Patch 0.5.1 Path of Exile 2 : Atlas, Atziri et élémentaire

Patch 0.5.1 de Path of Exile 2

Article de Kami

Source officielle

Cet article résume les changements majeurs du patch. Pour le détail exhaustif, consultez les notes de mise à jour officielles du patch 0.5.1 de Path of Exile 2.

Le patch 0.5.1 de Path of Exile 2 vient de débarquer, et c’est le premier gros patch de la saison. Après quelques hotfixes de correction, GGG passe à du contenu plus lourd. Au programme : de nouveaux Talents de l’Atlas, une gemme de soutien inédite, une refonte des sorts élémentaires et une très longue liste de correctifs. Les notes sont denses, alors on fait le tri des points qui comptent vraiment.

Chaque changement présenté ici est sourcé directement sur les notes officielles, citation à l’appui. Si vous cherchez ensuite quoi jouer, passez par notre hub Path of Exile 2 et notre sélection de builds Path of Exile 2.

Patch 0.5.1 : l’endgame et l’Arbre de l’Atlas remaniés

Arbre de l'Atlas de Path of Exile 2 et ses nouveaux talents passifs

Le patch 0.5.1 apporte une refonte notable de l’Arbre de l’Atlas. Vingt-quatre nouveaux talents passifs font leur apparition dans la partie haute de l’arbre, orientés principalement vers les biomes individuels. GGG cherche clairement à mettre ces biomes davantage en valeur, et cette zone de l’arbre devient pour la première fois vraiment dense.

« Ajout de 24 Talents passifs vers le haut de l’Arbre de l’Atlas, affectant principalement les biomes individuels. »

Patch notes 0.5.1 — notes officielles de Path of Exile 2

Le total de points disponibles augmente donc. Vous pouvez désormais monter plus haut qu’avant dans l’arbre, ce qui ouvre de nouvelles combinaisons de build pour l’endgame.

Autre bonne nouvelle : plusieurs types de zones récompensent maintenant mieux vos efforts. Les Tours de Forteresse, les Portails, les Chambres des énigmes et les Halls accordent tous davantage de Points de Talent de l’Atlas. Et si vous avez déjà parcouru ces zones avant le patch, les points supplémentaires vous sont attribués automatiquement à la prochaine connexion.

« Les Tours de Forteresse, les Portails, les Chambres des énigmes et les Halls confèrent désormais davantage de Points de Talent de l’Atlas. Les joueurs ayant déjà complété ces zones obtiendront ces points supplémentaires lors de leur prochaine connexion. »

Patch notes 0.5.1 — notes officielles de Path of Exile 2

Un conseil pratique pour gagner du temps dans les Forteresses : à l’intérieur des murs, les Tours de Forteresse rapportent quatre points d’un coup et ouvrent des raccourcis vers le Rituel ou d’autres mécaniques. Aller en ligne droite vers ces tours est bien plus rentable que de faire des détours pour explorer.

Du côté de la progression principale, les Cartes liées au Rite des Innommés sont maintenant nettement plus visibles sur l’Atlas. Ces cartes sont essentielles pour débloquer la suite du contenu, notamment Doryani. À noter : un Nexus corrompu garanti se trouve au sud-sud-est de votre point de départ. Repérez-le tôt, vous éviterez de le chercher plus tard.

« Les Cartes pouvant être sélectionnées pour le Rite des Innommés sont désormais beaucoup mieux mises en évidence. »

Patch notes 0.5.1 — notes officielles de Path of Exile 2

Brèches, Délire et mécaniques de ligue

Le patch 0.5.1 s’attaque à plusieurs points douloureux des mécaniques de ligue. Brèches, Délire, Cercles d’invocation : des corrections attendues depuis longtemps arrivent enfin, et certaines changent vraiment la manière dont on aborde l’Atlas.

