Présentation du Build
Ce build Titan tourne autour d’une seule compétence : Pieux telluriques (Earthshatter). Popularisé par le joueur japonais CGG — un spécialiste des builds de slam au Titan — il est ici décliné par @ccs dans une version optimisée et plus équilibrée, conçue pour rester redoutable sans dépendre des objets les plus coûteux.
La force de Pieux telluriques vient de sa Réplique (Aftershock). La compétence se découpe en deux temps : le slam, qui projette les fissures et fait jaillir les pieux du sol (dégâts faibles), puis l’explosion de ces pieux, qui concentre l’essentiel des dégâts et un peu de zone d’effet. Or cette explosion ne se déclenche pas qu’au cri de guerre : elle se rejoue à chaque Réplique. En poussant la chance de réplique à près de 100 % et en attaquant très vite, on enchaîne donc les explosions en rafale — d’où un burst monocible et de zone absolument colossal.
Trois statistiques font tourner la machine : la chance de réplique, la vitesse d’attaque et la qualité de la compétence (chaque +5 % de qualité représente environ +6 % de dégâts lorsque six pieux sont au sol). @ccs y ajoute sa propre signature : Mjölnir comme arme de dégâts pour sa cadence record, la tech low-life, et un gel systématique des ennemis qui alimente Héraut de la glace ainsi que la Frénésie du combat — un moteur de vitesse et de dégâts en chaîne.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Burst monstrueux : le combo Réplique × explosion des pieux délivre des dégâts monocible et de zone parmi les plus élevés du patch.
- Setup lisible : une seule compétence de dégâts à scaler (Pieux telluriques), facile à prendre en main.
- Gel permanent : contrôle de foule constant + bris d’armure, qui rend les ennemis bien plus vulnérables.
- Excellente vitesse de clear grâce à la cadence d’attaque élevée et à Héraut de la glace.
- Très robuste : armure massive et seuil d’étourdissement calé sur 30 % de l’armure, ce qui compense largement le low-life.
- Modulable : une variante « tanky » (bouclier) existe sans sacrifier l’essentiel des dégâts.
❌ Points Faibles
- Version meta coûteuse : Mjölnir et les joyaux uniques font grimper le prix — même si une version budget reste très efficace.
- Tech low-life exigeante : la gestion du mana et du runic ward demande de l’habitude, peu débutant-friendly.
- Dépendant du gel : face aux ennemis très résistants au froid, activer les synergies (Frénésie du combat / Héraut de la glace) devient plus délicat.
- Build de mêlée : faible portée, il faut rester au contact des ennemis.
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 3 variantes de progression (mjolner version, tanky version, sadist version). Choisissez une variante, puis une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Set 1
12 skills • 47 gemmesSet 1
13 skills • 51 gemmesSet 1
13 skills • 50 gemmesÉquipement Recommandé
- Arme principale (set 2) : Mjölnir, pour sa cadence d’attaque record qui porte tout le burst de Pieux telluriques. À l’amélioration, privilégiez le résultat « dégâts physiques » (1 chance sur 3) ; évitez la conversion en foudre. Priorisez vitesse d’attaque et dégâts physiques, et surveillez les prérequis d’attributs.
- Arme secondaire (set 1) : la masse à une main la plus rapide possible (vitesse d’attaque ~2.01). Les dégâts importent peu : elle ne sert qu’à la mobilité via Brise-os.
- Casque : un casque unique qui fait contribuer tous vos dégâts physiques à l’accumulation de gel — clé pour geler les ennemis même sans dégâts de froid sur le reste de l’équipement. Deux emplacements de gemme (efficacité du coût + zone d’effet conseillés).
- Amulette : visez 50 d’esprit (indispensable pour caser Héraut de la glace) et Rage éternelle. La qualité de compétence et les +niveaux de mêlée sont un plus, pas une obligation.
- Anneaux : vitesse d’attaque, résistances et dégâts plats de froid / foudre / physique (jamais de feu), avec au moins une ligne de vol de mana.
- Gants : vitesse d’attaque, vol de mana et armure élevée — pas besoin de +niveaux de mêlée, ce qui les rend très bon marché.
- Bottes : essentiellement des résistances.
