Niveau 30. C’est le nouveau plafond de la bêta de WoW Forever depuis le build du 1er octobre, et il arrive avec trois portes ouvertes : le Site de fouilles des Paluns (Excavation Site: Wetlands), un donjon inédit pour les niveaux 26 à 31, les Souilles de Tranchebauge (Razorfen Downs, dès le niveau 25) et Uldaman (dès le niveau 30).
Côté classes, le Guerrier prend la plus grosse refonte : sa branche Fureur est redessinée sur presque toute sa hauteur, trois talents arrivent, trois autres partent, et la Rage générée par les coups critiques double. Le Druide perd Fureur du tigre mais gagne un talent qui convertit son Mana en Énergie. En face, Blizzard serre la vis sur la progression : les quêtes de donjon rapportent deux fois moins d’expérience bonus, et l’équipement JcJ coûte environ 50% d’Honneur en plus.
Les nouveaux talents de ce patch n’ont pas encore d’infobulle sur le site : ils apparaissent ici en texte simple, et rejoindront le calculateur de talents à sa prochaine mise à jour.
Comment lire cet article
Guerrier(Warrior)
ÉquilibréUn coup critique sur une attaque de base rapporte désormais deux fois plus de Rage : c’est le changement qui touchera tous les Guerriers, quelle que soit leur spécialisation. Le reste se joue en Fureur. Blizzard a découvert que la Spécialisation Ambidextrie (Dual Wield Specialization) accordait son bonus de toucher aux deux armes au lieu de la seule main gauche ; ses tests étaient faussés, d’où une nouvelle passe complète sur la branche. La Spécialisation perd ses deux effets, un nouveau talent, Précision furieuse (Furious Precision), reprend le toucher de la main gauche, et Souhait mortel (Death Wish) remplace Enrager (Enrage) comme prérequis de Rafale (Flurry). Le but affiché : arrêter de forcer des points dans Enrager pour atteindre Rafale, et offrir plus d’utilitaire tôt dans l’arbre pendant la montée de niveau.
Protection change de forme sans changer de force. Les talents utiles hors bouclier remontent vers le haut de l’arbre pour qu’un Guerrier à deux mains ou ambidextre puisse y piocher en spécialisation secondaire JcJ, et Résistance (Toughness) disparaît.
Ce qui monte
- ▲Rage sur coup critique : un coup critique sur une attaque de base génère 75% de Rage en plus.Nouveau
- ▲Rage sur coup critique : quelques lignes plus bas, Blizzard porte ce même bonus à 100% (au lieu de 75%). Oui, Blizzard a changé d’avis à l’intérieur de ses propres notes de patch. Non, ce n’est pas une coquille de notre part : on a relu deux fois nous aussi. C’est le second chiffre qui compte.Modifié
- ▲Pourfendre (Rend) et Fracasser armure (Sunder Armor) : réservent désormais instantanément l’ennemi au Guerrier (le monstre lui est attribué dès le premier coup).Modifié
- ▲Fureur – Rage débridée (Unbridled Rage) : correction d’un bug qui lui donnait une chance de déclenchement inférieure à celle prévue.Modifié
- ▲Fureur – Rage persistante (Lingering Rage) : nouveau talent au rang 2, qui retarde de 2/4/6/8/10 secondes le moment où la Rage commence à baisser après un combat.Nouveau
- ▲Fureur – Précision furieuse (Furious Precision) : nouveau talent au rang 3, qui augmente de 4/7/10% la chance de toucher des attaques de la main gauche.Nouveau
- ▲Fureur – Coups déchaînés (Raging Blows) : réduit désormais de 3 le coût en Rage d’Enchaînement (Cleave) et de Tourbillon (Whirlwind).Modifié
