Niveau 30, Uldaman et Guerrier Fureur refondu : le patch du 1er octobre de la bêta WoW Forever

Un guerrier orc et une druidesse elfe de la nuit devant l'entrée d'Uldaman, avec le texte WOW FOREVER NIVEAU 30
Notes de développement bêta BETA déployées sur le royaume de bêta le 1er octobre 2026 Source : notes officielles WoW Forever (forum Blizzard)

Niveau 30. C’est le nouveau plafond de la bêta de WoW Forever depuis le build du 1er octobre, et il arrive avec trois portes ouvertes : le Site de fouilles des Paluns (Excavation Site: Wetlands), un donjon inédit pour les niveaux 26 à 31, les Souilles de Tranchebauge (Razorfen Downs, dès le niveau 25) et Uldaman (dès le niveau 30).

Côté classes, le Guerrier prend la plus grosse refonte : sa branche Fureur est redessinée sur presque toute sa hauteur, trois talents arrivent, trois autres partent, et la Rage générée par les coups critiques double. Le Druide perd Fureur du tigre mais gagne un talent qui convertit son Mana en Énergie. En face, Blizzard serre la vis sur la progression : les quêtes de donjon rapportent deux fois moins d’expérience bonus, et l’équipement JcJ coûte environ 50% d’Honneur en plus.

Les nouveaux talents de ce patch n’ont pas encore d’infobulle sur le site : ils apparaissent ici en texte simple, et rejoindront le calculateur de talents à sa prochaine mise à jour.

Comment lire cet article

▲AméliorationLa classe gagne en puissance, en portée, en survie ou en confort.
▼AffaiblissementUne valeur baisse, une option disparaît ou devient plus coûteuse.
◆Neutre ou refonteUn effet change de nature, sans gain ni perte évidente.
Guerrier (Warrior)

Guerrier(Warrior)

Équilibré

Un coup critique sur une attaque de base rapporte désormais deux fois plus de Rage : c’est le changement qui touchera tous les Guerriers, quelle que soit leur spécialisation. Le reste se joue en Fureur. Blizzard a découvert que la Spécialisation Ambidextrie (Dual Wield Specialization) accordait son bonus de toucher aux deux armes au lieu de la seule main gauche ; ses tests étaient faussés, d’où une nouvelle passe complète sur la branche. La Spécialisation perd ses deux effets, un nouveau talent, Précision furieuse (Furious Precision), reprend le toucher de la main gauche, et Souhait mortel (Death Wish) remplace Enrager (Enrage) comme prérequis de Rafale (Flurry). Le but affiché : arrêter de forcer des points dans Enrager pour atteindre Rafale, et offrir plus d’utilitaire tôt dans l’arbre pendant la montée de niveau.

Protection change de forme sans changer de force. Les talents utiles hors bouclier remontent vers le haut de l’arbre pour qu’un Guerrier à deux mains ou ambidextre puisse y piocher en spécialisation secondaire JcJ, et Résistance (Toughness) disparaît.

Toutes les spécialisations▲ 5▼ 1

  • ▲Rage sur coup critiqueNouveauun coup critique sur une attaque de base génère 75% de Rage en plus.
  • ▲Rage sur coup critiqueModifiéquelques lignes plus bas, Blizzard porte ce même bonus à 100% (au lieu de 75%). Oui, Blizzard a changé d’avis à l’intérieur de ses propres notes de patch. Non, ce n’est pas une coquille de notre part : on a relu deux fois nous aussi. C’est le second chiffre qui compte.
  • ▲Pourfendre (Rend) et Fracasser armure Sunder ArmorModifiéréservent désormais instantanément l’ennemi au Guerrier (le monstre lui est attribué dès le premier coup).
  • ▲Tourbillon WhirlwindModifiéfrappe toujours avec les deux armes, sans point de talent. Coups déchaînés n’a donc plus à fournir cet effet.
  • ▲Rage berserker Berserker RageModifiédisponible dès le niveau 30 (au lieu de 32).
  • ▼Frappe héroïque Heroic StrikeModifiéla mettre en attente n’augmente plus la chance de toucher de la main gauche.

