S-TIER | BUILD SORCIÈRE PURE SUMMONER INFERNALIST (@Mattjestic Life) | SAISON 5

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Article de Kami

Présentation du Build

Voici un build de summoner pur taillé pour le leveling et le mapping rapide dès le premier jour de la saison 0.5 de Path of Exile 2. L’idée est simple : monter le plus vite possible une véritable armée de serviteurs et laisser vos invocations faire le ménage pendant que vous restez à l’arrière, à l’abri. Le cœur des dégâts repose sur les Incendiaires squelettiquesIncendiaires squelettiques, complétés par les Esprits enragésEsprits enragés et un mur de feu omniprésent grâce à Mur de flammesMur de flammes.

Le guide est pensé pour la Witch orientée Infernalist, mais l’auteur a également préparé un pathing pour le Druid en Shaman : les deux départs partagent exactement les mêmes compétences clés en début de partie. La grande nouveauté de la saison, ce sont les nouvelles runes 0.5 qui font littéralement exploser le spirit et les résistances — on passe de quelques dizaines à près de 300 de spirit dès l’acte 2, ce qui permet d’invoquer jusqu’à sept Incendiaires squelettiquesIncendiaires squelettiques de haut niveau.

Résultat : une montée en puissance fluide, une survie remarquable (l’auteur enchaîne les boss de campagne au premier essai) et un budget de départ très contenu puisque l’essentiel de l’équipement se trouve simplement en jouant. C’est un excellent starter de league pour qui aime les builds de serviteurs faciles à prendre en main.

Points Forts / Points Faibles

✅ Points Forts

  • Survie exceptionnelle : très tanky, l’auteur enchaîne les boss de campagne au premier essai
  • Excellent clear speed grâce à l’armée de serviteurs qui nettoie les packs à votre place
  • Budget de départ très bas : deux uniques bon marché au day 1, le reste se trouve en jouant
  • Boost massif de spirit via les nouvelles runes 0.5 (jusqu’à ~300 de spirit dès l’acte 2)
  • Polyvalent : fonctionne aussi bien en Witch/Infernalist qu’en Druid/Shaman
  • Faible charge mentale une fois l’armée montée : on lance ses sorts et on laisse faire

❌ Points Faibles

  • Démarrage un peu lent : il faut d’abord constituer son armée de serviteurs avant de « rouler »
  • Dépendance à deux uniques (plastron + bottes) pour atteindre l’efficacité de réservation idéale
  • Gestion des serviteurs : ils meurent face aux boss, il faut penser à les réinvoquer pour le bonus de dégâts
  • Eternal March exige du Runic Ward sur l’équipement, donc pas exploitable immédiatement en début de league

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 3 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

(Witch Path) Acte 1

6 skills • 12 gemmes
Skeletal WarriorGuerrier squelettiqueSkeletal Warrior
ContagionContagion
Profanity I
Raging SpiritsEsprits enragésRaging Spirits
Rapid Attacks I
Skeletal ArsonistIncendiaires squelettiquesSkeletal Arsonist
Multishot I Magnified Area I
UnearthExhumationUnearth
Prolonged Duration I
Flame WallMur de flammesFlame Wall
Fortress I

Acte 2-3 (infernalist)

11 skills • 29 gemmes
Summon Infernal HoundInvocation de Molosse infernalSummon Infernal Hound
Loyalty Meat Shield I
Skeletal WarriorGuerrier squelettiqueSkeletal Warrior
Sacrificial Lamb I Meat Shield I
Raise ShieldLevée de bouclierRaise Shield
Eternal MarchEternal March
Raging SpiritsEsprits enragésRaging Spirits
Rapid Attacks I Fire Attunement
Skeletal ArsonistIncendiaires squelettiquesSkeletal Arsonist
Multishot I Magnified Area I Fire Attunement
ContagionContagion
Profanity I
Pain OfferingOffrande de douleurPain Offering
Prolonged Duration I Danse Macabre
UnearthExhumationUnearth
Prolonged Duration I Armour Break I
Elemental WeaknessSensibilité aux élémentsElemental Weakness
Focused Curse Heightened Curse
Flame WallMur de flammesFlame Wall
Fortress I Rapid Casting I

Acte 3-5 & Early Mapping

9 skills • 28 gemmes
Summon Infernal HoundInvocation de Molosse infernalSummon Infernal Hound
Loyalty Meat Shield II Fire Exposure
Skeletal WarriorGuerrier squelettiqueSkeletal Warrior
Meat Shield I Sacrificial Lamb I
Raise ShieldLevée de bouclierRaise Shield
Eternal MarchEternal March
Raging SpiritsEsprits enragésRaging Spirits
Feeding Frenzy II Fire Attunement Prolonged Duration II
Spectre: {0}Adjonction spectrale
Fire Attunement Multishot I Rapid Attacks II Feeding Frenzy I
Elemental WeaknessSensibilité aux élémentsElemental Weakness
Focused Curse Heightened Curse
Pain OfferingOffrande de douleurPain Offering
Prolonged Duration I Danse Macabre Sacrificial Offering
Flame WallMur de flammesFlame Wall
Fortress I Rapid Casting I

Équipement Recommandé

L’équipement reste volontairement simple : l’auteur insiste sur le fait que la quasi-totalité des pièces se trouvent en jouant, à l’exception de deux uniques achetés au premier jour.

