La Cité de Dalaran ouvre et la Rage des tanks est corrigée : le patch du 8 octobre de la bêta WoW Forever

Une mage humaine en robe violette et un druide tauren en forme d'ours devant les flèches de Dalaran, avec le texte WOW FOREVER DALARAN OUVRE
Build 1.60.1.70291 BETA déployé sur le royaume de bêta le 8 octobre 2026 Source : notes officielles WoW Forever (forum Blizzard)

Le build du 8 octobre ouvre la Cité de Dalaran (City of Dalaran), le nouveau donjon de la bêta de WoW Forever, et rend la montée de niveau en groupe nettement plus rentable : les monstres de donjon donnent environ 20% d’expérience en plus, et un joueur en groupe avec un plus haut niveau n’est plus pénalisé à cause de lui.

Côté classes, deux chantiers dominent. Blizzard corrige trois bugs dans le calcul de la Rage reçue en subissant des dégâts : Guerriers et Druides tanks en gagnent plus. Puis les premiers rangs de dix sorts de lanceurs sont recalculés pour que chaque nouveau rang soit une amélioration. Le Prêtre Discipline y perd une partie de sa Pénitence (Penance), et le Paladin voit son Aura de vindicte (Retribution Aura) revenir aux dégâts de Vanilla.

Blizzard ne publie pas les nouvelles valeurs de rang. Les chiffres « avant / après » cités ici viennent des relevés de foreverchanges.pro, qui compare les données du jeu d’un build à l’autre. Trois changements que ce site a constatés en jeu, absents des notes officielles, sont signalés comme tels.

Comment lire cet article

▲AméliorationLa classe gagne en puissance, en portée, en survie ou en confort.
▼AffaiblissementUne valeur baisse, une option disparaît ou devient plus coûteuse.
◆Neutre ou refonteUn effet change de nature, sans gain ni perte évidente.
Guerrier (Warrior)

Guerrier(Warrior)

Buff net

La Rage reçue en encaissant des coups était mal calculée de trois façons, toutes en défaveur du joueur. Le jeu se basait sur la Vie du Guerrier au lieu de celle d’une créature de référence : plus on portait d’Endurance, moins on gagnait de Rage. Les coups critiques et les coups écrasants subis n’étaient pas comptés à leur vraie valeur. Et un bouclier d’absorption faussait le calcul. Blizzard reconnaît aussi avoir réglé la Rage pour un Guerrier à 50% d’armure, ce qui convenait à un tank mais pas à un Guerrier en quête : la référence passe à 20 à 40% d’armure selon le niveau.

En Armes, Blessures profondes (Deep Wounds) redevient obligatoire pour atteindre Empaler (Impale), et perd un bug qui la faisait profiter de la puissance d’attaque de l’arme en main gauche.

Ce qui monte

  • ▲Rage reçue : le calcul se base désormais sur la Vie d’une créature de référence, et non plus sur celle du joueur. Porter de l’équipement d’Endurance ne réduit plus la Rage gagnée.Modifié
  • ▲Rage reçue : les dégâts augmentés par un coup critique ou un coup écrasant subi comptent désormais en entier.Modifié
  • ▲Rage reçue : les absorptions de dégâts sont ignorées dans le calcul, comme si aucun bouclier n’était actif.Modifié
  • ▲Équilibrage de la Rage : réglé pour une armure de 20 à 40% selon le niveau (au lieu de 50%), pour ne plus pénaliser le Guerrier en quête.Modifié
  • ▲Cri démoralisant (Demoralizing Shout) : ne générait aucune menace. Il en place désormais un peu sur chaque ennemi touché.Modifié
  • ▲Protection – Dernier rempart (Last Stand) : rend de nouveau la bonne quantité de Vie à l’activation.Modifié
  • ▲Armes – Frappe transperçante (Spearing Strike) : fait maintenant descendre les cibles de leur monture. Absent des notes de Blizzard, constaté en jeu par foreverchanges.pro.Modifié

