Diablo 4 : la limite d’un éclat par démon saute le 28 octobre

Affiche sérigraphiée : un tas d'éclats rouges devant trois silhouettes de démons, avec le texte « Éclats primordiaux, pile de 1 à 99 » et un bandeau « 28 octobre »

Article de Kami

Depuis le 15 septembre, un joueur de la Saison 15 de Diablo 4 ne peut garder qu'un seul exemplaire de chaque éclat des démons primordiaux (Prime Evil Splinters) : un éclat de Haine, un de Destruction, un de Terreur, et pas un de plus. Le patch 3.2.4, daté du 28 octobre, relève la limite des éclats primordiaux à 99. Les notes tiennent en deux lignes, et elles suffisent à changer la façon de farmer les trois démons de la saison.

Ce que dit le patch 3.2.4, et ce qu'il ne dit pas

Les notes officielles de Blizzard décrivent le build 74043 (toutes plateformes) pour le 28 octobre 2026. La ligne qui nous intéresse : « The stack size for Prime Evil Splinters increased from 1 to 99. » (la taille de pile des Prime Evil Splinters passe de 1 à 99). Une pile, ou « stack », désigne le nombre d'exemplaires d'un même objet qui tiennent dans une seule case d'inventaire. La version française des notes parle de « limite de cumul » des éclats des démons primordiaux, ce qui revient au même pour les éclats primordiaux. Suit une ligne générale sur des améliorations de stabilité, de visuels et d'interface, sans aucun détail.

Article de GamesRadar signé Jordan Gerblick, titré Blizzard finally sees sense and caves to Diablo 4 players, increases Prime Evil Splinter stack size by 9900%
GamesRadar, Jordan Gerblick, 23 octobre 2026 : le premier grand média à relayer la ligne des notes du patch 3.2.4.

L'information est sortie avant le patch : les notes étaient déjà en ligne le 23 octobre, quand GamesRadar a repéré leur capture dans un message du subreddit r/diablo4. Rien n'est donc encore en jeu aujourd'hui. Blizzard n'a pas indiqué l'heure de la maintenance, et les sources lues ne disent pas si les éclats déjà possédés fusionneront d'eux-mêmes. Comme chaque personnage n'en porte aujourd'hui qu'un par type, la question concerne surtout ceux qui en gardent d'autres en coffre ou sur un second personnage.

Pourquoi un seul des éclats primordiaux par type faisait mal au farm

Les éclats primordiaux sont la monnaie de la mécanique de la saison de l'héritage infernal. Une fois la quête saisonnière terminée, vous en utilisez un pour choisir votre démon (Méphisto pour la Haine, Baal pour la Destruction, Diablo pour la Terreur) et débloquer ses pouvoirs primordiaux. D'après GamesRadar, ils comptent parmi les butins les plus rares de la saison, et ils tombent sur les trois démons au Tourment 10.

Avec une limite d'un exemplaire, un second éclat du même type ne pouvait pas être ramassé. Pour un joueur qui enchaîne les combats contre les démons, cela revenait à laisser par terre l'un des objets les plus difficiles à obtenir du jeu. À 99, la limite cesse de gêner : vous gardez ce qui tombe et vous décidez plus tard quoi en faire. Les notes ne disent pas à quoi servent les éclats supplémentaires. Cet article ne l'invente pas.

Éclats primordiaux : le contournement à deux joueurs devient inutile

Les joueurs de haut niveau n'ont pas attendu. Le 21 octobre, GamesRadar racontait une astuce montrée dans une vidéo du créateur Rob2628. Il faut un ami assez avancé pour accéder au Tourment 10. Quand un éclat en double tombe, l'ami reste près de lui pour « tenir l'instance » (maintenir la zone ouverte, pour que l'objet ne disparaisse pas à votre déconnexion). Vous passez sur un autre personnage qui n'a pas encore cet éclat, et votre ami vous invite dans sa partie pour que vous le ramassiez.

Article de GamesRadar du 21 octobre 2026 sur une solution de contournement des joueurs de Diablo 4 pour la saison 15, avec l'accroche I'm not sure it's worth the hassle
GamesRadar, Jordan Gerblick, 21 octobre 2026 : la méthode à deux joueurs que la limite de 99 rend obsolète.

GamesRadar précise ne pas avoir testé la méthode et y voir trop de contraintes pour que cela vaille l'effort. Le 3.2.4 règle le sujet sans second joueur.

De 1 à 99 : +9 800 %, pas +9 900 %

Le titre de GamesRadar annonce une hausse de 9 900 %. Le calcul se vérifie en une ligne : une pile qui passe de 1 à 99 est multipliée par 99, ce qui donne +9 800 %. Les 9 900 % viennent du rapport 99 sur 1 écrit en pourcentage, sans retrancher le point de départ. L'erreur est banale, et elle ne change rien au fond : la limite est 99 fois plus haute.

Éclats primordiaux : une correction jugée tardive

La réaction des joueurs n'a rien d'un soulagement. Selon GamesRadar, la majorité des commentaires du fil Reddit, y compris les plus plébiscités, trouvent le changement trop tardif. Le premier d'entre eux : « Nice. Wait until the bulk of the playerbase has given up in disgust. » (Bien. Attendez que le gros des joueurs ait abandonné, dégoûté). Jordan Gerblick doute que la masse des joueurs ait quitté le jeu pour si peu, et pense que la plupart se moquent des piles d'éclats. L'article lit aussi la formulation des notes comme un revirement de conception, pas comme la correction d'un bug : c'est une interprétation de GamesRadar, Blizzard ne l'a pas qualifié ainsi.

Notre lecture, qui découle des dates : la saison a débuté le 15 septembre, et la limite tombe six semaines plus tard. Entre-temps, le patch 3.2.3 du 14 octobre avait corrigé l'éclat utilisé avant la fin de la quête saisonnière, sans réparer les personnages déjà bloqués, et le patch 3.2.2 avait débloqué la quête elle-même. Les correctifs de la saison arrivent en plusieurs vagues.

Saison 15, pas Saison 16

Le 3.2.4 appartient à la Saison 15, celle des éclats. Il ne faut pas le confondre avec le PTR 3.3.0 de la Saison 16, qui ouvre le 27 octobre et dont nous avons détaillé le contenu dans ce que le PTR de la Saison 16 va tester. Pour les joueurs qui farment encore les éclats primordiaux, la date à retenir est le 28 octobre.