
Au troisième jour de la Saison 15, un Voleur avait déjà bouclé la Fosse 150, le dernier palier du donjon de fin de jeu. L'exploit tenait à un bug qui empilait les dégâts sans plafond. Le 17 septembre 2026 à 23 h 24, heure de Paris, Blizzard l'a éteint avec un hotfix Diablo 4. Un hotfix est un correctif appliqué côté serveur, sans rien à télécharger. Un second a suivi moins de vingt-quatre heures plus tard.
Entre les deux, quatre bugs de combat sont tombés et la téléportation gratuite a disparu. Les récompenses de l'Arbre des murmures ont été débloquées. Le mode Solo Self-Found (jouer sans groupe ni échange, avec son propre classement) a rouvert. Voici ce qui change pour votre personnage, dans l'ordre où ça s'est produit.
Ce que corrige la note du 17 septembre

Ce deuxième hotfix Diablo 4 de la saison tient en cinq lignes, postées par Marcoose sur le forum officiel. En deux jours, le fil a été consulté près de 29 000 fois. Quatre lignes touchent directement le jeu :
- la
Danse des poignards du Voleur « could sometimes deal far higher damage than intended » (pouvait parfois infliger des dégâts très supérieurs à ce qui était prévu) ;
- transfigurer trois armures ancestrales portant le mot runique Stealth donnait une Stealth dotée du pouvoir d'Enigma ;
- la Faucheuse de Messerschmidt (Messerschmidt's Reaver), l'un des neuf uniques hérités de la saison, pouvait soigner les ennemis au lieu de les blesser ;
- l'Éclat de la Mère (Splinter of the Mother) ne vidait pas ses charges et n'étourdissait pas son porteur quand il était associé à la Couronne de Léoric.
La cinquième ligne promet des « various stability fixes » (divers correctifs de stabilité), sans détail. Icy Veins, sous la plume de Miril, résume la première d'un mot que Blizzard n'emploie pas : des dégâts « infinitely scaling », qui grimpent à l'infini.
Fosse 150 au troisième jour : le bug, pièce par pièce
Le mécanisme a été démonté par le créateur Sliver of time, qui ouvre sa vidéo sur un constat fatigué : « there's nothing new under the sun » (rien de nouveau sous le soleil). Chaque saison a son Voleur aux dégâts infinis, celle-ci n'a pas fait exception.
Deux ingrédients suffisaient. D'abord la spécialisation Vision intérieure, accessible à tous. Ensuite le bonus cinq pièces du set de charmes Acier Ensorcelé. Leur interaction réappliquait en boucle les imprégnations, Imprégnation d'ombre,
de givre et
de poison, tant que le personnage continuait de tourner. Les dégâts montaient à chaque tour de lame.
Un rapport de bug du 16 septembre pointait déjà le même set sur le forum, un jour avant le hotfix Diablo 4. Sliver of time pariait sur un correctif tardif, « at the end of the season » (à la fin de la saison). Le correctif est tombé le lendemain de ce rapport.
Miniature de la vidéo de Sliver of time, septembre 2026, renommée depuis avec la mention « FIXED ».
Stealth perd la téléportation d'Enigma