- ▲Tourbillon (Whirlwind) : frappe toujours avec les deux armes, sans point de talent. Coups déchaînés n’a donc plus à fournir cet effet.Modifié
- ▲Fureur – Buveur de sang (Gore Drinker) : nouveau talent au rang 6, qui demande Enrager. Après Enrager, Rage berserker (Berserker Rage), Rage sanguinaire (Bloodrage), Souhait mortel ou Sanguinaire (Bloodthirst), les 3 attaques de mêlée suivantes rendent 0,5/1% de la Vie maximum.Nouveau
- ▲Rage berserker (Berserker Rage) : disponible dès le niveau 30 (au lieu de 32).Modifié
- ▲Fureur – Sanguinaire (Bloodthirst) : ratio de puissance d’attaque relevé à 45% (au lieu de 35%).Modifié
Ce qui baisse
- ▼Frappe héroïque (Heroic Strike) : la mettre en attente n’augmente plus la chance de toucher de la main gauche.Modifié
- ▼Spécialisation Ambidextrie (Dual Wield Specialization) : correction du bug qui accordait son bonus de toucher aux deux armes. Blizzard le liste pourtant encore dans ses problèmes connus de ce build.Modifié
- ▼Fureur – Spécialisation Ambidextrie : n’augmente plus de 20/40/60/80/100% la génération de Rage de l’arme en main gauche.Modifié
- ▼Fureur – Spécialisation Ambidextrie : n’accorde plus de toucher aux attaques de la main gauche (c’est désormais le rôle de Précision furieuse).Modifié
- ▼Fureur – Colère déchaînée (Unbridled Wrath) : n’accorde plus deux fois plus de Rage avec une arme à deux mains.Modifié
- ▼Fureur – Folie sanguinaire (Blood Craze) : ne se déclenche plus sur les lancers de Sanguinaire.Modifié
- ▼Fureur – Enchaînement amélioré (Improved Cleave) : talent retiré de l’arbre.
- ▼Fureur – Rage infinie (Boundless Rage) : talent retiré de l’arbre.
- ▼Protection – Résistance (Toughness) : talent retiré de l’arbre.
Refontes et confort
- ◆Armes – Frappe transperçante (Spearing Strike) : ne demande plus d’arme à deux mains, mais demande la Posture de combat (Battle Stance).Modifié
- ◆Fureur – Voix tonitruante (Booming Voice) : augmente désormais de 10/20/30/40/50% la zone d’effet des cris et réduit leur coût en Rage de 5/10/15/20/25%.Modifié
- ◆Fureur – Rafale (Flurry) : ne demande plus Enrager (Enrage).Modifié
- ◆Fureur – Rafale : demande désormais Souhait mortel (Death Wish).Modifié
- ◆Fureur – Rage berserker améliorée (Improved Berserker Rage) : remonte au rang 5 (au lieu du rang 6).Modifié
- ◆Volonté de fer (Iron Will) : passe au rang 1 de Protection (il était au rang 2 de Fureur).Modifié
- ◆Protection – Anticipation (Anticipation) : descend au rang 2 (au lieu du rang 1).Modifié
- ◆Protection – Rage sanguinaire améliorée (Improved Bloodrage) : remonte au rang 1 (au lieu du rang 2).Modifié
- ◆Protection – Vengeance améliorée (Improved Revenge) : remonte au rang 2 (au lieu du rang 3).Modifié
- ◆Protection – Désarmement amélioré (Improved Disarm) : remonte au rang 3 (au lieu du rang 4).Modifié
- ◆Protection – Coup de bouclier amélioré (Improved Shield Bash) : remonte au rang 4 (au lieu du rang 5).Modifié
Paladin(Paladin)
Nerf netAprès avoir été la classe la plus servie du 24 septembre, le Paladin rend un peu. En Protection, le blocage change de source : Redoute (Redoubt) perd un tiers de son effet, Bouclier sacré (Holy Shield) en gagne. Au rang maximum, les deux mouvements se compensent à peu près pour un tank qui prend les deux talents. En Vindicte, Champion de la lumière (Champion of the Light) tire beaucoup moins de puissance des sorts de l’Intelligence, et rien ne vient compenser cette perte.
