Seven est un héros accessible en surface, mais dont la profondeur se révèle par le timing précis et le positionnement de ses capacités. Il dispose de l’un des meilleurs potentiels de dégâts de zone du jeu.
Capable de farm efficacement en début de partie et de contrôler des zones entières en combat, Seven excelle dans les compositions orientées zone d’effet et pression constante. Son ultime Storm Cloud transforme chaque engagement en cauchemar pour les ennemis groupés.
Forces
- Dégâts de zone massifs — parmi les meilleurs AoE du jeu.
- Stun fiable via Static Charge — excellent outil de contrôle.
- Bon potentiel de farm et de push en début de partie.
- Ultime dévastateur contre les ennemis groupés.
Faiblesses
- Aucune mobilité innée — très vulnérable aux assassins.
- Sensible au CC — une interruption peut gâcher l’ultime.
- Requiert du positionnement soigneux pour être efficace.
Armes
| DPS | 55 |
| Dégâts par balle | 4.7 |
| Munitions | 16 |
| Balles / seconde | 2.67 |
| Mêlée légère | 55 |
| Mêlée lourde | 128 |
Vitalité
| Vie max | 600 |
| Régén. de vie | 1 |
| Résist. Balle | 0% |
| Résist. Esprit | 0% |
| Vitesse déplacement | 8.0 m/s |
| Vitesse sprint | 2 m/s |
| Endurance | 3 |
Compétences
Lancez une boule de foudre qui se déplace en ligne droite et inflige des dégâts à toutes les cibles dans son rayon d’explosion.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +40 Dégâts | −3s Cooldown | Laisse un champ électrique au sol pendant 3s +1 charge |
Maxer Boule d’Éclair offre des dégâts supplémentaires, un cooldown réduit et à 5 AP, un champ électrique persistant qui contrôle le terrain et gêne les déplacements ennemis.
Démonstration
Conseils
- La Boule d’Éclair est votre principal outil de poke et de farm — utilisez-la pour harasser en lane sans vous exposer.
- Avec l’upgrade 5 AP, le champ électrique au sol force les ennemis à se repositionner et peut bloquer des couloirs entiers.
Appliquez une charge électrique sur un héros ennemi. Après un court délai, la charge explose et étourdit et blesse les ennemis dans la zone.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +60 Dégâts | −8s Cooldown +1s Durée stun |
Peut cibler les non-héros +3m Rayon explosion |
Maxer Charge Statique la transforme en outil de contrôle redoutable avec un stun de 2.5s et un rayon d’explosion agrandi — parfait pour enchaîner avec Storm Cloud.
Démonstration
Conseils
- Utilisez Charge Statique juste avant d’activer Storm Cloud — le stun empêche l’ennemi de fuir votre ultime.
- Le délai de 1.5s avant l’explosion peut être utilisé stratégiquement : appliquez la charge et recoulez avant l’explosion.
Chargez votre arme d’électricité, faisant en sorte que vos balles appliquent des dégâts de choc supplémentaires à chaque impact sur votre cible.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +2 Charges +15 Dégâts choc/balle |
−8s Cooldown | Les cibles touchées reçoivent +10% de dégâts d’esprit pendant 4s |
Surtension amplifie considérablement votre DPS au tir. L’upgrade 5 AP crée une synergie parfaite avec Storm Cloud en augmentant les dégâts d’esprit reçus par les cibles touchées.
Démonstration
Conseils
- Activez Surtension avant d’engager un duel — le bonus de dégâts par balle fait une différence significative sur les échanges courts.
- Combinée avec l’upgrade 5 AP, Surtension prépare vos cibles à recevoir les dégâts maximaux de Storm Cloud.
Canalisez un nuage d’orage en expansion autour de vous qui inflige des dégâts continus à tous les ennemis dans son rayon croissant. Le nuage s’étend progressivement pendant la canalisation.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +40 DPS | −35s Cooldown +4m Rayon max |
+4s Durée canalisation Seven peut se déplacer lentement pendant Storm Cloud |
Maxer Nuage Orageux est indispensable : le DPS passe à 110/s, le rayon atteint 18m et l’upgrade 5 AP permet de se déplacer pendant la canalisation — rendant l’ultime bien plus difficile à éviter pour les ennemis.
Démonstration
Conseils
- Utilisez Charge Statique juste avant d’activer Nuage Orageux — le stun bloque les fuites et maximise les dégâts.
- Positionnez-vous en hauteur ou dans un couloir étroit pour forcer les ennemis à rester dans le rayon du nuage.
- L’objet Knockdown interrompt votre canalisation — restez vigilant face aux assassins qui vous ciblent.
- Seven n’a aucune mobilité — des héros avec burst élevé ou gap closer peuvent l’éliminer avant qu’il ne canalise son ultime.
- Utilisez les lignes de vue pour éviter Storm Cloud : sortez simplement du rayon ou passez derrière un mur pendant la canalisation.
- Un objet d’interruption comme Knockdown ou Silence annule complètement Storm Cloud — investissez-y contre Seven.
- En lane, préférez les échanges rapides et éloignés : Boule d’Éclair a une longue portée mais reste prévisible, esquivez latéralement.
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