Le build du 15 octobre de la bêta de WoW Forever touche presque toutes les techniques raciales. Les spécialisations d’arme de l’Humain, du Nain et de l’Orc disparaissent au profit de bonus de coup critique, l’Endurance du Tauren donne des dégâts et des soins critiques au lieu de la chance de toucher, et la Régénération du Troll double.
Un autre changement se sentira dans toutes les classes à distance : comme aux débuts de World of Warcraft, il faut rester immobile 0,5 seconde avant qu’une baguette ou le Tir automatique du Chasseur ne parte. Plusieurs effets passent aussi à l’échelle du raid entier : le Cri de guerre du Guerrier, l’Aura de précision du Chasseur, quatre totems du Chaman, l’Aura de sélénien et Chef de la meute du Druide.
Côté classes, le Mage reçoit deux sorts neufs, l’arbre Élémentaire du Chaman est réorganisé, et le Prêtre Ombre perd deux talents pour en gagner un. Blizzard n’a pas encore publié les noms français des nouveautés : ceux de cet article sont nos traductions, suivies du nom anglais entre parenthèses.
Comment lire cet article
Guerrier(Warrior)
Buff netLe Guerrier gagne surtout en confort et en utilité de groupe. Le Cri de guerre (Battle Shout) profite maintenant à tout le raid, et Heurtoir (Slam) n’est plus ralenti quand on reçoit un coup en l’incantant, ce qui le rend plus fiable en mêlée.
Un seul retrait : le talent Maître d’armes (Weaponmaster) ne déclenche plus sa Spécialisation Épée avec le Coup de bouclier ou le Heurt de bouclier. Les Guerriers qui comptaient sur ce déclenchement en tank doivent s’en passer.
Toutes les spécialisations▲ 3
- ▲ Battle ShoutModifiés’applique désormais à tout le raid.
- ▲ SlamModifién’est plus soumis au recul des sorts (un coup reçu ne retarde plus l’incantation).
- ▲ OverpowerModifiépouvait ne pas se déclencher face à des ennemis de niveau nettement inférieur. Le défaut est corrigé.
Armes (Arms)▼ 1
- ▼Armes – WeaponmasterModifiéla Spécialisation Epée (Sword Specialization) de ce talent ne peut plus se déclencher avec Coup de bouclier (Shield Bash) ni Heurt de bouclier (Shield Slam).
Fureur (Fury)▲ 2
- ▲
Fureur – Rage persistante Lingering RageModifién’arrête plus la régénération de Vie du joueur après le combat.
- ▲Fureur – Improved Berserker RageModifiéretire enfin les effets qui entravent les déplacements, comme le talent l’annonce.
Paladin(Paladin)
ÉquilibréLe Paladin reçoit des corrections dans les deux sens. Côté dégâts, plusieurs coefficients de puissance des sorts redescendent : le Sceau de piété (Seal of Righteousness) profitait presque deux fois trop de la puissance des sorts, la Consécration (Consecration) passe de 0,095 à 0,042 par tick, et le Champion de la lumière (Champion of the Light) est divisé par deux.
En face, le tank gagne en menace avec la Fureur vertueuse (Righteous Fury) à 90% et une Rétribution (Reckoning) qui stocke jusqu’à 4 charges, comme en Classic Era. La nouveauté la plus visible est le Salut (Salvation), qui remplace la bénédiction du même nom : le Paladin choisit à nouveau qui le reçoit et qui n’en veut pas.
Toutes les spécialisations▲ 4▼ 2◆ 3
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Salut (Salvation) et Salut de masse Mass SalvationNouveauremplacent la Bénédiction de salut (Blessing of Salvation) et la Bénédiction de salut supérieure (Greater Blessing of Salvation). Ils réduisent toujours de 30% la menace générée, mais ce ne sont plus des bénédictions. Avant, un Paladin ne pouvait donner qu’une seule bénédiction à chaque joueur : un DPS devait choisir entre le Salut, pour moins attirer les monstres, et une bénédiction de dégâts comme la Bénédiction de puissance (Blessing of Might). Désormais, il reçoit les deux.
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Révocation RevokeNouveaunouveau sort, appris en même temps que le Salut. Il retire le Salut à un joueur précis. Utile parce que le Salut de masse touche tous les joueurs d’une même classe, tank compris : un Guerrier tank qui le reçoit génère 30% de menace en moins, ce qu’il ne veut surtout pas. Le Paladin peut maintenant le lui retirer lui-même.
- ▲ Seal of FuryModifién’est plus écrasé par le Mot de pouvoir : Bouclier (Power Word: Shield) d’un Prêtre.
- ▲ Righteous FuryModifiéla menace générée par les dégâts Sacré passe à 90% (au lieu de 60%).
- ▼ Seal of RighteousnessModifiébénéficiait de presque deux fois plus de puissance des sorts que prévu. Le défaut est corrigé : la part des dégâts qui vient de la puissance des sorts baisse, les dégâts de base ne changent pas.
- ▼ ConsecrationModifiéle coefficient de puissance des sorts par tick passe à 0,042 (au lieu de 0,095).
- ◆ (Judgement of Righteousness) et Jugement de fureur Judgement of FuryModifiéont maintenant les bons coefficients de puissance des sorts pour des sorts instantanés. Blizzard ne donne pas les valeurs.
- ◆ Judgement of RighteousnessModifiéson coefficient de dégâts des sorts était incorrect. Il est corrigé, sans valeur publiée.
- ◆ Seal of FuryModifiéle rang 3 s’apprend bien au niveau 26, et non plus au niveau 25 par erreur.
Sacré (Holy)▼ 1◆ 1
- ▼Sacré – Infusion of LightModifiéne donne plus 50% de dégâts supplémentaires à l’Horion sacré (Holy Shock) contre les ennemis, un effet qui n’était pas prévu.
- ◆Sacré – Light’s VigilModifiélancé par une macro de focalisation, le sort ne partait pas sur la bonne cible. Le défaut est corrigé.
Protection▲ 1▼ 1
- ▲Protection – ReckoningModifiéchaque déclenchement donne une charge, jusqu’à 4. Le prochain coup de mêlée (attaque automatique) consomme toutes les charges accumulées, pour une attaque supplémentaire par charge. Cela rétablit le fonctionnement de Classic Era et retarde les attaques jusqu’au prochain coup, pour que les attaques instantanées ne remettent plus à zéro le minuteur d’attaque automatique.
