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Atelier de travail du cuir au coucher du soleil avec des peaux tendues sur des cadres, un établi chargé d'outils, des carquois et une armure de cuir fourrée, avec le logo de World of Warcraft Forever

Guide Travail du cuir WoW Forever : monter de 1 à 300, recettes et nouveautés

Monte ton métier de 1 à 300 sans te perdre : la liste de courses, les étapes à suivre et toutes les recettes du jeu, avec les nouveautés de Forever.

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Comment utiliser ce guide

  1. Indique ta compétence actuelle en travail du cuir : la liste de courses ci-dessous se calcule toute seule jusqu'à 300.
  2. Suis ensuite les étapes dans l'ordre : chaque étape te dit quoi fabriquer, en quelle quantité, et avec quoi.
  3. Survole ou touche un objet pour lire son infobulle, exactement comme en jeu.

Recettes de travail du cuir

510 recettes · ★ 277 nouvelles · ◆ 197 modifiées · 36 identiques au jeu d'origine

Les recettes marquées d'une spécialisation (Écailles de dragon, Élémentaire ou Tribal) sont réservées à ceux qui l'ont choisie : un joueur n'en apprend qu'une seule, elles ne figurent donc pas dans le parcours.

Orange Jaune Vert Gris Pas encore apprenable

Filtre

510 sur 510

Cuir et peaux 11
Armures en cuir 344
Armures en mailles 128
Nécessaires d'armure 15
Carquois et gibernes 6
Sacs 2
Objets de campement 3
Autres recettes 1

Cuir léger

Fabrique : ×1

À la compétence 1, cette recette est orange : elle fait monter le métier à coup sûr.

Compétence requise
1
Couleurs
Orange 1–19 Jaune 20–29 Vert 30–39 Gris 40+
Composants
  • Lanières de cuir déchirées ×3
Comment l'apprendre
Connue dès le départ

★ Nouveau dans Forever (absent du jeu d'origine) · ◆ Modifiée par rapport au jeu d'origine · sans marque : identique au jeu d'origine

Noms des objets
Ta faction

Nouveau recette ou objet propre à Forever   Modifié recette ou objet différent du jeu d'origine
Les étapes marquées « après la bêta » ne sont pas encore jouables : la bêta s'arrête à 225.

Ta liste de courses

Pour passer de 1 à 300 en travail du cuir. Les quantités sont des moyennes : prévois-en un peu plus.

Coche chaque objet quand tu l'as dans ton sac : 0 sur 37.

À acheter chez un marchand

96 × (10 cuivre l'unité) (prévois-en jusqu'à 116 pour être tranquille)
58 × (1 argent l'unité) (prévois-en jusqu'à 78 pour être tranquille)
87 × (5 argent l'unité) (prévois-en jusqu'à 119 pour être tranquille)
51 × (50 argent l'unité) (prévois-en jusqu'à 60 pour être tranquille)
191 × (50 cuivre l'unité) (prévois-en jusqu'à 250 pour être tranquille)
2 × (3 argent 50 cuivre l'unité) (prévois-en jusqu'à 4 pour être tranquille)
11 × (10 argent l'unité) (prévois-en jusqu'à 14 pour être tranquille)
24 × (10 argent l'unité)
6 × (1 argent l'unité) (prévois-en jusqu'à 8 pour être tranquille)

Coût total chez le marchand : environ 63 or 14 argent 17 cuivre. Dont 28 or 3 argent 7 cuivre pour les recettes à acheter. Hors prix des recettes à acheter dont le prix est inconnu.

À récolter ou à acheter à l'Hôtel des ventes

Dans Auctionator, ouvre l'onglet Achats, clique sur Importer, colle (Ctrl+V), puis clique sur Importer dans la fenêtre. Une liste du même nom est remplacée. Les objets que tu as cochés ne sont pas copiés.

6 × (prévois-en jusqu'à 8 pour être tranquille)
6 × (prévois-en jusqu'à 8 pour être tranquille)
596 × (prévois-en jusqu'à 793 pour être tranquille)
240 × (prévois-en jusqu'à 283 pour être tranquille)
208 × (prévois-en jusqu'à 272 pour être tranquille)
72 × (prévois-en jusqu'à 88 pour être tranquille)
652 × (prévois-en jusqu'à 728 pour être tranquille)
236 × (prévois-en jusqu'à 268 pour être tranquille)
13 × (prévois-en jusqu'à 17 pour être tranquille)
14 ×
26 × (prévois-en jusqu'à 34 pour être tranquille)
42 × (prévois-en jusqu'à 66 pour être tranquille)
60 × (prévois-en jusqu'à 80 pour être tranquille)
13 × (prévois-en jusqu'à 17 pour être tranquille)
48 ×
12 × (prévois-en jusqu'à 16 pour être tranquille)
46 × (prévois-en jusqu'à 60 pour être tranquille)
32 × (prévois-en jusqu'à 36 pour être tranquille)
39 × (prévois-en jusqu'à 54 pour être tranquille)
19 × (en plus des 39 que tu fabriques toi-même en chemin) (prévois-en jusqu'à 37 pour être tranquille)
42 × (prévois-en jusqu'à 52 pour être tranquille)
22 × (prévois-en jusqu'à 24 pour être tranquille)
12 × (prévois-en jusqu'à 16 pour être tranquille)
14 ×
26 × (prévois-en jusqu'à 34 pour être tranquille)
7 ×
13 × (prévois-en jusqu'à 17 pour être tranquille)
74 × (prévois-en jusqu'à 96 pour être tranquille)

