Deadlock Héro : Viscous, Guide et informations

Viscous — Deadlock

Guide Viscous

Insaisissable Perturbateur Gluant
Présentation

Viscous est un mystérieux homme de gelée verte qui peut devenir un véritable cauchemar pour l’équipe adverse grâce à son large éventail d’effets de contrôle de foule perturbateurs.

Particulièrement nuisible en équipe, il excelle à protéger ses alliés avec Le Cube tout en harcelant les ennemis avec ses éclaboussures et ses coups de poing dévastateurs. Sa Boule de Goo ultime le transforme en projectile imprévisible capable de renverser un combat en quelques secondes.

Forces & Faiblesses

Forces

  • Contrôle de foule exceptionnel — ralentissements, étourdissements et protections.
  • Polyvalent : peut protéger des alliés ou harceler les ennemis selon la situation.
  • Ultime imprévisible qui accorde résistances aux balles et à l’esprit en plus d’étourdir.

Faiblesses

  • Mobilité limitée — plus difficile à jouer si l’ennemi se positionne bien.
  • Le Cube immobilise l’allié protégé — à utiliser avec précaution en combat.
  • Dépendant du positionnement pour maximiser ses capacités de zone.
Statistiques de base

Armes

DPS55
Dégâts par balle13
Munitions14
Balles / seconde4.23
Mêlée légère63
Mêlée lourde140

Vitalité

Vie max625
Régén. de vie2
Résist. Balle0%
Résist. Esprit0%
Vitesse déplacement7.0 m/s
Vitesse sprint2 m/s
Endurance3

Compétences

1
Éclaboussure
Éclaboussure

Lance une balle de goo infligeant des dégâts et laissant des flaques qui appliquent un ralentissement de déplacement aux ennemis dans un rayon de 5 mètres.

Cooldown30s
Dégâts70
Rayon flaque5m

Améliorations

1 AP2 AP5 AP
+40 Dégâts d’impact −8s Cooldown +3 Flaques supplémentaires
+2m Rayon de flaque

Éclaboussure sert à la fois d’outil de harcèlement en lane, de frein pour les ennemis qui fuient, et de zone de déni dans les couloirs. Maxer cette capacité améliore considérablement sa couverture de zone.

Démonstration

Conseils

  • Utilisez Éclaboussure pour bloquer les retraites ennemies — une flaque bien placée derrière un adversaire qui fuit peut lui coûter la vie.
  • En lane, cette compétence est excellente pour du harcèlement à distance tout en forçant l’ennemi à se repositionner constamment.
2
Le Cube
Le Cube

Enferme la cible dans un cube de goo restaurateur qui la protège des dégâts et augmente sa régénération de vie. La cible ne peut pas effectuer de nouvelles actions tant qu’elle est dans le cube.

Portée26m
Cooldown42s
Durée2.5s

Améliorations

1 AP2 AP5 AP
+1s Durée du Cube +50% Régénération de vie dans le Cube Le Cube peut désormais cibler les ennemis
Étourdit à la sortie

Maxer Le Cube lui confère la capacité de cibler les ennemis, en faisant un outil offensif redoutable qui étourdit à la sortie. Une compétence qui passe du soutien pur au contrôle de foule offensif.

Démonstration

Conseils

  • Le Cube peut protéger un allié en train de canaliser une compétence sans l’interrompre — parfait pour sécuriser un objectif.
  • Une fois maxé, utilisez Le Cube sur un ennemi pour l’isoler du combat et l’étourdir à sa sortie — une combinaison létale avec votre équipe.
3
Coup de Flaque
Coup de Flaque

Matérialise un poing géant qui frappe les unités et les envoie voler, infligeant des dégâts et appliquant un ralentissement de déplacement. Compte comme une attaque de mêlée légère.

Portée40m
Cooldown24s
Ralentissement−35%
Durée ralent.2s

Améliorations

1 AP2 AP5 AP
+80 Dégâts de mêlée −8s Cooldown +2 Charges
Envoie les ennemis dans une direction précise

Coup de Flaque est votre outil de repositionnement forcé. Maxé, il offre deux charges et vous permet de projeter les ennemis dans des directions stratégiques — contre un mur ou vers vos alliés.

Démonstration

Conseils

  • Entraînez-vous aux angles de Coup de Flaque sur différentes zones de la carte pour varier vos engagements et surprendre les ennemis.
  • Une fois la compétence maxée, combinez les deux charges pour enchaîner deux éjections consécutives et totalement désorganiser l’équipe adverse.
4
Boule de Goo
Boule de Goo

Se transforme en une immense boule de goo qui inflige des dégâts et étourdit les ennemis lors des impacts. Accorde une résistance aux balles et à l’esprit, rebondit sur les murs et dispose d’un double saut.

Durée9s
Cooldown115s
Résist. Balle+30%
Résist. Esprit+30%
Étourdissement1.5s

Améliorations

1 AP2 AP5 AP
+3s Durée
+50 Dégâts d’impact
−35s Cooldown Peut utiliser des actifs d’objets dans la forme Boule
+20% Résist. Balle/Esprit

Maxer la Boule de Goo est dévastateur — la forme finale vous permet d’utiliser vos actifs d’objets pendant la transformation, combinant la résistance de la boule avec la puissance de vos items pour des combats imprévisibles.

Démonstration

Conseils

  • Utilisez les rebonds sur les murs de manière stratégique — la Boule de Goo peut contourner les obstacles et surprendre les ennemis qui pensent être en sécurité derrière un couvert.
  • Une fois maxée, activez vos objets les plus puissants pendant la transformation pour maximiser votre impact en teamfight.
Comment contrer Viscous
  • En lane, évitez de vous positionner contre les murs — la Boule de Goo rebondit et peut vous piéger dans un coin sans issue.
  • Quand Viscous se transforme en Boule de Goo, focalisez les cibles prioritaires plutôt que la boule elle-même, qui est extrêmement résistante durant sa transformation.
  • Les héros avec une forte mobilité ou des dash peuvent éviter le Coup de Flaque et se repositionner rapidement hors des flaques d’Éclaboussure.

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