Patch notes 0.5.5 Path of Exile 2 : Forbidden Rites et l’Épreuve de Chaos refaite

Trois portes de pierre suspendues au-dessus d'un autel, traversées d'éclairs violets, dans un temple aux braseros allumés

Article de Kami

Forbidden Rites : une nouvelle ligue, et l'Épreuve de Chaos refaite en entier

Le 3 septembre, Grinding Gear Games a publié 191 lignes de changements pour lancer la ligue évènement Forbidden Rites. Le fait marquant ne tient pourtant pas à la nouvelle ligue elle-même : c'est l'Épreuve de Chaos qui absorbe le tiers de la note, avec 61 lignes consacrées à la retravailler de fond en comble, dont 36 rien que pour les Noyaux d'âme. Le contenu Expédition, jusqu'ici réservé aux ligues temporaires, devient permanent et rejoint la Ligue Standard.

Version 0.5.5 Date 2026-09-03
  • LE CHANTIERL'Épreuve de Chaos concentre 61 des 191 lignes de la note, soit près d'un tiers du patch : pause et reprise enfin possibles, un coffre de récompense à la fin de chaque salle, et l'arène du boss Uxmal entièrement repensée.
  • LES NOYAUX D'ÂME36 des 61 lignes sur l'Épreuve de Chaos concernent les Noyaux d'âme : 17 nouveaux noyaux ajoutés, 18 autres rééquilibrés à la hausse.
  • LA NOUVELLE LIGUEForbidden Rites ouvre une économie neuve avec des rencontres de Rituel dès la campagne et une chasse au boss en plusieurs vagues, récompensée par des objets Uniques exclusifs à la ligue.
  • LE SOCLE ÉLARGILe contenu Expédition (Farrow, Dannig, Tablettes) quitte le statut de mécanique de ligue temporaire et rejoint le jeu de base, y compris en Ligue Standard.
  • MOINS DE RÉSISTANCES SUBIESQuatre boss d'endgame, l'Arbitre de la Cendre, l'Arbitre de la Divinité, Omniphobie et le Corbeau malicieux, perdent leurs résistances à tous les éléments : ils ne gardent plus qu'une résistance et une vulnérabilité ciblées.

Notes officielles publiées par Grinding Gear Games le 3 septembre 2026, sur le fil du forum officiel consacré à la mise à jour de contenu 0.5.5, Path of Exile 2: Forbidden Rites. Notes officielles GGG

▲ Amélioration pour le joueur ▼ Affaiblissement pour le joueur ◆ Changement neutre (refonte, remplacement)

🏆 Ligue

La ligue évènement Forbidden Rites

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Forbidden Rites ouvre une nouvelle ligue évènement avec sa propre économie : les rencontres de Rituel, jusqu'ici réservées à l'endgame, apparaissent désormais dans chaque zone de la campagne et distribuent des objets utiles dès le bas niveau. Deux fois par Acte, une série de boss de Rituel s'enchaîne en vagues jusqu'à un butin en objets Uniques exclusifs à la ligue. Un jeu de défis dédié récompense la progression avec un familier, un effet de mise à mort et un totem décoratif propres à Forbidden Rites, introuvables ailleurs. Les personnages de l'Accès anticipé et de la ligue Runes of Aldur restent disponibles, qui continue de son côté.

Corrections et nouveautés

  • Prenez un nouveau départ dans une nouvelle économie avec la ligue évènement Forbidden Rites
  • Le Roi dans les Brumes et ses adeptes ont étendu leur influence, accomplissant de macabres rituels à travers Wraeclast.
  • Dans chaque zone de la campgne, vous trouverez une rencontre de Rituel. Contrairement à celles d'endgame, ces rencontres octroient des objets utiles pour progresser à bas niveau, tels que des Objets monétaires pour fabriquer votre équipement, ainsi que des objets d'équipement.
  • Deux fois dans chaque Acte et une fois dans chaque Interlude, vous trouverez des regroupements d'Effigies de Rituel sur la carte du monde. Dans ces zones, vous remarquerez que contrairement à d'habitude, ces effigies ne se trouvent pas à un emplacement anodin dans la zone, mais directement sur le lieu d'affrontement contre le boss de la zone.
  • Triomphez de ces Rituels de boss et le boss sera ajouté au prochain Rituel du regroupement dans la prochaine zone, où vous l'affronterez à nouveau dans le cadre d'une série de vagues de boss de plus en plus dangereuses.
  • En terminant cette série de rencontres de boss, vous pourrez dépenser votre tribut pour obtenir des objets Uniques.
  • La nouvelle ligue évènement Forbidden Rites s'accompagne également d'un nouvel ensemble de défis. Vous pourrez remporter les Empreintes Sauterelles, l'Effet de mise à mort Rare Nuée de sauterelles, le Familier Gardien de la Sylve et l'Effet de passage de niveau Affliction de la Sylve en accomplissant respectivement 2, 4, 6 et 8 défis dans une ligue Forbidden Rites. Ces récompenses de défi peuvent uniquement être obtenus dans cette ligue.
  • À partir du 1er défi, puis à chaque défi suivant, vous recevrez un morceau du Totem décoratif Forbidden Rites à exposer dans votre Repaire. Ce Totem décoratif vous permettra de mettre à jamais en valeur le nombre de défis que vous aurez accomplis au cours de la ligue Forbidden Rites.
  • Tous vos anciens personnages créés durant l'Accès anticipé et la Ligue Runes of Aldur sont toujours présents, et la Ligue Runes of Aldur suit son cours si vous souhaitez continuer à y jouer.
  • La 0.5.5 s'accompagne de la ligue de défis Forbidden Rites, qui se décline en plusieurs variantes, à savoir : Standard, Hardcore et Solo Self-Found. Elles disposent des mêmes objets et mécaniques de base, et vous pouvez même créer des versions de ligue privée de ces ligues.
  • Les variantes Hardcore de Forbidden Rites sont liées à leur équivalent Standard de Forbidden Rites, ce qui signifie que si votre personnage meurt dans une ligue Forbidden Rites Hardcore, vous pourrez continuer à jouer avec dans la ligue Standard de Forbidden Rites.

