ENDGAME | PIT PUSH | SPEED FARM PALADIN
Présentation du Build
Le Build Wing Strikes Paladin Endgame est une construction passive et redoutablement efficace pour la Saison 13 — Saison du Châtiment. Son principe est simple et dévastateur : rester en permanence sous la forme
Arbitre de la justice et laisser les Frappes des Ailes chercher et frapper les ennemis à votre place, infligeant des dégâts en zone autour d'eux. Vous n'avez besoin d'aucune vitesse d'attaque — il suffit de marcher vers les groupes d'ennemis pour les faire fondre.
La clé du build réside dans l'Aspect de la juridiction de Tyraël : cet aspect donne aux Frappes des Ailes la capacité de cibler automatiquement les ennemis proches, garantissant que chaque frappe atterrit toujours. Couplé à la mise à niveau Seraph's Wings d'
Arbitre de la justice, les Frappes des Ailes appliquent également l'état Vulnérable aux ennemis environnants, amplifiant considérablement les dégâts critiques. En fin de progression, l'unique Sanctis de Kethamar décuple la puissance des Auras et constitue un multiplicateur de dégâts majeur, tandis que le casque mythique Héritier de perdition pousse le plafond de dégâts encore plus haut. Ce build tire également pleinement parti des Sceaux Ensanglantés de la Saison 13 pour renforcer davantage l'efficacité offensive.
Le serment Disciple est central dans ce build : il renouvelle automatiquement la durée de la forme Arbitre dès qu'une compétence Disciple basée sur un temps de recharge est lancée — comme Blâme ou
Sacre. Cela maintient le minuteur en permanence et assure une uptime quasi-totale sur la forme angélique. Si vous cherchez un build accessible à l'équipement, confortable à jouer et capable de tenir du T4 Tourment jusqu'en endgame profond, le Wing Strikes Paladin est fait pour vous.
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Points Forts et Points Faibles
Points Forts
- Style de jeu passif et très confortable : les Frappes des Ailes ciblent les ennemis automatiquement grâce à l'
Aspect de la juridiction de Tyraël
- Aucune vitesse d'attaque requise — équipement facile à constituer et à reroll
- Solide en survivabilité grâce à
Témérité et au bonus de 30 % de vie maximum du set Light's Epiphany (3 pièces)
- Excellente couverture AoE permanente : damage continu sur toutes les cibles environnantes sans besoin de cibler manuellement
- Très bon potentiel de montée en puissance progressive : fonctionne dès le Starter, s'améliore linéairement jusqu'au full Endgame mythique
Points Faibles
- Dépendant d'un seul aspect clé : sans l'
Aspect de la juridiction de Tyraël, les Frappes des Ailes peuvent rater leurs cibles
- Pas de
Coup de chance (Lucky Hit Chance à 0 %) sur les Frappes des Ailes — aucune synergie avec les effets de coup de chance
- Survie sous pression possible si les combats s'éternisent contre des monstres de haut niveau — il faut parfois kiter des cibles Imparables
- Peu de flexibilité dans la rotation : le build repose presque entièrement sur le maintien de la forme
Arbitre de la justice
Équipement Recommandé
Table de Loot
La pièce la plus critique à obtenir en premier est l'Aspect de la juridiction de Tyraël sur votre arme : sans lui, les Frappes des Ailes peuvent manquer leurs cibles, rendant le build quasi-inopérant. Misez sur les gambles d'équipement Offensif pour l'obtenir rapidement. En variant Starter, toutes les pièces sont légendaires avec des aspects ciblés comme l'
Aspect de disciple sur les bottes (pour maintenir la forme Arbitre) et l'
Aspect perpétuel sur le casque.
En Midgame, la Couronne du Tueur de divinités devient votre casque de référence, apportant une réduction du temps de recharge précieuse, tandis que
Témérité aux jambières offre un bouclier défensif conséquent. L'amulette Sanctis de Kethamar est l'autre pièce unique majeure : elle amplifie massivement la puissance des Auras et les dégâts sur cibles Vulnérables, avec plusieurs Affixes Supérieurs en Dégâts critiques et Force. En Endgame ultime, le casque mythique
Héritier de perdition remplace la Couronne pour atteindre le plafond de dégâts. Sur l'arme (une hache Parashu légendaire), ciblez des Affixes Supérieurs en Dégâts critiques et en Force pour maximiser le multiplicateur offensif.