Ton parcours

Tu es à 1Objectif : 300

Les quantités sont des estimations tirées des données de la bêta (certains seuils de couleur sont complétés d'après Classic) : elles peuvent varier, prévois-en un peu plus.

De 1 à 36 : fabrique environ 36 Renfort d'armure léger
Au début : chaque fabrication rapporte un point. À la fin : un point presque à chaque fois.
1 ×Cuir léger
De 36 à 62 : fabrique environ 32 Peau légère traitée Modifié
Au début : chaque fabrication rapporte un point. À la fin : un point de temps en temps.
1 ×Peau légère1 ×Sel
De 62 à 85 : fabrique environ 28 Gants en cuir estampé Modifié
Au début : chaque fabrication rapporte un point. À la fin : un point presque à chaque fois.
3 ×Cuir léger2 ×Bobine de fil grossier
Étape clé : en arrivant à 75 de compétence, va voir un maître travailleur du cuir pour apprendre le rang Compagnon (requis : 50 de compétence, niveau 10). Ta limite passe alors à 150.
De 85 à 100 : fabrique environ 20 Ceinture élégante en cuir Modifié
Un point presque à chaque fois.
6 ×Cuir léger2 ×Bobine de fil grossier
De 100 à 128 : fabrique environ 42 Peau moyenne traitée Modifié
Au début : chaque fabrication rapporte un point. À la fin : un point de temps en temps.
1 ×Peau moyenne1 ×Sel
De 128 à 130 : fabrique environ 2 Ceinture noire en cuir Modifié
Un point presque à chaque fois.
1 ×Ceinture élégante en cuir1 ×Peau moyenne traitée2 ×Bobine de fil raffiné1 ×Teinture grise
De 130 à 143 : fabrique environ 18 Epaulières d'homme des collines Modifié
Au début : un point presque à chaque fois. À la fin : un point de temps en temps.
1 ×Peau moyenne traitée4 ×Cuir moyen1 ×Bobine de fil raffiné
De 143 à 150 : fabrique environ 7 Renfort d’armure lourd énergique Nouveau
Chaque fabrication rapporte un point.
Recette à acheter chez Saenorion (Darnassus) ou Nioma (Les Hinterlands), 20 argent
1 ×Renfort d'armure lourd2 ×Poussière d'âme2 ×Elixir de Taille de géant
Étape clé : avant de continuer, va voir un maître travailleur du cuir pour apprendre le rang Expert (requis : 125 de compétence, niveau 20). Ta limite passe alors à 225.
De 150 à 170 : fabrique environ 39 Peau lourde traitée Modifié
Au début : chaque fabrication rapporte un point. À la fin : un point de temps en temps.
1 ×Peau lourde3 ×Sel
De 170 à 175 : fabrique environ 6 Jambières barbares Modifié
Un point presque à chaque fois.
Recette à acheter chez Hammon Karwn (Hautes-terres d'Arathi) ou Lardan (Orneval), 6 argent 50 cuivre
10 ×Cuir lourd2 ×Bobine de fil raffiné1 ×Agate mousse
De 175 à 180 : fabrique environ 6 Epaulières barbares Modifié
Un point presque à chaque fois.
8 ×Cuir lourd1 ×Peau lourde traitée2 ×Bobine de fil raffiné
De 180 à 185 : fabrique environ 6 Brassards verts en cuir Modifié
Un point presque à chaque fois.
2 ×Peau lourde traitée6 ×Cuir lourd1 ×Teinture verte1 ×Bobine de fil raffiné
De 185 à 190 : fabrique environ 6 Ceinture en cuir clouté de gemmes Modifié
Un point presque à chaque fois.
Recette vendue par un marchand (non localisé)
4 ×Peau lourde traitée2 ×Perle iridescente2 ×Jade1 ×Citrine1 ×Bobine de fil raffiné
De 190 à 200 : fabrique environ 16 Gants de gardien Modifié
Au début : un point presque à chaque fois. À la fin : un point de temps en temps.
4 ×Cuir lourd1 ×Peau lourde traitée1 ×Bobine de soie
De 200 à 205 : fabrique environ 6 Renfort d'armure épais Modifié
Un point presque à chaque fois.
5 ×Cuir épais1 ×Bobine de soie
De 205 à 217 : fabrique environ 22 Bandeau de la nuit Modifié