Armes (Arms)◆ 1

  • ◆Armes – Frappe transperçante Spearing StrikeModifiéne demande plus d’arme à deux mains, mais demande la Posture de combat (Battle Stance).

Fureur (Fury)▲ 6▼ 7◆ 4

  • ▲Fureur – Rage débridée Unbridled RageModifiécorrection d’un bug qui lui donnait une chance de déclenchement inférieure à celle prévue.
  • ▲Fureur – Rage persistante Lingering RageNouveaunouveau talent au rang 2, qui retarde de 2/4/6/8/10 secondes le moment où la Rage commence à baisser après un combat.
  • ▲Fureur – Précision furieuse Furious PrecisionNouveaunouveau talent au rang 3, qui augmente de 4/7/10% la chance de toucher des attaques de la main gauche.
  • ▲Fureur – Coups déchaînés Raging BlowsModifiéréduit désormais de 3 le coût en Rage d’Enchaînement (Cleave) et de Tourbillon (Whirlwind).
  • ▲Fureur – Buveur de sang Gore DrinkerNouveaunouveau talent au rang 6, qui demande Enrager. Après Enrager, Rage berserker (Berserker Rage), Rage sanguinaire (Bloodrage), Souhait mortel ou Sanguinaire (Bloodthirst), les 3 attaques de mêlée suivantes rendent 0,5/1% de la Vie maximum.
  • ▲Fureur – Sanguinaire BloodthirstModifiératio de puissance d’attaque relevé à 45% (au lieu de 35%).
  • ▼Spécialisation Ambidextrie Dual Wield SpecializationModifiécorrection du bug qui accordait son bonus de toucher aux deux armes. Blizzard le liste pourtant encore dans ses problèmes connus de ce build.
  • ▼Fureur – Spécialisation AmbidextrieModifién’augmente plus de 20/40/60/80/100% la génération de Rage de l’arme en main gauche.
  • ▼Fureur – Spécialisation AmbidextrieModifién’accorde plus de toucher aux attaques de la main gauche (c’est désormais le rôle de Précision furieuse).
  • ▼Fureur – Colère déchaînée Unbridled WrathModifién’accorde plus deux fois plus de Rage avec une arme à deux mains.
  • ▼Fureur – Folie sanguinaire Blood CrazeModifiéne se déclenche plus sur les lancers de Sanguinaire.
  • ▼Fureur – Enchaînement amélioré Improved Cleavetalent retiré de l’arbre.
  • ▼Fureur – Rage infinie Boundless Ragetalent retiré de l’arbre.
  • ◆Fureur – Voix tonitruante Booming VoiceModifiéaugmente désormais de 10/20/30/40/50% la zone d’effet des cris et réduit leur coût en Rage de 5/10/15/20/25%.
  • ◆Fureur – Rafale FlurryModifiéne demande plus Enrager (Enrage).
  • ◆Fureur – RafaleModifiédemande désormais Souhait mortel (Death Wish).
  • ◆Fureur – Rage berserker améliorée Improved Berserker RageModifiéremonte au rang 5 (au lieu du rang 6).

Protection▼ 1◆ 6

  • ▼Protection – Résistance Toughnesstalent retiré de l’arbre.
  • ◆Volonté de fer Iron WillModifiépasse au rang 1 de Protection (il était au rang 2 de Fureur).
  • ◆Protection – Anticipation AnticipationModifiédescend au rang 2 (au lieu du rang 1).
  • ◆Protection – Rage sanguinaire améliorée Improved BloodrageModifiéremonte au rang 1 (au lieu du rang 2).
  • ◆Protection – Vengeance améliorée Improved RevengeModifiéremonte au rang 2 (au lieu du rang 3).
  • ◆Protection – Désarmement amélioré Improved DisarmModifiéremonte au rang 3 (au lieu du rang 4).
  • ◆Protection – Coup de bouclier amélioré Improved Shield BashModifiéremonte au rang 4 (au lieu du rang 5).
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Paladin (Paladin)
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Paladin(Paladin)

Nerf net

Après avoir été la classe la plus servie du 24 septembre, le Paladin rend un peu. En Protection, le blocage change de source : Redoute (Redoubt) perd un tiers de son effet, Bouclier sacré (Holy Shield) en gagne. Au rang maximum, les deux mouvements se compensent à peu près pour un tank qui prend les deux talents. En Vindicte, Champion de la lumière (Champion of the Light) tire beaucoup moins de puissance des sorts de l’Intelligence, et rien ne vient compenser cette perte.