Variantes du Build
Ce build se décline en trois variants progressifs. Le Starter mise sur le serment Disciple pour maintenir la forme
Arbitre de la justice avec Étoile filante comme déclencheur de renouvellement — un kit entièrement légendaire abordable à constituer. Le Midgame intègre la
Couronne du Tueur de divinités et
Témérité pour un meilleur équilibre défensif, et remplace
Étoile filante par
Sacre en Endgame pour une rotation plus fluide. Le variant Endgame complet ajoute l'
Héritier de perdition mythique et le set complet Light's Epiphany 5 pièces — ce dernier décuple les dégâts de toutes les compétences Disciple de 500 % lorsque vous lancez
Arbitre de la justice, transformant la forme angélique en véritable machine à destruction.
Sceau Horadrique S13
La nouvelle mécanique saisonnière de la Saison 13 remplace les Pouvoirs de Saison par le Sceau Horadrique, un Talisman central entouré de six emplacements de Charmes. Ce build Endgame s'appuie sur le set Light's Epiphany (4 pièces équipées : Phoba, Fer, Mlor et Linta of Light's Epiphany), épaulé par le charme unique Couronne du Tueur de divinités et le sceau légendaire Seal of the Diamond Mind au centre. L'activation des bonus de set Light's Epiphany démultiplie les dégâts des compétences Disciple — pivot offensif du build endgame. Configurez votre propre Sceau Horadrique ci-dessous pour explorer les variantes Starter, Midgame et Endgame.
Conseils de Gameplay
La rotation de ce build est intentionnellement simple : activez
Arbitre de la justice dès que possible et maintenez la forme en lanançant régulièrement Blâme ou
Sacre (variant Endgame) pour renouveler le minuteur via le serment Disciple. Ne lancez pas
Blâme ou
Sacre à tort et à travers — conservez-les pour rafraîchir la forme Arbitre avant qu'elle n'expire. En Endgame avec le set Light's Epiphany complet, c'est le lancement d'
Arbitre de la justice lui-même qui déclenche le bonus 500 %, donc assurez-vous de le relancer dès que possible après chaque expiration.
Pour la gestion des temps de recharge, l'Aura de fanatisme à rang 15 octroie jusqu'à 14,5 % de chance de coup critique passive — vitale pour atteindre le seuil de cap crit en combinaison avec les affixes de trempe et les Sceaux. L'
Aura de lumière sacrée applique des rebonds supplémentaires de soin, et l'
Aura de défiance booste vos points de vie maximaux. Gardez ces trois Auras actives en permanence : elles sont le socle offensif et défensif du build.
En termes de positionnement, avancez dans les packs d'ennemis plutôt que de les attendre : les Frappes des Ailes cherchent automatiquement les cibles dans un rayon étendu grâce à l'Aspect de la juridiction de Tyraël, mais vous devez rester mobile pour en maximiser l'impact. Si vous subissez trop de dégâts face à des monstres de haut niveau, kiter les cibles Imparables et envisagez de remplacer un affixe offensif par de la Vie Maximale sur vos pièces d'armure. Le mercenaire Raheir avec ses compétences
Frappe au sol et
Bastion complémente le build en absorbant une partie de la pression ennemie.
Arbre des Talents
Mercenaire
Le mercenaire Raheir engagé sur ce build apporte robustesse et utilité défensive. Sa compétence signature Frappe au sol regroupe les ennemis et déclenche un effet d'
Bastion qui réduit les dégâts subis pendant la fenêtre offensive du Paladin. Raheir tank une partie de la pression ennemie pendant que vous maintenez la forme Arbitre.