Ce qui monte
- ▲Protection – Bouclier sacré (Holy Shield) : chance de bloquer portée à 30% (au lieu de 20%).Modifié
Ce qui baisse
- ▼Protection – Redoute (Redoubt) : chance de bloquer réduite à 4/8/12/16/20% (au lieu de 6/12/18/24/30%).Modifié
- ▼Vindicte – Champion de la lumière (Champion of the Light) : conversion de l’Intelligence en puissance des sorts réduite à 20/40/60% (au lieu de 33/66/100%). Son infobulle annonçait aussi un bonus aux soins qui n’a jamais existé : la mention est retirée.Modifié
Chasseur(Hunter)
ÉquilibréLe talent ultime de Précision, Tir de précision (Sniper Shot), porte désormais à 45 mètres et allonge la portée des trois tirs suivants : c’est le gain le plus net de la classe. Survie paie l’addition avec une Déviation (Deflection) divisée par deux. Les familiers récupèrent leur mode Agressif, retiré lors d’un build précédent.
Ce qui monte
- ▲Précision – Tir de précision (Sniper Shot) : le talent de 31 points porte à 45 mètres et augmente de 10 mètres la portée des 3 tirs suivants effectués dans les 10 secondes.Modifié
- ▲Familiers : le mode Agressif (Aggressive Mode) revient, dans l’onglet familier du grimoire.Modifié
Ce qui baisse
- ▼Survie – Déviation (Deflection) : bonus de parade réduit à 1/2/3/4/5% (au lieu de 2/4/6/8/10%).Modifié
Refontes et confort
- ◆Précision : nouvelle icône, plus proche de l’esprit Vanilla, pour Morsures et piqûres améliorées (Improved Stings).
- ◆Survie : nouvelle icône, plus proche de l’esprit Vanilla, pour Tranchant de prédateur (Predator’s Edge).
- ◆Familiers : certaines bêtes apprivoisables possédaient des rangs de techniques trop élevés pour leur niveau, c’est corrigé. Un familier a pu « oublier » une technique à cause de ce bug ; cela ne devrait plus arriver.
Voleur(Rogue)
ÉquilibréDeux correctifs qui tirent en sens inverse. Rater un Exposer l’armure (Expose Armor) ne vide plus les points de combo, mais Préparatifs (Setup) cesse de donner des points sur la cible actuelle quand l’esquive ou la résistance venait d’un autre ennemi.
Ce qui monte
- ▲Exposer l’armure (Expose Armor) : correction d’un bug qui faisait perdre tous les points de combo quand la technique ratait.Modifié
Ce qui baisse
- ▼Finesse – Préparatifs (Setup) : n’ajoute plus de points de combo à la cible actuelle que si c’est elle dont on a esquivé l’attaque ou résisté au sort.Modifié
Prêtre(Priest)
ÉquilibréL’Ombre gagne en fiabilité : Peste dévorante (Devouring Plague) critique enfin et Tissage de l’ombre (Shadow Weaving) ne peut plus échouer à s’appliquer. En échange, deux bonus trop généreux sont refermés, dont Mot de l’ombre : Mort (Shadow Word: Death) qui profitait de Trépas prématuré (Early Demise) quelle que soit la Vie de la cible.
Ce qui monte
- ▲Peste dévorante (Devouring Plague) : peut désormais infliger des coups critiques.Modifié
- ▲Ombre – Tissage de l’ombre (Shadow Weaving) : ne peut plus échouer à s’appliquer.Modifié
Ce qui baisse
- ▼Mot de l’ombre : Mort (Shadow Word: Death) : ne profite plus en permanence de Trépas prématuré (Early Demise), seulement quand la Vie de la cible remplit la condition du talent.Modifié
- ▼Discipline – Focalisation améliorée (Inner Focus) : son bonus de chance de coup critique ne s’applique plus aux effets périodiques.Modifié
Chaman(Shaman)
Buff netRien que des correctifs, mais deux d’entre eux rendent au Chaman ce qu’il aurait dû avoir : Rappel totémique (Totemic Recall) rend enfin du Mana, et le Totem de Purification des maladies (Disease Cleansing Totem) dure bien ses 5 minutes.
