Blood of Dawnwalker face aux tests, verdict partagé

Blood of Dawnwalker : Blood of Dawnwalker face aux tests, verdict partagé

Article de Kami

Quatre-vingt-quatre sur Metacritic (le site qui agrège les notes des tests spécialisés) côté PC. Quatre-vingt-trois sur PS5. Quatre-vingt-six sur Xbox Series. Six sur dix chez Game Rant. Entre ces chiffres qui ne racontent pas la même histoire se joue tout le sort de Blood of Dawnwalker, le RPG (jeu de rôle) vampire des anciens de The Witcher 3, dont la sortie est programmée pour demain, le 3 septembre 2026, sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

Rebel Wolves, le studio fondé à Varsovie par Konrad Tomaszkiewicz après son départ de CD Projekt en mai 2021, promettait de retrouver la formule qui a fait la réputation de The Witcher 3. Le pedigree est réel, avec Daniel Sadowski au design, Jakub Szamałek à l’écriture et Bartłomiej Gaweł à la direction artistique, trois noms qui ont travaillé sur la trilogie polonaise. Mais les tests, eux, ne s’accordent pas.

Le studio est passé d’une vingtaine de personnes à 160 employés en avril 2026, pour ce premier jeu qu’il présente comme le premier volet d’une série. L’écart entre les scores agrégés et le détail des critiques mérite d’être regardé poste par poste, du scénario au framerate (le nombre d’images affichées par seconde).

Les tests sont divisés sur Blood of Dawnwalker

Sur OpenCritic, un agrégateur concurrent de Metacritic, Blood of Dawnwalker affichait 84 le 31 août sur 53 critiques, recommandé par 89 % d’entre elles. Le 2 septembre, avec 95 tests recensés, la moyenne est montée à 85 et le taux de recommandation à 93 %, badge « Mighty » (la catégorie la plus élevée du site) à l’appui. Les moyennes seules racontent un lancement solide, dans le haut du panier de la rentrée.

Page OpenCritic de The Blood of Dawnwalker : moyenne 85, 93 % de critiques qui recommandent, badge Mighty, notes IGN 9/10, PC Gamer 83, Eurogamer 4/5, GameSpot 8/10
OpenCritic, relevé du 2 septembre 2026 : 85 de moyenne sur 95 tests, 93 % de recommandations, avec IGN à 9/10 et Hobby Consolas à 72.

Le titre de l’article publié par Kotaku, signé Ethan Gach le 31 août 2026, dit tout autre chose. Le journaliste résume la fracture en une phrase, « Reviews Are Divided On Whether It’s A Great New RPG Or Repetitive And Janky » (les tests sont divisés, entre grand nouveau RPG et jeu répétitif et bancal).

GamesRadar+ place le jeu à 83 sur Metacritic, juste derrière les deux premiers Witcher mais loin des 92 obtenus par The Witcher 3 en 2015. Le test du site, signé Jordan Gerblick, tombe pourtant à 3 sur 5, avec un « odd pacing » (rythme étrange) et des quêtes jugées « repetitive » (répétitives).

RPGFan, à l’inverse, monte à 92 sur 100 et salue « some of the best writing » (une des meilleures écritures) vues dans un RPG occidental récent, sur un ton nettement plus enthousiaste que ses confrères.

Game Rant descend à 6 sur 10 et décrit un monde « enormous but strangely empty and lifeless » (immense mais étrangement vide et sans vie), marqué par « a frankly ridiculous number of bugs » (un nombre franchement ridicule de bugs). Notre bilan des tests de la Tarnished Edition d’Elden Ring avait déjà montré ce genre d’écart entre la moyenne agrégée et le ressenti individuel des testeurs.

Un studio construit dans l’ombre de The Witcher 3

Konrad Tomaszkiewicz a quitté CD Projekt en mai 2021, après avoir dirigé The Witcher 3. Il fonde Rebel Wolves en février 2022 à Varsovie, avec l’ambition de retrouver cette alchimie sans les contraintes d’un studio devenu géant depuis Cyberpunk 2077. L’éditeur Bandai Namco embarque le projet, développé sous Unreal Engine 5 (le moteur graphique utilisé par une grande partie des gros jeux actuels), et dévoile un premier trailer le 14 janvier 2025.

Une de l'article de Kotaku par Ethan Gach : The Blood of Dawnwalker Reviews Are Divided On Whether It's A Great New RPG Or Repetitive And Janky
SourceKotaku, Ethan Gach, 31 août 2026 : « Can ex-Witcher 3 devs recreate a winning formula with vampires? » (les anciens de The Witcher 3 peuvent-ils refaire une formule gagnante avec des vampires ?).