Brèche violette de Path of Exile 2 déchirant la réalité

Le bug du Délire sur les cartes d’Atlas est probablement l’une des corrections les plus attendues de ce patch. Quand les Brumes débordaient sur une carte accordant un Talent de l’Atlas, comme une carte de Brèche, la progression devenait bloquée. Le point d’Atlas était impossible à valider proprement.

« Les Brumes du Délire ne peuvent plus se propager aux Cartes qui octroient des Talents de l’Atlas. »

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Concrètement, plus besoin de contourner le problème ou de sacrifier une carte. Le Délire reste dans son couloir, et les cartes d’Atlas fonctionnent normalement.

Brèches : les rares enfin garantis

Les Brèches instables posaient un autre problème bien connu. Quand on stabilisait une Brèche, les monstres rares censés apparaître à la fin pouvaient tout simplement ne pas se montrer si Vruun devait spawner au même moment. Vruun prenait la priorité et les rares disparaissaient. Ce n’est plus le cas.

« Les monstres Rares supplémentaires générés lorsqu’une Brèche instable se stabilise sont désormais toujours générés, et ce même si Vruun doit apparaître. Vruun apparaître désormais une fois tous les monstres rares tués. »

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Les rares passent en premier, Vruun arrive ensuite. Un ordre logique qui aurait dû être là dès le départ.

Autre correction sur les Brèches : la densité de monstres. Sur certaines maps, lancer une Brèche renvoyait si peu d’ennemis qu’il était quasiment impossible de la stabiliser, peu importe les dégâts infligés. Le compteur de monstres ne progressait pas comme il le devrait.

« La densité des Monstres de Brèche augmente désormais correctement le nombre de monstres dans la Brèche. »

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Les maps denses deviennent donc vraiment avantageuses pour les Brèches, ce qui change le calcul lors du choix des zones à farmer.

Cercles d’invocation et Rune de marée

Les Cercles d’invocation reçoivent plusieurs petites améliorations de confort. Les Runes de réactivation affichent désormais leurs effets directement sur le terrain, ce qui les rend beaucoup plus faciles à repérer. Un point de contrôle a été ajouté à côté du cercle, et les charges supplémentaires sont maintenant correctement comptabilisées.

La correction de la Rune de marée est plus significative qu’elle n’y paraît. Lors des Rencontres de Vestige, les vagues générées par cette rune pouvaient projeter les personnages à l’autre bout de la map, voire les tuer instantanément dans certains cas. Un effet secondaire brutal pour une mécanique censée ajouter de la pression sans punir aussi sévèrement.

« Les vagues créées par la Rune de marée durant les Rencontres de Vestige ne vous repoussent plus. »

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Campagne : Farrow révèle les Runes

Pour les joueurs encore en train de découvrir la campagne, ou qui recommencent un personnage, une petite attention bienvenue. Farrow pointe désormais les Runes présentes dans sa zone et les révèle directement sur la carte.

« Durant la Campagne, Farrow pointera du doigt et révélera désormais les Runes présentes dans les zones où il se trouve. »

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Fini de parcourir une zone entière pour tomber par hasard sur une Rune cachée dans un coin. Un gain de temps réel, surtout en leveling rapide.

Communion d’Atziri, la nouvelle gemme de soutien

Gemme de soutien rougeoyante sertie dans Path of Exile 2

« Ajout d’une nouvelle Gemme de soutien de lignage : Communion d’Atziri. »

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Communion d’Atziri est une gemme de soutien de lignage qui change fondamentalement la façon dont une aptitude consomme vos ressources. Plutôt que de réserver du Spirit, l’aptitude soutenue réserve de la Vie à sa place. Le montant prélevé correspond à 66 % de la réservation de Spirit de base de cette aptitude.

Concrètement, une aptitude qui réservait 60 de Spirit finira par réserver environ 40 % de votre Vie totale. Une aptitude à 100 de Spirit, comme Rage éternelle, en réservera les deux tiers, soit 66 %. Les petites auras autour de 30 de Spirit restent plus légères, avec une réservation proche de 20 % de Vie.