Ce qui monte
- ▲Totem de Purification des maladies (Disease Cleansing Totem) : dure désormais bien 5 minutes.Modifié
- ▲Rappel totémique (Totemic Recall) : rend désormais du Mana, comme prévu.Modifié
Refontes et confort
- ◆Loup fantôme (Ghost Wolf) : plus visible dans les zones bien éclairées.
Mage(Mage)
ÉquilibréCombustion (Combustion) repasse à 3 charges et les parchemins tirés de la Compréhension ne se lancent plus en mouvement. En face, les deux affaiblissements de groupe du Mage, la Vulnérabilité au Feu de Brûlure améliorée (Improved Scorch) et Froid hivernal (Winter’s Chill), ne refont plus de jet de résistance : si le sort d’origine a touché, l’effet s’applique.
Ce qui monte
- ▲Feu – Brûlure améliorée (Improved Scorch) : la Vulnérabilité au Feu ne refait plus de jet de résistance.Modifié
- ▲Givre – Froid hivernal (Winter’s Chill) : son application ne fait plus de jet de résistance, le sort d’origine ayant déjà dû toucher.Modifié
Ce qui baisse
- ▼Parchemins de la Compréhension : tous ont reçu une nouvelle passe d’équilibrage et ne peuvent plus être lancés en mouvement.Modifié
- ▼Feu – Combustion (Combustion) : revient à 3 charges (au lieu de 4).Modifié
Refontes et confort
- ◆Feu – Bonne série (Hot Streak) : renommé Échauffement (Heating Up), puisqu’il ne dépend plus d’une « série ».Modifié
Démoniste(Warlock)
Buff netChez le Démoniste, Flammes infernales (Hellfire) peut critiquer, la Moisson d’âme d’Affliction donne enfin la régénération de Mana qu’elle promettait, et les démons retrouvent leur mode Agressif. Seul revers : Siphon d’âme (Drain Soul) s’interrompt désormais quand on lance un autre sort.
Ce qui monte
- ▲Flammes infernales (Hellfire) : peut désormais infliger des coups critiques.Modifié
- ▲Affliction – Moisson d’âme (Soul Harvesting) : renommé Soul Harvest en anglais, et accorde enfin correctement son bonus de 50/100% à la régénération de Mana.Modifié
- ▲Démons : le mode Agressif (Aggressive Mode) revient, dans l’onglet familier du grimoire.Modifié
Ce qui baisse
- ▼Siphon d’âme (Drain Soul) : est désormais correctement interrompu si le Démoniste commence à lancer un autre sort.Modifié
Refontes et confort
- ◆Le modèle de l’Incube est remplacé par un modèle en plus basse résolution.
Druide(Druid)
Buff netLe Druide perd Fureur du tigre (Tiger’s Fury), et le Féral perd Roi de la jungle (King of the Jungle). Il reçoit à la place un talent qui transforme une partie de son Mana en Énergie, Puissance changeante (Shifting Power), branché sur Attaques lacérantes (Shredding Attacks). Les formes d’ours gagnent en Rage sur coup critique, toutes les formes deviennent insensibles au désarmement, et Morsure primitive (Primal Bite) génère deux fois plus de menace.