Intégration de Runes of Aldur au jeu de base

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Le contenu Expédition, à savoir Farrow, Dannig et les Tablettes, quitte le statut de mécanique de ligue temporaire et rejoint définitivement l'Atlas, y compris en Ligue Standard, avec des Expéditions désormais trouvables dès l'Acte 4. Seule la Saga d'Aldur, propre à la ligue Runes of Aldur, ne suit pas le mouvement, même si son modificateur spécial reste accessible via les Grandes Expéditions en Standard et Forbidden Rites. La ligue Runes of Aldur en cours continue elle aussi de tourner pour qui veut la terminer.

Corrections et nouveautés

  • Farrow, Dannig et le contenu d’Expédition sont désormais disponibles dans l’Atlas en tant que mécanique de base, y compris en Ligue Standard. Vous pouvez désormais continuer à trouver des Expéditions dans le jeu à partir de l’Acte 4.
  • Il est désormais possible de trouver des Tablettes d'Expédition en Standard et dans la nouvelle ligue Forbidden Rites. Ces Tablettes ne peuvent pas être obtenues dans la ligue Runes of Aldur.
  • Vous trouverez ci-dessous les bonus obtenus lors de l'utilisation de plusieurs Tablettes d'Expédition sur une Carte :
  • 1 Tablette : Ajoute une Expédition kalguurienne à une Carte.
  • 2 Tablettes : Ajoute un Vestige de Vérisium à une Carte ; 35% d'Augmentation de la densité des Expéditions kalguuriennes.
  • 3 Tablettes : Ajoute une Expédition kalguurienne supplémentaire.
  • 4 Tablettes : Ajoute un Vestige de Vérisium supplémentaire ; 35% d'Augmentation de la densité des Expéditions kalguuriennes.
  • Les Augmentations de la densité des Expéditions kalguuriennes Augmentent le nombre de Coffres, de Drapeaux de Monstre, et de Vestiges de Vérisium présents dans le site d'Expédition.
  • De nouveaux modificateurs sont disponibles pour ces Tablettes, tels qu'une Augmentation de la Zone d'effet des Explosifs d'Expédition dans la Carte, une Augmentation de la Quantité de Journaux de bord cédés par les Montres runiques dans la Carte, les Expéditions contiennent des Boss supplémentaires emprisonnés dans la glace dans la Carte, et les Expéditions contiennent des Sentinelles de Vérisium supplémentaires dans la Carte.
  • La Saga d'Aldur ne peut pas être obtenue en dehors de la ligue Runes of Aldur, mais son modificateur spécial peut être trouvé naturellement dans les Grandes Expéditions lors de l'utilisation d'un Journal de bord en Standard et Forbidden Rites.
  • En dehors de la ligue Runes of Aldur, l'Enclume de Vérisium est désormais débloquée en terminant la quête « Le Chercheur de Runes » dans l'Acte 4.
  • Farrow peut désormais être placé dans votre Repaire dans toutes les Ligues après avoir débloqué l'Enclume de Vérisium.
  • Les Uniques d'Expédition peuvent désormais être placés dans l'Onglet de Réserve d'Objets Uniques dans toutes les Ligues.
  • La ligue Runes of Aldur actuelle va suivre son cours, donc si vous souhaitez continuer à y jouer pour terminer votre endgame et obtenir toutes les récompenses de défis, libre à vous !

Changements apportés au contenu des ligues

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La libération des Esprits azmériens change de principe : chaque Esprit tire désormais sa propre chance de se manifester au lieu d'un tirage garanti, répartie selon la puissance du Monstre possédé. Deux Talents changent de fonction plutôt que d'être simplement rééquilibrés : La Traque ultime et La Boîte de Pandore récompensent désormais la Rareté plutôt que la présence garantie d'un Esprit ou d'un Exilé. La Rune de Serment perd son immunité aux dégâts sur le Monstre affecté, en échange d'une Sauvegarde renforcée et d'un bonus de Rareté augmenté.

Corrections et nouveautés

  • La libération d'Esprits azmériens a été ajustée. Lorsque les Esprits azmériens sont libérés, il n'y a désormais qu'une seule chance qu'ils manifestent un nouvel Esprit, cette chance augmentant avec la puissance du Monstre possédé
  • Chaque Esprit a 1% de chance tous les 2% d'amélioration du Monstre, réparti entre chaque Esprit. Par exemple, un Monstre avec 200% d'amélioration possédé par un seul Esprit a 100% de chances de libérer un Esprit, alors qu'un Monstre avec 200% d'amélioration possédé par 2 Esprits aura 50% de chances de libérer chaque Esprit.
  • Le Talent « La Traque ultime » a désormais « Les Exilés renégats ont 15% d'Augmentation de chances d'être équipés d'objets Uniques » (précédemment « Les Esprits azmériens possèdent un Exilé renégat dans la zone lorsque des Monstres non Uniques possédés sont tués).
  • Le Talent « La Boîte de Pandore » octroie désormais « Les Coffres-forts possédés ont 15% d'Augmentation de Rareté des objets » (précédemment « Les Coffres-forts libèrent un Esprit azmérien à l'ouverture »).
  • La description du Présage de la Chasse a été mise à jour, bien que son fonctionnement reste inchangé.
  • Le Modificateur octroyé aux Monstres par la Rune de Serment dans les Rencontres de Vestige a été ajusté. Le Monstre qui reçoit l'effet de la Rune de Serment n'est désormais plus immunisé aux Dégâts, il reçoit désormais à la place une Augmentation du montant de Sauvegarde et utilise moins de sa Sauvegarde pour invoquer des Créatures. Le bonus de Rareté que la Rune de Serment octroie aux Monstres a également été augmenté.
  • Ajout d'une nouvelle recette de Forme runique aux Vestiges d'Expédition trouvés dans les Journaux de bord qui octroie 10 Orbes du chaos.
  • Les Monstres peuvent désormais recevoir des Modificateurs runiques provenant de plusieurs Sentinelles de Vérisium.

