Modifications de la Sorcière dans Diablo 4 PTR Patch 2.1

Article de Kami

Modifications de la Sorcière dans Diablo 4 PTR Patch 2.1

Les Sorciers subissent d’énormes changements dans la mise à jour 2.1 de Diablo 4 – découvrez les améliorations apportées aux compétences favorites telles que l’Éclair de balle et la refonte complète de la Maîtrise de Conjuration !

Mises à jour du jeu

Nouveaux objets et recettes de trempe

Général

Aspect de la Fureur Apogée – Offensif

  • Lancer une compétence ultime augmente vos dégâts ultimes de 8 à 15,5 %, jusqu’à 80 à 155 %. À 10 cumuls, vos temps de recharge et ce bonus sont réinitialisés.
  • Lancer une compétence ultime augmente vos dégâts de 10 à 30 % pendant 8 secondes. Vous gagnez 4 rangs supplémentaires pour les compétences ultimes.

Aspect de la Résolution Décisive – Offensif

Sorcier

Frappe du Cor de Tempête – Focalisation Unique

Note du développeur : L’affixe inhérent remplace toutes les sources de chances de lancer des Sphères Foudroyantes supplémentaires par la chance de lancer une Super Sphère Foudroyante.

  • Puissance
    • La Sphère Foudroyante éclabousse au contact, infligeant 60 à 100 % de dégâts supplémentaires et étourdissant les ennemis pendant 1 seconde si elle atteint sa portée maximale.
    • Les Super Sphères Foudroyantes sont plus grandes, infligent 100 % de dégâts supplémentaires, ont une chance de coup chanceux accrue, et leur durée d’étourdissement passe à 3 secondes.

Catalyseur d’Okun – Focalisation Unique

  • Affixes
  • Puissance
    • Sphère Foudroyante orbite autour de vous, créant un champ statique qui inflige des dégâts à tous les ennemis proches équivalents à 140-180 % par sphère active et octroie « Sans entrave » tant que le champ est actif.

Aspect de l’Éveil de l’Esprit – Aspect utilitaire

  • Lancer une compétence de Pyromancie immobilise les ennemis touchés pendant 0,5 à 1 seconde.
  • Lancer une compétence de Foudre octroie une poussée de 15 à 30 % de vitesse de déplacement pendant 1 seconde.
  • Lancer une compétence de Givre octroie une Barrière équivalente à 3 à 6 % de votre vie maximale.
  • Tandis que vous êtes Illuminé, chaque compétence confère tous les avantages.

Recette de trempe des Augmentations Prismatiques

Mises à jour d’équilibrage

Sorcier

Note du développeur : Tous les Sorciers finissent par utiliser des builds axés sur le Brûlure et la Conjuration. Ces modifications visent à résoudre ces déséquilibres et à ouvrir plus d’options de builds. Comme toujours, nous continuerons de surveiller l’impact de ces changements sur le niveau de puissance des Sorciers.

Compétences

Conjurations

  • Les limites maximales sont désormais affichées dans l’info-bulle.

Sphère Foudroyante Renforcée

  • Ancien : La vitesse d’attaque de la Sphère Foudroyante est augmentée par votre bonus de vitesse d’attaque, jusqu’à 25 %.
  • Nouveau : Votre vitesse d’attaque augmente de 5 % pendant 3 secondes chaque fois que vous lancez une Sphère Foudroyante, jusqu’à 20 %.

Sphère Foudroyante de Sorcellerie

  • Ancien : Toucher un ennemi 4 fois avec une Sphère Foudroyante génère une Énergie Crépitante. 2 fois par lancement.
  • Nouveau : Lancer une Sphère Foudroyante génère 2 Énergies Crépitantes.

Sphère Foudroyante de Magie

  • Ancien : Après avoir touché 50 fois des ennemis proches avec une Sphère Foudroyante, votre prochain lancement étourdit les ennemis pendant 1 seconde.
  • Nouveau : La Sphère Foudroyante inflige 30 % [X] de dégâts supplémentaires contre les ennemis étourdis.