Ce mécanisme ouvre une interaction particulièrement intéressante avec les ceintures qui activent l’état « bas niveau de Vie » dès que votre Vie descend sous 75 % de son maximum. La réservation fait basculer très rapidement dans cet état, sans subir de dégâts réels. Les profils qui exploitent ce seuil, Liches, Mages du sang et Acolytes de Chayula, ont donc quelque chose de sérieux à explorer ici.

Pour les Liches en particulier, un changement du patch lève le principal obstacle qui bloquait ces synergies.

« Le Talent de la Liche « Vie éternelle » n’empêche plus de Réserver de la Vie. »

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Vie éternelle était jusqu’ici incompatible avec toute réservation de Vie. Ce verrou est retiré. Les Liches peuvent désormais activer Communion d’Atziri et profiter pleinement du seuil bas de Vie sans sacrifier leur Talent central.

Les sorts élémentaires enfin boostés

GGG l’a reconnu sans détour : l’archétype du mage qui enchaîne les sorts élémentaires n’existait pratiquement pas. Les joueurs lui préféraient d’autres styles, ou se cantonnaient à un seul élément. Le patch 0.5.1 corrige cette lacune avec un ensemble de changements ciblés, dont certains sont particulièrement généreux pour les builds orientés sorts.

Magicienne lançant des sorts élémentaires feu foudre froid dans Path of Exile 2

La première mesure concerne directement l’Arbre des Talents. Quarante nouveaux nœuds élémentaires font leur apparition à proximité des Châsses de Joyau, avec une concentration notable autour des zones Magicienne/Sorcière et Druide.

« Ajout de 40 nouveaux Talents élémentaires à proximité des Châsses de Joyau, principalement autour des zones de la Magicienne/Sorcière et du Druide de l’Arbre des Talents. »

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Les Infusions élémentaires en profitent aussi. Les talents liés à leur consommation sont revus à la hausse, et les bonus passent à des seuils plus généreux.

« Le Talent éminent « Infusions renforçantes » octroie désormais « 35% d’Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez consommé une Infusion élémentaire Récemment » (au lieu de 30%). »

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« Le Talent éminent « Infusion principale » octroie désormais « Les Infusions élémentaires ont 30% d’Augmentation de Durée » (au lieu de 20%). »

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Le changement le plus structurant du lot concerne les Gemmes de soutien Harmonie. Jusqu’ici, ces gemmes accordaient 25% de dégâts supplémentaires pour un élément donné, mais réduisaient de moitié les deux autres. Résultat : sur un build mono-élément, elles étaient inutilisables. Elles étaient en plus réservées aux Attaques, ce qui excluait totalement les sorts.

Ce verrou saute avec ce patch. Les Harmonies froid, foudre et feu s’appliquent désormais à toutes les aptitudes. Un build Étincelle (Spark) centré sur la foudre récupère ainsi 25% de dégâts de foudre supplémentaires sans aucune contrepartie : le fait de ne jouer ni froid ni feu devient un avantage. De quoi inspirer de nouveaux builds Path of Exile 2 orientés mono-élément.

« Les Gemmes de soutien Harmonie avec le froid, la foudre et le feu ne sont plus limitées aux Attaques. Celles-ci octroient désormais respectivement « Vous Rajoutez 25% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de froid, foudre et feu ». »

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La même logique s’applique à Morsure du froid, qui accorde des dégâts de froid lors d’un Gel, et à Innervation, qui octroie un bonus de foudre après un kill ou une électrocution. Ces deux gemmes fonctionnent maintenant sur les sorts comme sur les attaques.

« La Gemme de soutien Innervation n’est plus limitée aux Attaques. Elle octroie désormais « Vous Rajoutez 25% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de foudre pendant 5 secondes lorsque vous tuez un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées ». »

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Pour les builds de sorts élémentaires, ces modifications représentent un gain réel sans effort de reconstruction. Les outils existaient déjà dans le jeu, ils étaient simplement hors de portée.