- Ceinture : une ceinture qui reprend l’effet d’emplacement des gants à 100 % (vitesse d’attaque supplémentaire) ; Mageblood n’est pas nécessaire.
- Flacons : un flacon de vie (pour le runic ward et le guard) et un flacon de mana standard.
Conseils de Gameplay
- Gardez le buff Stoïcisme (sur Frappe à la masse) : il donne +20 % de dégâts et tombe si vous faites une roulade — évitez donc de rouler inutilement.
- Gelez en continu : chaque gel génère des charges de Frénésie via Frénésie du combat, qui via Régulation des charges décuplent votre vitesse de compétence.
- Limitez le niveau de Pieux telluriques : un niveau trop élevé explose le coût en mana. Évitez les +niveaux de gemme de mêlée sur gants et amulette.
- Spammez Pieux telluriques le plus vite possible : c’est la rafale de répliques, pas le slam, qui élimine les ennemis.
- Soutenez le mana : au moins une ligne de vol de mana (gants ou anneaux) plus Clarté ; en cas de pépin, ajoutez Efficacité.
- Brise-os = mobilité uniquement : gardez-le au niveau 1 sur le set d’armes 1, jamais comme source de dégâts.
La mécanique de la Réplique (Aftershock)
Tout le build repose sur un détail souvent ignoré : l’explosion des pieux de Pieux telluriques se déclenche à chaque Réplique, et pas seulement au cri de guerre. La Réplique s’applique à l’explosion (la partie qui fait mal), pas au slam initial. Conclusion : plus votre chance de réplique est haute et plus vous attaquez vite, plus vous empilez d’explosions en un temps record.
Concrètement, @ccs atteint 92 % de chance de réplique : 25 % via l’ascendance, 22 % via un cluster, 5 % via un nœud, plus l’apport d’un joyau Megalomania. Avec une masse rare disposant du bon suffixe (+15 %), on peut grimper jusqu’à 100 % — mais Mjölnir reste préférable pour la vitesse, quitte à plafonner à 92 %. Pensez aussi à la qualité : chaque +5 % de qualité ajoute environ +6 % de dégâts lorsque six pieux sont au sol.
Le gel et ses synergies
Le gel n’est pas qu’un outil de contrôle, c’est le cœur du moteur. Grâce à Rupture du Seigneur de Brèche, chaque coup gèle l’ennemi : cela brise 50 % de son armure (le triple sur les monstres normaux) et le rend bien plus vulnérable aux dégâts physiques, de froid et de foudre.
Surtout, geler déclenche une chaîne de synergies : le gel donne des charges de Frénésie via Frénésie du combat, qui via Régulation des charges octroient un gros gain de vitesse de compétence. Comme on gèle déjà en permanence, Héraut de la glace devient le meilleur choix de héraut : il consomme le gel pour +50 % de dégâts, exige peu de dextérité, et grâce à la gemme de lignée Mórrigan’s Insight ajoute des dégâts d’épines et un buff de guard de 8 secondes. Un cran de défense gratuit, pour une gemme bon marché.
La tech low-life et la robustesse
Jouer en low-life maximise les dégâts, mais réduit dangereusement votre seuil d’étourdissement. La parade est élégante : un nœud passif fixe ce seuil à 30 % de votre armure. Avec une armure conséquente sur gants, bottes et casque, vous devenez quasi impossible à étourdir — au point de pouvoir abandonner Posture inébranlable et donc retrouver la roulade.
La réserve de vie « low-life » est sécurisée par le runic ward, alimenté en continu par Remnants of Kalguur. Côté armure pure, plusieurs nœuds s’empilent : conversion de l’esquive en armure (Réflexes d’acier), +80 % d’armure liée au low-life, et armure appliquée aux dégâts élémentaires. Le résultat est un personnage qui frappe comme un camion tout en encaissant énormément.
Optimiser l’arbre passif : qualité, vitesse et pénétration de froid
L’arbre vise le minimum de nœuds pour le maximum d’effet. On y récupère la qualité (chaque source compte), beaucoup de vitesse d’attaque, et surtout 36 % de pénétration de résistance au froid répartis sur trois clusters et un joyau — de quoi geler même les cibles résistantes. Hollow Form renforce l’effet des petits passifs alentour, ce qui démultiplie ces petits gains.