🌌 Refonte Endgame

Changements apportés à Ritual

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Les membres de groupe reçoivent désormais leur propre Tribut de Rituel avec leur propre sélection de récompenses, plutôt que de dépendre de ce que ramasse le porteur de la rencontre. Une nouvelle récompense, les Fleurs sacrées, ouvre l'accès à la Sylve viridienne, où les Flammeroles collectées renforcent ensuite les monstres de la carte en cours, butins compris. En contrepartie, la Carte Unique « La Sylve viridienne » disparaît et sera automatiquement remplacée sur les Atlas existants.

Corrections et nouveautés

  • Les membres de groupe peuvent désormais obtenir du Tribut de Rituel en terminant les rencontres de Rituel. Ils disposeront de leur propre sélection limitée de récompenses, qu'ils pourront acquérir en dépensant leur Tribut, ou offrir leur Tribut au Roi dans les Brumes. Les récompenses proposées aux membres de groupe ne peuvent pas être relancées.
  • Une nouvelle récompense peut désormais être trouvée dans les Rituels : les Fleurs sacrées. Celles-ci permettent d'ajouter la Sylve viridienne à un groupe de Cartes sur votre Atlas. Dans la Sylve viridienne, vous trouverez des traînées de Flammeroles que vous pourrez suivre et collecter. En quittant la Sylve, les monstres de la zone de Carte actuelle seront affectés par les Flammeroles que vous avez collectées, les rendant plus puissants et plus généreux en récompenses.
  • La Carte Unique « La Sylve viridienne » a été désactivée. Les Cartes « La Sylve viridienne » existantes présentes sur votre Atlas seront si possible relancées en une autre Carte Unique.
  • Utiliser plus d'une Tablette de Rituel ajoute désormais un Autel supplémentaire à une Carte, si possible, et augmente la quantité de Flammeroles azmériennes collectées au sein de la Sylve viridienne.
  • Ajout d'un nouveau Talent éminent à l'Arbre de l'Atlas de Rituel : Clémence royale, qui octroie « Le Tribut déjà offert au Roi peut être utilisé pour Différer des objets » et « Différer des Faveurs en utilisant du Tribut déjà offert au Roi coûte 500% Davantage de Tribut offert ».
  • Lors du jeu en groupe, tous les joueurs présents dans la zone devront entendre l'introduction d'Aoife pour que la rencontre de Rituel puisse commencer.

Changements apportés à l'endgame

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Quatre boss majeurs, l'Arbitre de la Cendre, l'Arbitre de la Divinité, Omniphobie et le Corbeau malicieux, perdent leurs résistances à tous les éléments, ce qui simplifie nettement leur préparation en amont. Les Cartes de Nexus corrompu, elles, peuvent désormais être retentées en cas d'échec plutôt que de rester définitivement ratées. De grands Ravins abyssaux apparaissent sur l'Atlas, et l'Épreuve des Sekhemas reçoit les mêmes bonus de compensation que l'Épreuve de Chaos à partir du niveau de zone 65.

Corrections et nouveautés

  • De grands Ravins abyssaux peuvent désormais apparaître à travers l'Atlas. Les Cartes trouvées le long de ces ravins contiennent toujours des Abysses.
  • Vaincre l'Arbitre de la Divinité en utilisant la version du Noyau des origines qui n'est pas celle de quête complète désormais l'entièreté de la Forteresse des Prédécesseurs pour le propriétaire de la Carte, vous permettant d'attribuer l'Arbre de l'Atlas comme vous le désirez.
  • Vaincre l'Arbitre de la Divinité en utilisant la version de quête du Noyau des origines ne permet plus de terminer une section de la Forteresse des Prédécesseurs.
  • Les Cartes de Nexus corrompu peuvent désormais être retentées en cas d’échec, et les Cartes de Nexus corrompu précédemment échouées qui avaient été complétées sont désormais considérées comme incomplètes. Mourir contre un Boss de Carte et réapparaître n’empêche plus le Boss corrompu d’apparaître.
  • L'Arbitre de la Cendre n'a plus de Résistances à tous les Éléments. Il a désormais uniquement de la Résistance au feu et une Vulnérabilité au froid.
  • L'Arbitre de la Divinité n'a plus de Résistances à tous les Éléments. Il a désormais uniquement de la Résistance à la foudre et une Vulnérabilité au feu.
  • Omniphobie, la Manifestation de la Peur n'a plus de Résistances à tous les Éléments.
  • Le Corbeau malicieux n'a plus de Résistances à tous les Éléments.
  • Lors de la stabilisation d'une Brèche instable, les Monstres Rares sont désormais générés par vagues de 5, plutôt que tous en même temps.
  • Le modificateur de Tablette de Brèche « de l'Invasion » octroie désormais « Dans la Carte, les Brèches instables génèrent 1-2 Monstres Rares supplémentaires une fois stabilisées » (au lieu de 1-3).
  • Le modificateur de Tablette d'Abysse « des Champions » octroie désormais « Dans la Carte, les Abysses génèrent 2-3 Monstres Rares supplémentaires » (au lieu de 1-2).
  • L’Épreuve des Sekhemas bénéficie désormais de bonus inhérents à partir du niveau de zone 65. Ces bonus prennent la forme de modificateurs tels que des chances d’apparition de Monstres Magiques ou Rares, de la taille des groupes de Monstres Magiques ou Rares, le nombre de modificateurs que peuvent avoir les Monstres Rares, de la Qualité et de la Quantité des objets cédés par les Boss, ainsi que la possibilité pour la zone de céder des objets Exceptionnels. Ces bonus visent à compenser le fait que les Talents de l’Atlas ne s'appliquent pas à l’Épreuve des Sekhemas.
  • Les Halls de la Matriarche et les Halls du Patriarche peuvent désormais apparaître plus près de l'emplacement de départ du Refuge de la Ziggourat sur la Carte de l'Atlas.
  • Le Talent de l'Arbre de l'Atlas d'Abysse « Reliques macabres » s'applique désormais à tous les Grands coffres abyssaux provenant des Fosses, plutôt qu'uniquement au Coffre final.
  • Le Talent de l'Arbre de l'Atlas de Brèche « Essaimage réactif » et l'option de Maître « Activations antiques » de Jado révèlent désormais les Cartes auxquelles des Modificateurs sont ajoutés sur la Carte de l'Atlas.
  • La première option du Talent à choix multiple de l'Arbre de l'Atlas de Délire « Cauchemars récurrents » a été ajustée. Elle octroie désormais « Les Maps se trouvant au sein des Brumes du Délire ont +30% de Délire supplémentaire » (au lieu de Les Brumes du Délire se propageant aux cartes ont 50% d'Augmentation de chances de se propager vers une carte supplémentaire et Les Brumes du Délire se propageant vers des Cartes supplémentaires ont 25% de chances de se propager vers chaque Carte connectée).
  • Le nombre de Cartes auxquelles les Brumes du Délire peuvent se propager depuis un Grand Miroir a été réduit à 10 (au lieu de 8 à 14 dans les Cartes bas palier, et 10 à 16 dans les Cartes de haut palier).
  • Le nombre de groupes de Monstres du Délire n’augmente plus au-delà de 100% de Délire.

