Présentation du Build
Ce build de Moine tourne autour de Paume fracassante, une compétence de poing qui empile des charges sur les ennemis puis les fait exploser en une réaction en chaîne de cristaux. Couplée aux
Pétales vespéraux et à une configuration
Déclenchement lors de Critiques qui déclenche
Mur de glace à chaque coup critique, la mécanique combine dégâts de mêlée et nuage d’explosions de zone : c’est ce qui rend l’archétype aussi nerveux à jouer que satisfaisant à regarder en clear de map.
La particularité de cette version, présentée par Halaka, c’est son coût d’entrée volontairement limité à environ 3 Divine Orbs. Les deux emplacements les plus chers d’un Paume fracassante classique — l’arme (un quarterstaff physique avec critique, vitesse d’attaque et niveaux de gemme) et les gants premium — sont purement et simplement supprimés grâce à
Technique de la Paume vide : on ne s’équipe d’aucune arme et on frappe à mains nues, tandis que les gants se résument à
Poing-tonnerre ou
Brise-face, deux uniques très abordables.
Le reste de l’équipement repose sur des rares achetés sur des bases moyennes puis améliorés au craft, et sur une défense bâtie autour du bouclier d’énergie (Energy Shield) et de l’esquive (Evasion) plutôt que du ward, plus coûteux à scaler. L’objectif assumé n’est pas la performance maximale, mais un point d’entrée accessible : capable d’enchaîner les maps T15 et de tomber les boss de fin de jeu, sans monopoliser tout votre stash.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Coût d’entrée très bas : tout le build tourne pour environ 3 Divine Orbs, sans pièce chase ni arme mirror-tier.
- Technique de la Paume vide supprime les deux slots les plus coûteux (arme + gants premium) : on frappe à mains nues.
- Clear speed solide et réactions en chaîne d’explosions de cristaux très satisfaisantes en map.
- Confortable jusqu’en maps T15 avec n’importe quel setup de tablettes de farm.
- Boss de fin de jeu (pinnacle) gérables malgré le budget serré.
- Sustain confortable grâce à Sacoche de Shavronne + flasque de vie instantanée (refill vie et bouclier d’énergie).
❌ Points Faibles
- Pas taillé pour le contenu très juicé (maps 200 % délire) : il faut alors investir bien plus.
- DPS plafonné : ce n’est pas la version la plus rapide ni la plus explosive du build.
- Le craft à petit budget impose de composer avec des items imparfaits (RNG de la profanation).
- Build de mêlée rapprochée : il faut rester au contact, ce qui demande un minimum de gestion de la survie.
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 4 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Full Ward – Current State
12 skills • 66 gemmesCoC Ward – From Build Guide Video
12 skills • 66 gemmes3 Div Hollow Palm version
13 skills • 62 gemmesWhat I leaguestarted with
11 skills • 55 gemmesÉquipement Recommandé
- Arme : aucune. C’est tout l’intérêt de Technique de la Paume vide, qui transforme le fait de combattre à mains nues en source de dégâts — on économise ainsi le quarterstaff, la pièce la plus chère du build classique.
- Gants : Poing-tonnerre (recommandé en priorité, plus simple à démarrer et solide en dégâts) ou Brise-face en alternative. Ce sont les deux uniques qui font fonctionner le combat à mains nues.
- Item central : Pétales vespéraux, pivot de l’interaction
Paume fracassante.
- Sustain : Sacoche de Shavronne associée à une flasque de vie instantanée — chaque utilisation de flasque recharge à la fois la vie et le bouclier d’énergie.
- Rares (torse, casque, bottes, ceinture, anneaux, amulette) : bases moyennes axées bouclier d’énergie et esquive, achetées avec un bon modificateur déjà présent puis complétées au craft.
- Joyaux : volontairement basiques, sans double critique ni Time-Lost coûteux — des joyaux réalistes pour un budget de 3 divines.
Conseils de Gameplay
- Rotation : appliquez vos charges avec Paume fracassante ; les coups critiques déclenchent Mur de glace via Déclenchement lors de Critiques, et les explosions de cristaux nettoient le pack en réaction en chaîne.
- Mapping : confortable jusqu’en T15. La clear speed reste respectable, les boss tombent assez vite — n’importe quel setup de tablettes que vous farmez déjà fait l’affaire.
- Bossing : les boss pinnacle passent correctement. Vous ne battrez pas de record de DPS, mais sans dépenser 50 divines, le compromis est largement tenu.
- Défense : misez sur le bouclier d’énergie et l’esquive plutôt que sur le ward, plus simple à acquérir et plus régulier en survie.
- À éviter pour l’instant : le contenu lourdement juicé (maps 200 % délire). Le build peut y aller, mais c’est le signal qu’il faut passer à une version plus investie.
Pourquoi Hollow Palm change l’économie du build
Sur un Paume fracassante classique, ce sont l’arme et les gants qui font exploser le budget. Un bon quarterstaff avec dégâts physiques élevés, chance de critique, vitesse d’attaque et niveaux de compétence grimpe très vite en prix, et les gants idéaux ne sont pas donnés non plus. Plutôt que de bâtir le build autour de ces rares hors de prix, cette version prend le chemin inverse avec
Technique de la Paume vide : aucune arme, aucun quarterstaff coûteux, juste le combat à mains nues comme source de dégâts.
Le gain est double. D’abord financier : les deux emplacements les plus chers disparaissent du budget. Ensuite pratique : Poing-tonnerre ou
Brise-face suffisent aux poings, et ces deux uniques restent très accessibles tout au long de la saison. C’est le levier principal qui fait tenir l’ensemble du build sous la barre des 3 divines.
Bouclier d’énergie et esquive : les défenses d’une version budget
La version d’origine s’appuyait sur un setup orienté ward, efficace mais coûteux à scaler car il dépend de pièces dédiées. Pour rester dans l’enveloppe budgétaire, cette itération bascule franchement sur le bouclier d’énergie et l’esquive. Le gear correspondant est plus facile à trouver, les défenses sont plus régulières, et l’ensemble fonctionne sans pièces de scaling de ward onéreuses.
La couche de sustain repose sur Sacoche de Shavronne combinée à une flasque de vie instantanée : chaque utilisation de flasque recharge à la fois la vie et le bouclier d’énergie, ce qui donne au build un confort de survie étonnamment bon pour son prix.
Le craft par profanation à petit budget
Pour les rares, la méthode est volontairement terre-à-terre : on achète des bases moyennes — souvent des items auxquels il manque un seul bon modificateur — puis on les améliore au craft par profanation (desecration). Parfois on décroche exactement ce qu’on visait, parfois non, et avec 3 divines en poche on n’a pas vraiment le luxe de relancer indéfiniment.
L’exemple des bottes est parlant : le modificateur de récupération de temps de recharge a été manqué, et faute de budget pour réessayer, elles sont restées telles quelles. C’est exactement la façon dont la plupart des joueurs améliorent réellement leur stuff — on achète quelque chose de correct, on tente de l’optimiser, et tant que ça ne casse pas complètement, l’item reste le vôtre.
Quand passer à une version plus investie
Cette version est pensée comme un point d’entrée, pas comme un aboutissement. Pour du farm très lourd — typiquement des maps à 200 % de délire — ce n’est pas la configuration à privilégier : le build peut y aller, mais cela demande davantage d’investissement.
L’idée est de démarrer accessible, puis d’upgrader progressivement une fois que la currency rentre : arme craftée, gants premium, joyaux plus pointus, voire pièces chase. On retrouve alors les versions à plus haut DPS du build, sans avoir eu à engager tout son stash dès le départ.
Arbre de talent
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