- ▼Protection – Shield SpecializationModifiéle Mana rendu tombe à 4% (au lieu de 6%), avec toujours 3 secondes de délai interne.
Vindicte (Retribution)▲ 1▼ 2
- ▲Vindicte – Sanctified JudgementModifiéle Mana qu’il rend ne génère plus de menace.
- ▼Vindicte – Champion of the LightModifiéaugmente les dégâts des sorts de 10/20/30% de l’Intelligence (au lieu de 20/40/60%).
- ▼Vindicte – VindicationModifiéla réduction de puissance d’attaque infligée à la cible tombe à 2/4/6 (au lieu de 68/136/204). Le bonus de 1/2/3% de puissance d’attaque du Paladin ne change pas. Absent des notes de Blizzard, relevé dans les données du jeu par Wowhead.
Chasseur(Hunter)
ÉquilibréLe Chasseur reçoit beaucoup de correctifs qui jouent pour lui : ses pièges de feu suivent maintenant la puissance d’attaque, il peut poser un piège de feu et un piège de givre en même temps (au lieu d’un seul piège, tous types confondus), et son familier profite de l’Expertise et du meilleur de ses coups critiques de mêlée ou à distance.
Les deux pertes pèsent lourd, surtout en JcJ. Le Tir automatique (Auto Shot) exige désormais 0,5 seconde d’immobilité avant de partir, comme aux débuts de World of Warcraft. Et les trois capacités de contrôle des familiers, Démembrer (Dismember), Explosion sonique (Sonic Blast) et À moi ! (Mine!), durent moins longtemps, agissent moins fort et reviennent plus lentement : en JcJ, le contrôle par le familier devient bien moins disponible.
Toutes les spécialisations▲ 4▼ 4◆ 1
- ▲
Pièges de feuModifiéévoluent désormais correctement avec la puissance d’attaque.
- ▲
PiègesModifiéle Chasseur peut avoir 1 piège de feu actif et 1 piège de givre actif en même temps (au lieu d’un seul piège, tous types confondus).
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FamiliersModifiébénéficient désormais correctement de l’Expertise (Expertise).
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FamiliersModifiéhéritent de la meilleure chance de coup critique du joueur, en mêlée ou à distance, et non plus seulement de celle de mêlée.
- ▼ Auto ShotModifiéexige maintenant de rester immobile 0,5 seconde avant de tirer, comme dans les premières versions de World of Warcraft. Les développeurs précisent que le personnage tire quand même pendant l’incantation de sorts comme Visée (Aimed Shot) ou Tir de précision (Sniper Shot).
- ▼Familiers – (Dismember) du crocilisqueModifiéla réduction des soins tombe à 25% (au lieu de 50%), la durée à 6 secondes (au lieu de 10) et le temps de recharge monte à 15 secondes (au lieu de 6).
- ▼
Familiers – Explosion sonique (Sonic Blast) de la chauve-sourisModifiéla réduction de vitesse d’incantation tombe à 30% (au lieu de 60%), la durée à 20 secondes (au lieu de 30) et le temps de recharge monte à 60 secondes (au lieu de 30).
- ▼Familiers – (Mine!) de l’oiseau de proieModifiéla durée tombe à 3 secondes (au lieu de 4) et le temps de recharge monte à 90 secondes (au lieu de 60).
- ◆
Flècheselles sont désormais visibles quand le personnage tend son arc.
Maîtrise des bêtes (Beast Mastery)▲ 1◆ 2
- ▲Maîtrise des bêtes – Improved Mend PetModifiéaugmentait le coût en Mana de la Guérison du familier (Mend Pet) au lieu de le réduire. Le défaut est corrigé.
- ◆Maîtrise des bêtes – Summon HawkModifiéle faucon apparaît maintenant sur la cible visée par le sort.
- ◆Maîtrise des bêtes – Summon HawkModifiéle faucon reste maintenant accroché à la cible sur laquelle il a été invoqué.
Précision (Marksmanship)▲ 3
- ▲Précision – Trueshot AuraModifiés’applique désormais à tout le raid.
- ▲Précision – Sniper ShotModifiéne profitait pas de quelques talents de Précision. Le défaut est corrigé.
- ▲Précision – Multi-ShotModifiédevient instantanée (0,5 seconde d’incantation auparavant). Absent des notes de Blizzard, relevé dans les données du jeu par Wowhead.
Survie (Survival)▲ 3◆ 1
- ▲Survie – Strider KickModifiépeut être utilisé désarmé, ou sans arme en main droite.
- ▲Survie – ResourcefulnessModifiéréduit désormais correctement le coût en Mana du Coup de trotteur (Strider Kick).
- ▲Survie – ResourcefulnessModifiése déclenche enfin sur un coup critique, mais seulement sur les critiques de capacités de mêlée et à distance, pour éviter l’enchaînement sans limite. Les développeurs précisent que les pièges ne la déclenchent pas. Absent des notes de Blizzard, relevé dans les données du jeu par Wowhead : la chance de déclenchement passe à 50/100% (30/60% avant).
- ◆Survie – Predator’s EdgeModifiél’infobulle précise qu’il n’augmente que les dégâts critiques de vos capacités.
Voleur(Rogue)
Nerf netQuatre correctifs, quatre astuces en moins. Les poisons ne se déclenchent plus contre une cible qui attaque le Voleur, l’Assommer (Sap) ne fait plus partir les effets d’arme, changer de spécialisation ne remplit plus la barre d’Énergie, et le Sang froid (Cold Blood) est enfin consommé par un coup critique d’Estropier (Mutilate). Rien n’est ajouté en face : c’est un nettoyage, surtout sensible en JcJ et pour les Voleurs Assassinat.
Toutes les spécialisations▼ 3
- ▼
Poisons Rogue PoisonsModifiéne se déclenchent plus à tort contre les cibles qui attaquent le Voleur.
- ▼ SapModifién’a plus de chance de déclencher les effets d’arme.
- ▼
SpécialisationsModifiéun Voleur ne peut plus changer de spécialisation pour garder son Énergie pleine.
Assassinat (Assassination)▼ 1
- ▼Assassinat – Cold BloodModifiéest désormais consommé quand Estropier (Mutilate) inflige un coup critique.
