La bêta WoW Forever a ouvert hier soir. Quelques heures avant, je publiais une vidéo pour faire le point sur le projet et annoncer la relance de ma guilde. Voici l’essentiel à l’écrit, avec les dates vérifiées.
Bêta WoW Forever : c’est ouvert, cap sur le 4 novembre
On est de retour sur World of Warcraft Forever. La bêta de ce Classic Plus a ouvert hier soir, jeudi 17 septembre, juste après le stream Q&A officiel, Midnight à 19h puis WoW Forever à 19h30 heure de Paris. Le forum Blizzard FR relayait l’horaire exact la veille, repris d’une réponse de la Warcraft Team sur Reddit.

La bêta WoW Forever reste courte, elle tourne jusqu’au 21 octobre. Le lancement officiel n’arrive pas dans une dizaine de jours, il est fixé au 4 novembre, sept semaines après l’ouverture. C’est officiel aussi de mon côté, je relance mon projet de guilde, PvE et PvP, côté Alliance, sur un serveur PvP.
La guilde PvE PvP recrute pendant la bêta WoW Forever
Le recrutement pour la guilde démarre dès la bêta, sans engagement ni côté PvE ni côté PvP. Ce sera avant tout un effectif de test. L’objectif est de repérer les joueurs qui pourraient nous intéresser, aussi bien pour le roster principal PvE que pour le PvP. Rien n’oblige personne à s’engager tout de suite, la bêta sert justement à se jauger avant que les groupes ne se forment vraiment.
Je m’attends à voir plusieurs autres rosters se former en parallèle, comme lors de la Saison de la Découverte. Je mets en place des outils sur le site pour créer des raids et s’organiser plus simplement. Sur la Saison de la Découverte, tout passait par Discord. Ça a fonctionné, sans souci particulier, mais je veux faire mieux sur cette nouvelle version du jeu.
Un nouvel onglet guilde sur le site, ouvert à toutes les guildes
J’ai ajouté un onglet guilde sur le site, et il concerne tout le monde, même les joueurs qui ont déjà la leur et ne comptent pas nous rejoindre. Beaucoup de guildes françaises vont se lancer sur WoW Forever, et chacune peut poster sa fiche directement depuis ce menu. Trois guildes y figurent déjà, La Bonne Franquette côté Alliance, AETERNUM et Andromeda Forever côté Horde.

Depuis cet onglet, un joueur peut créer sa guilde, la gérer ou postuler dans une de celles déjà en ligne. Les candidatures se gèrent automatiquement. Un mail part à l’acceptation, un autre au refus. Le back-office donne une vue complète sur les postulants, avec la possibilité de les contacter directement. Il reste possible de poster sa guilde sur le Discord de Kami Labs, dans le salon recherche de guilde prévu pour ça, mais la page Guildes du site apporte beaucoup plus de visibilité.
Attaques de ville, camping et champs de bataille au programme
Le PvP reste la priorité annoncée pour les événements de la guilde. Je veux organiser des attaques de ville, du camping devant les raids et des sessions sur les champs de bataille, des formats classiques que je compte proposer une fois le jeu lancé. Le recrutement de la guilde vise donc aussi ce profil de joueurs, en parallèle du roster PvE. Le build Guerrier Armes PvP déjà publié sur le site donne une première base pour ce type de jeu.
Des fuites sur le stuff PvP circulent depuis la BlizzCon, et Blizzard a confirmé une partie du système depuis. J’y reviens plus bas.
Recrutement PvE et raid helper en préparation
La guilde ne sera pas seulement tournée PvP. Je fais aussi du PvE, avec des officiers dédiés et un GM qui s’occupe spécifiquement de ce volet. Le recrutement pour le raid principal, je ne le gère pas moi-même. Mes officiers sont bien plus qualifiés que moi pour repérer les joueurs qui colleront à l’équipe. Si le PvE vous intéresse, la candidature se fait sur la page Guildes.
Je développe en parallèle un raid helper. L’outil doit permettre de monter ses raids, gérer les buffs et planifier les soirées, avec un agenda et des notifications par mail. Si vous avez créé votre guilde sur le site, il pourra aussi récupérer l’effectif et vous laisser communiquer et partager vos raids, un peu comme le fait Raid-Helper sur Discord.
L’outil est encore en chantier. Je vise la sortie officielle du 4 novembre pour le livrer.
WoW Forever, le projet Classic+ le plus ambitieux depuis Vanilla
WoW Forever a été annoncé à la BlizzCon 2026, présenté par Blizzard comme un Classic+ permanent, un troisième pilier aux côtés de Retail et de Classic. J’ai déjà détaillé cette annonce dans notre deep dive de la BlizzCon. À mon avis, c’est le projet classique le plus ambitieux que Blizzard ait lancé depuis la sortie de Vanilla Classic. Ce dernier n’était pas vraiment un projet travaillé, le jeu était sorti quasiment tel quel, dans sa version de base.
Sur WoW Forever, Blizzard s’est beaucoup inspiré des gros serveurs privés qui ont bien fonctionné, et je pense qu’ils vont continuer sur cette voie. Cette première version du jeu a de bonnes chances de bien marcher, elle reprend ce qui a déjà fait ses preuves ailleurs.