Froid Intense

  • Les dégâts de l’explosion finale augmentent de 100 % à 125 %.
  • Rang 5 : Les dégâts de Froid Intense augmentent de 40 % de votre bonus de dégâts contre les ennemis vulnérables.

Froid Intense Primordial

  • Ancien : Lorsque Froid Intense se termine, vous obtenez une Barrière équivalente à 10 % de votre vie maximale pendant 6 secondes pour chaque ennemi gelé pendant son activation.
  • Nouveau : Lorsque Froid Intense se termine, vous obtenez une Barrière équivalente à 50 % de votre vie maximale pendant 8 secondes.

Inferno

  • Rang 5 : Les ennemis dans la zone d’Inferno deviennent vulnérables.

Inferno Suprême

  • Ancien : Tant qu’Inferno est actif, vos compétences de Pyromancie ne consomment pas de Mana.
  • Nouveau : Tant qu’Inferno est actif, vos compétences de Pyromancie infligent 50 % de dégâts supplémentaires et ne consomment pas de Mana.

Courant Instable

  • Rang 5 : Lancer Courant Instable étourdit les ennemis proches pendant 3 secondes.

Les améliorations d’arbre de compétences qui infligent directement des dégâts se mettront désormais à l’échelle en fonction de l’augmentation des rangs des compétences de base.

Enchantements

Enchantement (Éclair de Feu)

  • Ancien : Les dégâts directs des compétences appliquent un supplément de dégâts de Brûlure de [X] sur 8 secondes.
  • Nouveau : Infliger des dégâts de Brûlure a 10 % de chances de vous soigner de 4 % de votre vie maximale.

Enchantement (Bouclier de Feu)

  • Ancien : Bouclier de Feu s’active automatiquement après avoir cumulé des dégâts équivalents à 100 % de votre vie. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 secondes.
  • Nouveau : Subir 30 % de votre vie en dégâts en 2 secondes active Bouclier de Feu. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 secondes.

Passifs

Brasier Dévorant

  • Ancien : Vous infligez 7 % de dégâts critiques supplémentaires contre les ennemis enflammés. Ce bonus passe à 10 % si les ennemis sont sous contrôle de foule.
  • Nouveau : Vos compétences de Pyromancie infligent 10 % de dégâts critiques supplémentaires.

Impact Électrique

  • Ancien : Chaque fois que vous étourdissez un ennemi, vous infligez X % de dégâts de Foudre.
  • Nouveau : Chaque fois que vous étourdissez un ennemi ou tentez d’étourdir un boss, vous infligez X % de dégâts de Foudre.

Flammes Intérieures

  • Ancien : Vos compétences de Pyromancie infligent 4 % de dégâts supplémentaires tant que vous êtes en bonne santé.
  • Nouveau : Vous infligez 4 % de dégâts supplémentaires tant que vous êtes en bonne santé.

Toucher de Glace

  • Ancien : Vous infligez 4 % de dégâts de Givre supplémentaires aux ennemis vulnérables.
  • Nouveau : Vous infligez 4 % de dégâts supplémentaires aux ennemis vulnérables.

Maîtrise de Conjuration

  • Renommé en Liaison Primordiale.
  • Ancien : Vous gagnez un bonus cumulatif pour chaque conjuration active, jusqu’à 30 cumuls. 1 % de dégâts, 1 % de vitesse de déplacement, 2 % de régénération de Mana.
  • Nouveau : Vous gagnez un bonus cumulatif pour chaque invocation active, jusqu’à 10 invocations. 2 % de dégâts d’invocation, 2 % de vitesse de déplacement, 4 % de régénération de Mana.

Note du développeur : La puissance de Maîtrise de Conjuration en fin de jeu limite tous les builds Sorcier à maximiser les conjurations possibles. Nous cherchons à redistribuer cette puissance vers d’autres parties du kit du Sorcier.