Ce qui monte
- ▲Forme d’ours (Bear Form) et Forme d’ours redoutable (Dire Bear Form) : génèrent 75% de Rage en plus sur un coup critique.Modifié
- ▲Balayage (Swipe) : correction d’un bug, le sort profite désormais de 3% de la puissance d’attaque du Druide. L’infobulle ne sera mise à jour que dans un prochain build.Modifié
- ▲Toutes les formes : insensibles aux effets de désarmement. Un Druide désarmé avant de changer de forme garde le désarmement et inflige des dégâts réduits jusqu’à sa fin.Modifié
- ▲Lucioles (Faerie Fire) : ne réinitialise plus le temps entre deux attaques automatiques.Modifié
- ▲Féral – Morsure primitive (Primal Bite) : menace générée à peu près doublée.Modifié
- ▲Féral – Puissance changeante (Shifting Power) : nouveau talent au rang 4, relié à Attaques lacérantes. En Forme de félin (Cat Form) uniquement, 16 secondes de recharge : convertit instantanément 55% du Mana de base en 40 points d’Énergie. Il coûte autant de Mana que la Forme de félin, et profite des réductions de coût des changements de forme.Nouveau
- ▲Féral – Puissance changeante améliorée (Improved Shifting Power) : nouveau talent au rang 5, relié à Puissance changeante, qui réduit son temps de recharge de 4/8 secondes.Nouveau
Ce qui baisse
- ▼Fureur du tigre (Tiger’s Fury) : retirée du jeu.
- ▼Féral – Roi de la jungle (King of the Jungle) : talent retiré de l’arbre.
Changements généraux
Le plafond de niveau monte à 30 et deux donjons s’ajoutent aux onze déjà ouverts, plus un troisième inédit. La contrepartie se lit dans les chiffres : moitié moins d’expérience bonus sur les quêtes de donjon, environ 50% d’Honneur en plus sur l’équipement JcJ. Les développeurs expliquent la baisse d’expérience par les retours des testeurs sur la vitesse de montée de niveau.
Nouveautés
- ▲Niveau maximum : les joueurs de la bêta peuvent désormais monter jusqu’au niveau 30.Nouveau
- ▲Site de fouilles des Paluns (Excavation Site: Wetlands) : nouveau donjon, niveaux 26 à 31.Nouveau
- ▲Donjons ouverts : Souilles de Tranchebauge (Razorfen Downs, dès le niveau 25) et Uldaman (dès le niveau 30) rejoignent les onze donjons déjà accessibles, du Gouffre de Ragefeu (Ragefire Chasm) au Monastère écarlate (Scarlet Monastery), en passant par la Salle des thanes (Hall of Thanes) et les Ruines de Lordaeron (Ruins of Lordaeron).Nouveau
- ▲Salons de coiffure : il y en a désormais à Darnassus et aux Pitons-du-Tonnerre, tous ont maintenant des coiffeurs, et les gardes des capitales indiquent le chemin.Nouveau
- ▲Gestionnaire de cooldowns : prend désormais en charge les techniques raciales et le Voleur, et n’affiche plus une entrée par rang du même sort pour les classes déjà gérées.Modifié
- ▲JcJ : plafond d’Honneur relevé de 15 000 à 25 000 pour absorber les nouveaux coûts.Modifié
- ▲Métiers : plusieurs recettes de Forge et de Travail du cuir prévues comme butin aléatoire en donjon sont désormais disponibles.Modifié
- ▲Campement : les feux de camp n’infligent plus de dégâts aux joueurs sous le niveau 5, et des dégâts réduits à ceux qui ont moins de 90% de leur Vie.Modifié
Ce qui baisse
- ▼Quêtes de donjon : l’expérience bonus qu’elles accordent au-delà d’une quête normale est réduite de 50%. Certaines récompenses de quête sont aussi recalibrées.Modifié
- ▼JcJ : le coût en Honneur de l’équipement et des jetons d’amélioration augmente, d’environ 50% pour la plupart des objets.Modifié
- ▼Dépeçage : une créature ne peut de nouveau être dépecée qu’une seule fois avant de disparaître.Modifié
- ▼Minage : moins de filons de cuivre pauvres (Poor Copper Vein) dans les zones de départ.Modifié
- ▼Enchantement : les baguettes fabriquées de qualité commune et inhabituelle se revendent 1 pièce de cuivre au marchand.Modifié
- ▼Objets : un objet lié quand équipé dont l’apparence n’est pas encore collectionnée devient lié à l’âme une fois vendu à un marchand (il devenait lié au compte).Modifié
- ▼Race Gnome – Eurêka ! (Eureka!) : ne profite plus du tout aux effets périodiques. Les sorts canalisés ne comptent pas comme périodiques.Modifié
- ▼Race Mort-vivant – Cannibalisme (Cannibalize) : ne peut plus être utilisé si le personnage est insensible aux dégâts physiques.Modifié
Correctifs et confort
- ◆Rangs de sorts inférieurs : la feuille de personnage explique désormais, au survol de la Puissance des sorts et des Soins, qu’un sort lancé à un rang très inférieur à son niveau profite moins de ces bonus et déclenche moins souvent les talents. Exemple donné par les développeurs : un Éclair de givre (Frostbolt) de rang 1 au niveau 60 a 0% de chance de déclencher Morsure de givre (Frostbite).
