S-TIER | BUILD MOINE SHATTERING PALM COC (@Halaka) | SAISON 5

📊 Build
⚔️ Tuer des Boss
4.3
S
🗺️ Nettoyer les map
4.3
S
🛡️ Survie
4.8
S
💰 Coût en divine
5.0
S
TIER GLOBAL -
4 votes
4/10 votes - Encore 6 pour débloquer le tier
🗳️ VOTEZ
Tuer des Boss
Nettoyer les map
Survie
Coût en divine

Article de Kami

Auteur du build : @Halaka · ▶ Voir la vidéo source

Présentation du Build

Ce build de Moine tourne autour de Paume fracassantePaume fracassante, une compétence de poing qui empile des charges sur les ennemis puis les fait exploser en une réaction en chaîne de cristaux. Couplée aux Pétales vespérauxPétales vespéraux et à une configuration Déclenchement lors de CritiquesDéclenchement lors de Critiques qui déclenche Mur de glaceMur de glace à chaque coup critique, la mécanique combine dégâts de mêlée et nuage d’explosions de zone : c’est ce qui rend l’archétype aussi nerveux à jouer que satisfaisant à regarder en clear de map.

La particularité de cette version, présentée par Halaka, c’est son coût d’entrée volontairement limité à environ 3 Divine Orbs. Les deux emplacements les plus chers d’un Paume fracassantePaume fracassante classique — l’arme (un quarterstaff physique avec critique, vitesse d’attaque et niveaux de gemme) et les gants premium — sont purement et simplement supprimés grâce à Technique de la Paume videTechnique de la Paume vide : on ne s’équipe d’aucune arme et on frappe à mains nues, tandis que les gants se résument à Poing-tonnerrePoing-tonnerre ou Brise-faceBrise-face, deux uniques très abordables.

Le reste de l’équipement repose sur des rares achetés sur des bases moyennes puis améliorés au craft, et sur une défense bâtie autour du bouclier d’énergie (Energy Shield) et de l’esquive (Evasion) plutôt que du ward, plus coûteux à scaler. L’objectif assumé n’est pas la performance maximale, mais un point d’entrée accessible : capable d’enchaîner les maps T15 et de tomber les boss de fin de jeu, sans monopoliser tout votre stash.

Points Forts / Points Faibles

✅ Points Forts

  • Coût d’entrée très bas : tout le build tourne pour environ 3 Divine Orbs, sans pièce chase ni arme mirror-tier.
  • Technique de la Paume vide supprime les deux slots les plus coûteux (arme + gants premium) : on frappe à mains nues.
  • Clear speed solide et réactions en chaîne d’explosions de cristaux très satisfaisantes en map.
  • Confortable jusqu’en maps T15 avec n’importe quel setup de tablettes de farm.
  • Boss de fin de jeu (pinnacle) gérables malgré le budget serré.
  • Sustain confortable grâce à Sacoche de Shavronne + flasque de vie instantanée (refill vie et bouclier d’énergie).

❌ Points Faibles

  • Pas taillé pour le contenu très juicé (maps 200 % délire) : il faut alors investir bien plus.
  • DPS plafonné : ce n’est pas la version la plus rapide ni la plus explosive du build.
  • Le craft à petit budget impose de composer avec des items imparfaits (RNG de la profanation).
  • Build de mêlée rapprochée : il faut rester au contact, ce qui demande un minimum de gestion de la survie.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 4 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Full Ward – Current State

12 skills • 66 gemmes
Hollow FocusHollow FocusHollow Focus
Cooldown Recovery II Pinpoint Critical Armour Break III Armour Explosion Uruk's Smelting
Hollow ResonanceHollow ResonanceHollow Resonance
Cooldown Recovery II Pinpoint Critical Blindside Enduring Impact II Concussive Runes
Midnight ZenithMidnight ZenithMidnight Zenith
Cold Mastery Magnified Area II Blind II Potent Exposure Cold Exposure
Shattering PalmPaume fracassanteShattering Palm
Blindside Rapid Attacks II Elemental Armament II Vorana's Siege Atalui's Bloodletting
RefutationRefutationRefutation
Cooldown Recovery II Prolonged Duration II Rapid Casting II Mobility
Tempest BellCloche tempétueuseTempest Bell
Ancestral Call II Pinpoint Critical Blindside Rage II Close Combat II
Cast on CriticalDéclenchement lors de CritiquesCast on Critical
Frost Wall Ahn's Citadel Kaom's Madness Spell Cascade Boundless Energy II
Remnants of KalguurRemnants of KalguurRemnants of Kalguur
Harmonic Remnants II Remnant Potency I Khatal's Rejuvenation
BlasphemyBlasphèmeBlasphemy
Repulsion Living Lightning II Blind II Magnified Area II Ritualistic Curse
Hand of ChayulaMain de ChayulaHand of Chayula
Sniper's Mark Eternal Mark Rapid Attacks III Ancestral Call II Mark of Siphoning II
Ancestral CryCri ancestralAncestral Cry
Prolonged Duration II Heightened Charges Pinpoint Critical Multishot II Rage II
Time of NeedMoment de détresseTime of Need
Cooldown Recovery II Her Declaration