🐺 Monde

Améliorations apportées à l'Épreuve de Chaos

61

C'est la plus grosse refonte de la mise à jour : 61 lignes, près d'un tiers de la note entière. L'Épreuve de Chaos se met enfin en pause, on peut la quitter à tout moment et la reprendre depuis la même salle, et un coffre de récompense apparaît désormais à la fin de chaque salle, ce qui rend la mort bien moins punitive. Les portes, les ascenseurs et les modificateurs de difficulté ont tous été retravaillés pour fluidifier la progression, tandis que l'arène du boss Uxmal a été entièrement repensée. Le reste de la section, 36 lignes à lui seul, ajoute 17 nouveaux Noyaux d'âme et en rééquilibre 18 autres à la hausse.

Ce qui change

  • Le Maître des Épreuves interrompra désormais moins souvent votre Épreuve de Chaos avec ses capacités d’arrêt du temps. Il n’arrêtera désormais le temps qu’au tout début de la tentative, au lieu de le faire dans presque chaque salle. Il apparaîtra toujours pour prononcer ses répliques, mais n’arrêtera tout simplement plus le temps.

Corrections et nouveautés

  • Un aspect particulièrement frustrant de l’Épreuve de Chaos était qu’une fois une Épreuve commencée, vous deviez la terminer entièrement avant de pouvoir partir. Cela signifiait que si vous deviez, par exemple, faire un échange ou arrêter de jouer pour la soirée, vous ne pouviez pas le faire. Désormais, vous pouvez quitter l’Épreuve de Chaos à tout moment et la reprendre ultérieurement depuis la même salle.
  • L’Épreuve de Chaos bénéficie désormais de divers bonus inhérents en fonction du niveau de la Zone. Ces bonus prennent la forme de modificateurs tels que des chances d’apparition de Monstres Magiques ou Rares, de la taille des groupes de Monstres Magiques ou Rares, le nombre de modificateurs que peuvent avoir les Monstres Rares, de la Qualité et de la Quantité des objets cédés par les Boss, ainsi que la possibilité pour la zone de céder des objets Exceptionnels. Ces bonus visent à compenser le fait que les Talents de l’Atlas ne s'appliquent pas à l’Épreuve de Chaos.
  • Il y a désormais un Coffre de récompenses à la fin de chaque salle de l’Épreuve du Chaos. Cela rend la mort moins pénalisante, puisque vous ne perdez plus l’intégralité de vos récompenses.
  • Les récompenses obtenues en terminant une Épreuve du Chaos se limitent désormais à des Objets monétaires et à des Noyaux d'âme. Les objets Corrompus ne sont plus une possibilité de récompense dans l’Épreuve de Chaos.
  • Le Maître des Épreuves ne peut plus céder d'Ultimatums gravés de Rareté Magique.
  • Lorsque vous terminez un Ultimatum gravé composé de 10 Épreuves, vous pouvez désormais poursuivre immédiatement votre tentative sans avoir à fournir un autre Ultimatum gravé. Vous pouvez effectuer cette opération deux fois par Ultimatum gravé et, en cas de réussite, vous recevrez un Fragment du Maître des Épreuves différent à chaque tentative supplémentaire réussie. Les Modificateurs et la Qualité des récompenses sont conservés lorsque vous poursuivez une tentative, ce qui vous permet ainsi d’obtenir de meilleures récompenses tout en augmentant la difficulté.
  • Lorsque la possibilité de poursuivre votre tentative s'offre à vous, il vous est également proposé de participer à un pari facultatif « quitte ou double » d’Objets monétaires, similaire aux Ultimatums gravés Magiques existants qui pouvaient être cédés par le Maître des Épreuves.
  • L’arène du combat contre le Boss Uxmal, le Seigneur des bêtes de l’Épreuve de Chaos, a été entièrement repensée. Il n’a désormais plus besoin de voler partout pour vous agacer.
  • Les Monstres d’élite les plus importants qui apparaissent pendant l’Épreuve de Chaos sont désormais plus dangereux, mais octroient davantage de récompenses.
  • Les Modificateurs que vous sélectionnez au début de chaque rencontre ont été ajustés. De manière générale, nous avons ajouté davantage de Paliers aux Modificateurs et considérablement réduit la difficulté qu’ils ajoutent.
  • Les Modificateurs indiquent désormais plus clairement leurs effets et affichent leurs valeurs réelles. Par exemple, le Modificateur « Monstres protégés » indique désormais le pourcentage de Vie maximale que les Monstres gagnent sous forme de Bouclier d’énergie maximal supplémentaire, au lieu d’indiquer simplement que les Monstres sont protégés par du Bouclier d’énergie.
  • Les Tourelles et les Statues de pétrification ajoutées par les Modificateurs ne s’excluent désormais plus mutuellement. Auparavant, si l’un de ces Modificateurs était choisi, l’autre ne pouvait plus apparaître par la suite.
  • Les emplacements d'apparition des Tourelles et des Statues de pétrification a été ajusté dans toutes les salles de rencontre. De manière générale, elles sont désormais réparties plus uniformément et placées de façon plus équilibrée.
  • Les Modificateurs Tourelles brûlantes et Tourelles électrocutantes ont été simplifiés : à tous les Paliers, les tourelles ne tirent désormais qu’un seul projectile à une fréquence fixe. Ces Modificateurs commencent avec 3 Tourelles dans chaque rencontre, et les Paliers supérieurs augmentent le nombre de Tourelles dans chaque salle.
  • Les Paliers du Modificateur Statues de pétrification ont été simplifiés. Ce Modificateur commence par ajouter 2 Statues de pétrification à chaque rencontre, et les Paliers supérieurs augmentent le nombre de Statues de pétrification dans chaque salle.
  • Les Modificateurs appliqués entre les salles de l’Épreuve de Chaos qui ajoutent de la difficulté augmentent désormais également toujours la qualité des objets cédés par les Monstres tués.
  • Les rencontres « Escortez la Statue », « Sacrifiez les Monstres » et « Implantez les Noyaux d’âme » apparaissent désormais moins souvent que les rencontres « Tuez tous les Monstres » et « Survivez ».
  • La Statue de la rencontre « Escortez la Statue » bénéficie désormais d’une courte période de grâce pendant laquelle vous pouvez sortir de sa zone d’effet avant qu’elle ne cesse de se déplacer. Cela évite les situations où vous sortez accidentellement de sa zone pendant un bref instant et devez ensuite attendre que la Statue s’arrête, retourne au sol, puis se relève avant de pouvoir continuer à avancer.
  • Les effets visuels de la Statue de la rencontre « Escortez la Statue » ont été mis à jour pour lui donner une apparence davantage inspirée des Vaal, et les contours de la zone d’effet sont désormais plus visibles.
  • La rencontre « Survivez » fait désormais apparaître la prochaine vague de Monstres plus rapidement si tous les Monstres ont été tués, et fait également apparaître des Monstres Rares garantis lors de certaines vagues. Tuer les Monstres Rares pendant la rencontre « Survivez » réduit le temps nécessaire pour terminer la rencontre.
