
Dans WoW Classic, un druide farouche en forme animale ne tirait rien des dégâts de son arme, ni des effets qu’elle porte : seule la forme comptait. Blizzard a changé cette règle dans Forever. Le druide farouche utilise maintenant le DPS de son arme, ses effets « Chances quand vous touchez », ses enchantements et ses consommables d’arme, exactement comme un guerrier ou un voleur.
Cette page recense toutes les armes de druide à effet du niveau 49 au niveau 60, puis les enchantements, les pierres et les huiles. Les objets sont ensuite triés par usage, en JcJ puis en PvE. Un exemple pour situer le sujet : , la masse d’Alterac dont l’effet étourdit la cible une seconde.
Ce que Blizzard a changé pour l’arme du druide farouche
Le changement vient de la vidéo officielle de Blizzard « Class Highlights – Part 3: Druid, Warlock, Priest | World of Warcraft: Forever », publiée sur la chaîne World of Warcraft. Icy Veins l’a résumée dans une actualité de PopTop datée du 6 octobre 2026. Le passage sur le druide tient en deux phrases : « In WoW Forever, Feral Druids now benefit directly from their weapon’s damage. Additionally, Weapon Enchantments and chance-on-hit effects work while shapeshifted. » (dans WoW Forever, les druides farouches profitent désormais directement des dégâts de leur arme ; en outre, les enchantements d’arme et les effets au toucher fonctionnent en forme).

Pour le félin, la règle est la même : « Like Bears, Cat Druids can also benefit from consumables, Enchants, and weapon procs while shapeshifted. » (comme les ours, les félins profitent eux aussi des consommables, des enchantements et des effets d’arme en forme).
Côté mécanique, le guide Farouche d’Icy Veins, signé Meyra et mis à jour le 26 octobre 2026, ajoute les mécanismes. La vitesse de frappe de base est identique quelle que soit l’arme : 1 seconde en , 2,5 secondes en . Les dégâts en forme augmentent avec le DPS de l’arme et avec la puissance d’attaque. , et font des dégâts basés sur les dégâts d’attaque en forme.

Un repère chiffré existe aussi dans notre BiS List : le simulateur wowsims Forever compte 1 point de DPS d’arme pour 14 points de puissance d’attaque chez le Farouche. Le chiffre décrit le poids du DPS de l’arme, sans classer aucun objet.
Combien de fois un effet se déclenche en félin
Deux familles d’effets existent, et elles ne réagissent pas pareil à la vitesse de frappe du druide farouche en félin. La première repose sur un taux par minute (PPM, « procs par minute » : le jeu vise un nombre moyen de déclenchements par minute et baisse la chance par coup quand les coups sont rapides ; chance par coup = PPM × vitesse ÷ 60). La seconde repose sur une chance fixe par coup, écrite sur l’objet.
Pour les taux par minute, tout dépend de la vitesse que le jeu retient. Le simulateur wowsims Forever construit la patte du félin avec une vitesse de 1 seconde, dans son fichier forms.go. Les taux par arme sont rangés dans weapon_procs.go.


Ces taux sont tous repris de Classic. Un commentaire du fichier le dit : « TODO: Vanilla value – verify in-game » (à faire : valeur de Classic, à vérifier en jeu). À notre connaissance, aucun de ces taux n’a été mesuré sur Forever.
L’écart pèse lourd sur , donnée à 0,5 déclenchement par minute. Avec le modèle du simulateur (vitesse de 1 seconde), cela fait 0,83 % de chance par coup, soit environ 0,6 étourdissement par minute pour environ 75 coups par minute. Si le jeu prenait la vitesse de la masse (3,6 secondes), la chance monterait à 3 % par coup, soit environ 2,3 étourdissements par minute. Personne ne l’a mesuré dans Forever, à notre connaissance.
Déclenchements par minute en félin, deux exemples
Ordres de grandeur : environ 75 coups par minute pour La Force irrésistible, 60 attaques automatiques pour l’huile. Taux de la masse repris de Classic par wowsims. Calcul kami-labs.fr.
Les effets à chance fixe se comportent autrement. L’ affiche 15 % et l’ 10 %. Ici, frapper vite multiplie bien les déclenchements : 60 attaques automatiques par minute en félin à 10 % donnent environ 6 Éclairs de givre par minute avec l’Huile glaciale, sur les seules attaques automatiques.
Un test simple permet de trancher pour les taux par minute. Il suit cinq étapes, avec une arme lente à effet de dégâts.
- Choisir l’arme. Une arme lente à effet de dégâts, comme (3,2 secondes).
- Première mesure. Cinq minutes d’attaque automatique sur un mannequin, en forme normale, sans technique.