Ce qui baisse

  • ▼Armes – Blessures profondes (Deep Wounds) : redevient un prérequis d’Empaler (Impale).Modifié
  • ▼Armes – Blessures profondes : n’augmente plus avec la puissance d’attaque de l’arme en main gauche. Les développeurs rappellent que le talent ne dépend pas de la puissance d’attaque, mais qu’il s’agit d’un saignement qui se cumule, contrairement à Classic.Modifié
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Paladin (Paladin)

Paladin(Paladin)

Nerf net

Le Paladin tank paie l’addition de ce build. L’Aura de vindicte (Retribution Aura) perd environ un tiers de ses dégâts de base et plus de la moitié de son ratio de puissance des sorts. Rétribution (Reckoning) reçoit un délai entre deux déclenchements. Le Mana rendu en tankant ne génère plus de menace : les développeurs expliquent qu’un Paladin qui se rendait assez de Mana pour tenir le combat produisait plus de menace que prévu.

Ce qui baisse

  • ▼Aura de vindicte (Retribution Aura) : dégâts de base ramenés aux valeurs de Vanilla, environ 33% de moins (rang 2 : 8 au lieu de 12), et ratio de puissance des sorts réduit à 6% (au lieu de 13,3%).Modifié
  • ▼Protection – Rétribution (Reckoning) : ne peut plus se déclencher qu’une fois toutes les 1,5 seconde.Modifié
  • ▼Sceau de fureur (Seal of Fury) : ne rend plus de Mana quand le talent Sceau de fureur amélioré (Improved Seal of Fury) n’est pas pris.Modifié
  • ▼Protection – Sceau de fureur amélioré et Spécialisation Bouclier (Shield Specialization) : le Mana qu’ils rendent ne génère plus de menace.Modifié

Refontes et confort

  • ◆Aura de vindicte : utilise désormais la puissance des sorts du Paladin qui la lance, et non celle de l’allié frappé.Modifié
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Chasseur (Hunter)

Chasseur(Hunter)

Équilibré

Presque tout le Chasseur de ce build tient en correctifs de talents qui ne marchaient pas comme prévu. Certains jouent pour lui : Fureur libérée (Unleashed Fury) augmente enfin les dégâts du familier, et Désengagement (Disengage) retire deux fois plus de menace. D’autres contre lui, surtout en JcJ : Piège (Entrapment) reçoit des rendements décroissants (chaque nouvel effet de contrôle sur la même cible dure moins longtemps) et ne se déclenche plus qu’une fois par Piège de givre (Frost Trap).

Ce qui monte

  • ▲Désengagement (Disengage) : la réduction de menace devait être doublée, l’oubli est réparé.Modifié
  • ▲Maîtrise des bêtes – Fureur libérée (Unleashed Fury) : augmente désormais vraiment les dégâts du familier.Modifié
  • ▲Survie – Exposition de proie (Expose Prey) : dure 10 secondes (au lieu de 5).Modifié

Ce qui baisse

  • ▼Familiers : correction d’un bug qui leur faisait regagner de la Vie à répétition quand elle était basse.Modifié
  • ▼Survie – Coupure d’ailes améliorée (Improved Wing Clip) : a désormais la bonne chance de se déclencher, et une chance réduite si l’on utilise un rang de Coupure d’ailes bien inférieur à son niveau.Modifié
  • ▼Survie – Piège (Entrapment) : soumis aux rendements décroissants.Modifié
  • ▼Survie – Piège : se déclenche uniquement quand le Piège de givre (Frost Trap) se déclenche, et plus à chaque impulsion de sa zone.Modifié

Refontes et confort

  • ◆Précision – Trait de choc amélioré (Improved Concussive Shot) : a désormais la bonne chance de se déclencher.Modifié
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Prêtre (Priest)

Prêtre(Priest)

Nerf net

La Pénitence (Penance) de Discipline était traitée comme une canalisation de 3 secondes alors qu’elle n’en dure que 2 : elle frappait et soignait donc comme un sort plus long qu’elle. Correction faite, son rang 1 tombe de 81 à 45 dégâts par salve et de 184 à 134 soins, tout en coûtant 50% de Mana en plus. Blizzard veut qu’elle reste plus rentable en Mana que la famille des Soins (Heal), sans plus. Les rangs 2 et 4 soignent un peu plus pour compenser. Le reste du Prêtre suit la refonte des premiers rangs : petits ajustements à la hausse ou à la baisse selon le sort.

