Ivy est l’une des héroïnes les plus polyvalentes de Deadlock, capable d’embrasser un large éventail de styles de jeu. DPS, soutien, roamer splitpusheuse — tout est possible avec elle.
Sa capacité à voler, à prendre un allié sous son aile et à le larguer comme une bombe lui confère une valeur unique qu’aucun autre héros ne peut offrir. Elle excelle aussi bien en solo qu’en équipe, rendant chacune de ses parties différente.
Forces
- Haute mobilité grâce au vol et au seul héros avec 4 points d’endurance de base.
- Efficace aussi bien en solo qu’en coopération avec des alliés.
- Difficile à éliminer grâce à son évasion, sa guérison et sa Forme de Pierre.
Faiblesses
- Phase de lane faible — vulnérable au harcèlement en début de partie.
- Forme de Pierre a un long cooldown, elle doit choisir ses moments.
- Nécessite une bonne coordination avec les alliés pour maximiser son ultime.
Armes
| DPS | 59 |
| Dégâts par balle | 4.4 |
| Munitions | 33 |
| Balles / seconde | 13.6 |
| Mêlée légère | 43 |
| Mêlée lourde | 99 |
Vitalité
| Vie max | 675 |
| Régén. de vie | 2 |
| Résist. Balle | 0% |
| Résist. Esprit | 0% |
| Vitesse déplacement | 7.29 m/s |
| Vitesse sprint | 2 m/s |
| Endurance | 4 |
Compétences
Invoque une zone de lianes étouffantes qui infligent des dégâts et ralentissent les ennemis dans son rayon d’action.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +1 Charge | +2s Durée | +40 DPS +2m Rayon |
Une compétence polyvalente utilisable aussi bien offensivement pour bloquer les fuites ennemies, défensivement pour dissuader les approches, ou pour nettoyer les vagues de minions et les camps neutres.
Démonstration
Conseils
- Adaptez la Bombe Kudzu à la situation : offensive pour bloquer une fuite, défensive pour créer un no-man’s land, ou pour le clear de vague lors de la phase de lane.
Gagnez des bonus et connectez-vous automatiquement à un allié proche pour les partager. Les soins sont répliqués entre tous les membres connectés. La connexion nécessite une ligne de vue. Appuyez sur [2] pour verrouiller une cible.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +10% Cadence de tir | +2 m/s Vitesse de déplacement | +1 Nombre de connexions |
Gardez toujours le Pacte de la Sentinelle actif et changez de cible selon les priorités du combat — connectez-vous à l’allié qui a le plus besoin de soutien ou qui peut le mieux exploiter le bonus de cadence de tir.
Démonstration
Conseils
- Vous pouvez changer de cible de connexion à tout moment — gardez toujours le Pacte actif et switchez vers les alliés qui arrivent au combat.
Transformez-vous en pierre impénétrable et percutez le sol, étourdissant et blessant les ennemis proches. Vous régénère un pourcentage de votre vie maximale. Conservez un contrôle partiel dans les airs avant de retomber.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| -19s Cooldown | +75 Dégâts Étourdissement +0.5s |
+13% Soin vie max |
Echo Shard fonctionne très bien avec Forme de Pierre, que ce soit pour doubler le CC ou pour survivre assez longtemps jusqu’à l’arrivée des renforts. Choisissez bien vos moments d’activation.
Démonstration
Conseils
- Utilisez Forme de Pierre depuis les hauteurs pour maximiser l’impact au sol et l’étourdissement en zone.
- En combinaison avec Echo Shard, vous pouvez doubler le CC ou gagner du temps précieux en attendant vos alliés.
Prenez votre envol avec un allié ou une bombe. Larguez votre allié ou la bombe pour provoquer une grande explosion ralentissant les ennemis. Ivy et son allié gagnent un bouclier de balles à l’atterrissage. Pendant le vol, votre allié gagne de la résistance aux balles mais ne peut pas attaquer et inflige -20% de dégâts.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| -20% Résist. Balles ennemis pendant 8s | +200 Bouclier +5m Rayon explosion |
Silence sur les ennemis touchés pendant 3s |
Le Largage Aérien peut transporter un allié portant l’Urne d’Âme pour accélérer la livraison. Avec de la pratique, Ivy peut même transporter l’urne elle-même pour marquer des points en solo.
Démonstration
Conseils
- Utilisez le Largage Aérien pour transporter un allié portant l’Urne d’Âme et l’encaisser plus rapidement.
- L’ulte est plus long à déclencher en solo qu’avec un allié — une fenêtre de punition plus large pour l’ennemi si vous êtes seule.
- Ivy a une phase de lane faible — harcelez-la agressivement en début de partie pour la mettre en difficulté.
- Son ultime est plus lent à activer en solo — si elle est seule, c’est une fenêtre de punition plus large pour votre équipe.
- Restez vigilant autour de l’Urne d’Esprit : Ivy peut emporter en vol l’allié qui la transporte pour l’encaisser instantanément.
- Le Pacte de la Sentinelle soigne ses alliés — investissez dans des objets de réduction de soins pour neutraliser cet avantage.
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