Bon à savoir sur les joyaux temporels : un rayon « medium » suffit largement, le « large » (souvent à plus de 100 divines) n’apporte aucune différence pratique. De même, les modificateurs « effet des passifs notables / mineurs » n’ont besoin que d’atteindre 17 % : au-delà, l’arrondi est identique. Inutile de surpayer.
Les variantes du build : offensive meta vs tanky
Le planner propose trois variantes (mjolner, tanky, sadist). La version la plus offensive — celle des vidéos — exige de ne rien porter en main secondaire pour décrocher le plus gros bonus de vitesse d’attaque. Si vous préférez la sécurité, la variante tanky équipe un bouclier : avec 1 600+ d’armure il octroie jusqu’à +80 % de dégâts via les nœuds adéquats, tout en apportant réduction physique, résistances et armure appliquée à l’élémentaire.
En clair : visez l’offensive pure pour pulvériser les boss, ou la version bouclier pour un confort défensif — les deux restent parfaitement viables. C’est d’ailleurs l’esprit de cette version d’@ccs : un build accessible, ajustable selon votre budget et votre style de jeu.
Arbre de talent
📖 Retrouvez tous les builds et guides Path of Exile 2 : Voir tous les builds PoE2 →




5 Commentaires
bonjour je vais le tester mais rien que la rupture du seigneur de brèche est a 20 div seigneur de la rupture est en anglais ici
communion d’atziri 670 divine lol
férocité de rigwald 160 divine
vorana 20 div
sans compter l’équipement je sais pas assez bien jouer pour faire ce build
mais ça serait sympa
Salut kelben 👋 Merci d’avoir pris le temps de signaler ça 🙏 Tu as l’œil : l’objet Rupture du Seigneur de Brèche (Breachlord’s Rift) s’affichait bien en anglais dans l’article — c’est corrigé 👌 (j’en ai profité pour corriger deux autres gemmes au passage : Férocité de Styrn et Montagne de Styrn). Pour le coût : tu as raison, en version full BiS ce build pique fort (Communion d’Atziri, Férocité de Rigwald… ça grimpe vite 😅). Mais c’est clairement un des builds les plus puissants de la saison, et surtout il reste jouable sans tout l’équipement de luxe : tu peux démarrer avec une version plus modeste et ajouter les uniques les plus chers au fil de ton farm. Le cœur du build (le gel + la brisure d’armure) tourne déjà très bien avec de l’équipement rare bien rollé. Lance-toi, tu verras 💪 Bon farm !
Bonjour, je viens à peine de commencer le jeu et cela reste difficile pour moi de comprendre toute les subtilités des builds. J’aime bien le fait que « Courroux du Dieu du tonnerre » donne la possibilité de se téléporter mais comment avoir « l’inteligence » nécessaire pour équiper cette compétence?
Salut juBuu 👋 Super question, et bienvenue dans le monde de Path of Exile 2 😄 En fait, « Courroux du Dieu du tonnerre » n’a besoin d’AUCUN attribut particulier : c’est une « gemme méta » (un déclencheur). Elle accumule de l’énergie quand ton perso frappe au corps-à-corps, puis déclenche automatiquement le vrai sort placé « dedans » — ici Lightning Warp, la téléportation. Et c’est LUI (Lightning Warp) qui demande de l’Intelligence : il en faut 4 au niveau 1 (ça monte progressivement jusqu’à 157 en fin de partie). Comme ton Guerrier est orienté Force, tu ne l’auras pas forcément « naturellement » au début. Pour l’obtenir sans dénaturer ton build : 1. L’arbre passif : tu croises régulièrement des nœuds « +10 Intelligence », il suffit d’en allouer 1 ou 2 sur ton chemin. 2. Ton équipement : anneaux, amulette, gants peuvent avoir « +X à l’Intelligence » (ou « +X à tous les Attributs »). 3. Le seuil de départ est bas (4 au niveau 1), donc souvent 1 objet ou 1 nœud suffit à débloquer la compétence tôt. Pas un vrai sacrifice de stats, juste un petit ajustement 👍 N’hésite pas si tu as d’autres questions en avançant !
Bonjour, je n’arrive pas à comprendre pourquoi il ne faut pas de dégâts flat feu sur les anneaux, est-ce que quelqu’un aurait ,la réponse svp ?