Ce qui monte

  • ▲Discipline – Pénitence (Penance) : soins augmentés aux rangs 2 et 4.Modifié

Ce qui baisse

  • ▼Discipline – Pénitence : dégâts et soins réduits pour la ramener à une canalisation de 2 secondes. Au rang 1 : 45 dégâts ou 134 soins par salve (au lieu de 81 ou 184), avec 19% de la puissance des sorts par salve (au lieu de 28,5%).Modifié
  • ▼Discipline – Pénitence : coût en Mana du rang 1 augmenté de 50% (150 au lieu de 100). Les autres rangs sont recalés pour garder un avantage constant sur les Soins et les Soins supérieurs (Greater Heal).Modifié
  • ▼Châtiment (Smite) : rangs 1 à 4 recalculés pour une progression régulière jusqu’au rang 5. Ils frappent un peu moins fort (rang 4 : 59 à 68 au lieu de 60 à 68).Modifié

Refontes et confort

  • ◆Soins inférieurs (Lesser Heal) et Soins (Heal) : rangs 1 à 3 des premiers et 1 à 2 des seconds recalculés. Les Soins inférieurs y gagnent environ 15% (rang 3 : 157 à 181 au lieu de 138 à 160), les Soins perdent environ 8% (rang 2 : 364 à 415 au lieu de 394 à 448).Modifié
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Chaman (Shaman)

Chaman(Shaman)

Équilibré

Un seul gain réel pour le Chaman : la Focalisation élémentaire (Elemental Focus) n’est plus gaspillée par la Nova de feu (Fire Nova), qui la déclenchait et la consommait dans le même temps. Son Éclair (Lightning Bolt) suit la refonte des premiers rangs, et le reste corrige des affichages.

Ce qui monte

  • ▲Élémentaire – Focalisation élémentaire (Elemental Focus) : n’est plus déclenchée puis consommée aussitôt par la Nova de feu (Fire Nova).Modifié

Refontes et confort

  • ◆Éclair (Lightning Bolt) : rangs 1 à 5 recalculés pour que chaque nouveau rang soit meilleur. Les rangs 1 à 3 frappent un peu moins fort, les rangs 4 et 5 plus fort (rang 5 : 79 à 90 au lieu de 71 à 80).Modifié
  • ◆Totem Langue de feu (Flametongue Totem) : utilise la vitesse d’attaque d’une cible transformée (un Druide en forme animale, par exemple) au lieu de celle de son arme.Modifié
  • ◆Restauration – Bouclier d’eau (Water Shield) : l’infobulle de l’effet affiche désormais le Mana rendu.Modifié
  • ◆Restauration – Bouclier d’eau : l’infobulle n’annonce plus de temps de recharge de 15 secondes. Le sort n’en a jamais eu.Modifié
  • ◆Totem de Vague de mana (Mana Tide Totem) : ses impulsions sont de nouveau visibles.
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Mage (Mage)

Mage(Mage)

Équilibré

Le Mage est la classe la plus touchée par la refonte des premiers rangs : trois de ses sorts principaux sont recalculés. Les rangs 1 à 3 de la Boule de feu (Fireball) et de l’Éclair de givre (Frostbolt) frappent un peu moins fort, les rangs 4 et 5 nettement plus. Pour un Mage en montée de niveau, le creux tombe sur les premiers niveaux, et le gain arrive vers le niveau 20. En Feu, Impact (Impact) ne se déclenche plus sur les dégâts périodiques du Choc de flammes (Flamestrike).