  • Les portes entre chaque rencontre, qui s’ouvrent lorsque vous vous en approchez, commencent désormais à s’ouvrir plus tôt à mesure que vous vous en approchez et vous permettent de les franchir plus rapidement pendant leur ouverture. Ces changements devraient rendre la progression d’une salle à l’autre beaucoup plus fluide, en particulier avec les personnages bénéficiant d’une vitesse de déplacement élevée.
  • Les ascenseurs à l’intérieur de l’Épreuve de Chaos sont désormais plus réactifs lorsque vous montez dessus. Auparavant, vous pouviez les traverser en courant et, si vous étiez suffisamment rapide, l’ascenseur montait après que vous en étiez accidentellement sorti.
  • Les leviers permettant d’appeler l’ascenseur déclenchent désormais sa montée ou sa descente beaucoup plus rapidement.
  • Les ascenseurs permettant de se déplacer entre les salles ont été considérablement agrandis afin de pouvoir accueillir davantage de membres de groupe.
  • Ajout des nouveaux Noyaux d'âme suivants :
  • Noyau d'âme de Jiquani de l'Abondance
  • Noyau d'âme de Jiquani de l'Automatisation
  • Noyau d'âme de Jiquani de la Malédiction
  • Noyau d'âme de Jiquani des Munitions
  • Noyau d'âme de Jiquani du Tremblement
  • Noyau d'âme de Jiquani de la Radiance
  • Noyau d'âme de Jiquani du Ralliement
  • Noyau d'âme de Jiquani des Répercussions
  • Noyau d'âme de Jiquani du Sectionnement
  • Noyau d'âme de Jiquani des Entraves
  • Noyau d'âme de Jiquani des Rafales
  • Noyau d'âme de Jiquani du Ciblage
  • Noyau d'âme de Jiquani du Tonnerre
  • Noyau d'âme d'Atziri de la Dévotion
  • Noyau d'âme d'Atziri de l'Alacrité
  • Noyau d'âme d'Atziri de l'Inoculation
  • Noyau d'âme d'Atziri de la Vitalité
  • Le Noyau d'âme d'Atmohua de la Retraite octroie désormais « 40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal octroyé par votre Focus » lorsqu'il est enchâssé dans une Armure et « 30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal octroyé par votre Armure » lorsqu'il est enchâssé dans un Focus (au lieu de Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal, Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal).
  • Le Noyau d'âme de Cholotl de la Guerre octroie désormais « 20% de chances de Ricocher une fois supplémentaire en heurtant l'environnement » lorsqu'il est enchâssé dans un Arc (au lieu de 20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles).
  • Le Noyau d'âme d'Estazunti de la Convalescence octroie désormais « Les Effets de Recouvrement ont 15% d'Augmentation de vitesse » lorsqu'il est enchâssé dans des Bottes (au lieu de 12%) et « 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie » lorsqu'il est enchâssé dans un Casque (au lieu de 8%).
  • Le Noyau d'âme Thèse de Jiquani octroie désormais « +1 de Mana maximal tous les 3 d'Armure d'objet du Casque Équipé » lorsqu'il est enchâssé dans un Casque (au lieu de +1 de Mana maximal tous les 2 de Bouclier d'énergie d'objet du Casque Équipé).
  • Le Noyau d'âme d'Uromoti de l'Atténuation octroie désormais « 20% d'Augmentation de la Durée des Malédictions » (au lieu de 15%) et « 20% d'Augmentation de la Durée du Poison » (au lieu de 15%) lorsqu'il est enchâssé dans des Bottes.
  • Le Noyau d'âme d'Atmohua octroie désormais « Convertit 40% des Prérequis en Force » (au lieu de 20%).
  • Le Noyau d'âme de Cholotl octroie désormais « Convertit 40% des Prérequis en Dextérité » (au lieu de 20%).
  • Le Noyau d'âme de Citaqualotl octroie désormais « 40% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques » lorsqu'il est enchâssé dans une Arme martiale (au lieu de 30%) et « +6% à toutes les Résistances Élémentaires » lorsqu'il est enchâssé dans une Pièce d'armure (au lieu de 5%).
  • Le Noyau d'âme de Jiquani a désormais une Limite de 1. Il octroie désormais « Vous Récupérez 5% de votre Vie maximale en Tuant » lorsqu'il est enchâssé dans une Arme martiale (au lieu de 2%) et « 5% d'Augmentation de la Vie maximale » lorsqu'il est enchâssé dans une Armure (au lieu de 3%).
  • Le Noyau d'âme d'Opiloti a désormais une Limite de 1. Il octroie désormais « 40% d'Augmentation de l'Amplitude du Saignement » lorsqu'il est enchâssé dans une Arme martiale (au lieu de 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher) et « 25% d'Augmentation de la Durée du Verrouillage » lorsqu'il est enchâssé dans un Casque (au lieu de 20% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées).
  • Le Noyau d'âme de Puhuarte a désormais une Limite de 1. Il octroie désormais « 40% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité » lorsqu'il est enchâssé dans une Arme martiale (au lieu de 30%) et « +2% à la Résistance au feu maximale » lorsqu'il est enchâssé dans des Gants (au lieu de +1%).
  • Le Noyau d'âme de Tacati octroie désormais « +13% à la Résistance au chaos » lorsqu'il est enchâssé dans une Pièce d'armure (au lieu de +11%) et « 25% d'Augmentation de l'Amplitude du Poison » lorsqu'il est enchâssé dans une Arme martiale (au lieu de 15% de chances d'Empoisonner au Toucher avec cette Arme).
  • Le Noyau d'âme de Ticaba a désormais une Limite de 1. Il octroie désormais « Les Touches que vous subissez ont 50% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques » lorsqu'il est enchâssé dans une Armure ou dans un Bouclier (au lieu de 20%).
  • Le Noyau d'âme de Topotante a désormais une Limite de 1. Il octroie désormais « Les Attaques avec cette Arme ont 25% de Pénétration de Résistances élémentaires » lorsqu'il est enchâssé dans une Arme martiale (au lieu de 15%) et « Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts ont 25% de Réduction d'Effet sur vous » lorsqu'il est enchâssé dans des Bottes (au lieu de 25% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire).
  • Le Noyau d'âme de Tzamoto a désormais une Limite de 1. Il octroie désormais « 60% d'Augmentation d'Accumulation de Gel » lorsqu'il est enchâssé dans une Arme martiale (au lieu de 30%) et « 2% à la Résistance au froid maximale » lorsqu'il est enchâssé dans un Casque (au lieu de +1%).
  • Le Noyau d'âme de Xopec a désormais une Limite de 1. Il octroie désormais « 25% d'Augmentation de l'Amplitude des Électrocutions que vous infligez » lorsqu'il est enchâssé dans une Arme martiale (au lieu de 30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter) et « +2% à la Résistance à la foudre maximale » lorsqu'il est enchâssé dans des Bottes (au lieu de +1%).
  • Le Noyau d'âme de Zalatl a désormais une Limite de 1. Il octroie désormais « Vous Récupérez 4% de votre Mana maximal en Tuant » lorsqu'il est enchâssé dans une Arme martiale (au lieu de 2%) et « 5% d'Augmentation du Mana maximal » lorsqu'il est enchâssé dans un Casque (au lieu de 3%).
  • Le Noyau d'âme de Zantipi octroie désormais « Convertit 40% des Prérequis en Intelligence » (au lieu de 20%).