Protection▲ 1▼ 1

  • ▲Protection – Bouclier sacré Holy ShieldModifiéchance de bloquer portée à 30% (au lieu de 20%).
  • ▼Protection – Redoute RedoubtModifiéchance de bloquer réduite à 4/8/12/16/20% (au lieu de 6/12/18/24/30%).

Vindicte (Retribution)▼ 1

  • ▼Vindicte – Champion de la lumière Champion of the LightModifiéconversion de l’Intelligence en puissance des sorts réduite à 20/40/60% (au lieu de 33/66/100%). Son infobulle annonçait aussi un bonus aux soins qui n’a jamais existé : la mention est retirée.
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Chasseur (Hunter)

Chasseur(Hunter)

Équilibré

Le talent ultime de Précision, Tir de précision (Sniper Shot), porte désormais à 45 mètres et allonge la portée des trois tirs suivants : c’est le gain le plus net de la classe. Survie paie l’addition avec une Déviation (Deflection) divisée par deux. Les familiers récupèrent leur mode Agressif, retiré lors d’un build précédent.

Toutes les spécialisations▲ 1◆ 1

  • ▲FamiliersModifiéle mode Agressif (Aggressive Mode) revient, dans l’onglet familier du grimoire.
  • ◆Familiers : certaines bêtes apprivoisables possédaient des rangs de techniques trop élevés pour leur niveau, c’est corrigé. Un familier a pu « oublier » une technique à cause de ce bug ; cela ne devrait plus arriver.

Précision (Marksmanship)▲ 1◆ 1

  • ▲Précision – Tir de précision Sniper ShotModifiéle talent de 31 points porte à 45 mètres et augmente de 10 mètres la portée des 3 tirs suivants effectués dans les 10 secondes.
  • ◆Précision : nouvelle icône, plus proche de l’esprit Vanilla, pour Morsures et piqûres améliorées (Improved Stings).

Survie (Survival)▼ 1◆ 1

  • ▼Survie – Déviation DeflectionModifiébonus de parade réduit à 1/2/3/4/5% (au lieu de 2/4/6/8/10%).
  • ◆Survie : nouvelle icône, plus proche de l’esprit Vanilla, pour Tranchant de prédateur (Predator’s Edge).
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Voleur (Rogue)

Voleur(Rogue)

Équilibré

Deux correctifs qui tirent en sens inverse. Rater un Exposer l’armure (Expose Armor) ne vide plus les points de combo, mais Préparatifs (Setup) cesse de donner des points sur la cible actuelle quand l’esquive ou la résistance venait d’un autre ennemi.

Toutes les spécialisations▲ 1

  • ▲Exposer l’armure Expose ArmorModifiécorrection d’un bug qui faisait perdre tous les points de combo quand la technique ratait.

Finesse (Subtlety)▼ 1

  • ▼Finesse – Préparatifs SetupModifién’ajoute plus de points de combo à la cible actuelle que si c’est elle dont on a esquivé l’attaque ou résisté au sort.
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Prêtre (Priest)

Prêtre(Priest)

Équilibré

L’Ombre gagne en fiabilité : Peste dévorante (Devouring Plague) critique enfin et Tissage de l’ombre (Shadow Weaving) ne peut plus échouer à s’appliquer. En échange, deux bonus trop généreux sont refermés, dont Mot de l’ombre : Mort (Shadow Word: Death) qui profitait de Trépas prématuré (Early Demise) quelle que soit la Vie de la cible.

Toutes les spécialisations▲ 1▼ 1

  • ▲Peste dévorante Devouring PlagueModifiépeut désormais infliger des coups critiques.
  • ▼Mot de l’ombre : Mort Shadow Word: DeathModifiéne profite plus en permanence de Trépas prématuré (Early Demise), seulement quand la Vie de la cible remplit la condition du talent.