- Seconde mesure. Cinq minutes d’attaque automatique sur le même mannequin, en .
- Compter. Relever les déclenchements dans le journal de combat (Details! les affiche).
- Comparer. Même nombre dans les deux cas : le jeu suit le modèle du simulateur. Environ 3 fois plus en félin : le félin profite de sa vitesse.
Les chiffres relevés par les joueurs sont les bienvenus en commentaire sous cet article. Ils permettront de remplacer les taux de Classic par des mesures de Forever.
Les armes de druide à effet, du niveau 49 à 60
Le tableau suivant recense les masses, bâtons, dagues et armes de pugilat à effet dont le niveau requis va de 49 à 60. Il est trié par DPS décroissant, un critère objectif. La colonne Fréquence reprend le taux de wowsims, issu de Classic ; « non publiée » signale un objet absent du fichier du simulateur. Un druide farouche peut tout équiper ici, mais le niveau requis et le lieu d’obtention varient beaucoup.
| Arme | Type et DPS | Effet au toucher | Fréquence | Où l’obtenir |
|---|---|---|---|---|
| Deux mains, 56,5 DPS ; +18 Force, +17 Endurance, +2 % critique | Étourdit 1 s | 0,5 / min | Alterac, intendants (Exalté dans Classic) ; 156 po 49 pa | |
| Deux mains, 53,8 DPS ; +15 Force | Étourdit 3 s | non publiée | Forge 300 | |
| Deux mains, 52,1 DPS | Étourdit 2 s et +50 Force pendant 30 s | non publiée | Postier Malown, Stratholme, 5 % | |
| Deux mains, 50,4 DPS | Maladie de 30 s : 8 dégâts d’Ombre toutes les 2 s et Force de la cible réduite | non publiée | Cliquettripes, Scholomance, 12,5 % | |
| Deux mains, 48,1 DPS ; +14 Force | 150 dégâts de Feu | non publiée | Bael’Gar, Profondeurs de Rochenoire, 33,8 % | |
| Deux mains, 47,4 DPS | Étourdit 8 s | non publiée | Forge 265 | |
| Deux mains, 46,5 DPS (niveau 49) | 168 dégâts et armure de la cible −100 | non publiée | Princesse Theradras, Maraudon, 15,6 % | |
| Dague, 45,6 DPS | 3 s pendant lesquelles tous les coups touchent et sont critiques | non publiée | Rend Main-Noire, Pic de Rochenoire, 1,9 % | |
| Masse à une main, 43,5 DPS | 2 attaques supplémentaires | non publiée | Empereur Dagran Thaurissan, Profondeurs de Rochenoire, 0,6 % | |
| Dague, 43,3 DPS | 200 à 300 dégâts, incantations de la cible 25 % plus lentes pendant 30 s | 0,4 / min | Alterac, intendants (Alliance et Horde) | |
| Lame glaciale / | Dague, 42,5 DPS ; +10 Agilité | 45 dégâts de Givre / 45 dégâts de Nature | 1,4 / min | Alterac : Loup-de-givre (Horde) / Foudrepique (Alliance) |
| Dague, 41,3 DPS | 90 dégâts de Givre | non publiée | Quête de Scholomance « La Liche, Ras Murmegivre » | |
| Masse à une main, 41,3 DPS | 105 à 145 dégâts de Nature sur 3 cibles | 0,5 / min | Forge 300 | |
| Masse à une main, 40 DPS | Toutes les caractéristiques de la cible −15 pendant 1 min | non publiée | Timmy le Cruel, Stratholme, 19,5 % | |
| Masse à une main, 39,5 DPS (niveau 49) | 40 à 60 dégâts de Givre et déplacement ralenti de 50 % pendant 5 s (valeurs doublées dans Forever) | 3,5 / min | Butin aléatoire | |
| Masse à une main, 39,5 DPS | Poison : 7 dégâts de Nature toutes les 2 s pendant 30 s | non publiée | Matriarche Couveuse, Pic de Rochenoire, 1,4 % | |
| Dague, 39,4 DPS | 10 dégâts de Nature toutes les 2 s et attaques de la cible 10 % plus lentes pendant 10 s | non publiée | Maître de guerre Voone, Pic de Rochenoire, 14,3 % | |
| Masse à une main, 39,4 DPS ; +9 Force | Armure de la cible −200, cumulable 3 fois | non publiée | Ghok Bashguud, Pic de Rochenoire (provenance à confirmer) | |
| Sceptre du baron Charr | Masse à une main, 39,4 DPS ; +5 Force | 90 dégâts de Feu | non publiée | Baron Charr, Cratère d’Un’Goro |
| Serre de sang | Arme de pugilat, 39,2 DPS | Saignement : 100 dégâts en 30 s | non publiée | Forge |
| Arme de pugilat, 38,9 DPS | Saignement : 110 dégâts en 30 s | non publiée | Echine-de-pierre, Stratholme, 34 % | |
| Masse à une main, 37,6 DPS | Dissipe un effet magique sur la cible | non publiée | Forge 285 | |
| Arme de pugilat, 36,7 DPS | 20 dégâts | non publiée | Phalange, Profondeurs de Rochenoire, 24,9 % | |
| Dague, 36,5 DPS | Saignement : 100 dégâts en 30 s | non publiée | Hurley Blackbreath, Profondeurs de Rochenoire, 10,2 % | |
| Dague, 36,5 DPS | Soigne le porteur de 78 points en 12 s | non publiée | Butin aléatoire | |
| Masse à une main, 35,8 DPS (niveau 49) | Vole 56 points de vie | non publiée | Ogom le Misérable, Temple englouti | |
| Masse à une main, 34,6 DPS | Boule de feu : 200 à 256 dégâts de Feu et 36 de plus en 6 s | non publiée | Forge 290 |
Fréquence : taux du simulateur wowsims, repris de Classic. Valeurs de Classic pour les objets que Forever n’a pas modifiés.
