Deadlock Héro : McGinnis, Guide et informations

McGinnis — Deadlock

Guide McGinnis

Inventeur Expert en Armes Perturbateur
Présentation

McGinnis est une ingénieure de génie qui déploie des tourelles miniatures pour contrôler le terrain. Sa capacité à créer des fortifications défensives et à bloquer les passages avec son mur spectral en fait une héroïne de siège redoutable.

Maîtresse du contrôle de zone, elle excelle à verrouiller des couloirs entiers et à protéger ses alliés grâce à ses structures. Une fois ses tourelles en place et son mur positionné, elle transforme n’importe quelle position en forteresse imprenable.

Forces & Faiblesses

Forces

  • Contrôle de zone exceptionnel avec tourelles et mur.
  • Excellent en défense et en siège de lanes.
  • La salve lourde inflige des dégâts dévastateurs dans une zone.

Faiblesses

  • Peu mobile — dépend de ses structures pour être efficace.
  • Les tourelles sont facilement détruites si ciblées.
  • Nécessite du temps pour setup ses structures.
Statistiques de base

Armes

DPS83
Dégâts par balle9.5
Munitions14
Balles / seconde4.5

Vitalité

Vie max675
Régén. de vie2
Résist. Balle0%
Résist. Esprit0%
Vitesse déplacement7 m/s
Endurance3

Compétences

1
Mini Tourelle
Mini Tourelle

Déployez une petite tourelle automatique qui tire sur les ennemis proches. McGinnis peut avoir jusqu’à 3 tourelles actives simultanément.

Cooldown16s
HP tourelle200
Dégâts/sec45
Portée18m
Durée30s

Améliorations

1 AP2 AP5 AP
+2 tourelles max (5 total) −5s Cooldown Tourelles tirent des roquettes, ×2 Dégâts

Investir dans la Mini Tourelle débloque un contrôle de zone massif : 5 tourelles simultanées lançant des roquettes peuvent verrouiller des zones entières de la carte.

Démonstration

Conseils

  • Placez vos tourelles en triangle autour d’objectifs clés pour couvrir tous les angles d’approche.
2
Spectre Médical
Spectre Médical

Invoquez un spectre médical qui suit McGinnis et soigne les alliés proches de façon continue. Le spectre peut être envoyé vers un allié distant.

Cooldown35s
Durée spectre10s
Soin/sec50
Rayon de soin12m

Améliorations

1 AP2 AP5 AP
+20 Soin/sec −12s Cooldown +5s Durée, Le spectre soigne aussi les tourelles

L’amélioration 5 AP du Spectre Médical est particulièrement puissante : soigner les tourelles prolonge leur durée de vie et maintient le contrôle de zone de McGinnis plus longtemps.

Démonstration

Conseils

  • Envoyez le Spectre vers le carry allié le plus proche lors des teamfights pour maximiser la survie de votre équipe.
3
Salve Lourde
Salve Lourde

McGinnis déclenche une salve de roquettes massives qui s’abattent sur une zone ciblée, infligeant des dégâts considérables à tous les ennemis dans la zone d’impact.

Cooldown28s
Dégâts totaux320
Durée3s
Rayon14m
Délai impact1s

Améliorations

1 AP2 AP5 AP
+80 Dégâts −8s Cooldown Rayon ×1.4, Ralentissement −40% pendant 3s

La Salve Lourde est l’outil de teamfight par excellence. L’amélioration 5 AP rajoute un ralentissement massif qui permet à votre équipe d’enchaîner facilement sur les ennemis immobilisés dans la zone.

Démonstration

Conseils

  • Annoncez la Salve avec votre équipe — le délai de 1s avant impact est une fenêtre pour que vos alliés CC les ennemis dans la zone.
4
Mur Spectral
Mur Spectral

Invoquez un mur de fantômes qui bloque le passage et inflige des dégâts à tout ennemi qui tente de le traverser. McGinnis et ses alliés peuvent traverser librement.

Cooldown115s
Dégâts traversée180
Longueur20m
Durée8s

Améliorations

1 AP2 AP5 AP
+60 Dégâts traversée −30s Cooldown +4s Durée, Stun 1.5s sur traversée

Maxer le Mur Spectral le transforme en outil de contrôle de foule exceptionnel. Le stun 1.5s sur traversée combiné aux tourelles en place crée des situations pratiquement inéchappables pour l’équipe adverse.

Démonstration

Conseils

  • Utilisez le Mur Spectral pour couper une équipe ennemie en deux pendant un teamfight, ou pour bloquer une retraite après un bon engagement.
Comment contrer McGinnis
  • Détruire les tourelles en priorité prive McGinnis de son avantage de terrain — concentrez vos tirs dessus avant d’engager.
  • Les héros volants ou à très haute mobilité peuvent contourner le Mur Spectral et rendre sa zone de contrôle inefficace.
  • Forcer McGinnis à bouger constamment l’empêche de placer ses structures efficacement — le harcèlement continu est sa meilleure contre-mesure.

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