Gemmes de ligue et ascendances rééquilibrées

Gemmes de compétence et emblèmes d'ascendance de Path of Exile 2

Réfutation et Répulsion

Réfutation figurait parmi les gemmes les plus utilisées du patch 0.5, notamment pour sa capacité à rendre les builds extrêmement résistants. Son problème venait d’un détail mécanique : le temps de recharge commençait à s’écouler pendant que le buff était encore actif, ce qui permettait de l’enchaîner bien trop facilement. GGG a corrigé cela.

« Le Temps de recharge de Réfutation ne s’écoule plus tant que l’Effet bénéfique est actif. »

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C’est un nerf notable qui touche directement les builds qui s’appuyaient sur cette gemme comme bouclier permanent. Du côté de Répulsion, la malédiction qui repousse les ennemis, le changement est positif : elle gagne désormais un bonus de chances de touche critique.

« La Vague déclenchée de Répulsion a désormais 6% de Chances de Touche critique de base. »

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Acolyte de Chayula

Une correction attendue pour cette ascendance. L’aptitude Archonte de Chayula bloquait l’accès aux dégâts élémentaires tant qu’elle était active, ce qui limitait considérablement certains concepts de build. Ce comportement est corrigé.

« L’aptitude « Archonte de Chayula » de l’Acolyte de Chayula ne vous empêche plus d’infliger des dégâts élémentaires tant qu’elle est active. »

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Le Légionnaire Serti corrigé

Le Légionnaire Serti reçoit plusieurs corrections bienvenues. La première concerne la Barrière vertueuse et ses cumuls de Particule. Ces petites charges octroyaient des buffs utiles mais disparaissaient à chaque changement de zone, obligeant les joueurs à attendre 20 à 30 secondes pour les récupérer. Dorénavant, elles persistent d’une zone à l’autre, hors villes et repaires.

« Les cumuls de l’Effet bénéfique de Particule de l’Aptitude « Barrière vertueuse » du Légionnaire Serti persistent désormais entre les zones (hors villes et repaires). »

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La Thaumaturgie avancée, l’aptitude d’ascendance qui modifie la qualité des gemmes, bénéficie également de plusieurs corrections. La qualité d’Archer miroir et de Baliste d’artillerie fonctionne enfin correctement. Cri sismique, Marteau de forge et Mur de boucliers affichent désormais leurs bonus de qualité. Ruée effrénée gagne pour sa part 20% de zone d’effet supplémentaire.

Un autre bug corrigé peut relancer l’intérêt pour Explosion de plasma. Trois gemmes, à savoir Grenade explosive, Lance de tempête et Explosion de plasma, obtenaient un projectile de moins que prévu via la qualité. La description indiquait une progression de 0 à 2 projectiles, mais le comportement bloquait à 1. Le correctif rétablit la progression attendue.

« Correction d’un bug où Grenade explosive, Lance de tempête et Explosion de plasma gagnaient 1 Projectile de moins que prévu grâce à la Qualité. »

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Vérisium et Instinct émergent

La mécanique de ligue des Infusions de Vérisium gagne en cohérence. Le Skyfall, qui largue de gros blocs de Vérisium sur la carte, permet d’accumuler des infusions. Jusqu’ici, le maximum d’infusions de Vérisium était calculé indépendamment des autres infusions élémentaires. Ce n’est plus le cas : il suit désormais le plafond de n’importe quelle infusion élémentaire, ce qui ouvre la voie à un meilleur scaling via l’arbre d’ascendance et les nœuds passifs.

« Le nombre maximal d’Infusions de Vérisium que vous pouvez avoir à la fois est désormais équivalent au nombre maximal de n’importe quelle type unique d’Infusion élémentaire que vous pouvez avoir. »

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Enfin, la Rune d’Augmentation antique Instinct émergent subit un nerf. Elle accordait auparavant une récupération de 10% de vie maximale sur 2 secondes après l’utilisation d’une Aptitude d’Ordre sur ses créatures. Le fonctionnement change : elle passe à une régénération de 5% de vie maximale par seconde tant qu’une Aptitude d’Ordre a été utilisée récemment, et uniquement lorsqu’elle est enchâssée dans des Gants.

