WOW SOD : Des raids de 20 joueurs pour le niveau 50 et Molten core niveau 60

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Article de Kami

WOW SOD : Des raids de 20 joueurs pour le niveau 50 et Molten core niveau 60

Blizzard a annoncé que Molten Core et un raid de niveau 50 non annoncé seront des raids de 20 joueurs. Cela a été un sujet de discussion pendant un certain temps, où Blizzard avait précédemment déclaré qu’ils organiseraient des raids de 40 joueurs pour la Saison de la Découverte lors d’interviews de développeurs avec la communauté. Il semble que Blizzard essaie de combler le fossé entre les raids de 10 et de 40 joueurs avec ce changement.

raids de 20 joueurs

Le Raid de 20 Joueurs Non Annoncé de la Phase 3

  • Pourrait-il s’agir d’une nouvelle aile du monastère Écarlate ou peut-être des Cryptes de Karazhan, qui ont été teasées lors de la Blizzcon 2023?

Taille du Raid au Niveau 60

  • Un sujet brûlant de débat récemment est la taille du raid au niveau 60, et nous avons suivi de près les commentaires à ce sujet. Pour aider à dissiper la confusion, voici exactement ce à quoi s’attendre dans les prochaines phases en termes de taille de raid :
    • Le raid de niveau 50, encore à annoncer, sera une expérience pour 20 joueurs.
    • Molten Core sera également une expérience de 20 joueurs dans la Saison de la Découverte.

Discussions sur l’Avenir

  • Au-delà, nous discutons encore précisément de ce à quoi ressemblera le raiding dans les derniers paliers de la Saison de la Découverte en termes de taille de raid.

Contexte Historique

  • Lors de la conception initiale de la Saison de la Découverte, nous pensions qu’il était tout à fait naturel pour une version du World of Warcraft original d’avoir des raids de 40 joueurs. Cela est en partie dû au temps de développement nécessaire pour les adapter, qui n’était pas prévu dans le cadre de ce que nous avions l’intention d’accomplir selon le calendrier agressif que nous avions, mais surtout parce que les raids de 40 joueurs semblaient être une caractéristique définissante du WoW original et sont tout à fait uniques à cette version du jeu.
  • Lorsque nous avons commencé à créer nos raids de leveling (raid 25-40), nous avons estimé que demander aux gens de rassembler 40 joueurs serait compliqué au niveau 25 et 40. Nous voulions que ces premiers raids soient relativement faciles à organiser en groupes improvisés. En conséquence, nous avons décidé d’opter pour des expériences de 10 joueurs au lieu de cela pour les deux premiers raids de leveling. Comme nous avons joué au jeu nous-mêmes et observé comment les joueurs abordent la gestion de communautés, nous avons réalisé que nous avons potentiellement mis certaines guilde en difficulté en leur demandant de recruter à partir d’un ou deux groupes de raid de 10 joueurs pour un raid de 40. En conséquence, nous voulions clarifier maintenant quels sont nos plans pour commencer à « faire la transition » de raids de 10 joueurs vers des tailles de raid plus important.
  • Bien que la refonte de tous les raids de 40 joueurs en raids de 20 joueurs soit théoriquement possible, cela pourrait être extrêmement difficile et changerait significativement des autres fonctionnalités et contenus que nous avons prévu d’implémenter dans une Saison de la Découverte post-60. Nous effectuons quelques investigations maintenant pour nous aider à comprendre ce qui serait nécessaire et ce que le cadre des données WoW original peut supporter à cet égard. Certaines fonctionnalités ne peuvent tout simplement pas exister actuellement dans WoW original, comme le Raid Flexible, donc nous sommes limités dans ce que nous pouvons faire ici. Molten Core est définitivement unique en ce sens qu’il est assez simple mécaniquement et sous le capot qu’il serait relativement facile de le réduire à une expérience de 20 joueurs.
  • Itémisation Changes at Level 60 : Le post original parle de plans pour réviser de nombreux items de donjons et raids au niveau 60, y compris pour les raids existants de 20 joueurs, ainsi que d’ajouter de nouveaux items à travers toutes les phases de l’endgame. Cela vise à soutenir une plus grande variété de styles de jeu et de builds, et à équilibrer les récompenses entre différentes tailles de raid pour offrir une gamme plus large d’activités intéressantes à tous les joueurs.


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