Discipline▼ 1

  • ▼Discipline – Focalisation améliorée Inner FocusModifiéson bonus de chance de coup critique ne s’applique plus aux effets périodiques.

Ombre (Shadow Magic)▲ 1

  • ▲Ombre – Tissage de l’ombre Shadow WeavingModifiéne peut plus échouer à s’appliquer.
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Chaman (Shaman)

Chaman(Shaman)

Buff net

Rien que des correctifs, mais deux d’entre eux rendent au Chaman ce qu’il aurait dû avoir : Rappel totémique (Totemic Recall) rend enfin du Mana, et le Totem de Purification des maladies (Disease Cleansing Totem) dure bien ses 5 minutes.

Toutes les spécialisations▲ 2◆ 1

  • ▲Totem de Purification des maladies Disease Cleansing TotemModifiédure désormais bien 5 minutes.
  • ▲Rappel totémique Totemic RecallModifiérend désormais du Mana, comme prévu.
  • ◆Loup fantôme Ghost Wolfplus visible dans les zones bien éclairées.
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Mage (Mage)

Mage(Mage)

Équilibré

Combustion (Combustion) repasse à 3 charges et les parchemins tirés de la Compréhension ne se lancent plus en mouvement. En face, les deux affaiblissements de groupe du Mage, la Vulnérabilité au Feu de Brûlure améliorée (Improved Scorch) et Froid hivernal (Winter’s Chill), ne refont plus de jet de résistance : si le sort d’origine a touché, l’effet s’applique.

Toutes les spécialisations▼ 1

  • ▼Parchemins de la CompréhensionModifiétous ont reçu une nouvelle passe d’équilibrage et ne peuvent plus être lancés en mouvement.

Feu (Fire)▲ 1▼ 1◆ 1

  • ▲Feu – Brûlure améliorée Improved ScorchModifiéla Vulnérabilité au Feu ne refait plus de jet de résistance.
  • ▼Feu – Combustion CombustionModifiérevient à 3 charges (au lieu de 4).
  • ◆Feu – Bonne série Hot StreakModifiérenommé Échauffement (Heating Up), puisqu’il ne dépend plus d’une « série ».

Givre (Frost)▲ 1

  • ▲Givre – Froid hivernal Winter’s ChillModifiéson application ne fait plus de jet de résistance, le sort d’origine ayant déjà dû toucher.
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Démoniste (Warlock)

Démoniste(Warlock)

Buff net

Chez le Démoniste, Flammes infernales (Hellfire) peut critiquer, la Moisson d’âme d’Affliction donne enfin la régénération de Mana qu’elle promettait, et les démons retrouvent leur mode Agressif. Seul revers : Siphon d’âme (Drain Soul) s’interrompt désormais quand on lance un autre sort.

Toutes les spécialisations▲ 2▼ 1◆ 1

  • ▲Flammes infernales HellfireModifiépeut désormais infliger des coups critiques.
  • ▲DémonsModifiéle mode Agressif (Aggressive Mode) revient, dans l’onglet familier du grimoire.
  • ▼Siphon d’âme Drain SoulModifiéest désormais correctement interrompu si le Démoniste commence à lancer un autre sort.
  • ◆Le modèle de l’Incube est remplacé par un modèle en plus basse résolution.

Affliction▲ 1

  • ▲Affliction – Moisson d’âme Soul HarvestingModifiérenommé Soul Harvest en anglais, et accorde enfin correctement son bonus de 50/100% à la régénération de Mana.
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Druide (Druid)

Druide(Druid)

Buff net

Le Druide perd Fureur du tigre (Tiger’s Fury), et le Féral perd Roi de la jungle (King of the Jungle). Il reçoit à la place un talent qui transforme une partie de son Mana en Énergie, Puissance changeante (Shifting Power), branché sur Attaques lacérantes (Shredding Attacks). Les formes d’ours gagnent en Rage sur coup critique, toutes les formes deviennent insensibles au désarmement, et Morsure primitive (Primal Bite) génère deux fois plus de menace.