L'autre correction de ce hotfix Diablo 4 a fait plus de bruit, parce qu'elle concernait toutes les classes. Enigma est le mot runique le plus célèbre de Diablo II. Son pouvoir remplace l'esquive par une téléportation. Stealth, lui, est un mot runique d'entrée de gamme. Or le Cube horadrique transfigure trois objets en un seul. Passer trois Stealth ancestrales dans le Cube rendait une Stealth qui téléportait comme une Enigma.
Le correctif agit aussi sur les armures déjà fabriquées. Sur le fil ouvert par Venser, un joueur raconte avoir quitté la Fosse, y être retourné, et trouvé son esquive redevenue ordinaire. Les réponses se partagent en deux camps. Vidar ironise : « Fun was detected. » (du plaisir a été détecté). Drake tranche : « Stealth is NOT supposed to do that… clearly a bug. » (Stealth n'est PAS censée faire ça, c'est un bug, ça se voit). BruceBanner regarde ailleurs : « they are quick to stop fun but we still can't even play SSF? » (ils sont rapides pour couper le plaisir, mais on ne peut toujours pas jouer en SSF ?). La réponse est arrivée le lendemain.
Miniature de la vidéo de Rob2628, 17 septembre 2026.
La vraie Enigma se fabrique toujours
Après le hotfix Diablo 4 du 17 septembre, la téléportation permanente existe toujours, à son vrai prix. Dans sa vidéo publiée le soir du correctif, Rob2628 reprend la recette historique : une armure de torse blanche, puis les runes Jah, Ith et Ber, le tout transmuté dans le Cube.
Rob2628 farme ces runes dans l'Undercity de Kurast, le donjon chronométré de Vessel of Hatred, et précise n'avoir trouvé que trois Ber depuis le lancement. Ber reste donc le goulot. Autre détail utile : l'Enigma obtenue s'échange entre joueurs.
Rob2628 ne défend pas l'ancienne astuce pour autant. Son verdict : « this stealth rune word was freaking OP » (ce mot runique Stealth était abusé, vraiment).
Le troisième hotfix Diablo 4 répare les Murmures et rouvre le Solo Self-Found

Vingt-cinq minutes après la note du 17, un second Community Manager, filthierich, écrivait dans le même fil que l'équipe enquêtait sur un blocage : impossible de rendre ses Murmures terminés, ni aux corbeaux ni à l'Arbre. L'écran de choix des récompenses s'affichait vide. Ce message a reçu 85 mentions « j'aime », contre 11 pour la note de patch. Les joueurs avaient choisi leur priorité.
À 3 h 44 dans la nuit, nouvelle promesse : « we're currently aiming to have a fix ready for tomorrow » (nous visons un correctif prêt pour demain). Elle a été tenue. Le Hotfix 3 est arrivé le 18 septembre à 21 h 08, avec trois lignes. Les coffres de l'Arbre des murmures se réclament à nouveau. La fenêtre d'échange affiche correctement les objets. Le Solo Self-Found est réactivé. Ce mode était fermé depuis le lancement. En cause : la progression des saisons passées ne se remettait pas à zéro sur les nouveaux personnages.

La liste des chantiers reste longue. Le suivi tenu par Elly sur PureDiablo recensait encore quatre bugs ouverts le 18 septembre :
- la Pièce porte-bonheur de Wirt (Wirt's Lucky Coin), consommée sans ouvrir le portail de Tristram ;
- des Plans de guerre (War Plans) dont la complétion n'est pas reconnue ;
- des compétences de Lord of Hatred verrouillées à tort sur Switch 2 ;
- deux quêtes de classe du Démoniste bloquées.
Quel Voleur jouer après ce hotfix Diablo 4
La Danse des poignards survit au correctif, ramenée à ses dégâts prévus. Le build redevient ce qu'il était la saison passée : mobile, agréable à jouer, correct sans être dominant. Nous en avions publié plusieurs versions, dont la variante poison d'Ava. Si vous l'aviez monté pour la Fosse 150, c'est l'étage visé qu'il faut revoir, pas le personnage.
Deux Voleurs de la Saison 15 publiés sur le site sortent intacts des deux correctifs. Aucun ne dépendait du bug : la Pluie de flèches polyvalente de p4wnyhof et le Tir pénétrant poison de wudijo. Notre tier list de la Saison 15 classe le Voleur deuxième grâce au Tir pénétrant, vu nettoyer la Fosse 145 sur le serveur de test. La Danse des poignards n'entrait pas dans le calcul : le classement n'a donc pas à bouger.
La leçon de la semaine rejoint celle du buff de résistances absent des notes de patch. En première semaine de saison, ce qui marche trop bien est rarement voulu. Un build qui repose sur une interaction que personne n'explique a une espérance de vie de deux jours. Celui-ci a tenu du 15 au 17 septembre.




0 Commentaires
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier à commenter !