Au début : un point presque à chaque fois. À la fin : un point de temps en temps.
5 ×Cuir épais2 ×Bobine de soie
De 217 à 220 : fabrique environ 7 Epaulières de la nuit Modifié
Un point de temps en temps.
Recette vendue par un marchand (non localisé)
8 ×Cuir épais6 ×Etoffe de tisse-mage3 ×Bobine de soie
De 220 à 225 : fabrique environ 6 Epaulières en cuir sauvage Modifié
Un point presque à chaque fois.
Recette de quête
10 ×Cuir épais1 ×Sauvageonne1 ×Peau épaisse traitée
Étape clé : avant de continuer, va voir un maître travailleur du cuir pour apprendre le rang Artisan (requis : 200 de compétence, niveau 35). Ta limite passe alors à 300.
De 225 à 235 : fabrique environ 16 Casque en cuir sauvage Modifié après la bêta
Au début : un point presque à chaque fois. À la fin : un point de temps en temps.
Recette de quête
10 ×Cuir épais2 ×Sauvageonne1 ×Peau épaisse traitée
De 235 à 245 : fabrique environ 13 Renfort d’armure robuste énergique Nouveau après la bêta
Un point presque à chaque fois.
Recette à acheter chez Nioma (Les Hinterlands), 55 argent
1 ×Renfort d'armure robuste2 ×Poussière de rêve2 ×Elixir des géants1 ×Écaille immaculée1 ×Gangrepeau
De 245 à 250 : fabrique environ 6 Bottes en cuir sauvage Modifié après la bêta
Un point presque à chaque fois.
Recette de quête
14 ×Cuir épais4 ×Sauvageonne2 ×Peau épaisse traitée
De 250 à 255 : fabrique environ 6 Jambières en cuir sauvage Modifié après la bêta
Un point presque à chaque fois.
Recette de quête
16 ×Cuir épais2 ×Sauvageonne2 ×Peau épaisse traitée
De 255 à 260 : fabrique environ 6 Brassards en écailles de scorpide épaisses Modifié après la bêta
Un point presque à chaque fois.
Recette à acheter chez Zannok Hidepiercer (Silithus), 1 or 20 argent
4 ×Cuir robuste4 ×Ecaille de scorpide épaisse1 ×Fil runique
De 260 à 268 : fabrique environ 11 Gantelets corrompus en cuir Modifié après la bêta
Au début : un point presque à chaque fois. À la fin : un point de temps en temps.
Recette à acheter chez Leonard Porter (Maleterres de l'Ouest), 1 or 20 argent
8 ×Cuir robuste1 ×Teinture noire1 ×Fil runique
De 268 à 276 : fabrique environ 8 Armure ouvragée en cuir Nouveau après la bêta
Au début : chaque fabrication rapporte un point. À la fin : un point presque à chaque fois.
Recette à acheter chez Pexmit (Mont Hyjal), 10 or
16 ×Cuir robuste1 ×Fil runique3 ×Teinture orange2 ×Peau robuste traitée6 ×Huile de pierre-écaille
De 276 à 290 : fabrique environ 14 Gilet en écailles de scorpide souples Nouveau après la bêta
Chaque fabrication rapporte un point.
Recette à acheter chez Pexmit (Mont Hyjal), 10 or
20 ×Cuir robuste10 ×Ecaille de scorpide épaisse1 ×Fil runique
De 290 à 295 : fabrique environ 6 Bandeau runique en cuir Modifié après la bêta
Un point presque à chaque fois.
Recette à acheter chez Jase Farlane (Maleterres de l'Est), 2 or 31 argent 57 cuivre
14 ×Cuir robuste10 ×Etoffe runique1 ×Fil runique
De 295 à 300 : fabrique environ 6 Casque en écailles de scorpide épaisses Modifié après la bêta
Un point presque à chaque fois.
Recette à acheter chez Zannok Hidepiercer (Silithus), 2 or 50 argent
8 ×Cuir robuste12 ×Ecaille de scorpide épaisse1 ×Peau robuste traitée1 ×Fil runique

Ce qui a changé

510 recettes en tout : 277 Nouveau et 197 Modifié par rapport au jeu d'origine.

Ces recettes venaient de la Forge dans Classic.

Campement

Ces objets se posent au camp et t'aident à fabriquer plus vite ou plus confortablement.