Toutes les spécialisations▲ 4▼ 1

  • ▲Forme d’ours (Bear Form) et Forme d’ours redoutable Dire Bear FormModifiégénèrent 75% de Rage en plus sur un coup critique.
  • ▲Balayage SwipeModifiécorrection d’un bug, le sort profite désormais de 3% de la puissance d’attaque du Druide. L’infobulle ne sera mise à jour que dans un prochain build.
  • ▲Toutes les formesModifiéinsensibles aux effets de désarmement. Un Druide désarmé avant de changer de forme garde le désarmement et inflige des dégâts réduits jusqu’à sa fin.
  • ▲Lucioles Faerie FireModifiéne réinitialise plus le temps entre deux attaques automatiques.
  • ▼Fureur du tigre Tiger’s Furyretirée du jeu.

Combat farouche (Feral Combat)▲ 3▼ 1

  • ▲Féral – Morsure primitive Primal BiteModifiémenace générée à peu près doublée.
  • ▲Féral – Puissance changeante Shifting PowerNouveaunouveau talent au rang 4, relié à Attaques lacérantes. En Forme de félin (Cat Form) uniquement, 16 secondes de recharge : convertit instantanément 55% du Mana de base en 40 points d’Énergie. Il coûte autant de Mana que la Forme de félin, et profite des réductions de coût des changements de forme.
  • ▲Féral – Puissance changeante améliorée Improved Shifting PowerNouveaunouveau talent au rang 5, relié à Puissance changeante, qui réduit son temps de recharge de 4/8 secondes.
  • ▼Féral – Roi de la jungle King of the Jungletalent retiré de l’arbre.
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Changements généraux

Le plafond de niveau monte à 30 et deux donjons s’ajoutent aux onze déjà ouverts, plus un troisième inédit. La contrepartie se lit dans les chiffres : moitié moins d’expérience bonus sur les quêtes de donjon, environ 50% d’Honneur en plus sur l’équipement JcJ. Les développeurs expliquent la baisse d’expérience par les retours des testeurs sur la vitesse de montée de niveau.

Nouveautés▲ 8

  • ▲Niveau maximumNouveaules joueurs de la bêta peuvent désormais monter jusqu’au niveau 30.
  • ▲Site de fouilles des Paluns Excavation Site: WetlandsNouveaunouveau donjon, niveaux 26 à 31.
  • ▲Donjons ouvertsNouveauSouilles de Tranchebauge (Razorfen Downs, dès le niveau 25) et Uldaman (dès le niveau 30) rejoignent les onze donjons déjà accessibles, du Gouffre de Ragefeu (Ragefire Chasm) au Monastère écarlate (Scarlet Monastery), en passant par la Salle des thanes (Hall of Thanes) et les Ruines de Lordaeron (Ruins of Lordaeron).
  • ▲Salons de coiffureNouveauil y en a désormais à Darnassus et aux Pitons-du-Tonnerre, tous ont maintenant des coiffeurs, et les gardes des capitales indiquent le chemin.
  • ▲Gestionnaire de cooldownsModifiéprend désormais en charge les techniques raciales et le Voleur, et n’affiche plus une entrée par rang du même sort pour les classes déjà gérées.
  • ▲JcJModifiéplafond d’Honneur relevé de 15 000 à 25 000 pour absorber les nouveaux coûts.
  • ▲MétiersModifiéplusieurs recettes de Forge et de Travail du cuir prévues comme butin aléatoire en donjon sont désormais disponibles.
  • ▲CampementModifiéles feux de camp n’infligent plus de dégâts aux joueurs sous le niveau 5, et des dégâts réduits à ceux qui ont moins de 90% de leur Vie.