Quatre armes attendront les raids du Cœur du Magma. est une arme à deux mains de 62,6 DPS qui renverse tous les ennemis proches pendant 3 secondes (2,1 par minute), butin de Magmadar. , à une main, offre 51,6 DPS et un trait d’ombre de 161 à 301 dégâts (0,4 par minute). , une dague de 47,8 DPS, réduit la menace du porteur sur la cible. , à deux mains, atteint 63,7 DPS avec une boule de feu de 83 à 101 dégâts et 16 de plus sur la durée (1 par minute). Les trois derniers se fabriquent avec des matériaux du Cœur du Magma.
Une note sur les données : Wowhead n’a pas encore de fiche Forever pour les objets que Forever n’a pas modifiés depuis Classic (Broyeur de Malown, Brise-crâne de l’effroi, Force du magma, Trucidante, Hostefer, La main cruelle de Timmy, Serre de dilacération, Crachevenin, Keris de Zul’Serak, Poing de sang, Tesson du tavernier). Leurs valeurs viennent de Classic. Leur présence dans Forever est confirmée par le butin des boss relevé en jeu, visible dans nos pages Donjons & raids.
Enchantements, pierres et huiles
L’annonce de Blizzard couvre aussi les enchantements et les consommables. Pour un druide farouche, ils s’ajoutent donc à l’effet de l’arme. Les textes ci-dessous sont les textes officiels de Forever. Les enchantements de statistiques (Agilité +15 à une main, +25 à deux mains ; Force) existent aussi.
| Enchantement | Effet |
|---|---|
| Quand vous attaquez, rend régulièrement 75 à 125 points de vie et +100 Force pendant 15 s | |
| (nouveau dans Forever) | Rend régulièrement 350 à 450 points de vie et +120 Force pendant 20 s |
| (deux mains, nouveau dans Forever) | Rend régulièrement 350 à 450 points de vie et +200 Force pendant 20 s |
| Inflige souvent 40 dégâts de Feu supplémentaires | |
| Gèle régulièrement la cible et réduit sa vitesse de déplacement et d’attaque | |
| Vole régulièrement des points de vie à l’ennemi | |
| Maudit régulièrement la cible et réduit les dégâts de mêlée qu’elle inflige |
Les pierres et les huiles forment la seconde catégorie de consommables d’arme, avec une durée de 30 minutes.
| Consommable | Effet |
|---|---|
| (pierre de lest, armes contondantes : masses, bâtons) | +8 dégâts de l’arme pendant 30 min |
| (armes tranchantes : dagues, pugilat) | +8 dégâts de l’arme pendant 30 min |
| +2 % de chances de critique en mêlée pendant 30 min | |
| 15 % de chances, quand l’arme touche, de lancer un Trait de l’ombre ; 30 min | |
| 10 % de chances, quand l’arme touche, de lancer un Éclair de givre ; 30 min |
Dans le modèle de wowsims, les dégâts d’une pierre s’ajoutent à chaque coup de patte du félin (test du fichier imbue_test.go, pierre de lest dense +8). Les huiles ont une chance fixe par coup : un félin qui frappe chaque seconde les déclenche souvent. Les huiles de sorcier et de mana donnent des bonus de sorts, sans intérêt en forme animale.