Ce qui monte

  • ▲Projectiles des arcanes (Arcane Missiles) : rangs 1 à 3 recalculés. Les rangs 2 et 3 frappent environ 6% plus fort (rang 3 : 49 par seconde au lieu de 46).Modifié

Ce qui baisse

  • ▼Feu – Impact (Impact) : ne peut plus se déclencher sur les dégâts périodiques du Choc de flammes (Flamestrike).Modifié

Refontes et confort

  • ◆Boule de feu (Fireball) : rangs 1 à 5 recalculés. Les rangs 1 à 3 frappent un peu moins fort, les rangs 4 et 5 plus fort (rang 5 : 108 à 143 au lieu de 98 à 130).Modifié
  • ◆Éclair de givre (Frostbolt) : rangs 1 à 5 recalculés. Les rangs 1 à 3 frappent un peu moins fort, les rangs 4 et 5 plus fort (rang 5 : 104 à 114 au lieu de 97 à 105).Modifié
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Démoniste (Warlock)

Démoniste(Warlock)

Nerf net

Deux petites pertes pour le Démoniste. Le démon en place est étourdi pendant qu’on en invoque un autre, ce qui ferme le changement de démon en plein combat sans perte. En Démonologie, la Marque démoniaque (Demonic Brand) ne génère plus de menace élevée que sur les dégâts d’Ombre du démon. Le Trait de l’ombre (Shadow Bolt) suit la refonte des premiers rangs, presque sans effet.

Ce qui baisse

  • ▼Démons : le démon actuel est désormais étourdi pendant l’invocation d’un nouveau démon.Modifié
  • ▼Démonologie – Marque démoniaque (Demonic Brand) : le bonus de dégâts du démon sur la cible marquée ne génère une menace élevée que s’il inflige des dégâts d’Ombre.Modifié

Refontes et confort

  • ◆Trait de l’ombre (Shadow Bolt) : rangs 1 à 4 recalculés. Les rangs 2 et 3 frappent un peu moins fort, le rang 4 un peu plus (58 à 66 au lieu de 57 à 64).Modifié
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Druide (Druid)

Druide(Druid)

Buff net

Le Druide ours est le grand gagnant du build. Il profite des trois corrections de Rage décrites dans la section Guerrier, d’un bonus de menace porté à 50% et d’une Rage sur coup critique doublée. La Forme de félin (Cat Form) ne réduit plus la Vie maximum, et les potions de Mana deviennent utilisables dans toutes les formes animales.

Côté pertes, les Épines (Thorns) reviennent aux dégâts de Vanilla, et le Casque tête-de-loup (Wolfshead Helm) ne donne plus que 5 points d’Énergie avec Puissance changeante (Shifting Power), contre 20 avant. Les apparences qui remplacent une forme animale se font aussi plus rares : Blizzard veut qu’on reconnaisse la forme d’un Druide en combat, et ne garde que les transformations qui servent à autre chose, comme la respiration aquatique de l’Élixir de Noggenfogger (Noggenfogger Elixir).

Ce qui monte

  • ▲Forme d’ours (Bear Form) et Forme d’ours redoutable (Dire Bear Form) : bonus de menace porté à 50% (au lieu de 30%).Modifié
  • ▲Rage sur coup critique : un coup critique donne 100% de Rage en plus (au lieu de 75%).Modifié
  • ▲Rugissement démoralisant (Demoralizing Roar) : ne générait aucune menace. Il en place désormais un peu sur chaque ennemi touché.Modifié
  • ▲Forme de félin (Cat Form) : ne réduit plus la Vie maximum.Modifié
  • ▲Potions de Mana : utilisables en Forme de félin, d’ours et d’ours redoutable.Modifié
  • ▲Féral – Instincts prédateurs (Predatory Instincts) : renommé Instinct naturel (Natural Instinct), et augmente désormais aussi les soins des sorts de 12/25% de l’Intelligence.Modifié
  • ▲Féral – Peau épaisse (Thick Hide) : géré par le code du jeu et plus par un script. Changer d’équipement en étant transformé ne fait plus sauter son effet.Modifié
  • ▲Enchantement d’arme – Récupération (Recovery) : fonctionne désormais pour un Druide transformé.Modifié

Ce qui baisse

  • ▼Épines (Thorns) : dégâts de base ramenés aux valeurs de Vanilla (rang 3 : 9 au lieu de 11), et ratio de puissance des sorts réduit à 6% (au lieu de 13,3%).Modifié
  • ▼Colère (Wrath) : rangs 1 à 5 recalculés pour une progression régulière jusqu’au rang 6. Ils frappent un peu moins fort (rang 2 : 21 à 24 au lieu de 25 à 28 ; rang 5 : 46 à 52 au lieu de 47 à 53).Modifié
  • ▼Casque tête-de-loup (Wolfshead Helm) : donne désormais 5 points d’Énergie supplémentaires quand on utilise Puissance changeante (Shifting Power), contre 20 auparavant. La partie Rage de l’effet ne change pas.Modifié
  • ▼Fureur (Furor) : l’Énergie gardée pour la Forme de félin est perdue en passant en Forme d’ours ou d’ours redoutable, et ne revient pas tant qu’on y reste. Absent des notes de Blizzard, constaté en jeu par foreverchanges.pro.Modifié