Paragon et Glyphes
La progression Paragon de ce build s'articule autour de cinq plateaux : Start, Implacabilité, Castle, Divinity et Endure. En début de progression (rang 1), les glyphes Apôtre,
Astuce,
Esprit et
Juge couvrent l'ensemble des plateaux. À partir du rang 50 survient un Glyph Swap important :
Juge est déplacé sur le plateau Start, et
Apôtre passe sur Castle pour tirer parti des bonus de seuil d'Intelligence activés à ce stade. Le glyphe
Juge est particulièrement puissant ici : il octroie deux multiplicateurs de dégâts majeurs (dégâts non-physiques contre les Élites + bonus de dégâts Sacrés à rang 50), ce qui en fait le cœur offensif du Paragon.
À rang 100, tous les glyphes sont montés au niveau max et les plateaux disposent de suffisamment de nœuds alloués pour activer les bonus de seuil. La priorité est d'abord de maximiser les nœuds d'Intelligence autour du rayon du glyphe Juge sur le plateau Start pour débloquer son bonus légendaire. En phase Max Paragon (rang 150+), les allocations de nœuds sur tous les plateaux atteignent leurs sommets — le plateau Divinity monte à 85 nœuds alloués, offrant les gains stats les plus importants en fin de progression.
📖 Retrouvez tous les builds Diablo 4 Saison 12 : Voir tous les builds D4 →




16 Commentaires
bonjour il manque la glyphe arbitre sur le plateau numéro deux
Hello kelben, merci pour ce signalement — ton œil de lynx sur les builds Paladin et PoE2 est toujours précieux. Tu avais raison : l’icône de la glyphe Arbitre n’était pas correctement intégrée dans la fiche de ce build, du coup le socket central du plateau apparaissait vide. Je viens de corriger à la main (icône + mapping FR), Arbitre s’affiche maintenant avec son nom traduit et son tooltip complet. Petit Ctrl+F5 si ton navigateur a gardé l’ancienne version en cache. +100 XP, merci pour ton aide récurrente.
il y a un soucis de description sur le talent de la fin arbitre de justice dans le noeud en bas à droite. c’est la durée du talent elle nous permet 10 seconde de durée en plus
Salut kelben, encore un signalement utile et bien vu — ton apport est précieux comme toujours. Tu avais raison : le tooltip du nœud Durée d’Arbitre de la justice affichait par erreur la description d’Égide (4 secondes) au lieu de la vraie description d’Arbitre (+10 secondes). C’était dû à un mauvais mapping interne du nœud. J’ai corrigé à la main, le hover affiche maintenant « Augmente la durée d’Arbitre de la justice de 10 secondes ». Petit Ctrl+F5 si ton navigateur a gardé l’ancienne version en cache. +100 XP, merci.
Bonjour Kami, sur les anneaux legendaires en Endgame deux modificateurs sont identiques (% de degats). Est ce que sont des multiplicateurs de degats ?
Salut Amnesia, et merci beaucoup pour le signalement !Tu as eu le bon œil : les deux modificateurs n’étaient PAS identiques. Après vérification sur le builder Maxroll original (les vrais nid Maxroll étaient 1829586 et 1834112), il s’agit en réalité de deux affixes différents :★ Dégâts Critiques (Greater Affix) — +43,75 % Dégâts contre Vulnérables — +17,5 %Pour répondre à ta vraie question : ce ne sont pas des multiplicateurs séparés au sens technique. En D4, les % de dégâts s’appliquent dans des catégories distinctes (Coup Critique, Vulnérable, Distant, etc.) et chaque catégorie agit comme un multiplicateur indépendant sur la formule finale — donc oui, les avoir tous les deux multiplie les bénéfices (un crit sur une cible vulnérable bénéficie des deux).Le bug d’affichage que tu as repéré venait de notre extracteur Maxroll qui avait fusionné les deux clés en interne. Je viens de corriger l’article — les deux lignes sont maintenant bien différenciées sur les anneaux Endgame (et aussi sur l’arme légendaire). Recharge la page pour voir le fix. 🙏Bon jeu et merci encore !
bonjour kami sur le build endgame il est conseillé d’utiliser sacré pour allonger la durée d’arbitre de la justice de 10 secondes via rebond supplementaire dans l’arbre de talents mais moi j’ai « durée a la place qui augmente la durée de sacrée de 35% en jeu sagit il d’un erreur ? et si sa n’en ai pas une je ne comprends pas pourquoi sacrée est important dans ce build, si tu pouvais m’aider merci d’avance !
