Présentation du Build
Ce build chasseresse AFK ritualiste repose sur une mécanique de boucle infinie autour de Miroir de réfraction, une compétence unique octroyée par le bâton Atziris Rule (Souveraineté d’Atziri). Le principe : le miroir invoqué se brise dès qu’il est touché par un projectile de
Globe de givre, ce qui duplique ce projectile en plusieurs
Globe de givre supplémentaires. Grâce à
Amalgame du Seigneur de Brèche, une gemme de soutien attachée à
Globe de givre qui fait revenir les projectiles vers le joueur (en transperçant toutes les cibles au passage), ces
Globe de givre reviennent ensuite frapper la zone et de nouveaux miroirs, relançant indéfiniment la boucle tant que le miroir réapparaît assez vite. Résultat : une pluie de
Globe de givre permanente qui inflige des dégâts en continu sans nécessiter la moindre pression de touche une fois la boucle lancée.
La force du build vient de deux leviers de scaling combinés : le nombre de Globe de givre en circulation (qui tend vers l’infini) et les dégâts de chaque impact, augmentés via
Perce-cou (dégâts accrus à chaque perforation, plus chance de coup critique). La vitesse de recharge (cooldown recovery) est le stat prioritaire puisqu’elle détermine la fréquence d’apparition du miroir : plus elle est basse, plus le miroir revient vite se faire détruire, et plus la boucle s’auto-entretient rapidement.
Le personnage joue en set d’armes 2 la quasi-totalité du temps (Miroir de réfraction auto-invoqué), tandis que le set d’armes 1 (
Globe de givre +
Veuve Vengeresse +
Perce-cou) ne sert qu’à lancer la boucle en début de map ou de Simulacre.
Veuve Vengeresse Arc sommaire augmente fortement les bonus octroyés par le carquois équipé — c’est ce qui rend
Perce-cou aussi efficace dans ce set. Une fois la boucle lancée, il suffit de marcher pour amener les miroirs près du boss et laisser les dégâts s’accumuler — d’où le côté « AFK 0 bouton » qui permet même de battre des boss pinacles sans réellement jouer activement.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Quasi-immortel : setup de triple recoup (vie/mana/ES) qui absorbe la quasi-totalité des dégâts subis
- Dégâts qui scalent à l’infini : la boucle de
Globe de givre génère un nombre de projectiles toujours croissant
- Jouable 100% AFK : capable de vider un Simulacre entier et même de tuer des boss pinacles sans input actif
- Peu de clutter visuel une fois la boucle stabilisée (hormis le lancement initial)
- Coût globalement raisonnable, hors quelques pièces uniques clés à acquérir
- Adaptable en mode actif via l’auto-cast de
Globe de givre combiné à une gemme de soutien qui inflige des dégâts de froid supplémentaires à chaque cristal de glace détruit, si on préfère jouer manuellement
❌ Points Faibles
- Vitesse de clear très faible en mapping actif — pas conçu pour un farm de maps efficace
- Nécessite de comprendre et relancer la boucle manuellement à chaque map / Simulacre
- Setup d’arbre de talents non conventionnel (respec obligatoire via
Double personnalité + Doryani pour repartir depuis la zone Sorcière)
- Dépend de plusieurs objets uniques spécifiques (bâton,
Veuve Vengeresse,
Perce-cou) qui font grimper le budget par rapport à un build classique
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 2 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
AFK Simulacrum & Mapping
6 skills • 31 gemmesAFK Simulacrum
5 skills • 28 gemmesÉquipement Recommandé
- Set d’armes 1 (lancement de boucle) : Atziris Rule (Souveraineté d’Atziri), le bâton unique qui octroie Mirror of Refraction +
Veuve Vengeresse (au moins 300% de bonus accru gagné par le carquois équipé, seuil important pour l’efficacité) équipé avec une rune de dégâts élémentaires aléatoires supplémentaires
Perce-cou (carquois) : dégâts accrus à chaque perforation + chance de coup critique, idéalement avec vitesse de projectile corrompue
Amalgame du Seigneur de Brèche : gemme de soutien sur
Globe de givre qui fait revenir les projectiles en transperçant toutes les cibles, indispensable à la boucle infinie
- Set d’armes 2 :
Mur de glace pour multiplier les cibles de perforation des
Globe de givre
- Casque — Atziris Disdain (Dédain d’Atziri) : mana maximal, rareté des objets et une part de bouclier d’énergie additionnel
- Torse — Sacrosanctum : pièce défensive à 2 sockets utilisée pour compléter la triple récupération de dégâts
- Ceinture — Ingenuity (Ingéniosité) : ajoute des emplacements de charme et augmente les bonus des deux anneaux équipés
- Bottes : vitesse de récupération (speed of recoup) + effet accru des objets socketés — pas de vitesse de déplacement, inutile sur un build AFK
- Anneaux / Amulette : vie/mana/résistance, dégâts subis récupérés en vie et mana
- Priorité générale sur le gear : capper (voire surcapper) les résistances pour ne pas subir la malédiction de faiblesse de mana, maximiser vie/mana/ES, puis chercher les mods de récupération des dégâts subis
Conseils de Gameplay
- Démarrage de la boucle : passer en set d’armes 1, lancer un
Globe de givre sur un miroir invoqué, puis revenir immédiatement en set d’armes 2 — la boucle s’auto-entretient ensuite indéfiniment
- Une seule relance par map/Simulacre suffit ensuite ; il suffit de marcher pour amener les miroirs près des ennemis ou du boss
- Setup défensif triple recoup : répartir les dégâts subis entre vie, mana et bouclier d’énergie pour survivre à tous les modificateurs de Simulacre, en combinant double malédiction (
Affaiblissement +
Chaînes temporelles) et plusieurs sources de récupération
- Éviter L’Esprit dépasse la Matière : le mod réduit le taux de récupération de mana, ce qui nuit au setup de triple recoup
- Cooldown recovery en priorité sur l’arbre : c’est le stat qui accélère le plus la fréquence d’apparition du miroir et donc la boucle de dégâts
- Pour un style plus actif : auto-cast
Globe de givre avec une gemme de soutien qui octroie des dégâts de froid supplémentaires à chaque cristal de glace détruit
Pourquoi ce build Chasseresse AFK Ritualiste fonctionne
Le cœur du système repose sur Miroir de réfraction, une compétence unique qui invoque un miroir dans la zone du joueur. Dès qu’un projectile de sort le touche, le miroir se brise et duplique ce projectile en plusieurs
Globe de givre à la fois. Grâce à
Amalgame du Seigneur de Brèche, la gemme de soutien de retour de projectile attachée à
Globe de givre, ces
Globe de givre reviennent ensuite frapper la zone, et donc de nouveaux miroirs invoqués entre-temps, ce qui relance le cycle. Tant que l’intervalle d’apparition du miroir est suffisamment court, la boucle s’auto-alimente indéfiniment sans aucune action supplémentaire du joueur.