Refontes et confort

  • ◆Féral – Puissance changeante (Shifting Power) : ne peut plus être utilisée quand l’Énergie est déjà pleine.Modifié
  • ◆Apparences de forme : les effets qui remplacent l’apparence d’une forme animale se rapprochent de Classic. Seuls ceux qui ont une autre utilité, comme l’Élixir de Noggenfogger (Noggenfogger Elixir), la changent encore.Modifié
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Changements généraux

L’expérience en donjon fait un bond. Les monstres de donjon en donnent environ 20% de plus, et Blizzard revient au calcul de Classic pour les groupes : jusqu’ici, tuer un monstre de bas niveau en groupe pénalisait tout le monde selon le niveau du membre le plus haut. Désormais, seul le niveau de chaque joueur compte. Les développeurs pensent que ces deux changements réunis vont « augmenter nettement l’expérience gagnée en donjon pour la plupart des joueurs ». Un membre du groupe très au-dessus du niveau du monstre bloque toujours l’expérience de tout le groupe, comme prévu.

Les récompenses de plusieurs quêtes de donjon passent de rare à inhabituel, et leurs caractéristiques baissent en conséquence. Entre le 1er et le 8 octobre, Blizzard a aussi publié trois petits correctifs (3, 5 et 6 octobre) sans effet sur les talents, les sorts ni les objets.

Nouveautés

  • ▲Cité de Dalaran (City of Dalaran) : nouveau donjon, ouvert aux tests. Il apporte un ensemble d’armure en tissu en cinq pièces, les Habits de sorcier pourpre.Nouveau
  • ▲Expérience en donjon : les monstres de donjon rapportent environ 20% d’expérience en plus.Modifié
  • ▲Expérience en groupe : la réduction d’expérience sur les monstres de bas niveau se calcule pour chaque joueur selon son propre niveau, comme dans Classic Era.Modifié
  • ▲Changement d’armes : on peut de nouveau changer plusieurs armes pendant un même temps de recharge global, par exemple passer d’une arme à deux mains à une épée et un bouclier avec une macro.Modifié
  • ▲Gestionnaire de temps de recharge : prend désormais en charge toutes les classes, les techniques raciales et les bijoux. Les consommables suivront dans un prochain patch.Modifié
  • ▲Héritage : tous les joueurs de la bêta reçoivent le défi d’Héritage terminé, soit 16 points d’Héritage pour tester le système. La réinitialisation la moins chère coûte 1 pièce d’argent et le prix redescend d’un cran par heure, pendant la bêta seulement.Modifié
  • ▲Enchantement : les huiles et baguettes fabriquées se revendent de nouveau au marchand à un prix normal, de 5 pièces de cuivre pour la Baguette d’entraînement de novice (Novice’s Practice Wand) à 25 pièces d’argent pour la Grande baguette éternelle (Greater Eternal Wand).Modifié
  • ▲Enchantement Révélation (Revelation) : son effet ne disparaît plus quand on passe en Loup fantôme ou en forme de Druide.Modifié
  • ▲Potions de soins décolorées (Discolored Healing Potions) : leurs dégâts ne brisent plus les effets de contrôle.Modifié
  • ▲Race Mort-vivant – Volonté des Réprouvés (Will of the Forsaken) : peut de nouveau être utilisée en étant endormi ou charmé.Modifié
  • ▲Résurrection auprès du gardien des âmes : coûte 25% de durabilité, contre 50%. Absent des notes de Blizzard, constaté en jeu par foreverchanges.pro.Modifié