Salut KLMSOUL, bienvenue sur le site et merci pour la question ! 👋Pas d’erreur dans le build, c’est juste qu’il y a deux mécanismes différents qui se cumulent et qui peuvent prêter à confusion.Le +10 secondes sur Arbitre dont tu as lu une mention vient en réalité d’un upgrade qui s’appelle ‘Durée’ mais qui se trouve dans la branche Arbitre de la Justice (Ultime) du skill tree, pas dans la branche Sacre. C’est l’upgrade direct de l’ulti.Le +35% durée de Sacre que tu vois en jeu, c’est très probablement un roll de stat sur ton équipement (affixe ou trempe sur ton arme/charm) qui booste SA durée à elle. C’est utile mais ce n’est pas la raison pour laquelle Sacre est essentielle au build.La vraie raison pour laquelle Sacre est obligatoire, c’est le Serment Disciple (Disciple Oath) — le passif/serment de classe que tu prends sur ce build. Son effet : à chaque cast d’une compétence Disciple à cooldown, la durée de ta forme Arbitre est renouvelée. Sacre a justement le tag Disciple ET un cooldown de 18s, donc chaque fois que tu la lances, tu refresh ton Arbitre. Pareil pour Blâme. C’est ce qui te permet d’avoir un uptime quasi-permanent sur l’ulti.Donc concrètement : tu lances Sacre pas pour ses dégâts ni sa durée, mais comme un générateur de refresh Arbitre via le Serment Disciple. La rotation officielle, c’est : Arbitre dès que dispo → Sacre/Blâme régulièrement pour maintenir Arbitre → Frappes des Ailes fait le boulot toute seule pendant la forme angélique.J’espère que c’est plus clair. N’hésite pas si tu as d’autres questions ! ⚡
Bonjour Kami, j’ai quelques questions, 1er : Pourquoi sur notre arme on cherche à avoir des points dans trait sacré, vu que le sort n’est pas utilisé, 2sd : Pourquoi en Endgame, on préfère perdre le bonus du full set de charme contre un charme classique ? Et quel affixe cherche-t-on en priorité ? Merci !
Salut Pikkli, bienvenue ! 👋Deux bonnes questions, voici la décomposition :1. « Trait sacré » sur l’armeTrait sacré (Holy Bolt) est le Basic Skill du Paladin (école Juge, génère 16 Foi). Tu as 100% raison : il n’est PAS utilisé dans la rotation Frappes Ailées. Si tu le vois dans la liste des affixes « recommandés » du picker de l’arme, c’est juste parce que cette liste affiche l’inventaire complet de tous les affixes possibles sur arme Paladin (toutes les classes affichent ainsi tous les skills, indépendamment du build joué). Ce n’est pas une priorité pour CE build.Les vraies cibles sur l’arme Parashu de Roxy :• Affixe Supérieur Dégâts critiques• Affixe Supérieur Force (multiplicateur core)• Vie ou Dégâts Sacrés en complément• Masterworking sur Dégâts critiques en priorité2. Endgame : 4 set + 1 charm unique = pas de perte du bonus completC’est la subtilité du Sceau de l’esprit de diamant (Mythique S13) qu’on utilise en Endgame : il réduit de 1 le nombre de charmes nécessaires pour activer les bonus de set (minimum 2). Donc avec seulement 4 charmes du set Épiphanie de Lumière, tu actives TOUS les bonus 2/3/4/5-pièces — le bonus complet s’active à 4 charmes au lieu de 5. On ne perd rien.Tu libères ainsi un slot pour la Couronne Tueuse de Dieux (charm unique) qui apporte un effet majeur : à chaque Étourdissement / Gel / Immobilisation tu marques tous les ennemis proches → ils sont attirés vers toi → ×[20-40%] dégâts supplémentaires sur eux. Combo parfait avec les Frappes ailées d’arbitre qui font énormément de contrôle de foule.Affixes prioritaires sur Couronne Tueuse de Dieux (les 4 affixes implicites avec rolls variables) :• Toutes les Statistiques (rolls 51→65) — gros boost offensif de Force pour Paladin• Dégâts vs Élites (rolls 50→67%) — directement utile pour push pit / boss• Réduction de Temps de Recharge (rolls 8→8.8%) — utile si tu n’as pas le cap CDR• Vie maximale (rolls 489→526) — survie de basePriorité masterwork : All Stats > Damage to Elites > CDR. Si tu peux tier-up un affixe, c’est All Stats (effet × multiplicatif sur tous tes sorts par la Force).Bon farm ! ⚔️
Salut ! Comment vas ? J’aurais une ou deux questions par rapport au Parangon. Je vois qu’il y a que 4 glyphes (Apôtre, Astuce, Esprit et Juge) sur les 5 possibles … Normal car on peut pas mettre 5 glyphes en même temps ou juste un oublie ? Car si juste oublie, quel serait la 5 ème ?