Ce qui baisse▼ 8

  • ▼Quêtes de donjonModifiél’expérience bonus qu’elles accordent au-delà d’une quête normale est réduite de 50%. Certaines récompenses de quête sont aussi recalibrées.
  • ▼JcJModifiéle coût en Honneur de l’équipement et des jetons d’amélioration augmente, d’environ 50% pour la plupart des objets.
  • ▼DépeçageModifiéune créature ne peut de nouveau être dépecée qu’une seule fois avant de disparaître.
  • ▼MinageModifiémoins de filons de cuivre pauvres (Poor Copper Vein) dans les zones de départ.
  • ▼EnchantementModifiéles baguettes fabriquées de qualité commune et inhabituelle se revendent 1 pièce de cuivre au marchand.
  • ▼ObjetsModifiéun objet lié quand équipé dont l’apparence n’est pas encore collectionnée devient lié à l’âme une fois vendu à un marchand (il devenait lié au compte).
  • ▼Race Gnome – Eurêka ! Eureka!Modifiéne profite plus du tout aux effets périodiques. Les sorts canalisés ne comptent pas comme périodiques.
  • ▼Race Mort-vivant – Cannibalisme CannibalizeModifiéne peut plus être utilisé si le personnage est insensible aux dégâts physiques.

Correctifs et confort◆ 9

  • ◆Rangs de sorts inférieursla feuille de personnage explique désormais, au survol de la Puissance des sorts et des Soins, qu’un sort lancé à un rang très inférieur à son niveau profite moins de ces bonus et déclenche moins souvent les talents. Exemple donné par les développeurs : un Éclair de givre (Frostbolt) de rang 1 au niveau 60 a 0% de chance de déclencher Morsure de givre (Frostbite).
  • ◆Graphismes : pluie plus visible, option « ombres en ray tracing » retirée le temps d’être corrigée, taille des armes en main et dans le dos harmonisée entre toutes les races, et correction de la Torche du veilleur de nuit (Night Watchman’s Torch) qui provoquait des ralentissements.
  • ◆Campement : l’affaiblissement Repos renforcé (Boosted Rest) reçoit une nouvelle icône et une infobulle réécrite ; les textes parlent désormais d’effets « mutuellement exclusifs ».
  • ◆Le Délice de Fantaisinageoire savoureux (Savory Whimsyfin Delight) transforme désormais en équivalent orc des tenues de ninja et de pirate du Délice déviant savoureux (Savory Deviate Delight). Les transformations précédentes étaient provisoires.
  • ◆Métiers : Shenthul, à Orgrimmar, forme désormais les Ventelame célestes (Windshaper Skyborne).
  • ◆Manette : interface de l’écurie et cadres compacts de raid et de groupe adaptés, raccourcis de l’interface manette désormais fixes (une réassignation ne touche plus que l’interface clavier-souris), et les macros posées sur une barre d’action manette peuvent de nouveau être déplacées.
  • ◆Quêtes : les quêtes d’escorte se lancent même avec 25 quêtes ou plus dans le journal, plusieurs objets de quête ne tombent plus en double ni ne se partagent par erreur, et les réapparitions sont accélérées dans les Contreforts de Hautebrande, Ashenvale, les Paluns, le Bois de la Pénombre et les Mille pointes. La quête « Kyle’s Gone Missing! » est ajoutée à Mulgore, et le Druide de l’Ordre supérieur des Célestes (High Order Skyborne) peut apprendre Guérison du poison via « Power Over Poison ».
  • ◆Interface : icônes cohérentes à la création de personnage en modèles basse définition, nouveaux graphismes pour l’écurie et les points de combo, noms complets dans les jets de butin, suffixes d’objets correctement affichés à l’hôtel des ventes.
  • ◆Monde : ajustements des instances de monde, et le chef de groupe ne change plus de lui-même quand on crée ou modifie un groupe.

Parmi les problèmes connus de ce build : les ennemis peuvent parer et bloquer de dos si l’on se tient trop près d’eux, et l’Aura de vindicte (Retribution Aura) utilise la puissance des sorts de la cible au lieu de celle du Paladin. La liste complète figure à la fin des notes officielles (en anglais).

Bilan du buildCe build est le premier qui retire du contenu de classe en masse : quatre talents et un sort disparaissent, trois talents de Guerrier et deux de Druide les remplacent. Les arbres de talents changent donc de forme, et un build Guerrier Fureur préparé avant le 1er octobre est à refaire.

La sortie officielle des royaumes reste annoncée pour le 4 novembre 2026, et ces chiffres peuvent encore bouger d’ici là. Le détail de chaque talent est sur le hub WoW Forever.