Prêtre(Priest)
Buff netLe Prêtre Ombre garde la main sur ses dégâts périodiques : Peste dévorante (Devouring Plague) revient toutes les 24 secondes au lieu d’une minute, et Étreinte vampirique (Vampiric Embrace) revient toutes les 30 secondes sans pouvoir être résistée. En face, Mot de l’ombre : Mort (Shadow Word: Death) attend 18 secondes entre deux lancers, et deux talents de confort disparaissent : Oubli amélioré (Improved Fade) et Affinité avec l’Ombre (Shadow Affinity).
La Discipline gagne surtout en cohérence. Puissance de la Lumière (Power in Light) renforce Châtiment et Pénitence sur une cible qui subit déjà un DoT (dégâts sur la durée), et Disciplines jumelles (Twin Disciplines) couvre enfin les sorts d’Ombre et la Pénitence. Le nouveau talent d’Ombre, Inspiration ténébreuse (Dark Inspiration), donne de l’Esprit à tout le groupe : utile pour un Prêtre qui joue avec des lanceurs de sorts.
Toutes les spécialisations▲ 3▼ 1◆ 3
- ▲ RenewModifiéles rangs élevés empêchaient les autres Prêtres de poser leur propre Rénovation sur la cible. C’est corrigé.
- ▲ Devouring PlagueModifiéla recharge tombe à 24 secondes (au lieu de 1 minute).
- ▲ Mind VisionModifiélancer le sort ne fait plus se lever la cible et n’interrompt plus ses boissons.
- ▼ Shadow Word: DeathModifiéla recharge passe à 18 secondes. Les notes de Blizzard indiquent « au lieu de 12 », mais les données du jeu relevées par Wowhead donnent 15 secondes avant le patch.
- ◆ Holy FireModifiéles dégâts périodiques du rang 5 dépassaient ceux du rang 6. C’est corrigé.
- ◆ Power Word: ShieldModifiéle jeu prévient maintenant le joueur qu’il ne peut pas remplacer un bouclier plus fort que le nouveau.
- ◆Modifiéle texte de combat flottant n’affiche plus « SHIELDED » deux fois.
Discipline▲ 3▼ 2◆ 3
- ▲Discipline – Power in LightModifiéaugmente désormais Châtiment (Smite) et Pénitence (Penance) si la cible subit Flammes sacrées (Holy Fire) ou Mot de l’ombre : Douleur (Shadow Word: Pain).
- ▲
Discipline – Résolution silencieuse Silent ResolveModifiéla réduction de menace s’applique maintenant à tous les sorts. Les notes de Blizzard écrivent « Silence Resolve ».
- ▲Discipline – Twin DisciplinesModifiéprofite désormais à Mot de l’ombre : Mort (Shadow Word: Death), Fouet mental (Mind Flay), Éclats stellaires (Starshards) et Pénitence.
- ▼Discipline – Inner FocusModifiéne sert plus que sur un seul sort, même si l’on empile un autre sort dans la file pendant le canal de la Pénitence.
- ▼Discipline – Mental StrengthModifiépasse de la rangée 4 à la rangée 2, mais le bonus d’Intelligence tombe à 2/4/6/8/10% (au lieu de 3/6/9/12/15%, valeur relevée dans les données du jeu par Wowhead).
- ◆Discipline – Divine AegisModifiél’infobulle précise que le talent se déclenche sur les soins critiques non périodiques.
- ◆Discipline – Modifiél’infobulle indique maintenant la valeur maximale du bouclier.
- ◆Discipline – Improved Power Word: ShieldModifiépasse de la rangée 2 à la rangée 3.
Ombre (Shadow Magic)▲ 6▼ 2◆ 3
- ▲Ombre – Shadow Word: DeathModifiéprofite enfin de l’augmentation des dégâts critiques de Forme d’Ombre (Shadowform).
- ▲Ombre – Devouring ContagionModifiéla Peste dévorante qui rebondit ne coûte plus de Mana, ne joue plus d’animation d’incantation et ne remet plus la Peste dévorante du lanceur en recharge complète.
- ▲Ombre – Modifiése propage maintenant à 2 cibles.
- ▲Ombre – Vampiric EmbraceModifiéne peut plus être résistée.
- ▲Ombre – Modifiéla recharge tombe à 30 secondes (au lieu de 1 minute).
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Ombre – Inspiration ténébreuse Dark InspirationNouveaunouveau talent de la rangée 4. Attaque mentale (Mind Blast) et Fouet mental (Mind Flay) canalisé jusqu’au bout augmentent l’Esprit du Prêtre et de son groupe de 3/6/9/12/15% pendant 10 secondes.
- ▼
Ombre – Oubli amélioré Improved FadeModifiétalent supprimé.
- ▼
Ombre – Affinité avec l’Ombre Shadow AffinityModifiétalent supprimé. Il réduisait de 10/20/30% la menace générée par les sorts d’Ombre. Les notes de Blizzard le nomment par erreur Shadow Infinity.
- ◆Ombre – Improved Mind BlastModifiépasse de la rangée 3 à la rangée 2.
- ◆Ombre – Improved Mind FlayModifiéchaque tic de dégâts du Fouet mental inflige 10/20% de dégâts de plus que le précédent. Absent des notes de Blizzard, relevé dans les données du jeu par Wowhead : le talent ne donne plus 5 mètres de portée ni 35% de ralentissement sur la cible.
- ◆Ombre – Shadow WeavingModifiél’infobulle précise désormais que la cible subit plus de dégâts de votre part.
Chaman(Shaman)
Buff netLe gain principal tient aux totems. Totem de Grâce aérienne (Grace of Air Totem), Totem de Force de la Terre (Strength of Earth Totem), Totem Furie-des-vents (Windfury Totem) et Totem Langue de feu (Flametongue Totem) touchent maintenant tout le raid, et la Grâce aérienne peut cohabiter avec les deux autres. Un Chaman en raid apporte donc plus à plus de monde, sans dépendre de la composition de son groupe.
L’arbre Élémentaire est réarrangé en profondeur : Appel de la foudre (Call of Thunder) quitte l’arbre pour devenir un effet de base de tous les Chamans, Maîtrise élémentaire (Elemental Mastery) revient en talent des 31 points, et Explosion de lave (Lava Burst) remonte à la rangée 5 sans prérequis. Nova de feu (Fire Nova) coûte beaucoup moins de Mana mais frappe nettement moins fort.