🔧 Divers

Changements apportés à l'interface utilisateur

5

Cinq ajouts de confort, sans contrepartie : un bouton pour alterner Réserve et Inventaire sur le Marché d'échange, un indicateur sur la carte du monde pour retrouver son dernier Point de téléportation, une notification à chaque gain de point de Talent de l'Atlas, et l'affichage des valeurs avant/après au survol d'une Gemme d'aptitude kalguurienne.

Corrections et nouveautés

  • Ajout d'un bouton au Marché d'échange qui permet d'alterner entre l'ouverture de votre Réserve ou de votre Inventaire.
  • Ajout d'un indicateur sur la Carte du monde qui affiche l'emplacement depuis lequel vous venez d'utiliser un Point de téléportation.
  • Ajout d'une notification lorsque vous recevez des points de Talent de l'Atlas.
  • Le nombre de défis que vous avez accomplis est désormais affiché à côté de votre nom lorsque vous envoyez un message dans le canal de discussion.
  • L'utilisation du Flux thaumaturgique affiche désormais les valeurs avant et après lors du survol d'une Gemme d'aptitude kalguurienne.

Changements apportés aux microtransactions

2

Deux ajustements cosmétiques : la Teinture d'invisibilité s'applique désormais aussi aux Foci, et plusieurs effets azmériens (arme, Charges, Roulade) adoptent le même palier dynamique que l'Effet de Portail, calé sur l'Attribut le plus élevé du personnage.

Corrections et nouveautés

  • La mictrotransaction « Teinture d'invisibilité » peut désormais être appliquée aux Foci.
  • Les microtransactions d'Effet d'arme, d'Effet de Charges et d'Effet de Roulade azmériens disposent désormais d'un palier dynamique qui change en fonction de votre Attribut le plus élevé, comme l'Effet de Portail : Azmérien.

