McGinnis est une ingénieure de génie qui déploie des tourelles miniatures pour contrôler le terrain. Sa capacité à créer des fortifications défensives et à bloquer les passages avec son mur spectral en fait une héroïne de siège redoutable.
Maîtresse du contrôle de zone, elle excelle à verrouiller des couloirs entiers et à protéger ses alliés grâce à ses structures. Une fois ses tourelles en place et son mur positionné, elle transforme n’importe quelle position en forteresse imprenable.
Forces
- Contrôle de zone exceptionnel avec tourelles et mur.
- Excellent en défense et en siège de lanes.
- La salve lourde inflige des dégâts dévastateurs dans une zone.
Faiblesses
- Peu mobile — dépend de ses structures pour être efficace.
- Les tourelles sont facilement détruites si ciblées.
- Nécessite du temps pour setup ses structures.
Armes
| DPS | 83 |
| Dégâts par balle | 9.5 |
| Munitions | 14 |
| Balles / seconde | 4.5 |
Vitalité
| Vie max | 675 |
| Régén. de vie | 2 |
| Résist. Balle | 0% |
| Résist. Esprit | 0% |
| Vitesse déplacement | 7 m/s |
| Endurance | 3 |
Compétences
Déployez une petite tourelle automatique qui tire sur les ennemis proches. McGinnis peut avoir jusqu’à 3 tourelles actives simultanément.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +2 tourelles max (5 total) | −5s Cooldown | Tourelles tirent des roquettes, ×2 Dégâts |
Investir dans la Mini Tourelle débloque un contrôle de zone massif : 5 tourelles simultanées lançant des roquettes peuvent verrouiller des zones entières de la carte.
Démonstration
Conseils
- Placez vos tourelles en triangle autour d’objectifs clés pour couvrir tous les angles d’approche.
Invoquez un spectre médical qui suit McGinnis et soigne les alliés proches de façon continue. Le spectre peut être envoyé vers un allié distant.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +20 Soin/sec | −12s Cooldown | +5s Durée, Le spectre soigne aussi les tourelles |
L’amélioration 5 AP du Spectre Médical est particulièrement puissante : soigner les tourelles prolonge leur durée de vie et maintient le contrôle de zone de McGinnis plus longtemps.
Démonstration
Conseils
- Envoyez le Spectre vers le carry allié le plus proche lors des teamfights pour maximiser la survie de votre équipe.
McGinnis déclenche une salve de roquettes massives qui s’abattent sur une zone ciblée, infligeant des dégâts considérables à tous les ennemis dans la zone d’impact.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +80 Dégâts | −8s Cooldown | Rayon ×1.4, Ralentissement −40% pendant 3s |
La Salve Lourde est l’outil de teamfight par excellence. L’amélioration 5 AP rajoute un ralentissement massif qui permet à votre équipe d’enchaîner facilement sur les ennemis immobilisés dans la zone.
Démonstration
Conseils
- Annoncez la Salve avec votre équipe — le délai de 1s avant impact est une fenêtre pour que vos alliés CC les ennemis dans la zone.
Invoquez un mur de fantômes qui bloque le passage et inflige des dégâts à tout ennemi qui tente de le traverser. McGinnis et ses alliés peuvent traverser librement.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +60 Dégâts traversée | −30s Cooldown | +4s Durée, Stun 1.5s sur traversée |
Maxer le Mur Spectral le transforme en outil de contrôle de foule exceptionnel. Le stun 1.5s sur traversée combiné aux tourelles en place crée des situations pratiquement inéchappables pour l’équipe adverse.
Démonstration
Conseils
- Utilisez le Mur Spectral pour couper une équipe ennemie en deux pendant un teamfight, ou pour bloquer une retraite après un bon engagement.
- Détruire les tourelles en priorité prive McGinnis de son avantage de terrain — concentrez vos tirs dessus avant d’engager.
- Les héros volants ou à très haute mobilité peuvent contourner le Mur Spectral et rendre sa zone de contrôle inefficace.
- Forcer McGinnis à bouger constamment l’empêche de placer ses structures efficacement — le harcèlement continu est sa meilleure contre-mesure.
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