Toutes les spécialisations▲ 5▼ 4◆ 3
- ▲ Totemic RecallModifiécoûtait 70 pièces d’argent chez l’entraîneur au lieu des 22 prévues. Le prix est corrigé.
- ▲ Grace of Air TotemModifién’est plus exclusif avec le Totem Furie-des-vents et le Totem Langue de feu.
- ▲
TotemsModifiéTotem de Grâce aérienne, Totem de Force de la Terre, Totem Furie-des-vents et Totem Langue de feu s’appliquent à tout le raid.
- ▲ Chain LightningModifiéle coût en Mana baisse d’environ 35% sur les quatre rangs.
- ▲ Fire NovaModifiéle coût en Mana est fortement réduit.
- ▼ Grounding TotemModifiéest maintenant détruit après avoir détourné un sort, comme prévu.
- ▼ Fire NovaModifiéle coefficient de puissance des sorts passe à 0,143 (au lieu de 0,214).
- ▼Modifiéles dégâts de base sont fortement réduits.
- ▼ et Totem Furie-des-ventsModifién’affectent plus que les joueurs.
- ◆ Windfury WeaponModifiéses attaques apparaissent maintenant comme des coups blancs dans le texte de combat flottant.
- ◆ et Totem Langue de feuModifiégardent leur exclusivité mutuelle.
- ◆ Chain HealModifiéun peu de vert est ajouté à l’effet visuel, sans masquer l’original.
Élémentaire (Elemental Combat)▲ 7▼ 1◆ 7
- ▲
Appel de la foudre Call of ThunderModifiéquitte l’arbre Élémentaire et devient un effet de base de tous les Chamans, quelle que soit leur spécialisation : +3% de chances de coup critique pour Éclair et Chaîne d’éclairs. Les notes de Blizzard indiquent seulement « Talent removed » (talent retiré) ; le passage en effet de base apparaît dans les données du jeu relevées par Wowhead.
- ▲
Élémentaire – Maîtrise élémentaire Elemental MasteryNouveaurevient comme nouveau talent doré de 31 points. Réduit de 0,5 seconde le temps d’incantation d’Éclair (Lightning Bolt) et d’Explosion de lave (Lava Burst), et supprime la recharge de la Chaîne d’éclairs pendant 15 secondes. Recharge de 3 minutes, Explosion de lave requise.
- ▲Élémentaire – Lava BurstModifiépasse de la rangée 7 à la rangée 5 comme talent doré de 21 points. Un rang 4 est ajouté, les rangs sont redistribués et le talent n’a plus de prérequis. Les rangs 2 et 3 s’apprennent plus tôt, aux niveaux 40 et 50 (au lieu de 50 et 60).
- ▲Élémentaire – Elemental ReachModifiéréduit aussi de 10/20 secondes la recharge de la Projection totémique (Totemic Projection). Absent des notes de Blizzard, relevé dans les données du jeu par Wowhead : le talent ne donne plus 8 mètres de portée à Horion de flammes (Flame Shock).
- ▲Élémentaire – Call of FlameModifiéprolonge aussi la durée d’Horion de flammes (Flame Shock) de 3/6/9 secondes.
- ▲Élémentaire – ClearcastingModifién’est plus consommé par les déclenchements de Surcharge de foudre (Lightning Overload).
- ▲
Élémentaire – Épreuve du feu Trial by FireModifiéle talent anciennement appelé Nova de feu améliorée (Improved Fire Nova) prolonge aussi de 10 secondes la durée du Totem de Magma (Magma Totem). Absent des notes de Blizzard, relevé dans les données du jeu par Wowhead.
- ▼Élémentaire – Elemental FocusModifiél’effet Idées claires obtenu ne peut plus être dépensé sur la Nova de feu qui l’a déclenché.
- ◆Élémentaire – Elemental FuryModifiéa maintenant Surcharge de foudre (Lightning Overload) pour prérequis.
- ◆Élémentaire – Modifiéa maintenant Empressement élémentaire (Elemental Alacrity) pour prérequis.
- ◆
Élémentaire – Empressement élémentaireModifiépasse de la rangée 3 à la rangée 2.
- ◆
Élémentaire – Protection contre les éléments Elemental WardingModifiépasse de la rangée 2 à la rangée 3.
- ◆
Élémentaire – Lien terrestre EarthboundModifiépasse à la rangée 4 comme talent doré de 16 points.
- ◆
Élémentaire – disposition des colonnesModifiéde nombreux talents changent de place pour libérer de la place aux autres talents et à leurs liens.
- ◆Élémentaire – Modifiél’infobulle augmente maintenant correctement quand on investit dans Épreuve du feu (Trial by Fire), le talent anciennement appelé Nova de feu améliorée (Improved Fire Nova).
Amélioration (Enhancement)▲ 3
- ▲Amélioration – StormstrikeModifiéle débuff n’est plus consommé si votre sort ne touche pas sa cible.
- ▲Amélioration – Modifiéle débuff ne peut plus être consommé par d’autres joueurs ou familiers que le Chaman lanceur.
- ▲Amélioration – Modifiéle coût passe à 8% du Mana de base (au lieu de 125 Mana à tous les niveaux). Classé en hausse parce que le coût suit désormais le niveau, donc bien plus bas en montée de niveau. Le coût reste à vérifier au niveau 60.
Restauration (Restoration)▲ 3◆ 1
- ▲Restauration – Mana Tide TotemModifiéun rang supplémentaire s’apprend au niveau 38. Les rangs tombent aux niveaux 25, 38, 48 et 58 (au lieu de 25, 48 et 58).
- ▲Restauration – Restorative TotemsModifiéaugmente maintenant l’effet complet du Totem guérisseur (Healing Stream Totem), et plus seulement sa valeur de base.
- ▲Restauration – Water ShieldModifiése déclenche sur n’importe quel sort critique du Chaman (au lieu des seuls soins critiques).
- ◆
Restauration – Focalisation des flots (Tidal Focus) et Focalisation totémique Totemic FocusModifiééchangent leurs places. Focalisation des flots passe en rangée 1 et Focalisation totémique en rangée 2.
