Présentation du Build
Ce build de Moine Frappe de glace exploite la toute nouvelle ascendance Martial Artist de la saison 0.5 à travers la technique Hollow Palm : aucune arme n’est nécessaire, ce qui en fait un démarreur de ligue extrêmement économique et accessible. Vous frappez à mains nues avec une vitesse d’attaque folle tout en déchaînant des explosions de glace en continu sur l’ensemble du champ de bataille. Le résultat est l’un des meilleurs profils de clear speed pour un budget réduit, capable d’enchaîner les cartes tier 15 sans difficulté.
La pièce maîtresse du build, ce sont les gants Poing-tonnerre. Grâce au nœud d’ascendance Wave of the Stonefist, ces gants se transforment et accordent la compétence Gelid Palm : un buff permanent qui projette un vent glacial à chaque coup de mêlée à mains nues, infligeant des dégâts de froid à tous les ennemis alentour. Comme
Frappe de glace frappe plusieurs fois par seconde, ce vent glacial se déclenche en permanence, multipliant les dégâts de zone et le cumul de gel. Un seul objet, et tout le build change de dimension.
Côté ressources, le support lignage Serment d’Oisín permet au vol de mana de s’appliquer aux dégâts élémentaires : combiné à un petit affixe de vol de mana sur l’anneau, il règle quasiment tous les problèmes de mana en clear. Les ennemis gelés voient leurs résistances élémentaires non négatives ignorées, et
Héraut de la glace enchaîne les détonations dès qu’un mob meurt gelé. Entre cloches d’ascendance, vent glacial perpétuel et cumul de gel, ce Moine est aussi redoutable contre les packs que contre les boss.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Démarreur de ligue très économique : aucune arme requise grâce à Hollow Palm, les gants
Poing-tonnerre coûtent peu en début de saison.
- Clear speed exceptionnel : Gelid Palm projette un vent glacial à chaque coup, déchaînant des dégâts de zone en continu.
- Boss melt : une fois les ennemis gelés, leurs résistances élémentaires sont ignorées et les boss fondent à vue d’œil.
- Mana réglée : Oisín’s Oath permet le vol de mana sur les dégâts élémentaires, fini les coupures en plein clear.
- Double couche défensive : équipement hybride esquive + bouclier d’énergie, soutenu par
Danseur du vent et
Danse fantomatique.
- Polyvalent : excellent en mapping comme en bossing dès le tier 15, avec un fort potentiel de scaling vers les pinacles.
❌ Points Faibles
- Dépendant des Poing-tonnerre : le build prend toute sa puissance une fois ces gants équipés et l’ascendance Wave of the Stonefist obtenue.
- Gourmand en spirit : il faut environ 55 spirit supplémentaires (plastron + amulette) pour faire tourner toutes les gemmes d’esprit.
- Build de mêlée rapproché : il faut rester au contact, ce qui demande une bonne gestion défensive sur les pics de dégâts.
- Tension mana sans optimisation : sans l’anneau à vol de mana ni les nœuds de coût réduit, la potion de mana est très sollicitée.
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 3 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Level 1-14
9 skills • 19 gemmesLevel 14 to Endgame
12 skills • 43 gemmesEndgame
12 skills • 62 gemmesÉquipement Recommandé
Tout l’équipement vise un hybride esquive + bouclier d’énergie pour deux couches défensives qui synergisent avec Danseur du vent et
Danse fantomatique. On cherche aussi la chance d’obtenir du deflection rating (mitige 40 % des dégâts) sur le casque et le plastron.
- Gants Poing-tonnerre : l’objet central. À la base ils donnent des dégâts de foudre plats aux attaques à mains nues ; avec Wave of the Stonefist ils se convertissent en gants Stonefist (dégâts de froid plats, crit, chance d’Onslaught, résistance froid) et accordent Gelid Palm. Plus l’item level est élevé, plus le niveau de Gelid Palm est haut. Comptez 25-30 exalts pour une paire mal rollée mais déjà excellente, à sertir avec une rune Great Wolf of Claws.
- Casque : résistances, vie maximale et chance de deflection. Sertir une greater iron rune.
- Plastron : spirit, résistances, vie maximale et deflection. Sertir des greater iron runes.
- Amulette : +2 niveaux aux compétences de mêlée (crucial), un peu de spirit, bouclier d’énergie maximal et beaucoup d’attributs (dextérité, intelligence, force). Anoint Serrated Edge (abordable) puis Overwhelming Strike à terme.
- Anneaux : un maximum de dégâts plats (froid, physique, foudre). Un des deux anneaux DOIT avoir le vol de mana pour fonctionner avec Oisín’s Oath. Ajoutez des résistances.
- Ceinture : idéalement trois emplacements de charme, beaucoup de résistances et de vie maximale.
- Bottes : vitesse de déplacement, résistances et rareté. Sertir une rune de mouvement ou une greater iron rune selon le besoin.
