceinture impériale en plaques Modifié après la bêta
Un point presque à chaque fois.
Recette de quête (La ceinture impériale en plaques)
22 ×Barre de thorium6 ×Cuir robuste1 ×Aigue-marine
De 270 à 275 : fabrique environ 6 Brassards impériaux en plaques Modifié après la bêta
Un point presque à chaque fois.
Recette de quête (Les bracelets impériaux en plaques)
20 ×Barre de thorium1 ×Rubis étoilé
De 275 à 285 : fabrique environ 29 Passe-partout en arcanite Modifié après la bêta
Au début : un point presque à chaque fois. À la fin : un point de temps en temps.
1 ×Barre d'arcanite1 ×Silex à aiguiser dense
De 285 à 295 : fabrique environ 11 Miséricorde audacieuse Nouveau après la bêta
Au début : chaque fabrication rapporte un point. À la fin : un point presque à chaque fois.
Recette à acheter chez Pexmit (Mont Hyjal), 10 or
30 ×Barre de thorium4 ×Essence d'air10 ×Barre d’azerothium4 ×Cuir robuste
De 295 à 300 : fabrique environ 6 Bottes impériales en plaques Modifié après la bêta
Un point presque à chaque fois.
Recette de quête (Les bottes impériales en plaques)
34 ×Barre de thorium1 ×Rubis étoilé1 ×Aigue-marine

Ce qui a changé

431 recettes en tout : 197 Nouveau et 181 Modifié par rapport au jeu d'origine.

Cotte de mailles invulnérable, Heaume du grand chef, Cotte de mailles Ronce-sauvage, Gantelets tempêtes, Bottes lourdes grumegueule, Ceinture épaisse grumegueule ne font plus partie du métier : elles ont été déplacées vers le leatherworking.

Campement

Ces objets se posent au camp et t'aident à fabriquer plus vite ou plus confortablement.

  • Meule à aiguiser, dès 20 de compétence. Augmente la Force des joueurs présents au camp.
  • Enclume, dès 140 de compétence. Une enclume pour les recettes qui l'exigent, plus l'objet précédent.
  • Forge magistrale, dès 300 de compétence. Une forge pour les recettes qui l'exigent, plus les objets précédents.

Bonus du métier

Bonus non confirmé Annoncé lors de la démo de la BlizzCon 2026, il ne provient pas des fichiers du jeu et n’apparaît pas encore dans les données de la bêta : il peut changer d’ici la sortie.

Les forgerons fabriquent des boucles de ceinture qui améliorent les caractéristiques et obtiennent Réparation complète, une capacité à temps de recharge qui répare gratuitement tout leur équipement.

Points d'Héritage : à 150, 225, 300 de compétence. Voir l'arbre d'Héritage

Où trouver un maître forgeron

Un maître forgeron t'enseigne les nouveaux rangs et la plupart des recettes de base. Liste pour ta faction.

Rang Compagnon

  • Alphonse Dumas — Rives Claires (64,4 ; 82,0)

    Alphonse DumasRives Claires

    Carte de Rives Claires : la position de Alphonse Dumas est marquée d'un repère.
    Rives Claires, coordonnées 64,4, 82,0.
  • Dane Lindgren — Hurlevent (57,0 ; 15,4)

    Dane LindgrenHurlevent

    Carte de Hurlevent : la position de Dane Lindgren est marquée d'un repère.
    Hurlevent, coordonnées 57,0, 15,4.
  • Delfrum Flintbeard — Sombrivage (38,2 ; 41,0)

    Delfrum FlintbeardSombrivage

    Carte de Sombrivage : la position de Delfrum Flintbeard est marquée d'un repère.
    Sombrivage, coordonnées 38,2, 41,0.
  • Groum Stonebeard — Forgefer (51,2 ; 42,4)

    Groum StonebeardForgefer

    Carte de Forgefer : la position de Groum Stonebeard est marquée d'un repère.
    Forgefer, coordonnées 51,2, 42,4.
  • Argus le forgeron — Forêt d'Elwynn (41,6 ; 65,4)

    Argus le forgeronForêt d'Elwynn

    Carte de Forêt d'Elwynn : la position de Argus le forgeron est marquée d'un repère.
    Forêt d'Elwynn, coordonnées 41,6, 65,4.
  • Tognus Flintfire — Dun Morogh (45,2 ; 52,0)

    Tognus FlintfireDun Morogh

    Carte de Dun Morogh : la position de Tognus Flintfire est marquée d'un repère.
    Dun Morogh, coordonnées 45,2, 52,0.

Rang Expert

  • Clarise Gnarltree — Bois de la Pénombre (73,8 ; 48,6)

    Clarise GnarltreeBois de la Pénombre

    Carte de Bois de la Pénombre : la position de Clarise Gnarltree est marquée d'un repère.
    Bois de la Pénombre, coordonnées 73,8, 48,6.
  • Rotgath Stonebeard — Forgefer (51,2 ; 42,4)

    Rotgath StonebeardForgefer

    Carte de Forgefer : la position de Rotgath Stonebeard est marquée d'un repère.
    Forgefer, coordonnées 51,2, 42,4.
  • Therum Deepforge — Hurlevent (56,4 ; 15,4)

    Therum DeepforgeHurlevent

    Carte de Hurlevent : la position de Therum Deepforge est marquée d'un repère.
    Hurlevent, coordonnées 56,4, 15,4.

Rang Artisan

  • Bengus Deepforge — Forgefer (51,4 ; 42,2)

    Bengus DeepforgeForgefer

    Carte de Forgefer : la position de Bengus Deepforge est marquée d'un repère.
    Forgefer, coordonnées 51,4, 42,2.

Maîtres (recettes de haut niveau)

  • Brikk Keencraft — Vallée de Strangleronce (29,0 ; 75,4)

    Brikk KeencraftVallée de Strangleronce

    Carte de Vallée de Strangleronce : la position de Brikk Keencraft est marquée d'un repère.
    Vallée de Strangleronce, coordonnées 29,0, 75,4.

Autres maîtres

  • Aedi Triple-Forgé — Île de Zéphras (44,8 ; 44,4)

    Aedi Triple-ForgéÎle de Zéphras

    Carte de Île de Zéphras : la position de Aedi Triple-Forgé est marquée d'un repère.
    Île de Zéphras, coordonnées 44,8, 44,4.
  • Alard Schmied — Montagnes d'Alterac (19,6 ; 63,2)

    Alard SchmiedMontagnes d'Alterac

    Carte de Montagnes d'Alterac : la position de Alard Schmied est marquée d'un repère.
    Montagnes d'Alterac, coordonnées 19,6, 63,2.
  • Daeann Aile-d'acier — Île de Zéphras (65,4 ; 80,2)

    Daeann Aile-d'acierÎle de Zéphras

    Carte de Île de Zéphras : la position de Daeann Aile-d'acier est marquée d'un repère.
    Île de Zéphras, coordonnées 65,4, 80,2.
  • Gelman Stonehand — Hurlevent (51,0 ; 17,2)

    Gelman StonehandHurlevent

    Carte de Hurlevent : la position de Gelman Stonehand est marquée d'un repère.
    Hurlevent, coordonnées 51,0, 17,2.

Voir aussi

Données : Wowhead (Forever), recoupées avec ForeverChanges et ForeverDB ; bonus du métier : Icy Veins

Mentions Légales
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