Mage(Mage)
ÉquilibréCe build apporte deux sorts neufs. Éclair de givre n’est plus le seul moyen de ralentir à bas niveau : Explosion de givre (Frost Blast), apprise au niveau 24, remplace le rang 1 d’Éclair de givre (Frostbolt) que l’on gardait pour son ralentissement malgré la pénalité de rang inférieur. En Arcanes, Courroux des arcanes (Arcane Wrath) est un nouveau talent doré de 16 points.
Les retouches vont dans les deux sens. Déflagration des arcanes (Arcane Blast) perd 40% de dégâts mais gagne un bonus d’Intelligence qui dure 15 secondes. Javelot de glace (Ice Lance) tombe de +300% à +200% sur les cibles gelées. En contrepartie, Cône de froid (Cone of Cold) ralentit plus et plus longtemps jusqu’à 4 cibles, et Masse critique (Critical Mass) monte à 5 points. Plusieurs bugs d’Idées claires (Clearcasting) et de Présence spirituelle (Presence of Mind) qui jouaient en faveur du Mage sont corrigés.
Toutes les spécialisations▲ 1▼ 1
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Explosion de givre Frost BlastNouveaunouveau sort appris au niveau 24. Incantation de 1,5 seconde, dégâts de givre légers et ralentissement de 40% du déplacement. Il profite de tous les talents qui touchent Éclair de givre, dont Froid hivernal (Winter’s Chill). Les développeurs expliquent qu’il reprend le rôle du rang 1 d’Éclair de givre malgré la pénalité de rang inférieur : il coûte plus de Mana et inflige un peu plus de dégâts. Les notes décrivent ce sort deux fois, aux sections Mage et Givre. Éclair de givre amélioré (Improved Frostbolt) et Allonge arctique (Arctic Reach) s’appliquent aussi à lui (relevé dans les données du jeu par Wowhead).
- ▼ ClearcastingModifiéne tire plus au sort pour chaque cible touchée, ne peut plus se déclencher depuis l’Atténuation de la magie (Dampen Magic) et l’Amplification de la magie (Amplify Magic), ni depuis des sorts lancés hors combat.
Arcanes (Arcane)▲ 2▼ 2◆ 1
- ▲Arcanes – Missile BarrageModifiépasse à la rangée 1 et devient un talent à 2 points. Il donne aussi une chance de se déclencher quand les coups de Projectiles des arcanes (Arcane Missiles) touchent. Au rang 2 : 40% de chances sur Déflagration des arcanes, 20% sur Courroux des arcanes, Boule de feu, Éclair de givre et Éclair de givrefeu, 10% sur chaque coup de Projectiles des arcanes ; le rang 1 donne la moitié. Les anciennes valeurs reviennent donc au rang 2, mais coûtent 2 points au lieu d’un.
- ▲
Arcanes – Courroux des arcanes Arcane WrathNouveaunouveau talent doré de 16 points. Ce sort inflige des dégâts de base proches de ceux d’une Boule de feu (Fireball), avec 3,5 secondes d’incantation. Il compte comme si le Mage avait une puissance des sorts supplémentaire égale à 5% de son Mana maximum. Recharge de 6 secondes. Canalisation améliorée (Improved Channeling) le protège aussi des interruptions (relevé dans les données du jeu par Wowhead).
- ▼Arcanes – Presence of MindModifién’était pas consommée par les lancers de sorts. C’est corrigé.
- ▼Arcanes – Modifiépouvait réduire le coût et la durée d’un second lancer de Projectiles des arcanes. C’est corrigé.
- ◆Arcanes – Arcane BlastModifiérefonte. Le sort a 1,5 seconde d’incantation, et chaque lancer donne au Mage 15% de son Intelligence en dégâts de sorts supplémentaires. L’effet augmente toujours le coût et se cumule jusqu’à 4 fois, mais il dure 15 secondes à partir de la première application (au lieu de s’arrêter au prochain sort). Coût en Mana inchangé, dégâts et coefficients de puissance des sorts réduits de 40%. L’ancien bonus de 10% aux dégâts de vos autres sorts par cumul disparaît.
Feu (Fire)▲ 2▼ 1◆ 1
- ▲Feu – Heating UpModifién’est plus consommé si la Présence spirituelle était active pour l’Explosion pyrotechnique (Pyroblast). Chaque Trait de feu (Fire Blast) ajoute toujours une charge, donc un Trait de feu critique en donne 2.
- ▲Feu – Critical MassModifiéle Mage peut dépenser jusqu’à 5 points pour 10% de chances critiques au total.
- ▼
Feu – Sillage de feu Wake of FireModifiéle talent redevient Trait de feu amélioré (Improved Fire Blast) et n’accorde plus de bonus quand le Mage tue une cible. Il augmente la portée de Trait de feu de 8/15 mètres. Classé en baisse : un bonus de mort disparaît, la portée ne le compense que pour un sort d’appoint.
- ◆Feu – Fire PowerModifiérefonte en 3 points seulement. Augmente les dégâts de Feu de 1/2/3% par effet de Feu du Mage sur la cible, jusqu’à 12% au maximum. Les sorts qui mélangent plusieurs écoles de magie ne donnent pas ce bonus. Les effets pris en compte sont Enflammer (Ignite), Brûlure améliorée (Improved Scorch), Boule de feu, Explosion pyrotechnique et Impact. L’Éclair de givrefeu (Frostfire Bolt) ne donne pas le bonus mais en profite. Avant : 5 points, +2/4/6/8/10% de dégâts de Feu sans condition.
Givre (Frost)▲ 3▼ 1◆ 3
- ▲Givre – Frost ChannelingModifiéréduit maintenant correctement la menace du Mage.
- ▲Givre – (Frostbite) et Doigts de givre Fingers of FrostModifiépeuvent maintenant se déclencher depuis l’Armure de glace (Ice Armor) et l’Armure de givre (Frost Armor), ce que le jeu empêchait.
- ▲Givre – Cone of ColdModifiéle ralentissement des 4 premières cibles touchées augmente de 10% et dure 3 secondes de plus. Les développeurs expliquent que la maîtrise de grands groupes était la raison de la réduction d’origine, et jugent le niveau de puissance acceptable contre 4 cibles ou moins.
- ▼Givre – Ice LanceModifiécontre une cible gelée, l’augmentation de dégâts passe à 200% (au lieu de 300%).
- ◆ Ice BlockModifiél’effet visuel était trop transparent. C’est corrigé.