« La Rune d’Augmentation antique « Instinct émergent » octroie désormais « Vous Régénérez 5% de votre Vie maximale par Seconde si vous avez utilisé une Aptitude d’Ordre Récemment » lorsqu’elle est enchâssée dans des Gants (au lieu de Vous Récupérez 10% de votre Vie maximal sur une période de 2 secondes lorsque vous utilisez une Aptitude d’Ordre). »

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Un changement qui rend la rune moins explosive mais plus régulière, et qui restreint son emplacement aux Gants uniquement.

Confort de jeu et changements généraux

Le patch 0.5.1 apporte une série de correctifs qui améliorent concrètement l’expérience au quotidien. Des ajustements de boss aux petits irritants supprimés, voici ce qui change pour tout le monde.

Exilé sprintant dans une forteresse de Ruche qui s'effondre dans Path of Exile 2

Abysses : moins dures, moins rentables

Les monstres d’élite d’Abysse perdent des dégâts et surtout beaucoup de Vie. En contrepartie, ils rapportent moins de butin et moins d’expérience. GGG assume un rééquilibrage récompense/difficulté : si vous les trouviez trop dangereux, ils le seront moins. Si vous les farmiez pour le rendement, attendez-vous à un rendement réduit.

« Les monstres d’élite d’Abysse ont subi une réduction de dégâts, de butin et d’expérience octroyée, et leur vie a été considérablement réduite. »

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Forteresses de Ruche : finies les chutes au Sprint

La pulsation de dégâts continus qui se déclenche à l’effondrement d’une Forteresse de Ruche ne vous renversait plus si vous sprintiez vers la sortie. Ce n’était pas anodin : tomber à terre avec des monstres encore présents pouvait coûter un portail, voire la vie en hardcore. Désormais, vous encaissez les dégâts mais vous restez debout.

« La vague de dégâts continue qui se déclenche après le début de l’effondrement d’une Forteresse de Ruche ne vous renverse plus si vous êtes en train de Sprinter. »

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Étourdissement massif et déconnexion

Un détail surtout pertinent pour les joueurs hardcore. Se déconnecter puis se reconnecter conserve maintenant votre jauge d’étourdissement massif. Si vous étiez en plein étourdissement au moment de la coupure, l’animation reprend à la reconnexion. Une exception toutefois : si vous vous reconnectez dans votre repaire ou dans une zone différente, la jauge se réinitialise, mais cela vous coûte généralement un portail.

« Se déconnecter et se reconnecter conserve désormais votre jauge d’étourdissement massif. Se déconnecter en étant sous l’effet d’un étourdissement massif relancera désormais l’animation d’étourdissement massif lors de votre reconnexion, à moins que vous ne vous connectiez dans un endroit différent de celui où vous vous êtes déconnecté. »

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Tatouages ancestraux plus visibles

Il arrivait de traverser des Couloirs des Morts sans repérer les Tatouages ancestraux placés dans les recoins. Ce correctif améliore leur détectabilité. Un gain discret mais bienvenu pour ceux qui explorent ces zones en quête de modificateurs intéressants.

« Les Tatouages ancestraux sont désormais plus faciles à trouver dans les Couloirs des Morts. »

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Modificateurs de monstres regroupés au-delà de 8

Les monstres très bien roulés pouvaient afficher une liste de modificateurs interminable. Au-delà de 8 affixes, les suivants sont maintenant regroupés sous la mention « …et X autres modificateurs ». L’interface reste lisible sans perdre l’information.