Aspects Légendaires

Aspect des Équilles d’Énergie

  • Désormais une extension de Lance de Foudre.
  • Ancien : Les coups critiques avec Lance de Foudre provoquent un arc de foudre infligeant 50-90 % de dégâts à la cible et jusqu’à 5 autres ennemis. Ces dégâts augmentent de 100 % de votre bonus de dégâts critiques.
  • Nouveau : Les coups critiques avec Lance de Foudre font ricocher la lance à nouveau sur la cible et jusqu’à 5 autres ennemis. Ces dégâts augmentent de 100 % de votre bonus de dégâts critiques.

Passifs

Brasier Dévorant

  • Ancien : Vous infligez 7 % de dégâts critiques supplémentaires contre les ennemis enflammés. Ce bonus passe à 10 % si les ennemis sont sous contrôle de foule.
  • Nouveau : Vos compétences de Pyromancie infligent 10 % de dégâts critiques supplémentaires.

Impact Électrique

  • Ancien : Chaque fois que vous étourdissez un ennemi, vous infligez X % de dégâts de Foudre.
  • Nouveau : Chaque fois que vous étourdissez un ennemi ou tentez d’étourdir un boss, vous infligez X % de dégâts de Foudre.

Flammes Intérieures

  • Ancien : Vos compétences de Pyromancie infligent 4 % de dégâts supplémentaires tant que vous êtes en bonne santé.
  • Nouveau : Vous infligez 4 % de dégâts supplémentaires tant que vous êtes en bonne santé.

Toucher de Glace

  • Ancien : Vous infligez 4 % de dégâts de Givre supplémentaires aux ennemis vulnérables.
  • Nouveau : Vous infligez 4 % de dégâts supplémentaires aux ennemis vulnérables.

Maîtrise de Conjuration

  • Renommé en Liaison Primordiale.
  • Ancien : Vous gagnez un bonus cumulatif pour chaque conjuration active, jusqu’à 30 cumuls. 1 % de dégâts, 1 % de vitesse de déplacement, 2 % de régénération de Mana.
  • Nouveau : Vous gagnez un bonus cumulatif pour chaque invocation active, jusqu’à 10 invocations. 2 % de dégâts d’invocation, 2 % de vitesse de déplacement, 4 % de régénération de Mana.

Note du développeur : La puissance de Maîtrise de Conjuration en fin de jeu limite tous les builds Sorcier à maximiser les conjurations possibles. Nous cherchons à redistribuer cette puissance vers d’autres parties du kit du Sorcier.

Aspects Légendaires

Aspect des Équilles d’Énergie

  • Désormais une extension de Lance de Foudre.
  • Ancien : Les coups critiques avec Lance de Foudre provoquent un arc de foudre infligeant 50-90 % de dégâts à la cible et jusqu’à 5 autres ennemis. Ces dégâts augmentent de 100 % de votre bonus de dégâts critiques.
  • Nouveau : Les coups critiques avec Lance de Foudre font ricocher la lance à nouveau sur la cible et jusqu’à 5 autres ennemis. Ces dégâts augmentent de 100 % de votre bonus de dégâts critiques.

Aspect de Destruction Précaire

  • Les dégâts ont été augmentés de 25-45 % à 30-50 %.

Aspect d’Agilité Précaire

  • Le bonus en l’absence de compétences défensives est passé de double à triple.

Aspect de Rechargement

Aspect de Protections Ardentes

  • Ancien : Après avoir dépensé 125-65 Mana, votre prochain Mur de Feu est gratuit à lancer et détruit les petits projectiles entrants.
  • Nouveau : Mur de Feu ralentit les ennemis à l’intérieur de 60 %. Après avoir dépensé 125-65 Mana, votre prochain Mur de Feu est gratuit à lancer, détruit les petits projectiles entrants et immobilise les ennemis touchés par le lancement initial pendant 3 secondes.

Aspect de Gravité

  • Déplacé dans la catégorie Utilitaire.
  • Ancien : Sphère Foudroyante orbite autour de vous et inflige [10 – 30] % [X] de dégâts supplémentaires. Vous pouvez avoir jusqu’à 10 Sphères Foudroyantes, et en lancer davantage augmente les dégâts des existantes de 10 % chacune.
  • Nouveau : Après avoir créé 7-2 Sphères Foudroyantes, votre prochaine Sphère Foudroyante implose, attirant les ennemis proches avant d’infliger [90 % des dégâts de l’arme] dans une petite zone. Ces dégâts se basent sur les dégâts de la Sphère Foudroyante.