- ◆Givre – Winter’s ChillModifiérefonte. Il ne donne plus de chances critiques. Dans les données du jeu du 15 octobre, vos sorts de dégâts de Givre ont 20/40/60/80/100% de chances (selon le rang) d’appliquer Froid hivernal : chaque cumul augmente de 40% les dégâts de votre Cône de froid sur la cible, jusqu’à 5 cumuls, consommés par le Cône de froid suivant. Les notes de Blizzard décrivent aussi une seconde version (5% de dégâts subis en plus et 7% de vos dégâts de sorts par cumul) que le jeu n’applique pas à ce stade.
- ◆Givre – Modifiéla position de l’effet visuel du sort change légèrement.
Démoniste(Warlock)
ÉquilibréLe Démoniste reçoit un vrai bonus : Maîtrise de l’ombre (Shadow Mastery) double ses valeurs, de 2% à 10% de dégâts d’Ombre en plus. Il perd un raccourci : l’Invocation d’incube (Summon Incubus) ne se lance plus gratuitement avec l’avantage Économie de composants (Reagent Economy). Le reste penche vers la baisse : Malédiction et son bonus aux dégâts périodiques disparaissent, Allonge de destruction ne vaut plus que pour la Destruction, et seule la Malédiction amplifiée progresse.
Toutes les spécialisations▼ 2
- ▼ Summon IncubusModifién’est plus lançable sans fragment d’âme avec l’avantage d’héritage Économie de composants (Reagent Economy).
- ▼ Curse of RecklessnessModifiéplusieurs débuffs de ce type ne peuvent plus être actifs en même temps sur une cible. Les notes écrivent « Cure of Recklessness », une faute pour Curse.
Affliction▲ 2▼ 1
- ▲Affliction – Shadow MasteryModifiéaugmente les dégâts d’Ombre de 2/4/6/8/10% (au lieu de 1/2/3/4/5%).
- ▲Affliction – Amplify CurseModifiéson effet sur la Malédiction de fatigue (Curse of Exhaustion) passe de 20% à 50%. Absent des notes de Blizzard, relevé dans les données du jeu par Wowhead.
- ▼
Affliction – Malédiction MaledictionModifiéremplacée par Allonge macabre (Grim Reach), qui augmente la portée de vos sorts d’Affliction de 10/20%. Malédiction augmentait de 1/2/3/4/5% tous les dégâts périodiques de vos sorts : la perte touche chaque sort de dégâts sur la durée, le gain de portée est mineur.
Démonologie (Demonology)▲ 1
- ▲Démonologie – Soul LinkModifiéil était impossible de le lancer sur son familier. C’est corrigé.
Destruction▼ 1
- ▼Destruction – Destructive ReachModifién’augmente plus que la portée de vos sorts de Destruction, de 10/20%. Avant, le bonus valait pour tous vos sorts de dégâts.
Druide(Druid)
Buff netDeux auras changent de nature, et elles ne s’excluent plus : un raid avec les deux Druides profite des deux. Aura de sélénien (Moonkin Aura) ne donne plus que des chances critiques aux sorts, et Chef de la meute (Leader of the Pack) que des chances critiques en mêlée et à distance. Elles touchent maintenant tout le raid : l’effet est plus étroit, la portée beaucoup plus large. Le Druide qui apporte l’aura devient plus précieux pour un raid entier.
Deux avantages disparaissent : les Lucioles (Faerie Fire) ne déclenchent plus Augure de clarté (Omen of Clarity) en forme de félin ou d’ours, et plusieurs Druides ne cumulent plus l’Essaim d’insectes (Insect Swarm) pour baisser la précision d’une cible. En échange, les Lucioles génèrent de la menace sous forme d’ours, et le Druide apprend Lambeau (Shred) plus tôt.
Toutes les spécialisations▲ 4▼ 2
- ▲ RejuvenationModifiéles rangs élevés empêchaient les autres Druides d’appliquer Récupération sur la cible. C’est corrigé.
- ▲ Faerie FireModifiégénère maintenant de la menace en Forme d’ours (Bear Form) et en Forme d’ours redoutable (Dire Bear Form), au lieu de lancer le combat à 0 de menace.
- ▲ ShredModifiéle rang 1 s’apprend au niveau 20 (au lieu de 22). Il était possible d’obtenir Attaques lacérantes (Shredding Attacks) avant de connaître Lambeau ou Lacérer (Lacerate).
- ▲
Talents à la connexionModifiéCœur de fauve (Heart of the Wild), Célérité farouche (Feral Swiftness), Peau épaisse (Thick Hide) et Chef de la meute ne s’appliquaient pas toujours au personnage à la connexion. C’est corrigé.
- ▼ Omen of ClarityModifiéne peut plus se déclencher par les Lucioles en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable. Dans ces formes, les Lucioles ne coûtent aucune ressource et ne peuvent donc pas le déclencher.
- ▼Modifiéplusieurs débuffs de Lucioles ne peuvent plus être actifs sur une même cible.
Équilibre (Balance)▲ 1▼ 1
- ▲Équilibre – Moonkin AuraModifién’augmente plus que les chances de coup critique des sorts, mais touche tout le raid et n’est plus exclusive avec Chef de la meute : les deux auras se cumulent. La fin de l’exclusivité est absente des notes de Blizzard, relevée dans les données du jeu par Wowhead.
- ▼Équilibre – Insect SwarmModifiéplusieurs instances ne continuent plus de réduire la chance de toucher de la cible.
Combat farouche (Feral Combat)▲ 2◆ 1
- ▲Farouche – FurorModifiéle joueur garde l’Énergie qu’il avait en Forme de félin (Cat Form) en passant en forme d’ours ou d’ours redoutable. Ces formes bloquent toujours la régénération d’Énergie.
- ▲Farouche – Leader of the PackModifién’augmente plus que les chances de coup critique en mêlée et à distance, mais touche tout le raid et se cumule désormais avec l’Aura de sélénien.
- ◆Farouche – ShredModifiéles dégâts fixes affichés dans l’infobulle suivent maintenant l’augmentation en pourcentage de Furie sauvage (Savage Fury). Les développeurs précisent qu’il ne s’agissait que d’un bug d’affichage : les dégâts n’ont pas changé.