Nerfs de boss : Harano et le Berger de la Fosse

Deux boss encaissent des nerfs significatifs. Harano, le Dépeceur de viande, perd 28% de dégâts et 20% de Vie. Son Fracas, l’une des attaques les plus punitives de sa rotation, voit ses dégâts réduits de 50%. Le Berger de la Fosse, lui, voit ses Filaments de Foudre nerfés de 70% de dégâts, ce qui devrait rendre la mécanique nettement plus gérable pour des personnages au DPS modéré.

« Harano, le Dépeceur de viande a désormais 28% de Perte de Dégâts et 20% de Perte de Vie. Son Fracas a globalement 50% de Perte de Dégâts. »

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Les correctifs de bugs marquants

Combat de boss contre l'Arbitre de la Divinité dans Path of Exile 2

Le patch 0.5.1 embarque une liste de correctifs particulièrement longue. Voici ceux qui méritent l’attention, parce qu’ils touchent des situations concrètes rencontrées par beaucoup de joueurs.

L’Arbitre de la Divinité et l’Arbre de l’Atlas

Depuis la sortie de la 0.5, vaincre l’Arbitre de la Divinité n’affichait pas correctement le déverrouillage des points sur l’Arbre de l’Atlas. Le verrou restait visible, et une bonne partie des joueurs pensait tout simplement ne pas y avoir accès. En réalité, les points étaient bien disponibles et l’on pouvait les allouer en cliquant dessus malgré tout. Pas idéal comme retour visuel.

« Correction d’un bug où le verrou de l’Arbitre de la Divinité sur l’Arbre de l’Atlas ne disparaissait pas visuellement après avoir vaincu l’Arbitre de la Divinité. »

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Poings de Pierre : des dégâts physiques qui ne fonctionnaient pas

Les joueurs qui ont opté pour l’ascendance Moine et son nœud Poings de Pierre ont peut-être remarqué des chiffres en deçà de leurs attentes. Un bug affectait les modificateurs de dégâts d’attaque convertis en dégâts physiques : ils ne fonctionnaient tout simplement pas, à moins que les gants n’aient aussi un modificateur de dégâts de foudre. Une condition absurde qui pénalisait silencieusement la majorité des builds concernés.

« Correction d’un bug où les Modificateurs de Dégâts d’attaque rajoutés sous forme de Dégâts physiques de Poings de Pierre ne fonctionnaient pas, sauf si les Gants avaient également un Modificateur de Dégâts d’attaque rajoutés sous forme de Dégâts de foudre. »

Patch notes 0.5.1 — notes officielles de Path of Exile 2

Les joueurs qui utilisent cette ascendance devraient constater une progression visible de leurs dégâts après l’application du patch, sans avoir rien changé à leur équipement.

Délire, cartes invalides et un message qui fait sourire

Les brumes du Délire généraient un problème particulièrement frustrant sur certaines cartes invalides : une fois les brumes activées, la carte devenait inaccessible. Le correctif s’applique aussi rétroactivement aux situations déjà bloquées, ce qui évite d’avoir à abandonner la carte.

« Correction d’un bug où les brumes du Délire sur des Cartes invalides empêchaient d’accéder à ces Cartes. »

Patch notes 0.5.1 — notes officielles de Path of Exile 2

GGG en profite pour régler un autre bug rare, avec un commentaire officiel qui tranche avec la sécheresse habituelle des notes de patch.

« Correction d’un bug rare où des Cartes non valides pouvaient apparaître sur l’Atlas. Ne filmez pas ! »

Patch notes 0.5.1 — notes officielles de Path of Exile 2

Difficile de savoir exactement ce que cette carte montrait, mais la réaction de l’équipe laisse imaginer quelque chose d’assez particulier. Ce genre de commentaire dans les notes officielles reste rare, et il est toujours appréciable.

Des Maîtres de l’Atlas encore à surveiller

Malgré l’étendue des correctifs, certains problèmes liés aux Maîtres de l’Atlas, notamment autour de Doryani et Hilda, continuent de faire l’objet de retours de la communauté. GGG n’a pas encore tout réglé de ce côté, et d’autres patchs devraient suivre dans les prochaines semaines.

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