Corrections de bugs

66

66 corrections, la plus longue liste de la note à elle seule, soit un tiers du patch. Le lot le plus dense vise l'Épreuve de Chaos et ses rencontres, avec une dizaine de correctifs. Deux corrections effacent des situations qui bloquaient carrément la progression : la quête « Grand Miroir » pouvait se terminer sans utiliser le miroir, et les cas déjà touchés sont désormais annulés pour permettre de réessayer. Le reste couvre l'éventail habituel : crashs client, animations manquantes, effets visuels désynchronisés et objets qui ne cédaient pas les bons butins.

Corrections et nouveautés

  • Correction d'un bug où Anundr, le Ver des sables tentait de vous attaquer lorsqu'il était réanimé en tant que Spectre.
  • Correction d'un bug où les zones du Simulacre de l'Illusion ne respectaient pas les réanimations disponibles de la Pierre de téléportation utilisée pour y accéder.
  • Correction d'un bug où le bonus de Qualité accordé à la Grenade assourdissante par le Talent Thaumaturgie avancée du Légionnaire Serti ne montrait que les Dégâts de foudre supplémentaires obtenus et non les Dégâts de froid qu'il accorde également.
  • Correction d'un bug où l'option du Maître de l'Atlas Dons mystérieux de Jado ne cédait pas de Clefs cryptiques sur les Monstres de Coffre-fort rare.
  • Correction d'un bug où le Talent de l'Atlas « Gardiens loyaux » du Destin des Vaal ne s'appliquait pas à certains Monstres Uniques invoqués par des Balises vaal.
  • Correction d'un bug où le Talent de l'Atlas « Légions en patrouille » du Destin des Vaal n'ajoutait aucun Monstres à la zone. La description a également été modifiée afin de mieux décrire son fonctionnement.
  • Correction d'un bug où le Talent de l'Atlas « Amenez-moi votre Chef » ne cédait pas de Fragments de Crise dans les zones de haut niveau.
  • Correction d'un bug où le Talent de l'Atlas « La survie du plus fort » ne progressait pas correctement, entraînant moins d'objets cédés que prévu.
  • Correction d'un bug où les Cartes d'endgame pouvaient ne pas générer certains contenus de Ligue s'il s'agissait de Cartes corrompues qui ont été relancées par l'option du Maître de l'Atlas « Missions inattendues » de Jado.
  • Correction d'un bug où la quête « Grand Miroir » pouvait être terminée sans utiliser réellement le miroir, ce qui empêchait les joueurs de poursuivre la suite de quêtes. Les cas existants de ce bug ont été annulés afin de permettre aux joueurs de réessayer.
  • Correction d'un bug où le Portail de chaque salle du Simulacre de l'Illusion demeurait actif lors de la vague en cours.
  • Correction d'un bug où Phya, Sentinelle du Berceau pouvait se sauver sans effectuer sa phase de Puits gravitationnel.
  • Correction d'un bug où les Abysses pouvaient apparaître dans les zones inaccessibles de l'arène du Boss de la Carte Site d'excavation, rendant la Rencontre impossible à terminer.
  • Correction d'un bug où il était possible de terminer la Carte contenant le Boss « Furie emmurée » sans avoir à le tuer.
  • Correction d'un bug où d'autres nœuds de l'Atlas pouvaient apparaître sous la Citadelle de Pierre.
  • Correction d'un bug où vous ne pouviez appliquer du Vérisium liquide à un Vestige runique directement depuis votre inventaire.
  • Correction d'un bug où le Talent « Sacrifices revigorés » permettait aux Monstres de Rituel de d'octroyer bien plus de Tributs que prévu.
  • Correction d'un bug où l'indicateur d'effets visuels pouvait parfois être absent sur la Carte connectée aux Îles de Jade lors de la consultation de la Carte d'endgame.
  • Correction d'un bug où les Exilés renégats en fuite pouvaient changer de type lorsqu'ils étaient retrouvés dans la Carte avoisinante vers laquelle ils s'étaient enfuis.
  • Correction de plusieurs cas où les Grands Miroirs du Délire étaient inaccessibles, n'apparaissaient pas, ou ne faisaient pas apparaître une version miroir du Boss.
  • Correction d'un bug où certains Exilés renégats et Coffres-forts ne pouvaient pas céder des objets exceptionnels.
  • Correction d'un bug où les joueurs pouvaient se retrouvé coincé en volant dans le Repaire : Plateau des Dieux en utilisant « cliquer pour se déplacer ».
  • Correction d'un bug où le rayon d'explosion dans les Rencontres d'Expédition était légèrement trop petit.
  • Correction d'un bug où les Essaims azmériens ne pouvaient être modifiés par « Dégâts de mêlée collatéraux » ou être affectés par ses modificateurs.
  • Correction d'un problème dans la Ligue Runes of Aldur où si vous aviez lancé une Rencontre d'Expédition dans la Pointe du pillage et étiez mort avant de la terminer, votre quête ne se mettait pas à jour pour vous rediriger vers le Poste déserté lorsque vous retourniez à la Pointe du pillage.
  • Correction d'un bug rare où les Cartes d'océan et les Grandes Expéditions pouvaient se retrouver déconnectées de l'Atlas et devenir inaccessibles.
  • Correction d'un problème où les infobulles d'objets pouvaient disparaître après avoir vendus les objest à un marchand.
  • Correction d'un bug où les Créatures invoquées par les portails lors du combat contre Olroth, l'Origine de la Chute pouvaient être invisibles.
  • Correction d'un problème où la Rune d'Opulence pouvait être annulée par la Rune de Sagesse dans les Rencontres de Vestige.
  • Correction d'un bug où l'attaque de base de l'arbalète avait un mauvais marqueur de zone.
  • Correction d'un bug où les lasers de la Pyramide à rayons du modificateur l'Épreuve de Chaos pouvait être visuellement désynchronisé.