Races et changements généraux
Les techniques raciales sont revues presque toutes en même temps. Les spécialisations d’arme du Nain, de l’Humain et de l’Orc disparaissent au profit de bonus de critique, l’Endurance du Tauren passe d’un bonus de toucher à un bonus de dégâts et de soins critiques, et les Célestes (Skyborne) gagnent presque partout : plus de hâte, des sorts utilisables en mouvement, des recharges plus courtes. Côté pertes, la Course dans les plaines exige maintenant de bouger vraiment pour garder son effet, la Fureur sanguinaire de l’Orc revient toutes les 3 minutes, et le Bris de malédictions ne protège plus que de 5% des dégâts magiques.
Autre changement qui touche tous ceux qui jouent à la baguette : il faut rester immobile 0,5 seconde avant de tirer, comme dans les premières versions du jeu. Le tutoriel, les options graphiques, la manette, l’interface et une longue série de quêtes reçoivent aussi des correctifs, détaillés plus bas.
Races▲ 13▼ 6◆ 7
- ▲Race Tauren – EnduranceModifiéaccorde maintenant 2% de dégâts et de soins critiques en plus, au lieu de 1% de chance de toucher.
- ▲Race Tauren – PlainsrunningModifiéaccorde aussi 3% de vitesse de déplacement en monture en plus. Ce bonus se cumule avec les autres bonus de vitesse de monture.
- ▼Race Tauren – PlainsrunningModifiéil faut maintenant parcourir une distance minimale par seconde pour garder l’effet. Les développeurs expliquent que les petits pas saccadés (stutter-stepping) ne suffisent plus. Le minimum tient compte des malus de vitesse de déplacement.
- ▲Race Tauren – CultivationModifiétemps de recharge réduit à 15 minutes, contre 60 minutes.
- ▲Race Tauren – War StompModifiétemps de recharge réduit à 90 secondes, contre 2 minutes.
- ◆
Race Nain – Spécialisation Masse Mace SpecializationNouveauremplacée par Fureur de la terre (Earth Fury), qui accorde 2% de dégâts et de soins critiques en plus.
- ▲Race Nain – Find TreasureModifiédonne aussi une chance de trouver des objets supplémentaires dans la plupart des coffres.
- ▲Race Céleste (Skyborne) – Wind BlessedModifiéle bonus de hâte passe à 3%, contre 1%.
- ▲Race Céleste (Skyborne) – SkysightModifiépeut maintenant être lancée en mouvement.
- ▲
Race Céleste (Skyborne) – Lecture des lignes de force Read LeylineModifiépeut maintenant être lancée en mouvement, et la durée minimale passe à 30 secondes, contre 20.
- ▲Race Céleste (Skyborne) – Walk on AirModifiétemps de recharge réduit à 90 secondes, contre 2 minutes.
- ▲
Race Céleste (Skyborne) – Convergences élémentaires (Elemental Convergences) et lignes de force LeylinesModifiéplus d’emplacements d’apparition dans la plupart des zones des Royaumes de l’Est et de Kalimdor.
- ◆
Race Humain – Spécialisation Epée Sword SpecializationNouveauremplacée par Impitoyable (Ruthless), qui accorde 2% de chances de coup critique en plus.
- ◆
Race Orc – Spécialisation Hache Axe SpecializationNouveauremplacée par Sauvage (Savage), qui accorde 1% de chances de coup critique en plus.
- ▼Race Orc – Blood FuryModifiétemps de recharge allongé à 3 minutes, contre 2 minutes.
- ▼Race Orc – Shatter CurseModifiédissipe maintenant les malédictions et les fléaux (Banes), au lieu d’accorder l’immunité. Les dégâts magiques subis baissent de 5%, contre 15%.
- ◆
Race Mort-vivant – Toucher du tombeau Touch of the GraveModifiéchance de déclenchement et temps de recharge ajustés pour que le bénéfice soit plus régulier. Effets visuels améliorés.
- ▼Race Mort-vivant – Will of the ForsakenModifién’est plus disponible tant que l’effet de la Flèche de dispersion (Scatter Shot) est actif.
- ◆
Race Mort-vivant – Toucher du tombeau Touch of the DeadModifiése déclenche maintenant avec 30% de chances pour les lanceurs de sorts et 20% pour les Paladins, Voleurs et Guerriers, avec un temps de recharge interne de 25 secondes.
- ▼
Race Mort-vivant – Toucher du tombeau Touch of the DeadModifiéne profite plus des augmentations de dégâts des Ombres de la cible ou du lanceur.
- ▲
Race Mort-vivant – Toucher du tombeau Touch of the DeadModifién’est plus pénalisé par un multiplicateur réduit quand on lance un sort de rang inférieur. Les développeurs expliquent que cette pénalité n’avait pas lieu d’être sur une technique raciale, qui n’est ni un sort ni une capacité de classe.
- ◆
Race Gnome – Eurêka ! Eureka!Modifiédevient un bonus de 8 secondes sans charges. Même effet sur les dégâts et les coûts des capacités. Profite maintenant aussi à Mot de pouvoir : Bouclier (Power Word: Shield).
- ▼
Race Gnome – Eurêka ! Eureka!Modifiéne peut désormais plus être utilisée en étant camouflé ou invisible.
- ▲Race Elfe de la nuit – QuicknessModifiél’augmentation de vitesse de déplacement se cumule maintenant avec les autres augmentations de vitesse.
- ◆
Race Elfe de la nuitModifiéles Elfes de la nuit n’affichent plus leurs boucliers en forme de feu follet (Wisp Form).
- ▲Race Troll – RegenerationModifiéles bonus de régénération de vie passent à 20%, contre 10%.
Ce qui monte▲ 5
- ▲Objets – Mystic MushroomModifiéaugmente maintenant correctement l’Esprit.
- ▲
Objets – Enchantement d’arme Clairvoyance InsightModifiéaugmente maintenant correctement l’Esprit.
- ▲
Système d’Héritage – Les Rapides et les Morts The Quick and the DeadModifiétouche maintenant davantage de sorts de Prêtre.
- ▲
Quête « The Attack! » HurleventModifién’est plus une quête d’escorte et peut se partager, même pendant l’événement. Il suffit de parler à Tyrion pour lancer l’événement s’il n’est pas actif.
- ▲
JcJ – Marques d’honneur des champs de bataille Marks of HonorModifiése cumulent jusqu’à 30, contre 20.