Ce qui baisse

  • ▼Récompenses de quêtes de donjon : plusieurs passent de qualité rare à inhabituelle, avec des caractéristiques revues à la baisse.Modifié
  • ▼Arc de cherche-vérité (Truthseeker’s Bow) : demande désormais le niveau 40, comme les deux autres récompenses de la suite de quêtes Grand ami de la bibliothèque (Greater Friend of the Library).Modifié
  • ▼Chevrotine de cogneur de Baie-du-Butin (Booty Bay Bruiser’s Buckshot) : ne fait plus reculer la cible.Modifié
  • ▼Quêtes Gelkis et Magram de Désolace : la suite qui commence par « Valley of Bones » (la Vallée des os) demande le niveau 35 (au lieu de 30). Ses seize récompenses sont réajustées et demanderont aussi le niveau 35 après un prochain correctif.Modifié
  • ▼Nécessaires d’armure : ceux qui donnent de la puissance d’attaque n’accordent plus deux fois cette valeur en puissance d’attaque à distance.Modifié

Correctifs et confort

  • ◆JcJ : les coups critiques contre un joueur ne sont plus réduits. Le point de capture de Shipwreck Cove (la Crique du naufrage) est remis au bon endroit.Modifié
  • ◆Butin : comme dans Classic, on peut de nouveau interagir avec une créature qui n’a rien laissé. Les effets visuels des grandes créatures ne clignotent plus, et un comportement qui pouvait attirer des monstres de très loin est corrigé.
  • ◆Objets : le Cocon transformateur (Transformative Cocoon) est bien un effet négatif, les épaulières des nouveaux ensembles retrouvent une taille normale, et la recette du Thé de la paix (Peace Tea) se revend 10 pièces de cuivre.
  • ◆Manette : nouvel indicateur pour les actions à maintenir, carte qui s’ouvre sur le journal de quêtes pour continuer à courir, barre d’action manette réglable en mode Édition, et dispositions du mode Édition enregistrées par type d’interface. Les réglages de la barre d’action manette sont à refaire dans le mode Édition.
  • ◆Interface : le chat vocal peut passer par Discord pour tout le groupe selon le réglage du chef, la recherche de groupe propose un mode vocal, et la fenêtre d’inspection est refaite. Le journal de quêtes affiche le type et le niveau requis des quêtes, la fiche de personnage le niveau et la classe, et un clic droit sur un portrait propose de voir les talents.
  • ◆Quêtes : réapparitions accélérées et objets plus fréquents sur une vingtaine de quêtes, des Tarides à Teldrassil. Quêtes et monstres autour de Shadowvale et du Donjon de Bandarion (Bandarion Keep), dans les Clairières de Tirisfal, prennent quelques niveaux pour ne plus être déjà vertes à l’arrivée. Recousu (Stitches) redevient hostile en entrant à Sombre-Comté.
  • ◆Salons de coiffure : les coiffeurs des capitales sont remplacés par des coiffeurs locaux. Blizzard précise ne s’attendre à « aucune retombée » du côté des cartels gobelins.

Trois problèmes connus accompagnent ce build. La Forme de félin des Druides Célestes (Skyborne), certaines créatures de l’île de Zephras et quelques montures et mascottes attendent encore leurs nouvelles textures. Les Chasseurs qui ont pris Férocité (Ferocity) ne voient pas la chance de coup critique de leur familier augmenter sur la fiche de personnage, mais seul l’affichage est faux. Enfin, des icônes de la fenêtre des métiers s’affichent mal. La liste complète figure à la fin des notes officielles (en anglais).

Bilan du buildLe 1er octobre retirait des talents. Le 8 octobre répare surtout ce qui ne marchait pas : la Rage des tanks, des talents de Chasseur muets, des infobulles fausses. Les deux vraies baisses de puissance tombent sur la Pénitence, corrigée d’un bug qui la faisait frapper comme un sort plus long, et sur l’Aura de vindicte, ramenée à ses valeurs de Vanilla.

Les rangs recalculés changent la montée de niveau des lanceurs de sorts plus que leur fin de partie : un Mage ou un Chaman frappe un peu moins fort pendant ses premiers niveaux, puis plus fort à partir des rangs 4 et 5. La sortie officielle reste annoncée pour le 4 novembre 2026. Le détail de chaque talent est dans le calculateur de talents.