- Runic Ward : pensez à ajouter du runic ward sur l’équipement cette saison, comme dernière ligne défensive.
Conseils de Gameplay
- Maintenez Frappe de glace : c’est votre compétence principale, à passer en six-link et à monter en qualité au maximum en priorité. Vous pouvez littéralement la garder enfoncée tout en avançant dans les packs.
- Laissez Gelid Palm travailler : le vent glacial se déclenche plusieurs fois par seconde sur vos coups, accélérant énormément le clear et le gel. Pas besoin d’y penser, il est toujours actif.
- Exploitez les cloches :
Hollow Focus invoque jusqu’à trois cloches qui critent toujours, et
Hollow Resonance fixe une cloche portable qui envoie une onde de choc à chaque coup critique.
- Setup boss dédié : utilisez
Main de Chayula pour poser
Marque glaciale,
Marque de siphonnement et
Sensibilité aux éléments, et appliquez le
Électrocution (+20 % de dégâts subis) pour faire fondre les boss.
- Gérez votre spirit : si vous manquez de spirit pour
Clarté I et
Cannibalisme I, retirez-les en premier avant de viser les 55 spirit supplémentaires.
- Priorisez le cumul de gel dans l’arbre : il alimente
Héraut de la glace, génère des charges de puissance et permet de nuker les boss gelés.
Les gants Thunderfist : le cœur du build
De base, les gants utilitaires Poing-tonnerre confèrent une grosse quantité de dégâts de foudre plats aux attaques à mains nues, ainsi que de la chance de coup critique, de la vitesse d’attaque et de la résistance à la foudre. Mais c’est leur interaction avec le nœud d’ascendance Wave of the Stonefist qui change tout : ils deviennent des gants Stonefist, troquant les dégâts de foudre pour d’énormes dégâts de froid plats, plus de critique, une chance de gagner Onslaught et de la résistance au froid.
Surtout, ils remplacent la compétence qu’ils accordent normalement (Paume crépitante) par Gelid Palm. Ce buff toujours actif fait projeter un vent glacial à chaque coup de mêlée à mains nues, infligeant des dégâts de froid à tous les ennemis autour de vous, tout en ajoutant encore plus de dégâts de froid et de cumul de gel. Comme on frappe plusieurs fois par seconde, le proc est quasi permanent : c’est lui qui propulse le clear speed du build. Plus l’item level des gants est élevé, plus le niveau de Gelid Palm est haut, donc visez progressivement de meilleures paires.
Les ascendances Martial Artist
La nouvelle ascendance Martial Artist structure tout le build. Hollow Focus (premiers points) invoque une cloche toutes les deux secondes environ, jusqu’à trois simultanément, qui critent toujours — d’où l’usage de
Zone concentrée, Cooldown Recovery,
Supercritique et Close Combat dessus.
Hollow Resonance (deuxième palier) attache une cloche portable dans le dos qui envoie une onde de choc à chaque coup critique : grâce aux cloches de
Hollow Focus qui critent à coup sûr, l’onde se déclenche en continu. Wave of the Stonefist (troisième palier) débloque la conversion des
Poing-tonnerre et Gelid Palm. Si vous obtenez les gants tôt, prenez Wave of the Stonefist avant
Hollow Resonance pour profiter immédiatement de la conversion en froid.
Gérer le mana avec Oisín’s Oath
Le support lignage Oisín’s Oath est la clé du sustain. Il permet au vol de mana de s’appliquer aux dégâts élémentaires des compétences soutenues, au lieu des dégâts physiques. Comme l’essentiel des dégâts du build provient du froid et de la foudre (et que Gelid Palm applique du froid), il suffit d’un seul affixe de vol de mana sur un anneau pour récupérer du mana en continu. C’est ce qui permet de maintenir Frappe de glace enfoncé sans tomber à sec en plein clear. Pour les boss,
Marque de siphonnement ajoute une source de vol de mana dédiée.
Cumul de gel et arbre passif
L’arbre passif se concentre avant tout sur le cumul de gel. Geler les ennemis alimente Héraut de la glace, génère des charges de puissance via
Frénésie du combat et le nœud de résonance, et permet de détruire les boss une fois figés. Le nœud à prioriser tôt : les ennemis gelés voient leurs résistances élémentaires non négatives ignorées — vous faites littéralement fondre tout ce qui est gelé.
Le nœud Conservative Casting réduit fortement le coût en mana d’Frappe de glace : indispensable si vous voulez espacer les passages à la potion. Côté défenses, on récupère un cluster esquive + bouclier d’énergie, des résistances, du deflection, Enhanced Reflexes, Bestial Skin et Spectral Ward (plus de bouclier d’énergie depuis l’armure de torse). À haut niveau, les clusters de critique deviennent excellents grâce à la chance de critique apportée par Hollow Palm.
Arbre de talent
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