Ce qui baisse▼ 7
- ▼
BaguettesModifiéil faut maintenant rester immobile 0,5 seconde avant de tirer, comme dans les premières versions de World of Warcraft.
- ▼
CréaturesModifiéelles régénèrent maintenant correctement leur vie hors combat.
- ▼
ParcheminsModifiédéclenchent maintenant un temps de recharge global quand on les utilise.
- ▼
Objets de métierModifiéle prix de revente chez le marchand baisse pour beaucoup d’objets fabriqués.
- ▼ Draught of Predatory SensesModifiédevient une potion, soumise au temps de recharge des potions de combat, et sa durée est réduite pour rentrer dans ce cadre.
- ▼
Système d’Héritage – Marchandage BarteringModifiéne donne plus de réduction sur l’entraînement et les réparations.
- ▼
DalaranModifiéles membres de la Horde ne sont plus les bienvenus dans la ville sous aucun prétexte et sont attaqués à vue. L’accès au donjon Cité de Dalaran (City of Dalaran) ne change pas, mais la suite de quêtes de la Horde qui donne la clé des égouts de Dalaran n’ouvre plus la ville en jeu ouvert.
Correctifs et confort◆ 12
- ◆
TutorielNouveaunouvelle expérience de tutoriel pour les nouveaux joueurs. Les tutoriels en jeu sont aussi mis à jour.
- ◆
Options graphiquesModifiél’intensité du flou lumineux (Bloom Intensity) devient un curseur, déplacé dans la section « Avancé » des options graphiques.
- ◆
Réglage « Attaque auto / Tir automatique » Auto Attack/Auto ShotNouveauune fois activé, les Chasseurs passent automatiquement de l’attaque automatique au tir automatique. Ce réglage fonctionne aussi à la manette.
- ◆
Correctifs : brouillard trop lumineux avec les réglages d’ombres bas, réputation Kirin Tor que des joueurs de la Horde pouvaient gagner, torche du Veilleur de nuit (Night Watchman’s Torch) tenue par certains personnages de la Horde, et infobulles de boissons qui n’affichaient pas la bonne régénération totale de mana.
- ◆
Objets : le Fléau de Morbent (Morbent’s Bane) ne fait plus jouer d’effets visuels aux autres joueurs proches. Plusieurs objets de quête qui pouvaient tomber en plusieurs exemplaires n’en donnent plus qu’un.
- ◆
Système d’Héritage : les atouts Maître queux (Master Chef) et Maître des appâts (Luremaster) se décalent d’une colonne vers la gauche. Les développeurs précisent qu’ils étaient déjà disponibles avec 5 points investis, il s’agit donc d’un simple changement visuel.
- ◆
Manette : jauge de swing (swing timer) ajoutée au réticule central, raccourcis pour activer ou couper la transcription du canal vocal, bobber de pêche toujours ciblable, utilisation des objets ciblés au sol confirmée au second appui, et réglage « Lancer en maintenant appuyé » compatible.
- ◆
Manette, corrections : barre d’action visible après reconnexion avec une disposition personnalisée du mode Édition, barre de lancement personnalisable, sous-menus de classe plus faciles à activer, choix de récompense de quête qui bloquait certaines quêtes, et quêtes d’objets interactifs ou de donneurs non-personnages enfin rendables.
- ◆
Manette, fenêtres utilisables : confirmation d’échange, Guildes et communautés (Guild & Communities), canaux de discussion et transmogrification.
- ◆
Quêtes par zone : plus de Gardes Dent-sanglante (Bloodtooth Guards) pour « Raene’s Cleansing » à Orneval, camps de furbolgs qui comptent enfin pour « How Big a Threat? » (une menace de quelle taille ?) et quête « For Love Eternal » rendable à tout moment à Sombrivage, Poussière lunaire cénarienne (Cenarion Moondust) conservée pour « Body and Heart », Novices guerriers qui ne marquent plus JcJ pendant « Sparring Match » à Mulgore, Seigneur Melenas qui ne s’échappe plus à faible vie pendant « Twisted Hatred » à Teldrassil, apparitions accélérées et harmonisées dans les Paluns pour les Orcs Gueule-de-dragon, les gnolls et le minerai d’incendicite, et Don d’Halaan (Halaan’s Gift) de nouveau utilisable pour « The Anchors of Zephras » sur l’île de Zephras.
- ◆
Interface : nouvel affichage des cadres d’unités et de l’en-tête de la mini-carte, rangs d’un même sort regroupés en une seule entrée dans le gestionnaire de temps de recharge, colonne de niveau d’équipement et statistiques des suffixes (comme « du Singe ») dans l’hôtel des ventes, et options détaillées du texte de combat flottant (Options > Jouabilité > Combat).
- ◆
Interface, suite : la recherche « Menace » (Threat) retrouve l’affichage d’aggro, la distance d’affichage des barres de vie ennemies au-dessus et au-dessous du joueur est ajustée (la cible n’est pas touchée), les messages de gain de niveau avec statistiques et points de talent sont rétablis, la recherche de groupe met à jour l’éligibilité des donjons et la case « Afficher toutes les tranches de niveaux », les graphismes du panneau des métiers sont corrigés, la recherche /who gère les sous-zones, et l’invite « rafraîchir le monde » ne s’accepte plus en combat.
Bilan du buildLe 8 octobre réparait surtout la Rage des tanks. Le 15 octobre redistribue. Sans bonus d’arme racial, l’Humain, le Nain et l’Orc choisissent leur arme librement. Avec les effets étendus au raid, un Chaman, un Druide ou un Chasseur Précision profite à quarante joueurs au lieu de cinq. Les pertes nettes tombent sur le Voleur, sur les contrôles des familiers de Chasseur en JcJ, et sur les petits pas saccadés qui gardaient la Course dans les plaines active.
Les arbres de talents du Mage, du Prêtre, du Chaman et du Démoniste changent de forme. Le calculateur de talents sera aligné dès que les données du jeu seront disponibles. La sortie officielle reste annoncée pour le 4 novembre 2026.




1 Commentaire
Salut, petite erreur dans votre article sur le patch du 15 octobre (section Chaman) : « Appel de la foudre » n’est pas devenu un effet de base. Blizzard écrit juste « Talent removed », et le talent est bien supprimé, sans bonus de remplacement. C’est donc un nerf pour les Élémentaire, pas un buff. Merci !