Neuf nouveaux donjons, des raids inédits et des classes qui changent
Côté PvE, Blizzard a annoncé neuf nouveaux donjons, plus des raids inédits et du nouveau lore pour habiller ces zones. Les écrans de chargement fuités donnent déjà un aperçu de certains d’entre eux, avant même que la bêta ne les affiche en jeu.
Le vrai bouleversement se joue du côté des classes. Plus je regarde les arbres de talents, plus j’y vois des retouches profondes, capables de changer les performances et le gameplay de plusieurs specs. Blizzard promet aussi de nouveaux sorts pour toutes les classes, encore inconnus à ce jour puisque le client bêta n’a pas fini d’être fouillé. Résultat, la méta de WoW Forever est à revoir dans son ensemble dès l’ouverture de la bêta WoW Forever.

L’arbre d’héritage évolue, le calculateur de talents aussi
Blizzard prépare un nouveau système d’héritage pour faciliter le reroll et prolonger la rejouabilité du jeu. Il transforme la progression accumulée en points utilisables sur des arbres dédiés, pour avancer plus vite sur un nouveau personnage. Trois arbres sont prévus au lancement, Métiers, Aventure et Débrouillardise, avec 16 points dépensables dès le départ et jusqu’à 65 points à gagner en jouant. Le détail complet est sur notre page dédiée à l’arbre d’héritage.

Le calculateur de talents du site a aussi reçu une mise à jour. Vous pouvez désormais enregistrer et partager vos builds par simple lien, et le niveau requis s’affiche automatiquement selon le nombre de points investis. Plusieurs corrections restent à faire une fois le client bêta dataminé. J’en fais ma priorité des prochains jours.
Piste d’honneur à 14 rangs, armures avec stats : le PvP se précise
À la BlizzCon, Blizzard n’avait presque rien dit sur le PvP de WoW Forever. J’ai quand même repéré des indices sur le stream de Savix : des objets qui s’échangent contre de l’honneur et des marques de champ de bataille, avec un rang demandé pour améliorer une pièce épique. Un système proche de TBC et de WotLK, où l’achat dépend directement de ce qu’on a farmé.

Blizzard a confirmé cette direction depuis, dans une interview donnée à Kotaku par Tim Jones, lead designer sur Classic. Sa phrase pose le cadre : « you’ll be able to get to rank 14 within that patch cycle, and there are rewards, cosmetic rewards, as well as PvP armor that has stats on it that people will be able to obtain. » (on pourra atteindre le rang 14 dans ce cycle de patch, avec des récompenses cosmétiques et des armures PvP dotées de stats.)
Le nouveau champ de bataille s’appelle les Îles Sombrelance (Darkspear Islands), aux côtés du Goulet des Warsong, du Bassin d’Arathi et de la Vallée d’Alterac. Ce que Blizzard n’a pas encore donné, ce sont les tables de récompenses et les seuils précis pour grimper les rangs. On sait déjà qu’il faudra farmer les champs de bataille, donc des groupes PvP constitués.
C’est exactement là-dessus que je compte pour ma guilde. Je lance un gros recrutement PvP, et si vous cherchez du monde pour enchaîner les champs de bataille, on aura l’effectif pour ça.
Le succès reste à prouver, mes anciens potes sont déjà revenus
Je n’ai pas de réponse toute faite sur le succès de WoW Forever. Ce qui compte déjà pour moi, c’est que tous mes anciens potes sont revenus jouer. Ça fait plaisir de se retrouver sur du Classic, et ce sont les joueurs qui font un jeu, pas seulement son contenu. Plus le titre est soigné, plus la communauté s’amuse ensemble.

Vu l’ampleur des changements apportés aux classes et au contenu, je pense qu’il y a de quoi jouer pendant au moins quelques mois sans s’ennuyer. Après, il faudra voir ce que Blizzard propose sur la durée. D’autres contenus sont déjà prévus, je les suivrai ici.
Le calendrier à retenir avant la sortie du 4 novembre
Le niveau reste plafonné à 20 pour commencer, puis passera à 30 après deux semaines, jusqu’à la fermeture le 21 octobre. Vos personnages de test ne seront a priori pas conservés au lancement, ils servent seulement à découvrir le contenu en avance.

L’inscription à la bêta WoW Forever reste gratuite, en vagues, sans garantie d’y accéder. Pour un accès assuré, il faut passer par le Skyborne Epic Pack ou la Warcraft Forever Collection. La sortie officielle tombe le 4 novembre. Elle est comprise dans votre abonnement classique, sans rien à payer en plus.
Sur nos événements PvP, j’ai une idée que je veux creuser. Un agenda collaboratif où les chefs d’autres guildes s’inscriraient avec leurs groupes, pour monter de très grosses soirées PvP. C’est encore au stade de l’idée.




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