CoC Ward – From Build Guide Video

12 skills • 66 gemmes
Hollow FocusHollow FocusHollow Focus
Cooldown Recovery II Pinpoint Critical Armour Break III Armour Explosion Uruk's Smelting
Hollow ResonanceHollow ResonanceHollow Resonance
Cooldown Recovery II Pinpoint Critical Blindside Runic Extraction Concussive Runes
Midnight ZenithMidnight ZenithMidnight Zenith
Cold Exposure Potent Exposure Blind II Magnified Area II Cold Mastery
Shattering PalmPaume fracassanteShattering Palm
Elemental Armament II Rapid Attacks II Blindside Cold Mastery Ancestral Call II
Cast on CriticalDéclenchement lors de CritiquesCast on Critical
Frost Wall Ahn's Citadel Kaom's Madness Spell Cascade Boundless Energy II
Hand of ChayulaMain de ChayulaHand of Chayula
Elemental Weakness Hex Bloom Freezing Mark Rapid Attacks III Ancestral Call II
Tempest BellCloche tempétueuseTempest Bell
Ancestral Call II Blindside Pinpoint Critical Rage II Close Combat II
Killing PalmPaume meurtrièreKilling Palm
Thrill of the Kill II Ancestral Call II Rapid Attacks II
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Blazing Critical Pinpoint Critical Prolonged Duration II Blind II
RefutationRefutationRefutation
Cooldown Recovery II Prolonged Duration II Rapid Casting II Mobility
Remnants of KalguurRemnants of KalguurRemnants of Kalguur
Harmonic Remnants II Remnant Potency I Khatal's Rejuvenation
Explosive TransmutationExplosive TransmutationExplosive Transmutation
Spell Cascade Living Lightning II Blindside Pinpoint Critical Exploit Weakness

3 Div Hollow Palm version

13 skills • 62 gemmes
Hollow FocusHollow FocusHollow Focus
Cooldown Recovery II Pinpoint Critical Armour Break III Armour Explosion Uruk's Smelting
Hollow ResonanceHollow ResonanceHollow Resonance
Cooldown Recovery II Pinpoint Critical Blindside Enduring Impact II Concussive Runes
Gelid PalmGelid PalmGelid Palm
Blindside Pinpoint Critical Frozen Spite Close Combat II
Midnight ZenithMidnight ZenithMidnight Zenith
Blind II Cold Mastery Potent Exposure Cold Exposure
Ancestral CryCri ancestralAncestral Cry
Prolonged Duration II Heightened Charges Pinpoint Critical Blindside
Cast on CriticalDéclenchement lors de CritiquesCast on Critical
Frost Wall Ahn's Citadel Kaom's Madness Spell Cascade
Tempest BellCloche tempétueuseTempest Bell
Pinpoint Critical Blindside Ancestral Call II Rage III
Shattering PalmPaume fracassanteShattering Palm
Pinpoint Critical Blindside Lifetap Elemental Armament II
Remnants of KalguurRemnants of KalguurRemnants of Kalguur
Harmonic Remnants II Remnant Potency I
BlasphemyBlasphèmeBlasphemy
Repulsion Pinpoint Critical Blind II Living Lightning II
RefutationRefutationRefutation
Cooldown Recovery II Prolonged Duration II
Hand of ChayulaMain de ChayulaHand of Chayula
Sniper's Mark Eternal Mark Rapid Attacks III
Staggering PalmPaume stupéfianteStaggering Palm
Prolonged Duration II Blind II Thrill of the Kill II Blazing Critical

What I leaguestarted with

11 skills • 55 gemmes
Hollow FocusHollow FocusHollow Focus
Cooldown Recovery II Heft Concentrated Area Close Combat II Armour Break III
Hollow ResonanceHollow ResonanceHollow Resonance
Blindside Pinpoint Critical Cooldown Recovery II Close Combat II Execute II
Midnight ZenithMidnight ZenithMidnight Zenith
Cold Exposure Magnified Area II Potent Exposure Blind II
Ghost DanceDanse fantomatiqueGhost Dance
Cooldown Recovery II Clarity I
Shattering PalmPaume fracassanteShattering Palm
Magnified Area II Cold Mastery Rapid Attacks II Elemental Armament II Pinpoint Critical
Hand of ChayulaMain de ChayulaHand of Chayula
Elemental Weakness Hex Bloom Rapid Attacks III Freezing Mark
Tempest BellCloche tempétueuseTempest Bell
Ancestral Call II Rage II Ice Bite II Ambrosia II Durability
Staggering PalmPaume stupéfianteStaggering Palm
Blazing Critical Prolonged Duration II Rapid Attacks II Blind II
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Life Leech III Maim Rage II
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Shock Conduction Elemental Armament II Living Lightning II
RefutationRefutationRefutation
Prolonged Duration II Cooldown Recovery II Rapid Casting II Mobility