modifiéSalut KizioKun, et bienvenue dans la communauté ! 👋Merci pour ton signalement, tu as un œil affûté ! Tu avais raison, il manquait bien la 5e glyphe : Arbitre (au centre, sur le plateau Castle). Je viens de corriger ça, tu peux rafraîchir la page pour voir les 5 glyphes complètes (Apôtre, Astuce, Arbitre, Esprit, Juge).Pour répondre à ta question : oui, on peut bien équiper 5 glyphes en même temps, une par plateau Paragon. C’était simplement une coquille de mon côté.Bonne run !
@Kami J’ai vu ça, merci beaucoup ! Et d’ailleurs je viens juste de me demander mais ce ne serais pas mieux de jouer une mains bouclier avec toujours l’aspect Tyrael sur l’arme ou le bouclier mais aussi châtiment sacré pour 40-60% de dégâts de feu et sacrés, et remplacé Force céleste du plastron pour aspect de mastodonte qui augmente ton armure de 100-150% et donc aussi tes dégâts avec le noeud parangon « Château » ? Ou alors la perte de survivabilité est trop grande et les 150% d’armure ne palie pas les 40% de réduction de dégât ?
Salut KizioKun ! Bonne question, c’est un trade-off intéressant à creuser. Le piège c’est le cap d’armure : en endgame on plafonne autour de 85 % de DR via l’armure, donc +100-150 % d’armure brute (Mastodonte) ne se traduit quasiment plus en DR ni en dégâts via le nœud Château.Force céleste à l’inverse te donne +30-40 % de DR FLAT (additif après le cap armure), ce que Mastodonte ne peut pas compenser une fois au cap. Si tu pars 1H+bouclier sans mettre Puissance de Tyraël en plastron mythique, tu perds Force céleste ET tu sacrifies le DPS 2H — la survie ET les dégâts en pâtissent.Par contre Châtiment sacré (+40-60 %[x] feu/sacrés) reste un excellent aspect, mais à caser ailleurs qu’au plastron — typiquement sur un anneau si tu acceptes de céder Ciel sans étoiles / Ascension. À tester en simulation, mais sur le papier le setup 2H + Force céleste reste le plus solide pour ce build.
https://kami-labs.fr/diablo-4/glynns-anvil-resolution-diablo-4-saison-13/
il faut peut etre remettre el build à jour par rapport à la détermination
Salut kelben, encore bien vu ! 🙏J’ai vérifié le builder source de @Roxy sur Maxroll et tu as effectivement raison : il a mis à jour son build avec l’optimisation Résolution + Aspect de l’enclume de Glynn depuis qu’on a publié l’article. Le builder actuel mentionne maintenant :• Tempering Cumuls de détermination max sur Casque, Plastron et Pantalon• Aspect de l’enclume de Glynn comme source principale de réduction de dégâts• Référence directe à la mécanique 51 stacks → 200 % de réduction (le système expliqué dans notre article dédié)Du coup, je vais lancer la régénération des iframes du build (ESRD + TSRD + PSRD + MSRD) pour qu’elles reflètent la version à jour. Cela mettra automatiquement à jour l’équipement, les trempes Détermination et l’aspect Glynn dans la grille. Tu verras le résultat dans quelques minutes. ⚙️Merci beaucoup pour cette veille, ça permet de garder les builds toujours alignés sur les sources officielles. ⚔️