Épines WoW Forever : le druide scale avec la puissance des sorts

Épines WoW Forever : miniature d'une druidesse enlacée de ronces lumineuses face à des sangliers dans les Tarides

Article de Kami

Sodapoppin enfile 36 points de puissance des sorts, relance ses Épines, et le chiffre passe de 9 à 14 points de dégâts. Il retire son équipement : les Épines restent à 14. Le streamer a fait ce test en direct pendant son marathon sur la bêta, et le clip, repris par la chaîne de fans Poggers Community Clips, résume sa réaction : « This cannot be intentional » (ça ne peut pas être voulu).

Voulu ou pas, les Épines WoW Forever profitent de la puissance des sorts. Et pour le leveling du druide, ça change la façon de s’équiper dès les premiers niveaux.

Ce que montre le test de Sodapoppin

Sur sa capture, son druide est niveau 20 avec 1 173 points de vie. Il porte une Sporid Cape, une cape de niveau 17 qui inflige 1 point de dégâts de nature à chaque coup reçu, et son gestionnaire d’équipement affiche déjà un ensemble nommé « THORNS ».

Le point clé du test, c’est que les Épines lisent ta puissance des sorts au moment où tu les lances. Après, tu peux changer d’équipement, le bonus reste. Sodapoppin s’est d’ailleurs aussitôt fait deux ensembles : un pour lancer les Épines, un pour jouer.

Sodapoppin en stream devant son druide niveau 20, l'infobulle de la Sporid Cape ouverte avec l'ensemble THORNS
Sodapoppin sur la bêta de WoW Forever : la Sporid Cape et son ensemble « THORNS » (capture de clip).

Le test à 36 points donne un ordre d’idée : 5 points de dégâts gagnés à chaque coup reçu, sur un rang qui en fait 9 de base. Sodapoppin lui-même ne savait pas encore quelle part exacte de la puissance des sorts le sort reprend.

En vanilla, un effet que personne ne pouvait voir

Était-ce déjà le cas à l’époque ? Difficile à dire. En vanilla, à bas niveau, personne n’avait assez de puissance des sorts pour remarquer un effet sur les Épines. Même si le sort en profitait, l’écart se comptait en un ou deux points.

L’historique du sort est d’ailleurs flou. Selon Warcraft Wiki, c’est le patch 3.1 de Wrath of the Lich King qui a fait utiliser aux Épines la puissance des sorts du druide, et non plus celle de la cible. Dans Forever, en tout cas, c’est bien la puissance du lanceur qui compte, et elle est mesurable dès le niveau 20.

Épines WoW Forever : plus fortes à tous les rangs

La puissance des sorts n’est pas le seul changement. Les infobulles publiées par Wowhead montrent des dégâts de base relevés à chaque rang, par rapport à Classic :

RangNiveauClassicWoW Forever
1634
21469
324911
4341213
5441516
6541822
Infobulle anglaise des Épines rang 6 dans WoW Forever : 22 points de dégâts de nature aux attaquants
Wowhead, base de données Forever : les Épines rang 6 passent à 22 points de dégâts, contre 18 dans Classic.

En contrepartie, le talent Épines améliorées disparaît de l’arbre Équilibre. En vanilla, il ajoutait jusqu’à 75 % de dégâts aux Épines en 3 points. Blizzard a donc intégré une partie de ce bonus dans le sort de base, et laisse la puissance des sorts faire le reste. Tu peux vérifier l’arbre complet dans notre build Druide Équilibre WoW Forever.

Pourquoi ça compte pour le leveling

Les premiers niveaux du druide sont un enfer. Sur le forum officiel européen, le 19 septembre, un druide qui signe Excellency résume l’ambiance : les Épines y sont sa première source de dégâts, simplement parce que le reste tape trop peu.

Message du joueur Excellency sur le forum Blizzard expliquant que les Épines font la moitié de ses dégâts en leveling
Forum officiel Blizzard (EU), Excellency, 19 septembre 2026 : les Épines comme première source de dégâts du druide en bêta.

Il le dit avec ses mots : « a 6 dmg per proc thorns is 50% of the dmg » (des Épines à 6 points par coup, c’est 50 % des dégâts). Si les Épines pèsent déjà autant, chaque point de puissance des sorts qu’on leur ajoute se voit tout de suite.

Mon conseil : puissance des sorts et endurance dès le début

À mon avis, le plus intéressant est de commencer directement avec de la puissance des sorts, et pas seulement pour les Épines. À bas niveau, ce sont Colère et tes sorts de dégâts magiques qui font le travail. La puissance des sorts les renforce tous en même temps.

  • Puissance des sorts : plus de dégâts sur Colère et Éclat lunaire, et des Épines plus fortes.
  • Endurance : les Épines ne font mal que si on te frappe. Plus tu encaisses, plus longtemps elles tapent.
  • Le principe : Épines sur toi, tu attires un gros paquet de monstres, et tu laisses les Épines travailler pendant que tu lances tes sorts.
  • L’astuce de Sodapoppin : un ensemble à puissance des sorts pour lancer les Épines, puis retour à ton équipement de combat. Le bonus reste jusqu’à la fin du sort.

Avec un équipement puissance des sorts et endurance, les Épines WoW Forever devraient permettre d’enchaîner de gros paquets de monstres là où un druide classique les prend un par un. C’est aussi utile en PvP, où chaque coup reçu renvoie des dégâts, même si la réduction de dégâts entre joueurs dont je parlais dans mon article sur le PvP de WoW Forever pourrait changer l’équation.

Une réserve importante : on est en bêta. Sodapoppin lui-même se demandait s’il devait signaler le comportement comme un bug. Si Blizzard juge que la puissance des sorts rend les Épines trop fortes, un correctif pourrait arriver avant la sortie du 4 novembre. Profite du test tant qu’il existe, et garde un œil sur les notes de patch.