Le jeu s’était déjà montré à la gamescom 2026, dans le programme couvert par notre rédaction. Le jeu de 2015 n’a d’ailleurs pas fini de faire parler de lui, puisque The Witcher 3 débarque sur Battle.net avec une apparence Geralt dans Diablo 4, un rappel que son ombre ne quitte jamais vraiment ce dossier.

Game Informer confirme ce lien après un prologue jugé saisissant, « almost every element carries the fingerprint of The Witcher 3 » (presque chaque élément porte l’empreinte de The Witcher 3). Le site avertit aussi d’un point de non-retour situé treize jours avant la fin de l’histoire, un détail qui compte pour qui veut tout voir avant le générique.

Le scénariste Piotr Kucharski a expliqué à CNET la philosophie du studio après ce prologue, « you’re out of the prologue, you do you » (tu es sorti du prologue, fais ce que tu veux). Cette liberté se paie, et les tests disent où.

Trente jours pour sauver sa famille

L’histoire se déroule à Vale Sangora, un royaume fictif calqué sur les Carpates, en 1347, en pleine peste noire. Coen de Laslea, le héros, devient un « Dawnwalker », humain le jour et vampire la nuit, après une transformation forcée. Il doit sauver sa famille du seigneur vampire Brencis, dont le sang maudit soigne la peste mais réclame un prix bien plus lourd. Les vampires du jeu portent un nom propre, Vrakhiri.

En-tête du test de Checkpoint Gaming avec la fiche technique : PC, PS5, Xbox Series X|S, sortie le 3 septembre 2026, éditeur Bandai Namco, développeur Rebel Wolves
Checkpoint Gaming, test du 1er septembre 2026 sur PS5, avec la fiche technique du jeu : Bandai Namco à l’édition, Rebel Wolves au développement.

Le récit tient sur un compte à rebours de trente jours, découpé en seize segments, huit de jour et huit de nuit, et chaque activité fait avancer l’horloge. Le combat contre Brencis reste accessible presque à tout moment, l’ordre des quêtes est libre, et personne ne peut tout voir ni tout sauver en une seule partie. C’est un sandbox narratif (une structure où le joueur choisit lui-même l’ordre des événements) assumé, sans système de moralité pour juger les choix du joueur.

Trois arbres de talents (le système qui permet de dépenser des points pour débloquer des compétences) structurent la progression, avec Witchcraft côté humain, Vampirism côté vampire et Swordmastery en commun aux deux. Le combat se joue à quatre directions au stick, avec une parade au tout dernier moment, une formule que plusieurs testeurs rapprochent de Kingdom Come: Deliverance et de For Honor.

Blood of Dawnwalker abîmé par les bugs et les baisses de performance

Bloody Disgusting, sous la plume de George Yang le 31 août 2026, qualifie Blood of Dawnwalker d’« one of the best RPGs of 2026 » (l’un des meilleurs RPG de 2026), avec une structure comparée à Persona et à Breath of the Wild. Le même test signale un combat qui devient « monotone » sur la durée, ainsi que des soucis techniques précis sur Xbox Series X, des animations d’ennemis figées, des arbres qui apparaissent en retard pendant les cinématiques, une sauvegarde automatique qui cesse parfois de fonctionner malgré un rythme de quinze à vingt minutes.

Une du test de Bloody Disgusting par George Yang, avec le visuel officiel de Coen suspendu à un vitrail devant une éclipse
Bloody Disgusting, George Yang, 31 août 2026 : le test le plus enthousiaste, qui relève aussi les bugs de la version Xbox Series X.

Checkpoint Gaming résume l’expérience sur PS5 en une phrase, « when it is working, it is a superb experience » (quand ça marche, c’est une expérience superbe), avant de préciser que le jeu « feels at war with itself, much like its hero » (semble en guerre contre lui-même, comme son héros). Les alliés n’interagissent jamais entre eux, Coen ne commente pas ce qu’il vient de faire ailleurs dans le monde, et le framerate chute dans les zones peuplées, surtout à Svartrau.

Ces défauts techniques n’empêchent ni Bloody Disgusting ni RPGFan d’en faire l’un des RPG de l’année. Ils expliquent en partie pourquoi Blood of Dawnwalker termine loin du score obtenu par The Witcher 3 en 2015, malgré une écriture saluée jusque dans les tests les plus sévères.

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