Concrètement, il suffit de lancer la boucle une seule fois par map ou par Simulacre : un Globe de givre tiré depuis le set d’armes 1 sur un miroir suffit à amorcer un flux de projectiles qui ne s’arrêtera plus. Le joueur peut ensuite désactiver la compétence active et se contenter de marcher — les miroirs suivent le personnage et continuent de générer des
Globe de givre en continu autour de lui.
Scaling des Dégâts : les Deux Vecteurs à Optimiser
Le scaling de dégâts de ce build repose sur deux leviers complémentaires. Le premier est le nombre de Globe de givre en circulation, qui tend vers l’infini grâce à la boucle du miroir — plus il y a de projectiles actifs, plus la fréquence d’impacts augmente mécaniquement. Le second est le dégât unitaire de chaque impact, scalé via
Perce-cou : ce carquois unique augmente les dégâts à chaque fois qu’un ennemi (ou un miroir) est touché par une perforation, et augmente également la chance de coup critique.
La vitesse de projectile est un troisième facteur secondaire mais notable : plus elle est élevée, plus vite les Globe de givre reviennent au joueur pour refermer la boucle, ce qui accélère indirectement tout le système. Enfin, la vitesse de récupération de temps de recharge (cooldown recovery) reste la statistique la plus importante à prioriser sur l’arbre et l’équipement, puisqu’elle conditionne la fréquence de réapparition du miroir — le véritable moteur de la boucle infinie.
Setup Défensif : Triple Récupération de Dégâts
Pour encaisser le Simulacre en restant AFK, le build repose sur un système de triple recoup qui répartit les dégâts subis entre la vie, le mana et le bouclier d’énergie. Une partie des dégâts physiques et une partie des dégâts réels sont récupérés en vie ; une autre portion de dégâts est prélevée sur le mana avant la vie ; enfin, le bouclier d’énergie récupère également sa part, avec en complément un mod qui fait passer certains dégâts directement par le bouclier. Cette répartition permet d’absorber une grande variété de modificateurs de Simulacre sans jamais dépendre d’une seule ressource.
En complément, une double malédiction (Affaiblissement +
Chaînes temporelles, rendue possible par le keystone
Murmures du Malheur) réduit fortement les dégâts et la vitesse des ennemis, tandis qu’un mod de réduction des dégâts subis par coup vient compléter la défense. Des joyaux «
Parti de rien » (qui permettent d’allouer des talents sans être connectés à l’arbre) sont utilisés pour aller chercher des notables comme
Talisman nécromantique ou
Cœur sain (+15% de taux de récupération de vie), ce qui améliore directement la vitesse de recoup. Il est recommandé d’éviter le keystone
L’Esprit dépasse la Matière, qui réduit le taux de récupération de mana et fragilise l’ensemble du setup défensif.
Ascendance Ritualiste et Configuration de l’Arbre des Talents
L’ascendance Ritualiste (Huntress) a été choisie car elle est particulièrement adaptée à un style de jeu AFK en Simulacre, notamment grâce à Persévérance de la Sylve qui augmente fortement le taux de récupération de vie, améliorant directement la vitesse de recoup. La notable
Force vitale corrompue est également précieuse : elle octroie la compétence
Furoncle de sang, qui applique Sang corrompu à la mort d’un ennemi et inflige des dégâts continus équivalents à un pourcentage de la vie maximale de cet ennemi — un mécanisme très efficace contre les ennemis résistants d’un Simulacre.
Sur l’arbre des talents, la majorité des points est investie en set d’armes 2 dans la récupération de vitesse de recharge (cooldown recovery), ainsi que dans les nœuds de recoup. Pour atteindre certaines zones normalement inaccessibles (comme les nœuds proches du point de départ Sorcière), le build utilise un joyau Double personnalité qui permet d’allouer des talents depuis un autre point de départ ; il faut ensuite parler à Doryani pour rembourser les points déjà alloués et repartir sur ce nouveau chemin. Cette configuration en « arbre scindé » permet de cumuler un maximum de nœuds de cooldown recovery et de recoup tout en gardant un chemin cohérent vers la zone de départ Chasseresse.
Arbre de talent
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