Nodusfall : HoYoverse abandonne l’anime pour du dark fantasy

Nodusfall : le colosse de feu du nouveau jeu de HoYoverse face a quatre guerriers

Article de Kami

Le studio qui a bâti sa fortune sur des personnages en cel-shading vient d’annoncer un jeu qui ressemble à un Souls. Nodusfall a été dévoilé le 25 août à l’Opening Night Live de la gamescom, et c’est le contre-pied le plus net qu’on ait vu de la part de HoYoverse depuis Genshin Impact.

Pas d’anime, pas de gacha annoncé, pas de sortie mobile confirmée. À la place : un action-RPG coopératif sombre, un moteur différent, et un site officiel déjà ouvert aux pré-inscriptions.

Nodusfall : ce que HoYoverse a montré le 25 août

Page d accueil officielle de Nodusfall avec son slogan et le bouton de pre-inscription
Le site officiel, ouvert le jour de l’annonce : slogan « Wield Divinity, Sever the Dreadnodus » et pré-inscription déjà en ligne. Source : nodusfall.hoyoverse.com, 26 août 2026.

Le joueur y incarne un Weaver. L’autorité divine s’est effondrée, et la cible à abattre porte un nom maison : le Dreadnodus. Le slogan officiel tient en cinq mots anglais, « Wield Divinity, Sever the Dreadnodus ». Manier le divin, trancher le Dreadnodus.

Le site est déjà debout avec ses rubriques Features, Chronicles, News et Community, et un bouton de pré-inscription. C’est plus que ce que la plupart des jeux montrent à leur révélation. En revanche, ni date, ni fenêtre de sortie, ni liste de plateformes. L’annonce était le premier segment de la soirée, dont nous avions publié le programme complet quelques jours plus tôt.

Unreal Engine 5 : le studio quitte Unity

C’est le détail le plus lourd de conséquences, et le moins commenté. Nodusfall tourne sous Unreal Engine 5, alors que Genshin Impact, Honkai Star Rail et Zenless Zone Zero reposent tous sur Unity.

Changer de moteur, ce n’est pas un choix esthétique. C’est reconstruire une chaîne d’outils, réentraîner des équipes, repartir de zéro sur le rendu et la physique. Un studio n’en arrive là que s’il vise quelque chose que son moteur habituel ne sait pas faire.

Ce quelque chose se voit à l’écran : un rendu réaliste, des matières sales, une lumière volumétrique. Aux antipodes du cel-shading qui a fait la fortune du studio.

Article Game Informer sur Nodusfall avec un paysage volcanique du jeu
Source : Game Informer, Eric Van Allen, 25 août 2026.

Trois joueurs ou quatre ? La presse ne s’accorde pas

Article MMOBomb annoncant la revelation officielle de Nodusfall a la gamescom 2026
MMOBomb écrit « Nodusfall » en un mot, Video Games Chronicle écrit « Nodus Fall » en deux. Source : MMOBomb, QuintLyn Bowers, 25 août 2026.

Une annonce sans dossier de presse détaillé, ça donne des versions qui divergent. Sur la taille du groupe, Video Games Chronicle parle de coopération jusqu’à trois joueurs, quand GosuGamers décrit une équipe de quatre personnages. Le key art officiel, lui, montre quatre silhouettes.

Même l’orthographe du nom flotte. Game Informer et MMOBomb écrivent « Nodusfall » en un mot, Video Games Chronicle sépare en « Nodus Fall », et le logo officiel empile les deux syllabes sur deux lignes, ce qui n’aide personne. Le domaine du site tranche : nodusfall.hoyoverse.com, en un seul mot.

Les comparaisons, elles, tournent toutes autour des mêmes titres. Monster Hunter pour la chasse au colosse à plusieurs, Elden Ring Nightreign pour les sessions coopératives, Dark Souls et Dragon’s Dogma II pour la direction artistique. Un vocabulaire de références que HoYoverse n’avait jamais eu à porter.

Ce que ce virage dit du marché en 2026

HoYoverse ne manque pas d’argent. Genshin Impact, Honkai Star Rail et Zenless Zone Zero tournent toujours, et le studio est l’un des plus rentables du secteur. Ce n’est donc pas une manoeuvre de survie.

C’est plutôt l’aveu qu’un catalogue entièrement bâti sur la même recette finit par plafonner. Le public du gacha anime est large mais borné, celui de l’action-RPG coopératif est ailleurs, et personne ne passe de l’un à l’autre par accident.

Reste la question que l’annonce laisse entière : un studio qui a construit sa méthode autour de la collecte de personnages saura-t-il concevoir un jeu où l’on garde le même pendant cent heures.

Deux moities d un meme paysage, l une en style anime coloré, l autre en dark fantasy realiste

Pour la suite, tout se jouera sur ce que le studio montrera après le salon. La gamescom a livré un trailer et un site, pas une démonstration de jeu. Les autres annonces de cette rentrée, de la démo de combat de Fable aux sorties déjà datées de notre calendrier d’ici décembre, avancent avec des dates. Nodusfall, pour l’instant, avance avec une promesse.