  • Tente du camp, dès 20 de compétence. Accorde de l'expérience de repos, jusqu'à 5 % d'un niveau.
  • Râtelier de tannage, dès 140 de compétence. Permet de fabriquer certains matériaux au camp, plus l'objet précédent.
  • Machine à coudre, dès 300 de compétence. Une machine à coudre pour les recettes qui l'exigent, plus les objets précédents.

Bonus du métier

Bonus non confirmé Annoncé lors de la démo de la BlizzCon 2026, il ne provient pas des fichiers du jeu et n’apparaît pas encore dans les données de la bêta : il peut changer d’ici la sortie.

Les travailleurs du cuir fabriquent des nécessaires de brassards qui donnent divers bonus de caractéristiques, et une selle qui augmente la vitesse sur monture.

Points d'Héritage : à 150, 225, 300 de compétence. Voir l'arbre d'Héritage

Où trouver un maître travailleur du cuir

Un maître travailleur du cuir t'enseigne les nouveaux rangs et la plupart des recettes de base. Liste pour ta faction.

Rang Compagnon

  • Adele Fielder — Forêt d'Elwynn (46,4 ; 62,2)

    Adele FielderForêt d'Elwynn

    Carte de Forêt d'Elwynn : la position de Adele Fielder est marquée d'un repère.
    Forêt d'Elwynn, coordonnées 46,4, 62,2.
  • Darianna — Darnassus (64,2 ; 21,6)

    DariannaDarnassus

    Carte de Darnassus : la position de Darianna est marquée d'un repère.
    Darnassus, coordonnées 64,2, 21,6.
  • Gretta Finespindle — Forgefer (39,0 ; 32,4)

    Gretta FinespindleForgefer

    Carte de Forgefer : la position de Gretta Finespindle est marquée d'un repère.
    Forgefer, coordonnées 39,0, 32,4.
  • Nadyia Maneweaver — Teldrassil (41,8 ; 49,4)

    Nadyia ManeweaverTeldrassil

    Carte de Teldrassil : la position de Nadyia Maneweaver est marquée d'un repère.
    Teldrassil, coordonnées 41,8, 49,4.
  • Randal Worth — Hurlevent (67,4 ; 49,4)

    Randal WorthHurlevent

    Carte de Hurlevent : la position de Randal Worth est marquée d'un repère.
    Hurlevent, coordonnées 67,4, 49,4.
  • Waldor — Les Tarides (45,6 ; 35,6)

    WaldorLes Tarides

    Carte de Les Tarides : la position de Waldor est marquée d'un repère.
    Les Tarides, coordonnées 45,6, 35,6.
    Petite grotte au-dessus de l'entrée des Cavernes des Lamentations (orbite droite du crâne) : grimpe la colline de gauche puis laisse-toi tomber.

Rang Expert

  • Aayndia Floralwind — Orneval (35,8 ; 52,0)

    Aayndia FloralwindOrneval

    Carte de Orneval : la position de Aayndia Floralwind est marquée d'un repère.
    Orneval, coordonnées 35,8, 52,0.
  • Faldron — Darnassus (64,4 ; 21,4)

    FaldronDarnassus

    Carte de Darnassus : la position de Faldron est marquée d'un repère.
    Darnassus, coordonnées 64,4, 21,4.
  • Fimble Finespindle — Forgefer (39,4 ; 33,0)

    Fimble FinespindleForgefer

    Carte de Forgefer : la position de Fimble Finespindle est marquée d'un repère.
    Forgefer, coordonnées 39,4, 33,0.
  • Simon Tanner — Hurlevent (67,2 ; 49,4)

    Simon TannerHurlevent

    Carte de Hurlevent : la position de Simon Tanner est marquée d'un repère.
    Hurlevent, coordonnées 67,2, 49,4.

Rang Artisan

  • Telonis — Darnassus (64,4 ; 21,4)

    TelonisDarnassus

    Carte de Darnassus : la position de Telonis est marquée d'un repère.
    Darnassus, coordonnées 64,4, 21,4.

Autres maîtres

  • Emerii Ventehaut — Île de Zéphras (63,8 ; 80,4)

    Emerii VentehautÎle de Zéphras

    Carte de Île de Zéphras : la position de Emerii Ventehaut est marquée d'un repère.
    Île de Zéphras, coordonnées 63,8, 80,4.
  • Indari Tissesoleil — Île de Zéphras (44,6 ; 44,4)

    Indari TissesoleilÎle de Zéphras

    Carte de Île de Zéphras : la position de Indari Tissesoleil est marquée d'un repère.
    Île de Zéphras, coordonnées 44,6, 44,4.

Voir aussi

Données : Wowhead (Forever), recoupées avec ForeverChanges et ForeverDB ; bonus du métier : Icy Veins

Mentions Légales
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RestedXP Forever - Totem gauche v3 -10%
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RestedXP Forever - Totem droit v3 -10%
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