Équipement Recommandé

  • Arme : aucune. C’est tout l’intérêt de Technique de la Paume vide, qui transforme le fait de combattre à mains nues en source de dégâts — on économise ainsi le quarterstaff, la pièce la plus chère du build classique.
  • Gants : Poing-tonnerre (recommandé en priorité, plus simple à démarrer et solide en dégâts) ou Brise-face en alternative. Ce sont les deux uniques qui font fonctionner le combat à mains nues.
  • Item central : Pétales vespéraux, pivot de l’interaction Paume fracassantePaume fracassante.
  • Sustain : Sacoche de Shavronne associée à une flasque de vie instantanée — chaque utilisation de flasque recharge à la fois la vie et le bouclier d’énergie.
  • Rares (torse, casque, bottes, ceinture, anneaux, amulette) : bases moyennes axées bouclier d’énergie et esquive, achetées avec un bon modificateur déjà présent puis complétées au craft.
  • Joyaux : volontairement basiques, sans double critique ni Time-Lost coûteux — des joyaux réalistes pour un budget de 3 divines.

Conseils de Gameplay

  • Rotation : appliquez vos charges avec Paume fracassante ; les coups critiques déclenchent Mur de glace via Déclenchement lors de Critiques, et les explosions de cristaux nettoient le pack en réaction en chaîne.
  • Mapping : confortable jusqu’en T15. La clear speed reste respectable, les boss tombent assez vite — n’importe quel setup de tablettes que vous farmez déjà fait l’affaire.
  • Bossing : les boss pinnacle passent correctement. Vous ne battrez pas de record de DPS, mais sans dépenser 50 divines, le compromis est largement tenu.
  • Défense : misez sur le bouclier d’énergie et l’esquive plutôt que sur le ward, plus simple à acquérir et plus régulier en survie.
  • À éviter pour l’instant : le contenu lourdement juicé (maps 200 % délire). Le build peut y aller, mais c’est le signal qu’il faut passer à une version plus investie.

Pourquoi Hollow Palm change l’économie du build

Sur un Paume fracassantePaume fracassante classique, ce sont l’arme et les gants qui font exploser le budget. Un bon quarterstaff avec dégâts physiques élevés, chance de critique, vitesse d’attaque et niveaux de compétence grimpe très vite en prix, et les gants idéaux ne sont pas donnés non plus. Plutôt que de bâtir le build autour de ces rares hors de prix, cette version prend le chemin inverse avec Technique de la Paume videTechnique de la Paume vide : aucune arme, aucun quarterstaff coûteux, juste le combat à mains nues comme source de dégâts.

Le gain est double. D’abord financier : les deux emplacements les plus chers disparaissent du budget. Ensuite pratique : Poing-tonnerrePoing-tonnerre ou Brise-faceBrise-face suffisent aux poings, et ces deux uniques restent très accessibles tout au long de la saison. C’est le levier principal qui fait tenir l’ensemble du build sous la barre des 3 divines.

Bouclier d’énergie et esquive : les défenses d’une version budget

La version d’origine s’appuyait sur un setup orienté ward, efficace mais coûteux à scaler car il dépend de pièces dédiées. Pour rester dans l’enveloppe budgétaire, cette itération bascule franchement sur le bouclier d’énergie et l’esquive. Le gear correspondant est plus facile à trouver, les défenses sont plus régulières, et l’ensemble fonctionne sans pièces de scaling de ward onéreuses.

La couche de sustain repose sur Sacoche de ShavronneSacoche de Shavronne combinée à une flasque de vie instantanée : chaque utilisation de flasque recharge à la fois la vie et le bouclier d’énergie, ce qui donne au build un confort de survie étonnamment bon pour son prix.

Le craft par profanation à petit budget

Pour les rares, la méthode est volontairement terre-à-terre : on achète des bases moyennes — souvent des items auxquels il manque un seul bon modificateur — puis on les améliore au craft par profanation (desecration). Parfois on décroche exactement ce qu’on visait, parfois non, et avec 3 divines en poche on n’a pas vraiment le luxe de relancer indéfiniment.

L’exemple des bottes est parlant : le modificateur de récupération de temps de recharge a été manqué, et faute de budget pour réessayer, elles sont restées telles quelles. C’est exactement la façon dont la plupart des joueurs améliorent réellement leur stuff — on achète quelque chose de correct, on tente de l’optimiser, et tant que ça ne casse pas complètement, l’item reste le vôtre.

Quand passer à une version plus investie

Cette version est pensée comme un point d’entrée, pas comme un aboutissement. Pour du farm très lourd — typiquement des maps à 200 % de délire — ce n’est pas la configuration à privilégier : le build peut y aller, mais cela demande davantage d’investissement.

L’idée est de démarrer accessible, puis d’upgrader progressivement une fois que la currency rentre : arme craftée, gants premium, joyaux plus pointus, voire pièces chase. On retrouve alors les versions à plus haut DPS du build, sans avoir eu à engager tout son stash dès le départ.

Arbre de talent

📖 Retrouvez tous les builds et guides Path of Exile 2 : Voir tous les builds PoE2 →