En JcJ : contrôler, ralentir, user
Pour le JcJ, les effets les plus utiles se rangent en cinq catégories : le contrôle, le ralentissement, les dégâts sur la durée, les affaiblissements et la survie. Un étourdissement aléatoire ne se prépare pas, mais un druide farouche au contact de sa cible multiplie les occasions de le voir tomber.
| Catégorie | Objets | Ce que ça apporte |
|---|---|---|
| Étourdissements | Pulvériseur en sombrefer (8 s), Marteau des Titans (3 s), Broyeur de Malown (2 s), La Force irrésistible (1 s) ; plus tard Trembleterre (renversement de zone, 3 s) | La cible ne peut plus agir pendant la durée de l’effet |
| Ralentissements | Marteau du vent nordique (déplacement −50 %), Huile glaciale (Éclair de givre), Ench. d’arme (Frisson glacial), Keris de Zul’Serak (attaques −10 %), Le Lobotomiseur (incantations 25 % plus lentes) | La cible court moins vite, frappe moins vite ou incante moins vite |
| Dégâts sur la durée | Crachevenin, Keris de Zul’Serak, Serre de sang, Serre de dilacération, Tesson du tavernier, Brise-crâne de l’effroi | Poison, saignement ou maladie qui continue après le coup |
| Affaiblissements | La main cruelle de Timmy (−15 à toutes les caractéristiques), Brise-crâne de l’effroi (Force), Ench. d’arme (Arme impie) (dégâts de mêlée réduits), Sérénité (retire un effet magique, un bouclier ou un bonus par exemple) | La cible inflige moins de dégâts ou perd une protection |
| Survie | Fracasseuse des damnés, Dague de Julie, Ench. d’arme (Vol de vie), Ench. d’arme (Croisé) | Soins ou vie volée pendant le combat |
Les valeurs du tableau viennent des fiches Wowhead Forever, comme celle de La Force irrésistible, la masse d’Alterac : 56,53 DPS, +18 Force, un étourdissement d’une seconde, 156 pièces d’or.

La valeur de tous ces effets dépend de leur fréquence en félin, et c’est le test décrit plus haut qui la fixe.
En PvE : les effets qui font des dégâts
Les boss résistent aux étourdissements : ces effets ne servent que sur les monstres ordinaires. Pour un druide farouche en raid ou en donjon, le tri se fait donc sur les dégâts, les multiplicateurs et la réduction d’armure.
| Catégorie | Objets | Ce que ça apporte |
|---|---|---|
| Dégâts directs | Force du magma, Marteau volcanique, Marteau-tempête ouvragé (3 cibles), Sceptre du baron Charr, Lame glaciale / Dague électrifiée, Le Lobotomiseur, Sceptre de la princesse Theradras, Darrowspike, Poing de sang, Ench. d’arme (Arme flamboyante), Huile des ténèbres | Des dégâts de Feu, de Givre, de Nature ou d’Ombre en plus des coups de patte |
| Multiplicateurs | Hostefer (attaques supplémentaires), Trucidante (critiques garantis pendant 3 s), Broyeur de Malown (+50 Force), Ench. d’arme (Croisé), Enchantement d’arme (Grand croisé), Enchantement d’arme à deux mains (Grand Inquisiteur) (Force) | Plus de coups, plus de critiques ou plus de Force pendant une fenêtre |
| Réduction d’armure | Bashguuder (jusqu’à −600), Sceptre de la princesse Theradras (−100) | Profite à tous les dégâts physiques sur la cible |
| Pierres | Caillou dense, Pierre à aiguiser dense | Des dégâts ajoutés à chaque coup |
Le DPS de l’arme reste la base : 1 point de DPS vaut 14 points de puissance d’attaque. Les effets viennent par-dessus, sans la remplacer.
Le Roueur manuel, l’autre piste
Le sort du lot : son effet est un effet « Utiliser », pas un effet au toucher. Cette masse à deux mains de Gnomeregan, butin du Faucheur de foule 9-60 (environ un tiers de chances), est de niveau 29, avec 29 DPS, +16 Force et +5 Agilité. D’après sa fiche Wowhead Forever, « Utiliser : augmente votre vitesse d’attaque de 50 % pendant 30 s », avec 3 charges et une recharge de 3 minutes. Le druide farouche l’active, puis reprend son arme.
La rotation du Farouche dans wowsims prévoit ce cas, dans le fichier presets.ts : « Supports an MCP opener from the weapon swap slot » (prend en charge une ouverture au Roueur manuel depuis l’emplacement d’échange d’arme).

Cinquante pour cent de vitesse en plus donnent 50 % d’attaques automatiques en plus, donc davantage de déclenchements pour les effets de l’arme principale et pour les huiles. Le changement d’arme en combat reste à tester en jeu.




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