
DLSS 4.5 Ray Reconstruction arrive ce mois-ci, et NVIDIA fait quelque chose d’inhabituel : il l’offre à toutes ses cartes RTX, y compris les séries 20 sorties en 2018. Une GeForce de sept ans reçoit la même amélioration d’image qu’une 5090. Ce n’est pas la politique maison des dernières années.
Ray Reconstruction sur les quatre générations
NVIDIA publie un tableau de compatibilité par série. Il liste six technologies de la suite DLSS 4.5 et coche celles qui fonctionnent sur chaque génération.

La génération d’images multiple dynamique et la génération multiple restent exclusives aux séries 50. La génération d’images simple s’arrête aux séries 40. En revanche Ray Reconstruction, Super Resolution et l’anticrénelage DLAA sont cochés sur les quatre générations, séries 20 comprises.
Ray Reconstruction est la brique qui reconstruit l’éclairage dans les jeux à lancer de rayons. Concrètement, elle remplace le débruiteur du jeu, ce filtre qui nettoie l’image très granuleuse produite par le calcul des rayons lumineux. C’est ce qui rend le ray tracing regardable, et c’est cette pièce qui progresse.
DLSS 4.5 : 35 % de calcul en plus, à performance égale
Le nouveau modèle s’appuie sur une architecture transformeur de deuxième génération, la même famille de réseaux de neurones que celle des grands modèles de langage. NVIDIA annonce un débruiteur qui délivre 35 % de puissance de calcul supplémentaire et traite 20 % de paramètres en plus, sans coût en images par seconde par rapport au modèle précédent.

Les gains annoncés portent sur la précision de l’éclairage, la stabilité de l’image dans le temps et la netteté en mouvement. Ce sont les défauts classiques du lancer de rayons débruité : des ombres qui scintillent, des reflets qui bavent quand la caméra bouge.
Vingt-sept jeux sont compatibles dès le lancement. Parmi eux Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, DOOM: The Dark Ages, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones et le Cercle ancien, Portal with RTX et Star Wars Outlaws. La mise à jour passe par l’application NVIDIA, sans réinstallation de jeu. Blender ajoutera aussi le nouveau débruiteur dans sa version 5.3, cet automne.
La liste des jeux qui basculent s’allonge au-delà des vingt-sept du lancement. Marvel Rivals, NARAKA: BLADEPOINT, Duet Night Abyss et le remake du premier Gothic passent à la nouvelle version, Backrooms: Escape Together et CINDER CITY suivront. NVIDIA revendique plus d’un millier de jeux et d’applications compatibles avec l’une ou l’autre brique de sa suite, tous titres et toutes générations confondus.
Recevoir Ray Reconstruction ne transforme pas pour autant une carte d’entrée de gamme en machine à lancer de rayons. La technologie améliore la qualité de ce que la carte calcule déjà, elle n’augmente pas sa puissance brute. Sur une série 20, activer le ray tracing reste coûteux ; ce qui change, c’est que le résultat sera plus propre.
Le contraste avec le prix des cartes
Cette gratuité arrive en même temps qu’une autre actualité du fabricant. Sa carte haut de gamme, la RTX 5090, est passée de 1 999 à 4 930 dollars sur sa propre boutique, sous l’effet de la pénurie de mémoire. Le matériel devient inaccessible pendant que le logiciel, lui, s’ouvre à des cartes de 2018.
Les deux mouvements se complètent. Quand personne ne peut acheter la nouvelle génération, prolonger la durée de vie de l’ancienne garde les joueurs dans l’écurie. Une RTX 3060 qui reçoit un meilleur rendu en 2026 est une carte qu’on ne remplace pas tout de suite, et un utilisateur qui reste sur les outils du fabricant.
Le détail des prix et de la pénurie est dans notre article sur la RTX 5090 passée à 4 930 dollars. Parmi les jeux qui adoptent la technologie, Phantom Blade Zero se lance avec, et il vient justement d’avoir son propre State of Play. Valve, de son côté, prépare son matériel avec les Steam Machine et Steam Frame attendus cette année.




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