Salut la guilde ! Ce build repose sur la mécanique de Flèche Suffocante (Gas Arrow) pour poser plusieurs nuages de poison, puis déclencher une explosion de feu massive en embrasant les ennemis pris dans ces nuages. Grâce à Mur de Feu (Flame Wall) et au casque unique Radiant Grief, les ennemis s’enflamment automatiquement dès qu’ils entrent en contact avec le mur ou lorsqu’ils se trouvent à proximité du joueur.
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L’objectif n’est pas d’empoisonner les ennemis, mais de les faire exploser grâce aux dégâts de feu. Toutes les sources de dégâts sont les bienvenues, en particulier physiques et feu.
Tier List
- Leveling : S Tier
- Fin de jeu : S Tier
Gameplay
Ce build repose sur une approche hybride mêlant pièges et explosions de feu pour infliger des dégâts en chaîne. Le joueur tire des flèches suffocantes qui génèrent des nuages de poison, puis les ennemis pris dans ces nuages sont enflammés, déclenchant ainsi une réaction explosive en chaîne.
Points forts
- Excellents dégâts de zone grâce aux explosions de feu.
- Bon scaling avec les dégâts d’arc et les projectiles.
- Très bon potentiel en endgame grâce aux explosions.
Points faibles
- Nécessite un bon placement pour maximiser les explosions.
- Dépendant de certaines pièces d’équipement pour fonctionner à plein potentiel.
Calculateur de talents POB
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Compétences gemmes de sort et de soutien
Sort principal :
Flèche Suffocante (Gas Arrow)
Gemmes support :
- Tir Dispersé (Scattershot)
- Armement Primordial (Primal Armament)
- Effet Magnifié (Magnified Effect) (pour les cartes) / Effet Concentré (Concentrated Effect) (contre les boss)
- Tempête Grandissante (Rising Tempest) ou Immolation (Immolate) ou Pénétration du Feu (Fire Penetration)
Sorts secondaires :
Mur de Feu (Flame Wall)
Gemmes support :
- Persistance (Persistence)
- Cascade de Sorts (Spell Cascade)
- Tempo Arcanique (Arcane Tempo)
Tir de Fuite (Escape Shot)
Gemmes support :
- Descente Sacrée (Holy Descent)
- Nexus Gelé (Frost Nexus)
Flèche Mande-Orage (Stormcaller Arrow)
Gemmes support :
- Électrocution Durable (Lasting Shock)
- Surcharge (Overcharge)
Inflammabilité (Flammability)
Gemmes support :
- Malédiction Intensifiée (Heightened Curse)
- Malédiction Concentrée (Focused Curse)
- Inspiration (Inspiration)
Danseur du Vent (Wind Dancer)
Gemmes support :
- Mutilation (Maim)
- Verrouillage (Pin)
- Aveuglement (Blind)
Héraut de la Cendre (Herald of Ash) ou Héraut du Tonnerre (Herald of Thunder)
Gemmes support :
- Clarté (Clarity)
- Cannibalisme (Cannibalism)
- Justesse (Precision)
Synergies du build
- Flèche Suffocante (Gas Arrow) pose des nuages de poison, qui explosent dès que les ennemis sont embrasés.
- Mur de Feu (Flame Wall) embrase automatiquement tout ennemi qui le traverse.
- Radiant Grief permet d’embraser les ennemis proches du joueur, même sans Mur de Feu.
- Inflammabilité (Flammability) réduit la résistance au feu des ennemis, augmentant les dégâts d’explosion.
- Héraut de la Cendre (Herald of Ash) renforce les dégâts physiques convertis en feu, tandis que Héraut du Tonnerre (Herald of Thunder) amplifie les dégâts élémentaires.
Statistiques prioritaires
Offensif
- Nombre de nuages de poison (plus de flèches = plus d’explosions).
- Dégâts des arcs et vitesse des projectiles.
- Dégâts élémentaires des aptitudes d’attaque.
- Dégâts de feu et vitesse d’attaque.
Défensif
- Évasion.
- Vitesse de déplacement.
- Acrobaties (via le talent Vents Convergents après avoir atteint 15k-20k d’évasion).
- Vents Porteurs (via Vents Convergents et Vents Protecteurs).
Ordre des ascendances – Sagittaire
- Vents Convergents (Gathering Storm)
- À Bout Portant (Point Blank)
- Munitions Infinies (Endless Ammunition)
- Vents Protecteurs (Protective Winds)
Instillations possibles (Amulette)
- Sceau de Feu (Sigil of Fire) : 30% d’augmentation des dégâts contre les ennemis embrasés.
- Nature Brûlante (Burning Nature) : +25% dégâts de feu, +15% durée d’embrasement.
- La Voie de la Flamme (Path of Flame) : +18% dégâts de feu, +30% chances d’embrasement.
- Fulmination : +40% chances d’embrasement, +40% dégâts contre ennemis embrasés.
- Flammes Résonantes (Echoing Flames) : +30% dégâts élémentaires si vous avez embrasé un ennemi récemment.
- Incendiaire (Incendiary) : +30% chances d’embrasement, +40% dégâts contre ennemis brûlants.
- Flammes Intenses (Intense Flames) : +35% dégâts contre ennemis brûlants.
Équipement à cibler
Arc
- Base double-cordes (+1 flèche) ou modificateur +1 flèche.
- Maximum de dégâts de n’importe quel type (préférence physique et feu).
- Dégâts élémentaires des aptitudes d’attaque.
- Vitesse d’attaque.
Carquois
- Dégâts élémentaires ou physiques.
- Vitesse des projectiles.
- Dégâts des aptitudes d’arc.
- Vitesse d’attaque.
Bottes
- Vitesse de déplacement maximale.
Autres équipements
- Dégâts aux attaques.
- Dégâts de feu.
- Vie et résistances (élémentaires + chaos).
- Évasion et rare (jusqu’à 100% environ).
Récompenses de campagne
Acte 6 : Résistance au chaos.
Acte 3 : Seuil d’étourdissement.
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