S-TIER | BUILD DÉMONISTE Cri ardent speed farm (@p4wnyhof) | SAISON 15

📊 Build
⚔️ Pit Pushing
5.0
S
💨 Speed Farming
5.0
S
🛡️ Survivabilité
5.0
S
💰 Budget
4.0
A
TIER GLOBAL -
1 vote
1/10 votes - Encore 9 pour débloquer le tier
Pit Pushing
Speed Farming
Survivabilité
Budget

ENDGAME | PIT PUSH | FOSSE 120 | SPEED FARM DEMONISTE

Article de Kami

Auteur du build : @P4wnyhof · ▶ Voir la vidéo source

Présentation du Build

Le build démoniste Cri ardent speed farm se joue avec un seul bouton. Vous activez la forme démoniaque, vous filez à travers l'écran, et les compétences de feu infernal partent toutes seules. Chaque ennemi est aspiré derrière vous et meurt sous le déluge que votre personnage lance sans que vous touchiez au clavier. La vidéo de P4wnyhof le présente comme le démoniste le plus rapide de la saison 15, pour toutes les activités de farm.

Il s'agit d'une déclinaison de sa version pit pushing (progression en Fosse). Trois objets suffisent pour passer de l'une à l'autre, ce qui permet de garder une seule base d'équipement et de basculer selon le contenu du jour. L'idée de départ vient de Slaydra, que P4wnyhof remercie dans la vidéo avant de pousser le concept beaucoup plus loin.

Ce n'est pas un build de boss. L'auteur le dit lui-même : Méphisto ne l'apprécie pas. La puissance monte avec les morts et la vitesse d'attaque, il faut donc laisser la montée en charge se faire avant de voir les gros chiffres. En revanche, dès que vous avez des groupes à traverser, rien ne va plus vite.

Points Forts / Points Faibles

Points Forts

  • Un seul bouton à enfoncer, le reste part en lancement automatique : idéal à la manette.
  • Très rapide en Helltide, à l'Undercity et dans les donjons cauchemar.
  • Trois objets seulement à changer par rapport à la version pit pushing.
  • De nombreuses options d'uniques et de mythiques pour compléter l'équipement.
  • Une survie qui repose sur la vie maximale et la barrière obtenue en tuant.

Points Faibles

  • Le build reste poussif tant que la vitesse d'attaque n'est pas montée.
  • Les boss demandent quelques secondes de montée en charge avant d'atteindre les vrais dégâts.
  • Pensé pour le farm, pas pour le pit pushing de haut niveau.

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La colonne vertébrale reste celle du build pit pushing : la Couronne de Léoric sur la tête, Enigma sur le torse et la Main d’apothéoseMain d’apothéose aux gants. Enigma apporte environ 70 % de vie maximale en plus, et c'est le point clé : plus de vie maximale, c'est plus de vie sur mort, donc plus de dégâts avec la Métamorphose et plus de barrière avec la TéméritéTémérité. La Main d’apothéoseMain d’apothéose double le bonus de chaque amélioration de la forme démoniaque, ce qui amplifie encore le tout.

Les bottes portent l'Aspect sadique : chaque mort de démon a une chance sur deux de compter double. Cela nourrit directement la Marque du wendigoMarque du wendigo sur l'anneau, qui gagne des dégâts et de la vitesse d'attaque à chaque série de morts. L'autre anneau, le Stone of Jordan, règle d'un coup le problème des résistances : dès qu'il est équipé, l'auteur n'a plus à s'en occuper.

L'arme est l'In-Geom, un objet nouveau qui réduit de dix secondes la recharge de vos compétences quand vous venez à bout d'un groupe d'élites. Entre deux groupes, la recharge de votre compétence de commande tombe à 3,9 secondes au lieu de 4,64 grâce aux bottes (vitesse de déplacement et réduction de recharge de mobilité). Sur l'arme et la main gauche, préférez les améliorations qui réduisent la recharge : l'auteur ne veut pas dépendre d'un seul objet pour garder la cadence. L'amulette porte la Flamme dévorante de MolochFlamme dévorante de Moloch, et vous pouvez transfigurer l'Aspect sadique dessus pour libérer l'emplacement des bottes.

Sceau Horadrique S15

Le talisman s'appuie sur le set Chair d'Abaddon : cinq charmes du set et un sixième charme, unique cette fois. Le bonus de set ajoute environ 200 % de dégâts, de la vie maximale et des dégâts supplémentaires pour les compétences de feu infernal volatiles. Le sceau laisse la place à un charme unique en plus du set.