  • Correction d'un bug où il était suggéré d'utiliser l'objet Clé cryptique sur des Coffres-forts pour lesquels il n'était pas valide.
  • Correction d'un bug où le fait de mourir n'annulait pas les actions de mouvement en attente en utilisant « cliquer pour se déplacer ».
  • Correction d'un bug où il manquait plusieurs animations à la microtransaction Effet de Rugissement féroce : Maître de la forge lorsque celle-ci était affectée par des modificateurs de vitesse d'Aptitude.
  • Correction d'un bug où le Talent Guidez-moi à travers la Grâce…de l'Ascendance Évocateur n'empêchait pas de gagner les Modificateurs d'Esprit octroyés par la « Sollicitude de Medved ». Correction d'un bug où les Modificateurs d'Esprit octroyés par « Sollicitude de Medved » ne pouvaient pas être recherchés sur le site d'Échange.
  • Correction d'un bug qui permettait d'utiliser des Aptitudes d'un ensemble d'arme différent sans que le changement d'arme correspondant ne se produise.
  • Correction d'un bug où il était possible de conserver les effets des Joyaux uniques « Prisme de la Croyance » et « Parti de rien ».
  • Correction d'un bug qui permettait aux Auras et aux Gemmes de Soutien d'un ensemble d'armes inactif de continuer à s'appliquer au joueur.
  • Correction d'un bug qui permettait d'utiliser une Aptitude octroyée par un objet Unique avec des armes non Uniques équipées dans un autre ensemble d'armes.
  • Correction d'un bug avec le soutien « Hémocristaux » lors du jeu en groupe.
  • Correction d'un bug où les projectiles de certaines Aptitudes pouvaient viser avec un angle extrême vers le bas en se divisant avec le mode de contrôle ZQSD, venant ainsi toucher inutilement le sol autour des pieds du joueur au lieu d'atteindre les autres cibles vers lesquelles ils se divisent (ou de toucher utilement le sol dans le cas où les projectiles provoquent des Dégâts de zone à l'impact).
  • Correction d'un problème où après avoir tué Omniphobie, la Manifestation de la Peur, les autres Boss de la zone pouvaient échouer à s'activer, ou certaines parties de leur arène pouvaient ne pas fonctionner.
  • Correction d'un bug où les marqueurs de l'Atlas des Halls de la Matriarche, des Halls du Patriarche et de la Colonie de Ruche s'affichaient en bleu au lieu de rouge en cas d'échec.
  • Correction d'un bug où certaines épées, haches et dagues Uniques pouvaient être cédées par des Coffres Uniques d'Expédition.
  • Correction d'un bug où les effets visuels du Mur de glace ne correspondaient pas à sa zone de Dégâts lors de sa destruction.
  • Correction d'un problème où les noyaux générés par « Morts glaçants » pouvaient échouer à exploser lorsqu'il s'approchaient de grands ennemis.
  • Correction d'un bug où les Coffres-forts abyssaux n'octroyaient pas d'Objet monétaire Abyssal.
  • Correction d'un bug où les Dons de la Matrice n'étaient uniquement cédés que pour le propriétaire de la Carte à la fin de la Forteresse de Ruche.
  • Correction d'un problème où certains Esprits azmériens pouvaient rester coincés dans un Coffre-fort.
  • Correction de bugs divers où les Monstres qui devaient descendre par des ascenseurs dans l'Épreuve de Chaos apparaissaient parfois tout simplement de nulle part.
  • Correction d'un bug où les anneaux de Fatalité dans l'Épreuve de Chaos pouvaient devenir invisibles lorsque vous vous éloigniez trop, tout en continuant d'infliger des Dégâts lorsque vous reveniez à leur emplacement.
  • Correction d'un bug où certains non Monstres pouvaient être abattus dans les Rencontres d'Épreuve du Chaos, comme les anneaux de Fatalité.
  • Correction d'un bug où les Modificateurs d'Augmentation de Dégâts du Rugissement féroce avaient une progression incorrecte au niveau 20 et plus de Gemme.
  • Correction d'un bug où le Modificateur de Dégâts Héritage du Pilier de Chernobog ne se cumulait pas correctement avec le Pilier de Chernobog.
  • Correction d'un bug où les Embrasements qui infligent des Dégâts de chaos n'enflammaient pas le Sol huileux.
  • Correction d'un bug où utiliser Ctrl+C sur un objet partagé dans le canal de discussion ne copiait pas la description avancée de l'objet.
  • Correction d'un bug où le Marché d'échange en jeu n'affichait pas les Modificateurs de pseudo pour les résultats de recherche.
  • Correction d'un bug où la musique ne se déclenchait pas dans les Grandes Expéditions lors du début de la Rencontre.
  • Correction d'un bug où l'audio du combat de Boss pouvait parfois persister après avoir tué le Comte Géonor.
  • Correction d'un bug où vous pouviez recycler des objets qui avaient un Transfert d'apparence appliqué.
  • Correction d'un bug qui empêchait certaines microtransactions comptabilisant des statistiques de fonctionner correctement.
  • Correction d'un bug où la microtransaction « Apparence d'arme de Veilleur nocturne » ne pouvait être appliquée aux arbalètes.
  • Correction d'un bug où le sélecteur de palier de microtransaction ne fonctionnait pas lors de l'utilisation d'une manette.
  • Correction d'un plantage client qui pouvait survenir lors du changement de votre Ascendance.
  • Correction d'un plantage client.
  • Correction de 6 plantages d'instance.

Le 0.5.5 n'est pas un patch d'équilibrage classique : c'est le lancement d'une ligue évènement adossée à une refonte structurelle de l'Épreuve de Chaos et à l'intégration permanente du contenu Expédition dans le jeu de base. Grinding Gear Games a publié depuis plusieurs correctifs pour cette ligue, uniquement en anglais : cette note couvre le patch principal, tel que le forum francophone l'a traduit.

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