- ◆Graphismes : pluie plus visible, option « ombres en ray tracing » retirée le temps d’être corrigée, taille des armes en main et dans le dos harmonisée entre toutes les races, et correction de la Torche du veilleur de nuit (Night Watchman’s Torch) qui provoquait des ralentissements.
- ◆Campement : l’affaiblissement Repos renforcé (Boosted Rest) reçoit une nouvelle icône et une infobulle réécrite ; les textes parlent désormais d’effets « mutuellement exclusifs ».
- ◆Le Délice de Fantaisinageoire savoureux (Savory Whimsyfin Delight) transforme désormais en équivalent orc des tenues de ninja et de pirate du Délice déviant savoureux (Savory Deviate Delight). Les transformations précédentes étaient provisoires.
- ◆Métiers : Shenthul, à Orgrimmar, forme désormais les Ventelame célestes (Windshaper Skyborne).
- ◆Manette : interface de l’écurie et cadres compacts de raid et de groupe adaptés, raccourcis de l’interface manette désormais fixes (une réassignation ne touche plus que l’interface clavier-souris), et les macros posées sur une barre d’action manette peuvent de nouveau être déplacées.
- ◆Quêtes : les quêtes d’escorte se lancent même avec 25 quêtes ou plus dans le journal, plusieurs objets de quête ne tombent plus en double ni ne se partagent par erreur, et les réapparitions sont accélérées dans les Contreforts de Hautebrande, Ashenvale, les Paluns, le Bois de la Pénombre et les Mille pointes. La quête « Kyle’s Gone Missing! » est ajoutée à Mulgore, et le Druide de l’Ordre supérieur des Célestes (High Order Skyborne) peut apprendre Guérison du poison via « Power Over Poison ».
- ◆Interface : icônes cohérentes à la création de personnage en modèles basse définition, nouveaux graphismes pour l’écurie et les points de combo, noms complets dans les jets de butin, suffixes d’objets correctement affichés à l’hôtel des ventes.
- ◆Monde : ajustements des instances de monde, et le chef de groupe ne change plus de lui-même quand on crée ou modifie un groupe.
Parmi les problèmes connus de ce build : les ennemis peuvent parer et bloquer de dos si l’on se tient trop près d’eux, et l’Aura de vindicte (Retribution Aura) utilise la puissance des sorts de la cible au lieu de celle du Paladin. La liste complète figure à la fin des notes officielles (en anglais).
Bilan du buildCe build est le premier qui retire du contenu de classe en masse : quatre talents et un sort disparaissent, trois talents de Guerrier et deux de Druide les remplacent. Les arbres de talents changent donc de forme, et un build Guerrier Fureur préparé avant le 1er octobre est à refaire.
La sortie officielle des royaumes reste annoncée pour le 4 novembre 2026, et ces chiffres peuvent encore bouger d’ici là. Le détail de chaque talent est sur le hub WoW Forever.




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