Sega ferme Rovio Copenhague, trois ans après un rachat à 706 millions

Un bureau de studio de jeu video vide et sombre, chaises renversees et cartons empiles devant une baie vitree sur une ville grise

Article de Kami

706 millions d’euros. C’est la somme que Sega a déboursée en août 2023 pour racheter Rovio, le studio finlandais derrière Angry Birds. Trois ans plus tard, une antenne de ce groupe ferme ses portes : Sega met fin à toutes les opérations de Rovio Copenhague, sa filiale danoise, après l’annulation de son jeu mobile Sonic Blitz.

Une vingtaine de personnes travaillaient sur ce projet. Le nombre exact de licenciements n’était pas confirmé au moment de la publication de l’information par Video Games Chronicle, le 31 août 2026, sous la plume de Chris Scullion. L’annonce s’inscrit dans une trajectoire financière tendue depuis le rachat, avec des revenus en baisse continue et des mesures de réduction des coûts déployées dans les studios du groupe.

Sonic Blitz annulé, le studio danois ferme

Sonic Blitz mélangeait deux genres. Les joueurs couraient à travers des niveaux pour collecter des anneaux, avant d’enchaîner sur des batailles tactiques en équipe, dans un format proche de la collection de cartes. Ce type d’hybride, course rapide puis combat tactique, a été tenté par plusieurs éditeurs mobiles ces dernières années.

Dans un communiqué relayé par Video Games Chronicle, Rovio explique : « Following a redundancy process, Rovio will discontinue all its operations in Denmark » (à la suite d’une procédure de licenciement collectif, Rovio mettra fin à toutes ses opérations au Danemark). Le studio ajoute une précision sur le sort des salariés concernés : « For team members who we cannot allocate to a new project within Rovio, we will provide a comprehensive transition package » (pour les membres de l’équipe que nous ne pouvons pas affecter à un nouveau projet au sein de Rovio, nous fournirons un dispositif d’accompagnement complet).

Aucun calendrier précis n’accompagne ce communiqué. La fermeture concerne le site danois dans son ensemble, pas une simple réduction d’équipe.

706 millions à l’achat, une dépréciation trois ans plus tard

Le rachat de Rovio par Sega remonte à août 2023, pour un montant de 706 millions d’euros. Depuis, les revenus du studio finlandais baissent de façon continue, selon les chiffres cités par Video Games Chronicle. Le média situe une perte d’actifs immatériels estimée à 169 millions d’euros en février 2026, une part significative de la valeur initiale de l’opération.

Liste des communiques financiers de SEGA SAMMY avec leurs dates et etiquettes IR, dont un document du 12 mai 2026 sur l'enregistrement de pertes exceptionnelles
Site officiel de SEGA SAMMY, capture réalisée par la rédaction le 2 septembre 2026. La ligne du 12 mai 2026, « Notice of Recording of Extraordinary Losses (Impairment Losses) », apparaît dans la liste des communiqués aux investisseurs.

Sur le site officiel de SEGA SAMMY, la rubrique News Release comporte un document daté du 12 mai 2026, intitulé « Notice of Recording of Extraordinary Losses (Impairment Losses) and the Differences between the Operating Results Forecast and the Actual Results » (avis d’enregistrement de pertes exceptionnelles, dites pertes de valeur, et des écarts entre les prévisions de résultat d’exploitation et les résultats réels). Nous avons consulté cette ligne nous-mêmes. Elle atteste l’enregistrement de pertes exceptionnelles par le groupe, sans que nous ayons pu confirmer qu’il s’agisse du même montant ni de la même opération que celle citée par Video Games Chronicle, qui la date de février. Les deux informations pointent dans la même direction sans se recouper avec certitude.

Ce que confirment les deux sources, chacune à sa façon, c’est la même tendance de fond : un actif acheté 706 millions d’euros qui perd de la valeur au fil des exercices comptables, et un groupe qui resserre ses coûts sur plusieurs fronts. La fermeture de Rovio Copenhague s’inscrit dans ce mouvement.

Ce que ce rachat raconte

Un studio de vingt personnes qui ferme ne condamne pas un rachat de plusieurs centaines de millions. Angry Birds reste le cœur de la valeur de Rovio, et la licence continue d’exister sous pavillon Sega. Ce qui disparaît ici, c’est une antenne et le projet mobile qu’elle portait.

Sega n’a pas détaillé publiquement les raisons de l’abandon de Sonic Blitz. Le communiqué du studio parle d’une procédure de licenciement, sans commentaire sur les performances du jeu ni sur la stratégie mobile du groupe. Les chiffres, eux, dessinent un contexte : des revenus qui baissent depuis 2023, des pertes exceptionnelles enregistrées, et des coupes déjà en cours ailleurs.

Le cas rappelle celui de Night School Studio, racheté par Netflix puis fermé quelques années plus tard. Une acquisition dans le jeu vidéo n’achète pas seulement un studio, elle finance un pari sur sa production future. Quand ce pari ne se concrétise pas, la fermeture suit, quel que soit le montant engagé au départ. Trois ans, 706 millions d’euros, et une antenne en moins.