Pour la version speed farm, ce charme unique est les Solerets de chien des EnfersSolerets de chien des Enfers. Ils sont la clé du lancement automatique : c'est en les utilisant comme charme que l'on libère l'emplacement des bottes pour l'Aspect sadique. Dans la version pit pushing, on met La Fournaise à leur place. Avec l'Aspect sadique sur l'amulette, les solerets repassent aux bottes et un autre charme prend l'emplacement libéré.

Conseils de Gameplay

Avec le build démoniste Cri ardent speed farm, le geste est toujours le même : activez la forme démoniaque, avancez avec de simples esquives, puis lancez le Commandement des Déchus pour tirer tout le groupe derrière vous. Il revient presque aussitôt, grâce à la recharge très basse, et vous enchaînez. À l'Undercity, c'est la meilleure zone d'expérience si vous visez le niveau de parangon 300 : posez le brasero, qui aide aussi pour les recharges, et laissez faire.

Pensez à tuer un élite de temps en temps, sinon la réduction de recharge de l'In-Geom ne se déclenche pas. Comptez aussi un détour de temps à autre pour ramasser les orbes d'expérience, puisque vous ne vous arrêtez jamais. Face à un boss comme Bélial, il suffit de rouler d'avant en arrière devant lui : la vitesse d'attaque et les morts de démons montent en quelques secondes et le boss tombe. Si un obstacle vous bloque, la téléportation avec la furtivité permet de le franchir sans perdre votre rythme.

Arbre des Talents

Le Bombardement se lance seul autour de vous : on y investit pour gagner des dégâts et des démons de Bombardement supplémentaires. Le Cri ardent inflige davantage de dégâts avec le nombre d'ennemis touchés et avec votre vitesse de déplacement. L'auteur choisit le Briseur de crânes pour son rythme rapide : la version orbitale offre 3000 % de dégâts en bonus, mais quand elle se lance toute seule, elle ne fait que rafraîchir sa durée sans accélérer la rotation.

Les Chaînes d'ombre restent en permanence sur le personnage, infligent des dégâts notables et repoussent les ennemis. La Sombre geôle apporte fortification, affaiblissement, soin et ralentissement, et la Métamorphose donne des dégâts qui suivent votre vie, l'état inarrêtable et l'empilement de dégâts du Démon de destruction.

Le déclencheur du lancement automatique est le Commandement des Déchus, associé aux Solerets de chien des EnfersSolerets de chien des Enfers. Il n'apparaît pas dans l'arbre affiché ci-dessous pour cette variante, qui ne montre que les cinq autres compétences.

Mercenaire S15

Raheir est le mercenaire principal. L'auteur le choisit pour ses résistances supplémentaires et son bonus de dégâts, deux apports qui comptent quand on file à travers des groupes entiers. La grille montre un renfort avec Varyana.

Paragon

Le plateau de parangon est le même que celui du build pit pushing, avec d'autres glyphes. On garde le glyphe ÉliminationÉlimination au départ, l'Aura de mort pour la résistance élémentaire qui fait aussi monter la dominance maximale, et la Carapace d'ichor sur le troisième plateau. Le glyphe ColèreColère ne sert pas à produire de la colère ici, il fait surtout monter le multiplicateur de coups critiques, et la Forge infernale passe devant Libération parce que la régénération de colère ne sert à rien dans ce build.

Comment marche le build démoniste Cri ardent speed farm

Tout repose sur un cercle vertueux. Le Commandement des Déchus, associé aux Solerets de chien des EnfersSolerets de chien des Enfers, fait lancer automatiquement les compétences de feu infernal : Cri ardent, Bombardement et Chaînes d'ombre. Chaque démon invoqué meurt aussitôt, ce qui alimente la Marque du wendigoMarque du wendigo en vitesse d'attaque et en dégâts. La vie sur mort remplit la barrière de la TéméritéTémérité, et le tour est joué : plus vous avancez, plus vous êtes fort et plus vous êtes protégé.

Passer de la version pit pushing au speed farm

Les données du build montrent trois écarts d'équipement entre les deux versions. Les bottes passent de l'Aspect d’immortalitéAspect d’immortalité à l'Aspect sadique. L'arme change au profit de l'In-Geom, et la main gauche abandonne l'Homoncule infernalHomoncule infernal pour l'Aspect violent. Le reste, y compris les glyphes principaux du parangon, ne bouge presque pas.

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