Deadlock Héro : McGinnis, Guide et informations
Dans ce guide de McGinnis, vous découvrirez les fondamentaux de ses capacités, ses styles de jeu uniques, ainsi que des conseils pratiques pour mieux l’utiliser.
Aperçu de McGinnis dans Deadlock
McGinnis est un héros polyvalent, facile à prendre en main avec ses tourelles, soins et sa grande capacité de munitions. Un expert saura maximiser son positionnement, infliger de lourds dégâts à la tête, et utiliser ses murs avec précision pour remporter des combats d’équipe.
C’est un excellent choix pour les joueurs cherchant de la versatilité et une belle courbe d’apprentissage.
Gameplay
Forces et faiblesses de McGinnis
Forces
- Peut fortifier une position avec des tourelles, offrant des avantages clairs à l’équipe
- Son soin procure une grande durabilité à son équipe, augmentant la capacité de pression
- Puissant en début et milieu de partie grâce à ses munitions et son kit
Faiblesses
- Pas de mobilité innée, vulnérable aux embuscades ou au mauvais positionnement
- Ses dégâts diminuent en fin de partie car elle doit rester immobile pour maximiser son DPS
- Pas de contrôle de foule sauf en investissant lourdement dans le mur dès le début
Capacités de McGinnis
Mini Tourelle
Déploie une mini tourelle qui tire automatiquement sur les ennemis. La tourelle expire après un certain temps. Les tourelles bénéficient de 30% de la santé maximale de McGinnis et ont 60% de résistance spirituelle.
- Durée de vie : 30s
- DPS de la tourelle : 60
- Portée d’attaque : 25m
Améliorations de Mini Tourelle | ||
---|---|---|
1 AP | 2 AP | 5 AP |
+1 Charge de compétence, les tourelles appliquent un ralentissement de 25% | +10m de portée d’attaque et +10% vitesse de tir | +45 DPS tourelle |
Conseils pour Mini Tourelle
- Investir tôt dans les charges supplémentaires de tourelles et leurs temps de recharge rapides peut être très rentable.
- Les tourelles bénéficient de l’esprit, alors ajustez vos objets en conséquence.
- Maximiser la tourelle la rendra difficile à déloger avec des ralentissements et des dégâts accrus.
Spectre Médicinal
Déploie un spectre qui soigne les unités à proximité.
- Durée : 6s
- Portée de soin : 6m
- Régénération de santé : +25/sec
Améliorations de Spectre Médicinal | ||
---|---|---|
1 AP | 2 AP | 5 AP |
+35% de vitesse de tir sur les unités soignées | -18s de temps de recharge | +5% régénération de santé maximale par seconde |
Conseils pour Spectre Médicinal
- Spirit augmente la durée du soin, ce qui augmente le soin total.
- En plein combat, rester dans la zone de soin avec un buff de vitesse d’attaque peut faire la différence.
Mur Spectral
Crée un mur qui divise le terrain en deux. À sa création, il inflige des dégâts et applique un ralentissement aux ennemis proches.
- Durée : 6s
- Dégâts : 64
- Ralentissement : 25% (2,5s)
Améliorations de Mur Spectral | ||
---|---|---|
1 AP | 2 AP | 5 AP |
Enlève 1 point de stamina et amplifie les dégâts de McGinnis de 25% pendant 7s | -15s de recharge | Ajoute un étourdissement de 1s aux ennemis touchés |
Conseils pour Mur Spectral
- Utiliser le mur tôt permet de contrôler le terrain et faciliter les ganks.
- Le mur est la seule option défensive en cas d’agression, faites attention si elle est en recharge.
- Visez à traverser l’ennemi et déployez rapidement le mur pour les isoler.
Barrage Lourd
Lance une salve de roquettes qui se dirigent vers une zone ciblée.
- Durée de canalisation : 13s
- Portée : 50m
- Dégâts par roquette : 30
Améliorations de Barrage Lourd | ||
---|---|---|
1 AP | 2 AP | 5 AP |
Applique un ralentissement de 35% | -50s de recharge | +30 de dégâts par roquette |
Conseils pour Barrage Lourd
- Essayez de déclencher un combat dès que cette compétence est disponible pour infliger de lourds dégâts.
- Ne la négligez pas, elle perdra de son utilité si elle n’est pas améliorée tôt.
Statistiques des armes de McGinnis
DPS | 89 |
---|---|
Dégâts par balle | 7.15 |
Munitions | 66 |
Balles par seconde | 12.5 |
Mêlée légère | 63 |
Mêlée lourde | 116 |
Statistiques de vitalité de McGinnis
Santé maximale | 550 |
---|---|
Régénération de santé | 2 |
Résistance aux balles | 0% |
Résistance spirituelle | 25% |
Vitesse de déplacement | 6.5 m/s |
Vitesse de sprint | 0 m/s |
Endurance | 2 |
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