Note du développeur : La version précédente de cet affixe a été remaniée dans le Catalyseur d’Okun.

Aspect d’Armageddon

  • Ancien : Une pluie de météorites s’abat pendant Inferno, infligeant des dégâts de Feu à l’impact. Vos météorites immobilisent les ennemis pendant 3 secondes.
  • Nouveau : Une pluie de météorites s’abat pendant Inferno, infligeant des dégâts de Feu à l’impact. Vos météorites immobilisent les ennemis pendant 3 secondes. Tant qu’Inferno est actif, vos météorites infligent 300 % de dégâts supplémentaires.

Objets Uniques

Liens des Sidhes

  • L’affixe de dégâts non physiques a été remplacé par des Rangs en Liaison Primordiale.

Parangon

Général

  • La réduction des dégâts infligés par les ennemis brûlants a été remplacée par une réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé.

Nœud Chaleur Ardente

  • Ancien : Vos compétences de Pyromancie ont 12 % de chances de coup critique en plus et infligent des dégâts directs équivalents à 20 % de votre bonus de dégâts de Feu, jusqu’à 60 %.
  • Nouveau : Vos compétences de Pyromancie ont 12 % de chances de coup critique en plus et infligent des dégâts directs équivalents à 10 % de votre bonus de dégâts critiques, jusqu’à 60 %.

Nœud Instinct Bouillonnant

  • Ancien : Vos dégâts de Brûlure augmentent de 10 % de votre bonus de dégâts critiques, plus 2 % pour chaque 30 points d’Intelligence, jusqu’à 90 %.
  • Nouveau : Vos dégâts de Brûlure augmentent de 20 % de votre bonus de dégâts de Feu, plus 2 % pour chaque 30 points d’Intelligence, jusqu’à 90 %.

Nœud Conduction Incessante

  • Ancien : Les Énergies Crépitantes ont 25 % de chances de ne pas consommer de charge lorsqu’elles sont déclenchées. Les dégâts des Énergies Crépitantes augmentent de 2 % pour chaque 20 points d’Intelligence, jusqu’à 120 %.
  • Nouveau : Tant que vous avez des charges d’Énergies Crépitantes, vos compétences infligent 10 % de dégâts supplémentaires. Ce montant augmente de 4 % pour chaque 20 points d’Intelligence, jusqu’à 60 %. Lorsque vous atteignez le maximum de charges, les dégâts des Énergies Crépitantes sont multipliés par trois jusqu’à épuisement des charges.

Nœud Surtension Statique

  • Ancien : Après avoir dépensé 100 points de Mana, votre prochaine utilisation de Chaîne d’Éclairs ou Décharge Électrique rend les ennemis vulnérables pendant 2 secondes et restaure 10 % de votre Mana. Ce coût en Mana est réduit par les bonus de réduction des coûts en Mana.
  • Nouveau : Toucher les ennemis au moins 8 fois en une seconde avec des compétences de Foudre restaure 30 % de votre Mana maximal et augmente vos dégâts de 40 % pendant 8 secondes. Cet effet ne peut pas être rafraîchi pendant son activation.

Déchaînement Fondamental – Nœud Légendaire

  • Ancien : Chaque fois que vous appliquez Vulnérable, Brûlure ou infligez un coup critique, les ennemis subissent 10 % de dégâts supplémentaires de votre part, jusqu’à 30 %.
  • Nouveau : Chaque fois que vous appliquez Vulnérable, Brûlure ou infligez un coup critique, les ennemis subissent 10 % de dégâts supplémentaires de votre part, jusqu’à 30 %. Les dégâts de vos compétences ultimes augmentent de 10 % de votre bonus de dégâts non physiques, jusqu’à 40 %.

Conjuration – Glyphe

  • La durée des Conjurations augmentée de 20 % a été remplacée par une augmentation de 15 % [X] des chances de coup critique des Conjurations.

Recettes de Trempe

Corrections de Bugs

Sorcier