  • Plastron unique : la plus grosse pièce d’investissement. Il se sertit de deux des nouvelles runes 0.5 et son prix a tendance à baisser après le day 1.
  • Bottes uniques : visez une bonne vitesse de déplacement et surtout plus de 25% d’efficacité de réservation, indispensable pour invoquer davantage de serviteurs.
  • Arme : +1 aux compétences de serviteur (idéalement upgradée en +2).
  • Casque : +1 aux compétences de serviteur.
  • Amulette : +1 aux compétences de serviteur.
  • Runes : Rune of the Prison (résistances élémentaires, abaisse la résistance maximale sans réel danger en early) et Rune of the Blossom (gros bonus de spirit). Attention : chacune est limitée à un exemplaire.
  • Reste de l’équipement : vie, résistances, force ou dextérité pour couvrir les prérequis de vos gemmes de support. Rien de fancy, juste du solide.

Conseils de Gameplay

  • Toujours toucher avec Exhumation : ce sort veut que vous ayez « frappé récemment » pour accorder 30% de dégâts accrus à vos serviteurs, et il applique en prime un peu de bris d’armure.
  • Tuez le King of the Mist en acte 1 : c’est lui qui débloque le spirit supplémentaire et vos premières gemmes d’esprit pour obtenir Esprits enragés.
  • Combo de base : lancez Mur de flammes en vous déplaçant puis enchaînez avec Offrande de douleur — c’est tout ce dont vous avez besoin pour la majorité du contenu.
  • Contre les rares et boss : posez Sensibilité aux éléments sous leurs pieds pour booster vos dégâts.
  • Astuce spirit : après avoir équipé vos bottes et le nœud de réservation, désinvoquez puis réinvoquez vos serviteurs — la réservation s’applique parfois après coup et vous récupérez du spirit.
  • Réinvoquez vos squelettes morts pendant les combats de boss : cela octroie un petit bonus de dégâts.

Les Nouvelles Runes de la Saison 0.5

Le vrai game-changer de cette saison pour les summoners, ce sont les deux nouvelles runes que l’on serti dans le plastron. La Rune of the Prison accorde une belle quantité de résistance élémentaire au prix d’une baisse de votre résistance maximale — un compromis sans danger en début de league, où l’on tourne déjà confortablement entre 20, 30 voire 65% de résistance.

La seconde, la Rune of the Blossom, offre un énorme bonus de spirit : autour de 45-50 dès le départ. Combinée au plastron et à un nœud de réservation bien placé, elle permet de grimper à plus de 200, voire près de 300 de spirit en arrivant à l’acte 2. C’est ce qui débloque la possibilité d’invoquer une armée complète de serviteurs très tôt. Petite précaution : chaque rune est limitée à un seul exemplaire, inutile d’en acheter plusieurs.

Construire son Armée de Serviteurs

Le piège classique du summoner, c’est la lenteur du début de partie tant que l’armée n’est pas constituée. La solution de l’auteur : ExhumationExhumation, qui invoque une dizaine de serviteurs temporaires pour combler le vide pendant que vos invocations permanentes manquent encore de spirit. Plus vous avez de monde à l’écran, plus le mapping devient rapide.

Le pilier de dégâts reste le Incendiaires squelettiquesIncendiaires squelettiques — le meilleur choix quel que soit votre point de départ — soutenu par Multishot et un agrandissement de zone pour des dégâts de feu généreux. On y ajoute les Esprits enragésEsprits enragés, qui se multiplient au contact de Mur de flammesMur de flammes pour des vagues de dégâts continues. Pensez à réinvoquer vos squelettes dès qu’ils tombent en combat de boss : c’est à la fois un gain de présence et un petit bonus de dégâts.

Infernaliste ou Druide : quel point de départ ?

Les deux ascendances partagent le même squelette de build, mais divergent sur la couche défensive. En Infernalist, le Invocation de Molosse infernalInvocation de Molosse infernal apporte beaucoup de durabilité et de survie, ainsi qu’une invocation supplémentaire via le bonus de maîtrise — c’est le choix de l’auteur pour ce guide. Vous gagnez aussi des options défensives comme LoyautéLoyauté et Levée de bouclierLevée de bouclier.

Le Druid en Shaman, lui, libère ses emplacements de joyaux et de charmes pour viser les 120 de spirit gratuits, puisqu’il n’utilise pas de charmes. C’est un départ plus offensif en spirit brut. Dans les deux cas, vous finissez sur les mêmes nœuds de dégâts de serviteur et la même réservation des compétences de serviteur — le choix dépend surtout de votre préférence entre tankiness (Infernalist) et spirit (Shaman).

Faire de la Currency dès le Premier Jour

Au-delà du build, l’auteur partage sa méthode pour générer de la currency rapidement. La première source, ce sont les mécaniques saisonnières : en remplissant les évènements de runes (surtout quand quatre runes sont disponibles), on débloque la possibilité de crafter des uniques ou de décrocher des Divine Orbs. C’est ainsi qu’il a obtenu un PolcirkelnPolcirkeln revendu six exalts.

La seconde méthode est le trading en ville : en achetant et revendant des Chaos Orbs contre des Exalted Orbs au bon moment, l’auteur a réussi des flips surprenants (acheter un Chaos pour un Exalt, le revendre pour quatre). Ces petites transactions ne sont pas les plus rentables mais elles s’accumulent vite et financent les pièces clés du leveling. Pensez aussi à ajuster vos filtres de trade (par Orb of Alchemy, Orb of Transmutation, etc.) pour dénicher de bonnes affaires en début de saison.

Arbre de talent

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